ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز
325 subscribers
2.01K photos
361 videos
6 files
1.11K links
Download Telegram
🎯گردش مالی سالانه 40 هزار میلیاردی #صنعت_پوشاک

🔵محمدمهدی زاهدی در نشست اتحادیه صنف تولید‌کنندگان و فروشندگان پوشاک تهران:

🔹تنها با50 میلیون ریال می توان برای 800 هزار نفر با ایجاد کارگاه های تولیدی #شغل بوجود آورد.

🔹میزان #صادرات_پوشاک جهان در سال 420 میلیارد دلار بوده و در مقابل میزان صادرات کشورمان 64 میلیون دلار است.

🔺ایران سالانه 3 میلیارد دلار #واردات_پوشاک انجام می دهد

🔺#سرانه مصرف پوشاک مردم آمریکا 153 دلار و در کشور ما 147 دلار است که نشان از ظرفیت بالای این صنعت در تولید اشتغال دارد.
منبع:ایرنا

به کانال ستادتوسعه فناوری های نرم وهویت‌ساز بپیوندید:
@stdc_ir
#درآمد_بازی_های_موبایلی در #ایران در سال ۹۴، رقمی معادل ۱۳۹ میلیارد و ۹۰۰ میلیون تومان برآورد شد.
منبع:دایرک
@stdc_ir
#درآمد جهانی #بازی_های_موبایلی در سال ۲۰۱۶، رقمی معادل ۳۶.۹ میلیارد دلار برآورد شده که در واقع معادل ۳۷ درصد کل درآمد جهانی #بازی‌های_دیجیتال است.
منبع:Newzoo

@stdc_ir
معرفی #حمایتها از شرکتهای #دانش_بنیان به همراه توضیح مختصر هر حمایت و روش استفاده
لینک دانلود:
https://goo.gl/q9xOC3

@stdc_ir
🔹متوسط سن #بازیکنان_موبایلی_ایرانی در سال 94 تنها 21 سال بوده است.

منبع:دایرک

🔺 به کانال ستادتوسعه فناوری های نرم وهویت‌ساز بپیوندید:
@stdc_ir
#یادداشت

🔹نرمش فرهنگی در صنعت

📝#فناوری انواع مختلفی دارد. از جمله دسته بندی‌های آن می‌توان به فناوری «سخت» و «نرم» اشاره کرد. فناوری سخت، فناوری کنترل بر «ماده» یا «طبیعت» است، در حالی که #فناوری_نرم درصدد کنترل و فرماندهی بر «ذهن و روح» انسان است. #فناوری_سخت بالنسبه «خنثی» است و بار ایدئولوژیک یا ارزشی ندارد، اما فناوری نرم در بعضی شاخه‌ها به غایت «جانبدار» است و بار ارزشی دارد. همچنین لازم به ذکر است که #انتقال فناوری‌های نرم، دشوار و گاه غیرممکن است.

📝#صنایع_فرهنگی را می‌توانیم ترکیبی از نقاط مشترک فرهنگ، فناوری و #اقتصاد بدانیم. فناوری فرهنگی، معمولاً بر مبنای صنایع فرهنگی تعریف می‌شود. اما مانند هر صنعت دیگری، صنایع فرهنگی هم نیازمند فناوری هستند. در عین حال که فناوری فرهنگی، فناوری است که عمده‌ترین کاربرد آن، در صنایع فرهنگی باشد.
http://l1l.ir/1eyn
📝صنایع فرهنگی گونه‌ای از صنعت هستند که به خلق #ایده، تولید و توزیع محصولات و خدماتی می‌پردازند که ماهیت فرهنگی دارند و مخاطب آن‌ها جنبه‌های فرهنگی فرد و جامعه است. این صنایع #دانش‌بنیان هستند و قابلیت زیادی برای ایجاد شغل دارند. از آن‌جایی که تولید فرآورده‌های فرهنگی بر خلاقیت، مهارت، و استعداد فردی استوار است، صنایع فرهنگی را صنایع خلاق نیز می‌نامند.

