Настя Котова // Frontend & Node.js
1.23K subscribers
48 photos
3 files
134 links
Фронтендерица с лапками 🐾
Посты каждый понедельник 💃 Копаюсь во внутрянке технологий и рассказываю вам
Download Telegram
Компиляторы в V8.pdf
25.4 MB
Пока я отдыхаю после активной недели в Питере, отправляю обещанные материалы и слайды моего пятничного доклада про компиляторы в V8.

Материалы - https://github.com/startpointforl/v8-compilers-materials

А цикл про рендеринг вернётся уже на следующей неделе.
1🔥11
Отойдём немного от браузера и посмотрим на то, что нам ближе и роднее. А именно, на рендеринг в React.
Что интересного сделали разработчики React, чтобы оптимизировать отрисовку наших компонентов? Уже в новой части цикла!

От кода до пикселей: как работает рендеринг. Часть 5. Рендеринг в React.
10👍25🔥32
Пока я болею весенней простудой, запланированная последняя часть цикла про рендеринг ждёт вас.
Как необъятен мир рендеринга, сколько всего интересного скрывается в нём, не только со стороны обычного HTML, но и в видео, SVG и даже PDF! Чтобы разобраться в каждой из тем глубже потребуются отдельные циклы статей, но посмотреть верхнеуровнего мы можем уже сейчас.

От кода до пикселей: как работает рендеринг. Часть 6. Альтернативные пути рендеринга.
🔥9👍21
Неожиданно для самой себя в эту среду, 18 марта в 19:00 по Мск, я буду читать доклад про V8 на открытой сессии Podlodka React Crew.
Буду больше рассказывать в том числе про Hidden classes и Inline Caches — то, на чём строятся оптимизации вокруг объектов внутри движка V8.

Приходите, трансляция на открытую сессию будет доступна без регистрации 💫
🔥26
Я никогда глубоко не работала с бинарными данными в JavaScript. Какое-то время назад стало интересно, что же там есть, как оно работает и для чего используется. Дальше в нескольких постах будет мой микроконспект, а также некоторые интересные нюансы работы "под капотом".

ArrayBuffer — это основа всего, просто кусок сырой памяти. Однако работать с ним напрямую нельзя. Для этого существуют TypedArray. Это набор вьюшек поверх ArrayBuffer с конкретной интерпретацией байтов, например:


const buf = new ArrayBuffer(16);
const i32 = new Int32Array(buf); // 4 элемента по 4 байта
const u8 = new Uint8Array(buf); // 16 элементов по 1 байту


Здесь команда new ArrayBuffer(16) выделяет непрерывную область памяти размером 16 байт и заполняет её нулями, а обе вьюшки смотрят на одну и ту же память.

Доступных вьюшек много, вот они: Int8Array, Uint8Array, Uint8ClampedArray, Int16Array, Uint16Array, Int32Array, Uint32Array, Float32Array, Float64Array, BigInt64Array, BigUint64Array. По факту все они позволяют отобразить выделенную память в числа разного диапазона и количества байт.

Есть ещё DataView, который позволяет читать разные типы с произвольных смещений:


let dataView = new DataView(buf);
dataView.getUint8(0); // получим 8-битное число на позиции 0
dataView.getUint32(0) // получим 32-битное число на позиции 0
dataView.setUint32(0, 0); // установим 4-байтового числа в 0 на позиции 0


Что происходит под капотом? Из интересного, сырые байты ArrayBuffer, если он больше 64 байт, V8 хранит за пределами кучи. Давайте разберём этот механизм подробнее.

Когда вы создаёте new ArrayBuffer(1024), V8 внутри себя создаёт два объекта:

1. JS-объект ArrayBuffer — живёт в куче, участвует в сборке мусора
2. BackingStore — обёртка вокруг указателя на реальный блок памяти

BackingStore знает три вещи: указатель на данные, размер и как эту память освободить. Когда ArrayBuffer собирается GC, BackingStore вызывает деаллокатор внутри V8.

Для маленьких ArrayBuffer (≤ 64 байт) V8 может хранить данные прямо внутри JS-объекта в куче. BackingStore как структура формально существует, но отдельной аллокации памяти за ним нет.

