Мы рады вашему интересу к проекту, рады каждому, кто так долго ждал нашего возвращения! В благодарность хотим показать ваши работы всей аудитории Сталкера! 🥹
Мы ценим, что вы создаете историю V сессии вместе с нами. Фракционный раздел показывает активность, что не может не радовать. Мы преодолели трудности, хоть и вместо них появились новые. Их мы тоже пройдем вместе с вами. Спасибо☀️
Мы ценим, что вы создаете историю V сессии вместе с нами. Фракционный раздел показывает активность, что не может не радовать. Мы преодолели трудности, хоть и вместо них появились новые. Их мы тоже пройдем вместе с вами. Спасибо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰11❤2👍2💯1
Сегодня весь день идёт серия рестартов. Вносятся критические фиксы и обновления, изменения карты, мода и почее.
Сайт снова доступен!🛠
Только к полуночи планируется полное завершение всех работ.
Сайт снова доступен!
Только к полуночи планируется полное завершение всех работ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Откат экономики из оборванства в стабильность. Стабилизация цен на донат. Пересмотр фракционных капиталов.
Предложенные кардинальные изменения в последовательном развитии фракций и обычных игроков — не были приняты сообществом. В высшем руководстве сервера были различные мнения на этот счёт, всё же было решено пробовать именно такой подход. Однако игра в ограниченную потоковую экономику принесла больше вреда, чем пользы. Игроки слотовых фракций получали дробовики и плащи, а играть месяц в таковом снаряжении (как было изначально запланировано по плану развития) никто не согласился. Мы завершаем процессы переписывания всей экономики сервера и скоро в доступ попадут привычные нам костюмы, оружия и прочие инструменты.
Донат был КРИТИЧНО завышен. Это решение было бесспорно проигрышным, в нашем сеттинге и устоявшемся контингенте начальные цены были высоки и недоступны большинству игроков. Вместо завышенного порога возможностей, мы сделаем градацию и самых малых наборов и крупных, за которые покупатель отдаст хорошие деньги. В какой то степени вернёмся к истокам, но более регламентированным. Личные скины так же скорректированы цены (кликабельно). Мы не можем допустить несправедливости по отношению к тем, кто оплатил залив по старым ценам(1000 рублей залив и 500 вариация) — поэтому компенсируем вам болтами на игровой аккаунт. Курс по прежнему остаётся 1 рубль = 2 болта.
Фракционные капиталы уже доведены до ума, привязаны так же к взаимодействию к поставщиками, а стартовое снаряжение будет изменено. Всё подробности публикуются во фракционном разделе.
Предложенные кардинальные изменения в последовательном развитии фракций и обычных игроков — не были приняты сообществом. В высшем руководстве сервера были различные мнения на этот счёт, всё же было решено пробовать именно такой подход. Однако игра в ограниченную потоковую экономику принесла больше вреда, чем пользы. Игроки слотовых фракций получали дробовики и плащи, а играть месяц в таковом снаряжении (как было изначально запланировано по плану развития) никто не согласился. Мы завершаем процессы переписывания всей экономики сервера и скоро в доступ попадут привычные нам костюмы, оружия и прочие инструменты.
Донат был КРИТИЧНО завышен. Это решение было бесспорно проигрышным, в нашем сеттинге и устоявшемся контингенте начальные цены были высоки и недоступны большинству игроков. Вместо завышенного порога возможностей, мы сделаем градацию и самых малых наборов и крупных, за которые покупатель отдаст хорошие деньги. В какой то степени вернёмся к истокам, но более регламентированным. Личные скины так же скорректированы цены (кликабельно). Мы не можем допустить несправедливости по отношению к тем, кто оплатил залив по старым ценам
Фракционные капиталы уже доведены до ума, привязаны так же к взаимодействию к поставщиками, а стартовое снаряжение будет изменено. Всё подробности публикуются во фракционном разделе.
👍3💩2🤮1🤣1
Изменения перка «Техник», новая система починки брони и оружия.
Отныне костюм имеет новую характеристику — Состояние костюма.
Оно влияет на свойства вашего костюма, такие как: пулестойкость, защита от аномальных воздействий, разрыва, грузоподъёмности и прочее. Бронезащита — отдельный параметр, который восполняется путем замены бронепластин. Для этого необходимо раздобыть или приобрести предмет "Бронеплита" и использовать предмет.