📝معنی حامل در صنایع فرهنگی را می‌توان به این صورت دانست که #فرآورده‌های _فرهنگی به طور عمده در زمره‌ی فرآورده‌های نرم قرار می‌گیرند؛ اما معمولاً از طریق یک حامل انتقال می‌یابند که ممکن است سخت‌افزاری باشد. مثلاً فیلم سینمایی یک فرآورده‌ی صنعت فرهنگی است که ماهیت نرم دارد، اما از طریق حاملی به نام لوح فشرده جابه‌جا شده و به فروش می‌رسد. در ضمن، در صنایع فرهنگی باید بین حامل و محمول تفاوت قائل شویم.
از سوی دیگر، فرآورده‌های فرهنگی، خود به عنوان ظرف عمل می‌کنند که دارای مظروفی است و آن محتوای فرآورده فرهنگی است. مثلاً فیلم سینمایی یک فرآورده‌ی صنعت فرهنگی است که دارای محتوا و پیامی است. ولیکن تولید فیلم، بالنسبه مستقل از محتوا (مظروف)، نیازمند فناوری است. ظرف و مظروف نیز از جمله مواردی هستند که در صنایع فرهنگی باید برای آن تفاوت قائل شویم.

📝صنایع فرهنگی انواع مختلفی دارد که از جمله آنها می‌توان به نمایش و #تئاترها، #سینما، #مد، #گردشگری (فرهنگی، بین‌المللی، بومی)، #دکوراسیون، #طراحی (طراحی لباس، طراحی صنعتی، طرحی هنری و نوع محصول)، معماری، ورزش، اوقات فراغت، ادبیات (داستان، رمان، شعر)، موسیقی، چاپ و نشر (مجازی و کاغذی) و #رسانه (شامل رادیو، تلویزیون، روزنامه، نشریات) اشاره کرد.
اهمیت صنایع فرهنگی از منظرهای اقتصادی، فرهنگی، دفاعی، نوآوری و خلاقیت، اجتماعی، زیست‌محیطی و هویت ملی موردتوجه است. منظر اقتصادی اشتغال‌زایی، تولید #ثروت، #درآمدزایی و #گردش_مالی، #مبادلات_خارجی، فقرزدایی و مشارکت در توسعه پایدار را در خود دارد.

📝منظر فرهنگی شامل صدور فرهنگ ایرانی_اسلامی به جهان، دفاع فعال از فرهنگ و حفظ تنوع فرهنگ بومی و ملی است. کمک به جریان آزاد ایده‌ها، خلق مفاهیم #نوآوری نیز از جمله مواردی است که در راستای نوآوری و #خلاقیت مورد توجه قرار می‌گیرد.

📝از منظر #دفاعی پشتوانه #امنیت و #اقتدار_ملی و صدور پیام انقلاب و از منظر اجتماعی بهبود فرهنگ عمومی، افزایش خودباوری، پرورش همبستگی و اتحاد بررسی می‌شود. همچنین هویت ملی با حفظ میراث و حفظ ارزش‌ها و #زیست‌محیطی با سازگاری با محیط‌زیست موردتوجه است.

**سیدمحمدحسین سجادی نیری،دبیرستاد توسعه فناوری های نرم و هویت ساز
@stdc_ir
🔅5 #ژانر محبوب در میان #بازی_کنان_موبایلی_ایرانی

منبع: دایرک

🔺 به کانال ستادتوسعه فناوری های نرم وهویت‌ساز بپیوندید:
@stdc_ir
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎥چرا در کشور ما شرکت های اپل، مایکروسافت و...شکل نگرفته است؟

⚡️نگاه متفاوت معاون علمی رئیس جمهور به ارتباط صنعت و دانشگاه

@stdc_ir
🎉اولین جشنواره بازی‌های موبایلی ایران🎉

🏆جوایز هر بازی🏆
💰نفر اول ۵ میلیون🥇
💰نفر دوم ۳ میلیون🥈
💰نفر سوم ۲ میلیون🥉
🎁صدها جایزه روزانه🎁

دانلود از بازار
https://goo.gl/Ds5z2X

♻️ @bazijam
مسابقه ” داشبرد تحلیلی #بازی_های_ویدئویی “ یکی از سری #مسابقات_پرابلم است که با جایزه ۵۰ میلیون تومان برگزار خواهد شد.
http://problem.ir/video-gaming/

@stdc_ir
💢 #درآمد 109 میلیارد دلاری #صنعت_گیم در سال 2017

تکفیک #بازی_های_موبایلی، #کامپیوتری و #کنسولیرقم پیش درآمدها

🔴 @stdc_ir
با حمایت ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی؛

«بازی جام» با رویکرد حمایت از تولید ملّی و توسعه‌دهندگان ایرانی برگزار می‌شود
https://goo.gl/RJ5SPH