С одной стороны, если бы ArrayBuffer всегда лежал внутри кучи, то память быстрее бы аллоцировалась. Однако V8 не держит большие буфферы там, потому что для использования в postMessage(arrayBuffer) разработчики ожидают zero-copy передачу, которую нельзя позволить из соображений безопасности, если ArrayBuffer хранится в куче. Обсуждение этого можно почитать тут.

И ещё один факт, если вы помните про ElementKinds из моей статьи про V8, то там мы разбирали базовые типы элементов, которые используются чаще всего.
Elements Kinds — внутренние категории V8, определяющие, как именно хранятся элементы массива в памяти и как к ним обращаться.

Однако для TypedArray у движка есть отдельные ElementKinds, причём каждый тип (Int8Array, Float64Array и т.д.) — это отдельный ElementKinds. Всё потому, что для TypedArray тип всегда зафиксирован при создании, в то время как для обычных массивов типы могут меняться в рантайме.
15👍4🔥1
Продолжаю про работу с сырыми данными. В этот раз — про Buffer.

Buffer — это Node.js-специфичная вещь, в браузере его нет. Технически он наследуется от Uint8Array, то есть это тот же TypedArray, но с дополнительными методами для удобной работы со строками и файлами:


const b = Buffer.from('hello', 'utf8');
b.toString('hex'); // '68656c6c6f'


У Buffer есть три статических метода для аллокации, и они работают принципиально по-разному.

Buffer.alloc(size) — безопасный вариант. Создаёт отдельный ArrayBuffer нужного размера, память заполняется нулями. Пул не используется.


Buffer.alloc(8); // <Buffer 00 00 00 00 00 00 00 00>


Buffer.allocUnsafe(size) — быстрый вариант. Память не обнуляется, в буфере могут быть остатки старых данных. Но самое интересное — это то, как он выделяет память.

Buffer.allocUnsafeSlow(size) — как allocUnsafe, но всегда создаёт отдельный ArrayBuffer, без пула. Зачем — объясню ниже.

Когда вы вызываете Buffer.allocUnsafe(100), Node.js не идёт каждый раз просить систему выделить 100 байт. Вместо этого он заранее выделяет один большой кусок памяти на 8 КБ (пул) и нарезает от него маленькие буферы:

Если запрошенный размер меньше 4096 байт (половина от размера всего пула), Node.js просто двигает указатель внутри пула и создаёт новый view на уже существующий ArrayBuffer. Новой аллокации памяти нет, поэтому это очень быстро.

Если в текущем пуле не хватает места — создаётся новый. Если запрошенный буфер слишком большой (≥ 4096) — пул не используется, создаётся отдельный ArrayBuffer.

Порог в половину пула выбран не случайно: если буфер занимает больше половины, он съест почти весь пул, а оставшийся хвост станет бесполезным.

После каждой нарезки poolOffset выравнивается до границы в 8 байт. Это нужно для производительности: невыровненный доступ к памяти на некоторых архитектурах медленнее.

Все маленькие буферы, нарезанные из одного пула, разделяют один ArrayBuffer. Это значит: пока хотя бы один такой буфер жив, все 8 КБ пула не могут быть собраны GC.

Именно для этого существует Buffer.allocUnsafeSlow(size) — он всегда создаёт отдельный ArrayBuffer. Если вы создаёте много маленьких буферов и удерживаете их надолго (кешируете, складываете в массив), allocUnsafeSlow может быть экономичнее по памяти.
9👍52🔥1
Продолжаю серию. В этот раз — про SharedArrayBuffer и историю с отключением во всех браузерах.

