ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز
325 subscribers
2.01K photos
361 videos
6 files
1.11K links
Download Telegram
نشست مشترک ایران و کره به همت ستاد توسعه فناوری های نرم و هویت ساز برگزار شد

@stdc_ir
✳️دکتر ستاری در نخستین نشست سالیانه ایران و کره‌جنوبی در حوزه صنایع خلاق و فناوری‌های فرهنگی:

◀️از تبادلات شرکت‌های دانش‌بنیان ایران و کره‌جنوبی درحوزه فناوری‌های فرهنگی حمایت‌کامل می‌کنیم

◀️ایران و کره جنوبی مشابهات فرهنگی زیادی دارند و هر دو کشور دارای تاریخی قدیمی و کهن هستند، در حوزه فناوری های فرهنگی نیز ایران می تواند از تجربیات کره جنوبی بهره برد زیرا ایران کشوری جوان در این حوزه است البته سایر کشورها نیز در این حوزه جوان هستند اما کره جنوبی کشوری است که در این حوزه به خوبی فعالیت کرده است.
◀️شناسایی شریک مناسب برای فعالیت‌ها بین دو کشور اقدام مهمی برای توسعه همکاری ها است که در این زمینه دولت باید یاری گر بخش خصوصی باشد. بنابراین برای داشتن شرکت های فعال در حوزه جهانی باید اقدامات مذکور را انجام دهیم.

@stdc_ir
مهندس نیری دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری در نخستین نشست سالیانه ایران و کره جنوبی:صنایع خلاق و فناوری‌های فرهنگی همواره اقتصادی پویا در ایران داشته است

@stdc_ir
از بازی رایانه ای «تاریخ از این ور» در حضور معاون و مدیران سیما رونمایی شد.

@stdc_ir
📒با حمایت ستاد توسعه فناوری های نرم و هویت ساز معاونت علمی صورت می گیرد؛

◀️برگزاری سه رویداد بزرگ تولید فناوری‌های نرم و محتوای دیجیتال در کرج


@stdc_ir
دکتر وطنی:سند ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز در راه حمایت از تولیدات این عرصه تنظیم شده است

@stdc_ir
◀️دکتر وطنی، معاون توسعه فناوری معاونت علمی، در جلسه شورا ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری بیان کرد: فناوریهای نرم در تمامی ستادهای معاونت علمی نقش مهمی دارد و جای دارد تا تمامی ستادهای این معاونت برای آن کارگروه ویژه‌ای در نظر بگیرند.

◀️وی ادامه داد: مردم ما استفاده از فناوری‌های نرم دیگر کشورها را نمی‌پذیرند. برای استفاده از قالی، همه مردم، ایران را از برترین‌ها می‌دانند و این اصل پذیرفته‌شده است. به‌این‌علت که سازندگان صنایع‌دستی ما با ارائه محصولات با کیفیت این فرهنگ را جا انداخته‌اند که صنایع‌دستی ما خوب است.

✳️همچنین در این جلسه، پرویز کرمی، دبیر ستاد توسعه فرهنگ علم، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان به عنوان یکی از اعضا حقیقی شورا ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی در این جلسه بیان کرد: کشور ما در حالت کنونی با وجود این که به اهمیت فناوری‌های نرم، صنایع خلاق، صنایع‌دستی و از این قبیل واقف است، برای آن جایگاه خاصی متصور نیست.

@stdc_ir
معرفی #حمایتها از شرکتهای #دانش_بنیان به همراه توضیح مختصر هر حمایت و روش استفاده
لینک دانلود:
https://goo.gl/q9xOC3

@stdc_ir
مصاحبه جناب آقای مهندس نیری، دبیر ستاد توسعه فناوری های نرم و هویت ساز با اخبار علمی شبکه 4⬇️
شرکت‌های دانش‌بنیان با مشارکت شرکت‌های خارجی تاسیس می‌شود
نمایندگان مردم در خانه ملت دولت را مکلف به تاسیس شرکت های دانش بنیان با مشارکت شرکت های خارجی صاحب صلاحیت کردند.

