Sheffi, борьба с архаикой
Я думаю, каждый из вас знаком с образом стереотипного бухгалтера: женщина средних лет, работающая в кабинете за столом цвета вишни. Она занимается математикой в Excel-таблицах и перекусывает печеньем курабье. Этот образ знаком многим, потому что почти все хотя бы раз в жизни получали зарплату. Для меня же этот образ — олицетворение архаичности. Это словно старый, скрипучий велосипед, который хочется заменить на новый и блестящий.
Я считаю, что существует огромное количество устаревших и неэффективных бизнес-процессов, покрытых пылью и ржавчиной. Лично у меня руки чешутся что-то с этим сделать.
И, думаю, я не одинок в этом. Не так давно, в партнерстве с @Sheffi_AI, мы запустили проект, который я хочу вам представить. Это Telegram-бот — @SheffiImmigrationBot. Его задача — автоматизировать с помощью AI процесс подбора иммиграционных программ. Это решение направлено на оптимизацию одного из самых неэффективных процессов в сфере иммиграционных услуг — первичной консультации клиента.
Сегодня многие люди подозревают, что миграция может помочь решить одну из их личных или рабочих проблем, например: свобода путешествий, налоговая оптимизация, получение образования, выход бизнеса на новые рынки. Но они не знают, что именно нужно делать. Обычно они идут за консультацией к “помогаторам”, рассказывают о своей ситуации, а те подбирают подходящие варианты. Этот процесс часто занимает много времени, а итог бывает разочаровывающим: ни одна программа из пула конкретного “помогатора” не решает проблему клиента, и приходится обращаться к следующему консультанту.
Понимая неэффективность такого подхода, мы решили создать единую точку, куда клиент может обратиться за подбором программы, максимально подходящей именно для его задачи. Бот позволяет сделать это быстро и эффективно. Мы постоянно работаем над расширением пула иммиграционных программ, чтобы охватить как можно больше возможных запросов клиентов.
Это только мой первый шаг в оптимизации старых и неэффективных бизнес-процессов, но, поверьте, далеко не последний.
Я думаю, каждый из вас знаком с образом стереотипного бухгалтера: женщина средних лет, работающая в кабинете за столом цвета вишни. Она занимается математикой в Excel-таблицах и перекусывает печеньем курабье. Этот образ знаком многим, потому что почти все хотя бы раз в жизни получали зарплату. Для меня же этот образ — олицетворение архаичности. Это словно старый, скрипучий велосипед, который хочется заменить на новый и блестящий.
Я считаю, что существует огромное количество устаревших и неэффективных бизнес-процессов, покрытых пылью и ржавчиной. Лично у меня руки чешутся что-то с этим сделать.
И, думаю, я не одинок в этом. Не так давно, в партнерстве с @Sheffi_AI, мы запустили проект, который я хочу вам представить. Это Telegram-бот — @SheffiImmigrationBot. Его задача — автоматизировать с помощью AI процесс подбора иммиграционных программ. Это решение направлено на оптимизацию одного из самых неэффективных процессов в сфере иммиграционных услуг — первичной консультации клиента.
Сегодня многие люди подозревают, что миграция может помочь решить одну из их личных или рабочих проблем, например: свобода путешествий, налоговая оптимизация, получение образования, выход бизнеса на новые рынки. Но они не знают, что именно нужно делать. Обычно они идут за консультацией к “помогаторам”, рассказывают о своей ситуации, а те подбирают подходящие варианты. Этот процесс часто занимает много времени, а итог бывает разочаровывающим: ни одна программа из пула конкретного “помогатора” не решает проблему клиента, и приходится обращаться к следующему консультанту.
Понимая неэффективность такого подхода, мы решили создать единую точку, куда клиент может обратиться за подбором программы, максимально подходящей именно для его задачи. Бот позволяет сделать это быстро и эффективно. Мы постоянно работаем над расширением пула иммиграционных программ, чтобы охватить как можно больше возможных запросов клиентов.
Это только мой первый шаг в оптимизации старых и неэффективных бизнес-процессов, но, поверьте, далеко не последний.