SharedArrayBuffer — почти то же самое, что ArrayBuffer, но с одним принципиальным отличием: его можно передать в несколько Web Workers одновременно, и все они будут работать с одной и той же памятью.


const sab = new SharedArrayBuffer(256);
worker.postMessage(sab); // worker получает доступ к той же памяти


С обычным ArrayBuffer при передаче через postMessage происходит transfer — оригинал становится недоступным, а получатель получает владение. Это сделано намеренно: два потока не должны одновременно писать в одну память без синхронизации. SharedArrayBuffer снимает это ограничение — но тогда синхронизацию нужно делать самостоятельно. Для этого существует объект Atomics. Он предоставляет атомарные операции — гарантированно неделимые чтение-запись:


const sab = new SharedArrayBuffer(4);
const view = new Int32Array(sab);

// В воркере 1:
Atomics.add(view, 0, 1); // атомарный инкремент

// В воркере 2:
Atomics.load(view, 0); // атомарное чтение


Без Atomics параллельная запись в SharedArrayBuffer приводит к data race — результат непредсказуем. Atomics.add, Atomics.load и другие методы гарантируют, что операция выполнится целиком, без прерывания другим потоком. Есть и механизм ожидания: Atomics.wait(view, index, expectedValue) блокирует поток, пока значение по индексу равно ожидаемому. Atomics.notify(view, index) будит ждущие потоки.

У SharedArrayBuffer непростая история. В начале 2018 года его отключили во всех браузерах — Chrome, Firefox, Safari, Edge — одновременно. Причина: атака Spectre. Чтобы понять, при чём тут SharedArrayBuffer, нужно разобрать саму атаку — она на самом деле довольно изящная.

Современные процессоры не ждут, пока проверится условие if — они предсказывают результат и выполняют код «наперёд». Если предсказание верное — результат уже готов. Если нет — процессор откатывает результат. Но есть нюанс: данные, которые попали в кеш процессора во время спекуляции, остаются там даже после отката.

Допустим, в памяти процесса (рядом с нашим JS-кодом) лежит секретный байт — например, кусок данных от другой вкладки. Напрямую прочитать его нельзя, есть проверка границ. Но атакующий может обойти её через спекуляцию.

Шаг 1: атакующий много раз вызывает код с валидным индексом. Предсказатель ветвлений запоминает: «условие всегда true».
Шаг 2: атакующий подаёт индекс, который выходит за границу массива и указывает на секретный байт. Процессор по привычке предсказывает «true» и спекулятивно читает секрет — допустим, значение 42.
Шаг 3: спекулятивный код использует прочитанное значение как индекс в другом массиве — probeArray[42 * 256]. Эта ячейка попадает в кеш. Потом процессор понимает, что условие было false, и откатывает всё. Но кеш не откатывается.
Шаг 4: атакующий перебирает все 256 возможных значений, обращаясь к probeArray[0 * 256], probeArray[1 * 256], …, probeArray[255 * 256], и замеряет время каждого обращения. Одна ячейка отвечает за ~3 наносекунды (из кеша), все остальные — за ~100 наносекунд (из оперативной памяти). Быстрая ячейка выдаёт значение секрета: 42.

Секрет утёк не напрямую, а через побочный канал: значение было использован как индекс в массиве и он оставил физический след в кеше.

Вся атака стоит на способности различить «3 наносекунды» и «100 наносекунд». Для этого нужен очень точный таймер. performance.now() давал точность ~5 микросекунд — это всё ещё достаточно грубо. А SharedArrayBuffer позволяет собрать самодельный наносекундный таймер буквально в пять строк:


// Воркер-таймер:
const counter = new Uint32Array(sharedBuffer);
while (true) {
counter[0]++;
}

// Основной поток:
const start = counter[0];
// ... замеряем что-то ...
const elapsed = counter[0] - start;


Один воркер крутит счётчик в бесконечном цикле, другой поток читает его до и после интересующей операции. Разница — время выполнения с точностью вплоть до наносекунд. Этого достаточно, чтобы отличить попадание в кеш от промаха, а значит — достаточно для Spectre.
10🔥151
Сам по себе SharedArrayBuffer не опасен. Опасна возможность построить на нём таймер, который «видит» побочные эффекты спекулятивного выполнения. Именно поэтому браузеры отреагировали двумя мерами: снизили точность performance.now() (например, в Chrome — с 5 до 100 микросекунд) и полностью отключили SharedArrayBuffer.