Перк "Техник" — теперь для работы с починкой предметов требуется иметь определенные наборы инструментов: для грубой работы; для тонкой работы и для калибровки.
На каждое обслуживание расходуется цельный набор инструментов (1шт.). Система улучшений оружия/костюма не меняется. Введение в экономику предмета и реализация системы начаты.
ВК | Веб-Сайт
Отныне костюм имеет новую характеристику — Состояние костюма.
Оно влияет на свойства вашего костюма, такие как: пулестойкость, защита от аномальных воздействий, разрыва, грузоподъёмности и прочее. Бронезащита — отдельный параметр, который восполняется путем замены бронепластин. Для этого необходимо раздобыть или приобрести предмет "Бронеплита" и использовать предмет.
Перк "Техник" — теперь для работы с починкой предметов требуется иметь определенные наборы инструментов: для грубой работы; для тонкой работы и для калибровки.
• Инструменты для грубой работы — починка костюмов начального уровня: куртки, комбинезоны, плащи.
>> Починка ими холодного оружия.
• Инструменты для тонкой работы — починка костюмов среднего уровня: заря, рейдер, гоплит и им подобные.
>> Починка ими всего обиходного оружия: пистолеты, автоматы, винтовки.
• Инструменты для калибровки починка костюмов максимального уровня: тяжёлый бронекостюм, СЕВА, экзоскелет и им подобные.
>> Починка ими нестандартного оружия высокого уровня: высококлассные снайперские винтовки, пулемёты, гаусс-пушка.
На каждое обслуживание расходуется цельный набор инструментов (1шт.). Система улучшений оружия/костюма не меняется. Введение в экономику предмета и реализация системы начаты.
ВК | Веб-Сайт
Локации "Кордон" и "Темная долина": повышение качества текстур, исправление багов текстур, исправлен ряд коллизий, выставлен прелайт, повышена оптимизация для плагина стрима (отобразится на оптимизации скачанных файлов в целом).
* На скриншотах демо-версия данных локаций. Конечный реворк может измениться.
* На скриншотах демо-версия данных локаций. Конечный реворк может измениться.
Привет!🎅
Прислушались к жалобам на общую концепцию и взгляд на будущее проекта, приняли решение вернуться к истокам. Изменили задумку игры, вновь сместив акцент на ролевое взаимодействие между игроками и упрощению их жизни на сервере.
В связи с жалобами на усложнение некоторых механик и экономики, они были упрощены в угоду доступности развития персонажа.
Переработана ЛОР составляющая проекта. Стартует основная сюжетная линия. Организованы сюжетные ветки, некоторые из них будут основными, некоторые ключевыми, некоторые дополнительными.
Принято решение "пропустить" несколько игровых лет в связи с жалобами на ненужный отыгрыш зарождения Зоны и для обоснования некоторых особенностей ЛОРа.
По многочисленным просьбам вернули старые паки моделей оружия и скинов, которые уже вводятся в игру.
Появилось несколько новых локаций. Однако это не все: карта будет расширяться со временем.
Доброго дня и поменьше жизненных проблем перед Новым 2026 Годом!🎄
Прислушались к жалобам на общую концепцию и взгляд на будущее проекта, приняли решение вернуться к истокам. Изменили задумку игры, вновь сместив акцент на ролевое взаимодействие между игроками и упрощению их жизни на сервере.
В связи с жалобами на усложнение некоторых механик и экономики, они были упрощены в угоду доступности развития персонажа.
Переработана ЛОР составляющая проекта. Стартует основная сюжетная линия. Организованы сюжетные ветки, некоторые из них будут основными, некоторые ключевыми, некоторые дополнительными.
Принято решение "пропустить" несколько игровых лет в связи с жалобами на ненужный отыгрыш зарождения Зоны и для обоснования некоторых особенностей ЛОРа.
По многочисленным просьбам вернули старые паки моделей оружия и скинов, которые уже вводятся в игру.
Появилось несколько новых локаций. Однако это не все: карта будет расширяться со временем.
Доброго дня и поменьше жизненных проблем перед Новым 2026 Годом!🎄
Доброго времени суток!
Мы переходим на следующую стадию ОБТ.
Первая часть тестирования успешно пройдена, и мы готовы показать уже более качественный продукт.