🔥4👏2
Трейлер Battlefield 1
Знаете, я люблю компьютерные игры в некоторой степени. И даже скажу, что считаю их отдельным видом искусства. Это искусство, как любое другое, нужно продавать, и для этого используется инструмент, совершенно такой же, как и в кинематографе. Это трейлеры. И вот как раз об одном из самых успешных, гениальных и великолепно исполненных трейлеров я захотел вам рассказать.
Немного контекста: на протяжении долгого времени в жанре шутеров существует два больших конкурента. Они для этой ниши как своего рода Кока-Кола и Пепси. Речь идет о сериях Battlefield и Call of Duty. Наверняка многие из вас как минимум слышали, а возможно, и играли. И вот в 2016 году, в очередном году релизного цикла, обоим представителям жанра нужно было показывать новую часть серии. Все предыдущие части обеих серий брали за основу современные войны. Крайняя историческая отметка — Вторая мировая война, но она уже надоела фанатам ещё в начале 2000-х. И тут Battlefield идет на очень интересный эксперимент: первоисточником для их игры становится Первая мировая война. Ход рискованный, такого ещё никто не делал, и он мог не выгореть.
Наступает май 2016 года. Приходит время презентовать проекты. Трейлеры показывают в мае, потому что в июне пройдет крупнейшее событие игровой индустрии — выставка E3, куда нужно привезти уже распиаренную игру для демонстрации журналистам. Первыми трейлер выпускают Call of Duty — 2 мая. Трейлер новой игры с заголовком Infinite Warfare, мягко говоря, встречают без энтузиазма. Эпичнейшие 4 миллиона дизлайков дают понять, что фанаты жанра явно не в восторге. Это разочарование становится отличной почвой для Battlefield.
7 мая выходит трейлер Battlefield 1. И не просто выходит, а выбивает дверь с ноги! Являясь абсолютно гениальным произведением искусства, динамичный монтаж сцен доселе невиданных в играх событий Первой мировой войны под легендарную Seven Nation Army от White Stripes по сей день остается самым залайканным игровым трейлером на YouTube.
Динамичный он не ради красного словца: за минуту в нем сменяются 27 сцен (я сам считал). Каждая из них своими звуковыми эффектами идеально синхронизируется с саундтреком. Этот прием заметен сразу: в рукопашной схватке контрольный удар совпадает с сильной долей в треке. Затем топот лошадиных копыт и залпы артиллерии звучат в такт перкуссии. Вообще, ритмичные звуки и движения имеют очень сильное воздействие на человека. У нас, людей, есть такое развлечение, как танцы, например. Создатели трейлера эксплуатируют эту особенность нашего мозга по полной программе. Затем тембр основной композиции взлетает наверх в момент, когда мы видим солдата, закрывающего уши от контузии. Мы как будто слышим свист у него в ушах. В моменты атак саундтрек становится громче, в нем появляется больше инструментов.
Трейлер держит нас в напряжении, мягко говоря. В финале мы видим потрясающую сцену с одиноким солдатом, который сталкивается с дирижаблем. Напоминаю: старые самолеты, дирижабли, газовые атаки, бронепоезда — всё это было доселе невиданным в играх. Впечатление оставлено сильнейшее.
На этом DICE в своем маркетинге не остановились: на E3 они привезли Снуп Дога, который провел стрим новой игры вместе с журналистами. В итоге мы получили самую успешную по продажам и по количеству игроков часть Battlefield. Вот так бывает: смелые эксперименты и блестящее исполнение могут перевернуть индустрию с ног на голову и оставить след. Я пересматриваю этот трейлер пару раз в год, и каждый раз у меня мурашки по коже.
Знаете, я люблю компьютерные игры в некоторой степени. И даже скажу, что считаю их отдельным видом искусства. Это искусство, как любое другое, нужно продавать, и для этого используется инструмент, совершенно такой же, как и в кинематографе. Это трейлеры. И вот как раз об одном из самых успешных, гениальных и великолепно исполненных трейлеров я захотел вам рассказать.