SharedArrayBuffer вернули, но только для страниц, которые изолированы от остальных. Для этого сервер должен отдавать два HTTP-заголовка:


Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin
Cross-Origin-Embedder-Policy: require-corp


COOP: same-origin означает, что страница отказывается от возможности иметь ссылки на окна другого origin (попапы, window.opener). COEP: require-corp означает, что все ресурсы (картинки, скрипты, iframe), загружаемые страницей, должны явно разрешить использование через Cross-Origin-Resource-Policy.

Зачем это нужно? Суть защиты от Spectre — изоляция процессов. Chrome начал изолировать сайты в отдельные процессы ещё в 2018 году. Но без COOP/COEP страница всё ещё может загрузить cross-origin ресурс (картинку, API-ответ) в свой процесс. А если данные другого сайта попали в ваш процесс — Spectre может их прочитать. COOP/COEP гарантируют, что в процесс попадают только ресурсы, которые явно дали на это согласие. После этого SharedArrayBuffer можно безопасно включить — его таймер может читать только данные из того же (изолированного) процесса. Проверить, изолирована ли страница, можно с помощью crossOriginIsolated.
👍134😱3👌1
Последняя часть серии — про Blob.

Blob (Binary Large Object) — это иммутабельный объект с сырыми данными и MIME-типом. В отличие от ArrayBuffer, он не даёт прямого доступа к байтам — только асинхронно, через конвертацию:


const blob = new Blob(['<h1>Hi</h1>'], { type: 'text/html' });
const text = await blob.text();
const buf = await blob.arrayBuffer();


File, который возвращает <input type="file">, наследуется от Blob.

Где Blob хранит данные? Из документации Chromium по blob storage system: данные Blob создаются в процессе рендерера, где JS-код исполняется. Затем они передаются в процесс браузера. Подробнее про процессы можно почитать в моей статье. Если в памяти достаточно квоты — данные хранятся в RAM. Если квота заканчивается или Blob слишком большой, то браузер переносит данные на диск. Вот почему чтение из Blob асинхронное — браузер может возвращать данные с диска. Это также объясняет, почему он иммутабельный: если данные на диске, мутабельность потребовала бы файловой синхронизации, что сильно усложнило бы реализацию.

blob.slice(start, end) не копирует данные, а создаёт новый Blob, который является view на часть существующего. Под капотом хранится ссылка на оригинальный Blob плюс смещение и длина.


const huge = new Blob([bigData]); // 100 МБ
const chunk = huge.slice(0, 1024); // view на первые 1 КБ, без копирования


Есть обратная сторона: пока chunk жив, huge (и все его 100 МБ) не могут быть освобождены. Похожая ситуация с памятью может возникнуть и при создании URL на Blob.


const url = URL.createObjectURL(blob);
// url → "blob:https://example.com/550e8400-e29b-..."
img.src = url;


Браузер внутри себя создаёт маппинг URL → Blob и удерживает Blob в памяти. Этот маппинг живёт, пока вы не вызовете URL.revokeObjectURL(url) или пока не закроется документ.
👍152💅2👌1🕊1
Тема того, как именно V8 понимает, что код стал «достаточно горячим» для оптимизации, зацепила меня почти сразу, как я начала копаться во внутренностях движка.

На докладах на это обычно не хватает времени — слишком много нюансов и хочется рассказать много всего и сразу. Поэтому я вынесла эту тему в отдельную статью, где подробно разобрала, как и когда происходят те самые заветные переходы между компиляторами внутри V8.

Горячий код в V8: что это значит?
🔥21💅82👍2
Почему JSON.parse() может быть быстрее объектного литерала

Казалось бы, const config = {a: 1, b: 2, c: 3} — это самый прямой способ создать объект. Но если объект достаточно большой (от ~10 KB), JSON.parse('{"a":1,"b":2,"c":3}') окажется быстрее. На бенчмарке от GoogleChromeLabs на файле в 7 МБ JSON.parse оказался в 1.7× быстрее объектного литерала в V8, в Safari разница доходила до 2×.