@stdc_ir
#درآمد جهانی #بازی_های_موبایلی در سال ۲۰۱۶، رقمی معادل ۳۶.۹ میلیارد دلار برآورد شده که در واقع معادل ۳۷ درصد کل درآمد جهانی #بازی‌های_دیجیتال است.
منبع:Newzoo

@stdc_ir
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔹نمایشگاه چاپ ۳بعدی ایران

🔺 به کانال ستادتوسعه فناوری های نرم وهویت‌ساز بپیوندید:
@stdc_ir
🔹محمدحسین فرجو، مشاوردبیرخانه شورای نظارت بر اسباب بازی:

🚩میانگین سهم سرانه مصرف #اسباب_بازی در دنیا ۳۴ بوده و م اکنون سهم سرانه مصرف اسباب بازی برای هرکودک در آمریکا ۳۵۰ دلار، اروپا ۲۵۰ دلار وچین ۶,۳ دلار است.
http://l1l.ir/1foz
🚩در حال حاضر #چین تولید کننده عمده اسباب بازی در جهان است و معادل #درآمد_نفتی_ایران از این حوزه سود می برد.
منبع: تابناک

به کانال ستادتوسعه فناوری های نرم وهویت‌ساز بپیوندید:
@stdc_ir
http://l1l.ir/1eyn

📝 #فناوری_های_نرم، گونه ای از فناوری است که باعث به #رفتار_درآوردن انسان می شود. #انقلاب_اپلیکیشن ها، فرصت نفوذ بیشتر فناوری های نرم در #اجتماع را فراهم می کند. نگاه ما در این ستاد، نگاه مبتنی بر فناوری است، به شرط اینکه بتوانیم باعث #کیفیت_بخشی و #غنای_زندگی مردم جامعه شویم.

**سیدمحمدحسین سجادی نیری،دبیرستاد توسعه فناوری های نرم و هویت ساز
@stdc_ir
80 درصد از کل بازیکنان موبایلی ایرانی، معادل 16 میلیون و 400 هزار نفر، «موبایل‌باز» هستند. یعنی فقط روی پلتفرم موبایل بازی می‌کنند.
#مصرف
#آمارک_ایرانی
منبع: دایرک

@stdc_ir
🔴ترویج فرهنگ #بازی‌های_ویدئویی در میان #تفریحات #خانواده‌ها

📝سید محمد حسین سجادی نیری، دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری

🔺با توجه به اینکه در سال‌های اخیر روند تولید و انتشار بازی‌ها به شدت در حال افزایش بوده و موردتوجه مخاطبان نیز قرار گرفته، معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری نیز در راستای توسعه بازار، تولید و ترویج این صنعت اقدام کرده‌است که یکی از این فعالیت‌ها، برگزاری #بازی‌جام است.

🔹در این طرح تعدادی از #بازی‌های_پرمخاطب_ایرانی که معیارهای مختلف مد نظر را دارا بوده‌اند انتخاب شدند و مسابقاتی مبتنی بر این بازیها برگزار می‌شود.

🚩در انتهای این #جشنواره به نفرات اول تا سوم مسابقات هر بازی #جوایزی مجموعا به ارزش 10 میلیون تومان تعلق می‌گیرد و همچنین جوایز کوچک نیز به تعداد زیاد جهت افزایش انگیزه شرکت در مسابقات به شرکت‌کنندگان در مسابقه ارائه خواهد شد.

🔹همچنین دیگر اهداف ما در این زمینه شامل جهت‌دهی کاربران #بازی‌های_تلفن_همراه به سمت رقابت سالم و سراسری، تشویق کاربران بازی‌های تلفن همراه به استفاده از بازی‌های جذاب ایرانی و برگزاری متناوب رویداد و معرفی نشان خاص بازی‌جام است.

🔺در واقع نگاه ما این است که #بازی_ویدئویی هم با نگاه صحیح به آن می‌تواند جایگاهی درست در میان دیگر تفریحات خانواده داشته و این لیگ هم به همین سمت جهت‌دهی می‌کند.

http://l1l.ir/1gvx
جشنواره‌ی ملی بازی‌های موبایلی ایرانی (بازی جام) به حمایت ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری تا 19 اردیبهشت 96 در حال برگزاری است.

🎯ایرانی، ایرانی بازی کن bazijam.ir
#بازی_جام
#لیگ_بازی_موبایلی_ایرانی


◽️ به کانال ستادتوسعه فناوری های نرم وهویت‌ساز بپیوندید:
@stdc_ir