به گزارش مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی معاونت علمی و فناوری رییس جمهوری ، نمایندگان در نشست علنی نوبت صبح امروز (سه شنبه، 14 آبان ماه) مجلس شورای اسلامی در جریان بررسی جزئیات لایحه برنامه ششم توسعه کل کشور با ماده 81 این لایحه با 152 رأی موافق، 4 رأی مخالف و 8 رأی ممتنع از مجموع 197 نماینده حاضر در صحن موافقت کردند.
https://goo.gl/8N511T
منبع: @daneshbonyann

@stdc_ir
⭕️با حمایت ویژه ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی؛
http://l1l.ir/zuc
📖چالش‌ها و فرصت‌های صنعت اسباب‌بازی ایران مکتوب شد

◀️کتاب «صنعت اسباب‌بازی ایران؛ فرصت‌ها؛ چالش‌ها» توسط کارگروه ارزیابی آسیب‌ها و فرصت‌های کارآفرینی صنعت اسباب‌بازی و با حمایت ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری منتشر شد.

محتوای کتاب در سه بخش ارائه می‌شود:

1⃣بخش اول شامل مروری تاریخی بر صنعت اسباب‌بازی است که برای آشنایی بیشتر با تاریخچه بازی و اسباب‌بازی، نقش و جایگاه آن در فرهنگ، آموزش و اقتصاد ایران و جهان است.
2⃣در بخش دوم، با اشخاص حقیقی و حقوقی فعال و تأثیرگذار در حوزه اسباب‌بازی ایران مصاحبه و متن تک‌تک مصاحبه‌ها ارائه‌شده است.
3⃣در سومین بخش نیز به تحلیل چالش‌ها و فرصت‌های کارآفرینی صنعت اسباب‌بازی پرداخته می شود.

◀️در این تحلیل‌ها از روش تحلیل کیفی پدیدارشناسی و روش تجزیه ‌وتحلیل SWOT استفاده شده است. مطالعه این بخش در کنار خواندن مصاحبه‌ها که دارای نکات در خور توجه و مهم از افرادی هستند که سال‌ها عمر خود را در زمینه اعتلای حوزه کودک و نوجوان، به ویژه در زمینه بازی و اسباب‌بازی صرف کرده‌اند، می‌تواند برای آشنایی هرچه بیشتر با واقعیت‌های حوزه بازی و اسباب‌بازی در ایران کمک شایانی به مخاطبان باشد.

✳️عضویت در کانال ستاد توسعه فناوری های نرم و فرهنگی:
@stdc_ir
✳️ خانه‌ پی‌نمای ایران
2⃣ دومین رویداد رقابتی پی‌نما (کمیک استریپ)
💯 بخش‌های تخصصی مسابقه:
🖌 طراحی
📝 نویسندگی
موضوع: یکی از عملیات‌های آتش‌نشان‌ها 🚒
🔹اطلاعات بیشتر در :
peinama.ir
@peinama
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎥چرا در کشور ما شرکت های اپل، مایکروسافت و...شکل نگرفته است؟

⚡️نگاه متفاوت معاون علمی رئیس جمهور به ارتباط صنعت و دانشگاه

@stdc_ir
بزرگترین رویداد کارآفرینی زنان با محوریت تولید محتوای دیجیتال(یاس)با حمایت ستاد توسعه فناوری های نرم و هویت ساز برگزار می شود.
@stdc_ir
🔴حمایت از #شرکت‌های_دانش‌بنیان برای حضور در نمایشگاه TGC
http://l1l.ir/12xr

◀️معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، از حضور شرکت‌های دانش‌بنیان در نخستین نمایشگاه بین‌المللی تجاری #صنعت_بازی‌های_رایانه‌ای ایران یا اختصارا TGC حمایت می‌کند.

📝براساس آیین‌نامه حمایت از شرکت‌های دانش‌بنیان در حوزه #صادرات که توسط معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری تدوین شده، این معاونت قصد دارد بخشی از هزینه‌های حضور شرکت‌های دانش‌بنیان صنعت بازی‌سازی در نمایشگاه Tehran Game Convention را با هدف توسعه صادرات #بازی‌های_رایانه‌ای کشور بپردازد.

▫️رویداد TGC برای نخستین بار در کشور و با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ایران و مجموعه معتبر #گیم_کانکشن_فرانسه برگزار می‌شود و قرار است بازی‌سازان، سرمایه‌گذاران و ناشران بین‌المللی در این نمایشگاه با توانمندی‌های بازی‌سازان کشورمان آشنا شوند.

▫️حضور ناشران بین‌المللی در این رویداد و امکان تنظیم قرار ملاقات‌ها و مذاکرات تجاری با اپلیکیشن قدرتمند Game Connection پیش از آغاز نمایشگاه، فرصت خوبی را برای بازی‌سازان ایرانی جهت حضور در بازارهای بین‌المللی فراهم می‌کند.