Немного контекста: на протяжении долгого времени в жанре шутеров существует два больших конкурента. Они для этой ниши как своего рода Кока-Кола и Пепси. Речь идет о сериях Battlefield и Call of Duty. Наверняка многие из вас как минимум слышали, а возможно, и играли. И вот в 2016 году, в очередном году релизного цикла, обоим представителям жанра нужно было показывать новую часть серии. Все предыдущие части обеих серий брали за основу современные войны. Крайняя историческая отметка — Вторая мировая война, но она уже надоела фанатам ещё в начале 2000-х. И тут Battlefield идет на очень интересный эксперимент: первоисточником для их игры становится Первая мировая война. Ход рискованный, такого ещё никто не делал, и он мог не выгореть.
Наступает май 2016 года. Приходит время презентовать проекты. Трейлеры показывают в мае, потому что в июне пройдет крупнейшее событие игровой индустрии — выставка E3, куда нужно привезти уже распиаренную игру для демонстрации журналистам. Первыми трейлер выпускают Call of Duty — 2 мая. Трейлер новой игры с заголовком Infinite Warfare, мягко говоря, встречают без энтузиазма. Эпичнейшие 4 миллиона дизлайков дают понять, что фанаты жанра явно не в восторге. Это разочарование становится отличной почвой для Battlefield.
7 мая выходит трейлер Battlefield 1. И не просто выходит, а выбивает дверь с ноги! Являясь абсолютно гениальным произведением искусства, динамичный монтаж сцен доселе невиданных в играх событий Первой мировой войны под легендарную Seven Nation Army от White Stripes по сей день остается самым залайканным игровым трейлером на YouTube.
Динамичный он не ради красного словца: за минуту в нем сменяются 27 сцен (я сам считал). Каждая из них своими звуковыми эффектами идеально синхронизируется с саундтреком. Этот прием заметен сразу: в рукопашной схватке контрольный удар совпадает с сильной долей в треке. Затем топот лошадиных копыт и залпы артиллерии звучат в такт перкуссии. Вообще, ритмичные звуки и движения имеют очень сильное воздействие на человека. У нас, людей, есть такое развлечение, как танцы, например. Создатели трейлера эксплуатируют эту особенность нашего мозга по полной программе. Затем тембр основной композиции взлетает наверх в момент, когда мы видим солдата, закрывающего уши от контузии. Мы как будто слышим свист у него в ушах. В моменты атак саундтрек становится громче, в нем появляется больше инструментов.
Трейлер держит нас в напряжении, мягко говоря. В финале мы видим потрясающую сцену с одиноким солдатом, который сталкивается с дирижаблем. Напоминаю: старые самолеты, дирижабли, газовые атаки, бронепоезда — всё это было доселе невиданным в играх. Впечатление оставлено сильнейшее.
На этом DICE в своем маркетинге не остановились: на E3 они привезли Снуп Дога, который провел стрим новой игры вместе с журналистами. В итоге мы получили самую успешную по продажам и по количеству игроков часть Battlefield. Вот так бывает: смелые эксперименты и блестящее исполнение могут перевернуть индустрию с ног на голову и оставить след. Я пересматриваю этот трейлер пару раз в год, и каждый раз у меня мурашки по коже.
👍8🔥3❤2👏1
Запуск долгостроя
Когда-то давно у себя в канале я анонсировал проект taskinson. Обещал вести дневники разработчиков и выпустить продукт за месяц. Из многих запланированных дневников разработки вышел только один, а месяц превратился в четыре.
И тем не менее, проект готов! Правда, теперь он называется иначе. Встречайте Voice Memo. С помощью этого расширения для Chrome вы можете в любой момент наговорить свои мысли голосом — они превратятся в структурированный текст, который вы затем сможете опубликовать в Trello. А если проект будет успешным, то я добавлю ещё много других пунктов назначения для заметок, помимо Trello.
Может, у кого-то из вас возникнет вопрос: почему изменилось название? Очень просто! Название и описание расширения — это основной способ привлекать аудиторию в проект через SEO. Название taskinson звучит замечательно, но, к сожалению, таких запросов в Google никто не делает.