Причин несколько. Во-первых, грамматика JSON тривиальна по сравнению с JS — у движка для неё отдельный, более простой и быстрый парсер. Объектный литерал — это полноценный JS-код, который проходит весь путь: токенизация → AST → байткод. Так же, как описано в блоге V8, большие объектные литералы могут парситься дважды — сначала при preparsing, потом при lazy-parsing. Строка внутри JSON.parse этой проблемы лишена.

В реальном кейсе с SSR-приложением на Redux такая замена дала улучшение Lighthouse-скора с 87 до 95 и снижение TTI на 0.7 секунды. Оптимизация актуальна и в 2026 году — фундаментальные причины никуда не делись, а V8 продолжает активно инвестировать в производительность JSON (например, недавний двукратный прирост JSON.stringify в V8 v13.8).
🤯30🔥92👍2💅1
Что такое back/forward cache (bfcache)

Когда пользователь нажимает «назад» или «вперёд», браузер может не загружать страницу заново, а достать из памяти полный снимок: DOM, JS-кучу, состояние скролла — всё. Страница замораживается при уходе и размораживается при возврате. Переход ощущается мгновенно, потому что это не навигация в привычном смысле — это restore.

Браузер делает эту оптимизацию автоматически, но страница должна соответствовать определённым условиям. Она не попадёт в bfcache, если:

- есть listener на unload
- открыт WebSocket
- на документе стоит Cache-Control: no-store
- есть незавершённая `IndexedDB`транзакция
- и другие причины

Полный список можно посмотреть на MDN.

Диагностировать всё это можно прямо в DevTools: вкладка Application → Back/forward cache. Там можно протестировать, попадает ли страница в bfcache, и если нет — увидеть конкретный список блокеров.

Для продакшена есть программный способ — PerformanceNavigationTiming.notRestoredReasons. Через него можно собирать данные об использовании bfcache в RUM-метриках и понимать, что ломает кэш у реальных пользователей.

По итогу bfcache — один из самых «дешёвых» способов ускорить воспринимаемую производительность. Ничего не нужно дополнительно оптимизировать — достаточно не ломать нативное поведение браузера.
🔥35👍43👏1💅1
Продолжая тему с небольшими оптимизациями в браузере — сегодня поговорим про заголовок stale-while-revalidate.

Полностью он используется так:
Cache-Control: max-age=600, stale-while-revalidate=30

Что здесь происходит:
- 0–600 сек — ресурс свежий, отдаётся из кэша
- 600–630 сек — ресурс устарел, но браузер всё равно отдаёт его мгновенно, а в фоне идёт за новой версией
- после 630 сек — кэш полностью стух, пользователь ждёт

Ключевой момент: пользователь, попавший в stale-окно, видит старую версию. Фоновый запрос незаметно обновляет кэш, и уже в следующий раз посетитель получит свежие данные.

Где его используем, а где нет?
- Нехешированная статика (`/logo.png`, `/fonts/custom.woff2`) — используем, потому что URL не меняется при обновлении файла.
- API-ответы и HTML, которые меняются нечасто (каталог, лендинг, результаты поиска) — тоже используем, это даёт мгновенный ответ, а данные отстают максимум на пару минут.
- Хешированная статика (`main.a3f8c2.js`) — не имеет смысла использовать stale-while-revalidate, тут правильнее будет immutable, потому что файл по этому URL с хэшом не изменится никогда.
- Критичные данные (баланс, цена, статус заказа) — тут уже нужен no-cache.

И да, паттерн SWR знаком многим по React-библиотекам (swr, React Query), но лично я раньше не задумывалась о том, что это буквально тот же принцип, только взятый из HTTP.
20👀1💅1
Недавно на рабочем проекте я обновляла Next.js с 12-й на 16-ю версию. Далось непросто, так как были кастомный сервер на NestJS и связка через пакет nest-next, который последний раз обновлялся три года назад. Больно и неприкольно, но мы справились 💪

Этот опыт вдохновил меня наконец заняться тем, что я так долго откладывала — сходить в отпуск. Ну и написать цикл статей про Next.js)

Так что впереди нас ждёт трёхнедельный перерыв на канале, а после него — новый цикл, не переключайтесь!
47🔥14👍6🙏1💯1💅1