شرکت‌های دانش‌بنیان صنعت بازی‌سازی می‌توانند جهت استفاده از بسته حمایتی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری که شامل مواردی چون حمایت در اخذ غرفه و موارد دیگر می‌شود، آیین‌نامه حمایت از شرکت‌های دانش‌بنیان در حوزه صادرات را از اینجا دریافت نموده و از #کریدورتوسعه_صادرات و تبادل فناوری این معاونت به نشانی http://tesc.ir جهت برخورداری از این حمایت اقدام کنند.

@stdc_ir
🔴مصوبات ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی کشور در حوزه فناوری‌های نرم و صنایع فرهنگی
http://l1l.ir/13xi


◀️در جلسه 91 شورای عالی انقلاب فرهنگی راهبردهایی از «سند فناوری‌های نرم و صنایع فرهنگی» که به پیش‌ازاین بررسی شده بود تشریح و تصویب شد.

◀️منصور کبگانیان قائم‌مقام ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی کشور در تشریح مصوبات و دستور این جلسه گفت: در جلسات قبل ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی کشور، راهبردهای ملی این سند تصویب‌شده بود و در این جلسه اقدامات ملی در بخش‌هایی مانند #گردشگری، #سینما، #اسباب‌بازی و غیره مورد بحث و بررسی قرار گفت.

◀️ عضو شوراي عالي انقلاب فرهنگي ادامه داد: یکی از مصوبات جلسه امروز «طراحي و استقرار #نظام_یکپارچه پایش و ارزیابی بازار ملی و فراملی محصولات فرهنگی بومی» و «انجام #آینده‌نگاری، #نیازسنجی و ذائقه سنجی براي این بخش‌ها» بود.

◀️ قائم‌مقام ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی کشور گفت: «تشویق #نمانام‌های ایرانی و بومی طبق ارزیابی و طبقه‌بندی‌های صورت گرفته» از سایر مصوبات جلسه 91 ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی کشور بود.

◀️وی افزود: «ایجاد #پارک‌های_علم_وفناوری و تجاری‌سازی فعالیت این مراکز»، «تسهیل نظام ثبت #مالکیت_فکری این آثار»، « بازاریابی محصولات این مراکز و حمایت از #صنایع_متوسط و کوچک و شرکت‌های #دانش‌بنیان» و«ایجاد پژوهشگاه‌ها و مراکز اندیشه‌ورز» از ديگر بخش‎های این سند بود که در جلسه 91 ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی کشور به تصویب رسید.

◀️عضو هیئت‌علمی دانشگاه صنعتی امیرکبیر ادامه داد: «ايجاد ایده بازارها و مؤسسات ثبت ایده و نهادهای میانجی در سطح ملی و بین‌المللی» و «راه‌اندازی #صندوق‌های_تأمین_مالی و اعطای #معافیت_مالیاتی و #جوایز_صادراتی به منظور حمایت از صنایع فرهنگی» هم از مصوبات مهم جلسه امروز بود.

◀️قائم‌مقام ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی کشور همچنین با اشاره به ارائه سند فناوری‌های نرم و فرهنگی بخش‌هایی از این سند در جلسات گذشته به تصویب رسیده بود و در جلسه اخیر شاخص‌های کمی این سند مورد بررسی قرار گرفت را تخصیص 2/0 درصد از #بازار_سینما در جهان توسط کشورمان در سال 1404، اختصاص 30 درصد از بازار #بازی‌های_رایانه‌ای به #بازی‌های_بومی، کسب رتبه چهارم در #گردشگری در منطقه و تاکید بر جذب 20 میلیون گردشگر تا سال 1404 با توجه بیشتر به گردشگری مذهبی و #گردشگری_سلامت عنوان کرد.

◀️به گفته کبگانیان ایجاد #نمانام‌ »برند» در صنایع و محصولات فرهنگی، تقویت کارآفرینی و اشتغال در این حوزه، جامع‌نگری و هم‌افزایی میان اجزای مختلف صنایع فرهنگی و سایر صنایع، ایجاد و کارآمدسازی و تقویت ساز و کارهای حمایت مالی از این صنایع، بهره‌گیری از ظرفیت همکاری‌های بین‌المللی و دیپلماسی فرهنگی با تأکید بر کشورهای اسلامی و ارتقای کمی و کیفی سرمایه‌های انسانی نیز از سایر مصوبات جلسه 90 ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی کشور بود.

◀️«سند فناوری‌های نرم و صنایع فرهنگی» 12 راهبرد و 59 اقدام ملی دارد که با همکاری ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی تدوین و به شورای عالی انقلاب فرهنگی ارسال شد.

@stdc_ir