В первую очередь я делал этот проект для всего человечества и хочу обратиться к малой его части здесь, в своём канале. Если вам кажется, что это может быть вам полезно, милости прошу попробовать расширение в деле. Я буду вам очень благодарен, если вы вернётесь в комментарии к этому посту с обратной связью. Этот продукт, как и всё на этом канале, — для вас. Спасибо за внимание! 🙌
Когда-то давно у себя в канале я анонсировал проект taskinson. Обещал вести дневники разработчиков и выпустить продукт за месяц. Из многих запланированных дневников разработки вышел только один, а месяц превратился в четыре.
И тем не менее, проект готов! Правда, теперь он называется иначе. Встречайте Voice Memo. С помощью этого расширения для Chrome вы можете в любой момент наговорить свои мысли голосом — они превратятся в структурированный текст, который вы затем сможете опубликовать в Trello. А если проект будет успешным, то я добавлю ещё много других пунктов назначения для заметок, помимо Trello.
Может, у кого-то из вас возникнет вопрос: почему изменилось название? Очень просто! Название и описание расширения — это основной способ привлекать аудиторию в проект через SEO. Название taskinson звучит замечательно, но, к сожалению, таких запросов в Google никто не делает.
В первую очередь я делал этот проект для всего человечества и хочу обратиться к малой его части здесь, в своём канале. Если вам кажется, что это может быть вам полезно, милости прошу попробовать расширение в деле. Я буду вам очень благодарен, если вы вернётесь в комментарии к этому посту с обратной связью. Этот продукт, как и всё на этом канале, — для вас. Спасибо за внимание! 🙌
❤10👍6💯3🤝1
В этот чудесный воскресный день я спешу к вам с подборкой пальм, засыпанных снегом🫣
❤5🙊2👌1
Весна
Когда я был маленьким, я смотрел мультики, как и все дети. Во многих из них был сюжет о наступлении весны. Обычно он выглядел так: все звери в лесу мучаются во время зимы, но затем внезапно приходит весна. Снег моментально исчезает, цветы на деревьях распускаются, птицы возвращаются с юга, солнышко согревает землю — и всем становится хорошо, быстро и кардинально.
Однако, глядя на питерскую реальность, мне кажется, что сказки, которые я смотрел, — действительно сказки. Снег оттаивал в лучшем случае в конце апреля. Но зато мучения от зимы и холодов я испытывал точно такие же, как и лесные звери в мультиках. Так я и жил, думая, что весна в мультиках — это тотальная фальсификация, пока однажды не съездил в Ереван в марте.
По приезду удивления не было: всё, как я привык, — температура чуть выше нуля, лежит снег. Но спустя неделю было уже +20, и от снега не осталось и следа. Я увидел весну из детских мультиков своими глазами и понял, что не хочу с ней больше расставаться. Теперь я и сам, как мультяшный медвежонок, вылезаю из берлоги, чтобы греться на солнышке и любоваться цветами.
Всех поздравляю с наступлением весны! И если вы, как и я, когда-то сомневались в её существовании, то больше не сомневайтесь — она просто не там, где вы ожидали её увидеть.
Когда я был маленьким, я смотрел мультики, как и все дети. Во многих из них был сюжет о наступлении весны. Обычно он выглядел так: все звери в лесу мучаются во время зимы, но затем внезапно приходит весна. Снег моментально исчезает, цветы на деревьях распускаются, птицы возвращаются с юга, солнышко согревает землю — и всем становится хорошо, быстро и кардинально.
Однако, глядя на питерскую реальность, мне кажется, что сказки, которые я смотрел, — действительно сказки. Снег оттаивал в лучшем случае в конце апреля. Но зато мучения от зимы и холодов я испытывал точно такие же, как и лесные звери в мультиках. Так я и жил, думая, что весна в мультиках — это тотальная фальсификация, пока однажды не съездил в Ереван в марте.
По приезду удивления не было: всё, как я привык, — температура чуть выше нуля, лежит снег. Но спустя неделю было уже +20, и от снега не осталось и следа. Я увидел весну из детских мультиков своими глазами и понял, что не хочу с ней больше расставаться. Теперь я и сам, как мультяшный медвежонок, вылезаю из берлоги, чтобы греться на солнышке и любоваться цветами.
Всех поздравляю с наступлением весны! И если вы, как и я, когда-то сомневались в её существовании, то больше не сомневайтесь — она просто не там, где вы ожидали её увидеть.
❤4🔥2👍1