Как и обещали, мы пересмотрели подход команды проекта к внутриигровому взаимодействию, упростили экономику, перекрыли ряд технических ошибок в коде игры и упростили часть механик, которые вызывали недовольство игроков, и теперь мы готовы предоставить аудитории долгожданное взаимодействие.
По многочисленным просьбам мы вернули часть контента предыдущих сессий, в том числе находится пак оружия, пак моделей костюмов и некоторые локации, которые вы сможете увидеть в ходе серии ивентов.
ЛОР также претерпел серьезные изменения в угоду объяснения введения новых предметов в экономику и упрощения игровых условностей, а также открытия части локаций. Удаления персонажей и их имущества не будет, поэтому игроки обязаны отыгрывать изменения в ЛОРе.
Старт серии ивентов намечен на 08.01 в 18:00, с предстоящими событиями вы сможете ознакомиться на нашем форуме в разделе IC ситуаций.
Агропром закрывается. Для фракций и топиков, которые были удалены или закрыты топик-стартерами, предусмотрена система двойного капитала и уникальные вещи за игру на первой стадии ОБТ.
Мы переходим на следующую стадию ОБТ.
Первая часть тестирования успешно пройдена, и мы готовы показать уже более качественный продукт.
Как и обещали, мы пересмотрели подход команды проекта к внутриигровому взаимодействию, упростили экономику, перекрыли ряд технических ошибок в коде игры и упростили часть механик, которые вызывали недовольство игроков, и теперь мы готовы предоставить аудитории долгожданное взаимодействие.
По многочисленным просьбам мы вернули часть контента предыдущих сессий, в том числе находится пак оружия, пак моделей костюмов и некоторые локации, которые вы сможете увидеть в ходе серии ивентов.
ЛОР также претерпел серьезные изменения в угоду объяснения введения новых предметов в экономику и упрощения игровых условностей, а также открытия части локаций. Удаления персонажей и их имущества не будет, поэтому игроки обязаны отыгрывать изменения в ЛОРе.
Старт серии ивентов намечен на 08.01 в 18:00, с предстоящими событиями вы сможете ознакомиться на нашем форуме в разделе IC ситуаций.
Агропром закрывается. Для фракций и топиков, которые были удалены или закрыты топик-стартерами, предусмотрена система двойного капитала и уникальные вещи за игру на первой стадии ОБТ.
На локациях "Кордон", "Cвалка" и "Тёмная Лощина" появились NPC, которые выдают задания, связанные с изучением локаций, путем выполнения линейки заданий.
На Кордоне у Волка вы можете взять лёгкие задания на изучение локации и заработать свой первый капитал. Отлично подходит для новичков.
Сява на Свалке выдаёт бандитские квесты, связанные с ограблениями и не с самой честной прибылью. Обращаются к нему только самые отпетые маргиналы! Задания не сложные, но переходящие грани морали, даже для ЧЗО.
Тайфун на Тёмной Лощине, боец из "Чистого Неба" даёт уже более сложные задания, где вам придётся не только изучать локацию, но и участвовать в перестрелках! Награду он выдаёт хорошую, но рекомендуется проходить квест в составе от 2-х игроков.
Бобр на Тёмной Лощине, командир разведотряда "Чистого Неба". Он выдаёт квесты на исследование территорий и дальние путешествия. Его награды по большей степени - это снаряжение и даже артефакты.
В дальнейшем ответственные игровые разделы планируют развивать квестовых персонажей и делать больше вариантов заработка для игроков.
На Кордоне у Волка вы можете взять лёгкие задания на изучение локации и заработать свой первый капитал. Отлично подходит для новичков.
Сява на Свалке выдаёт бандитские квесты, связанные с ограблениями и не с самой честной прибылью. Обращаются к нему только самые отпетые маргиналы! Задания не сложные, но переходящие грани морали, даже для ЧЗО.
Тайфун на Тёмной Лощине, боец из "Чистого Неба" даёт уже более сложные задания, где вам придётся не только изучать локацию, но и участвовать в перестрелках! Награду он выдаёт хорошую, но рекомендуется проходить квест в составе от 2-х игроков.
Бобр на Тёмной Лощине, командир разведотряда "Чистого Неба". Он выдаёт квесты на исследование территорий и дальние путешествия. Его награды по большей степени - это снаряжение и даже артефакты.
В дальнейшем ответственные игровые разделы планируют развивать квестовых персонажей и делать больше вариантов заработка для игроков.