⚡⚡⚡ «SFZ Project: Episode Zero» стал доступен для скачивания!
Внезапно состоялся релиз начального эпизода сюжетной модификации «SFZ Project», которая за последние пару лет неоднократно фигурировала в нашей ленте новостей, став в итоге одним из самых ожидаемых модов. Разработчик проекта решил выпустить демо-версию для сбора мнений игроков и поднятия мотивации в работе над полным модом. Оценить наработки предстоит на протяжении 3-4 часов прохождения сюжета.
Центральная история игры рассказывает об изменившейся Чернобыльской Зоне Отчуждения после третьего большого выброса. Что его спровоцировало, попытался разобраться профессор Сахаров, отправив на ЧАЭС группу ученых. Спустя некоторое время отряд пропадает без вести. Во всю эту историю втягивается главный герой игры - бывший наемник и старый друг Сахарова. Его первоначальной задачей станет добраться до Янтаря и получить следующие указания.
Для украшения сюжета было сделано множество интерактивных элементов, как, например, прочтение записок и найденных КПК. В игровом процессе реализованы достижения персонажа, система ограниченных сохранений и небольшой дополнительный игровой режим, разработанный специально для демо-версии. Разрабатывался мод на платформе OGSR-Engine, что дало многократные улучшения графики и набор полезных фич. Не останутся обделенными любители нового оружия, и, самое главное, хорошей атмосферы. Подробное описание мода заспавнили у нас на форуме!
Подробнее\Скачать - https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/sfz_project_epis…
#stalker_Новости
Внезапно состоялся релиз начального эпизода сюжетной модификации «SFZ Project», которая за последние пару лет неоднократно фигурировала в нашей ленте новостей, став в итоге одним из самых ожидаемых модов. Разработчик проекта решил выпустить демо-версию для сбора мнений игроков и поднятия мотивации в работе над полным модом. Оценить наработки предстоит на протяжении 3-4 часов прохождения сюжета.
Центральная история игры рассказывает об изменившейся Чернобыльской Зоне Отчуждения после третьего большого выброса. Что его спровоцировало, попытался разобраться профессор Сахаров, отправив на ЧАЭС группу ученых. Спустя некоторое время отряд пропадает без вести. Во всю эту историю втягивается главный герой игры - бывший наемник и старый друг Сахарова. Его первоначальной задачей станет добраться до Янтаря и получить следующие указания.
Для украшения сюжета было сделано множество интерактивных элементов, как, например, прочтение записок и найденных КПК. В игровом процессе реализованы достижения персонажа, система ограниченных сохранений и небольшой дополнительный игровой режим, разработанный специально для демо-версии. Разрабатывался мод на платформе OGSR-Engine, что дало многократные улучшения графики и набор полезных фич. Не останутся обделенными любители нового оружия, и, самое главное, хорошей атмосферы. Подробное описание мода заспавнили у нас на форуме!
Подробнее\Скачать - https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/sfz_project_epis…
#stalker_Новости
ap-pro.ru
Список модов - последние вышедшие моды на сталкер
новые моды, сталкер, stalker, Зов Припяти, Чистое небо, Тени Чернобыля
🔥 STREAM DAY!
➡ S.T.A.L.K.E.R.: SFZ Project: Episode Zero 💥 ПРЕМЬЕРА!
⏱14:00 (МСК)
✅ Поддержи трансляцию лайком на Youtube - https://youtu.be/VZZAkWCe6p0
#APPRO_stream
➡ S.T.A.L.K.E.R.: SFZ Project: Episode Zero 💥 ПРЕМЬЕРА!
⏱14:00 (МСК)
✅ Поддержи трансляцию лайком на Youtube - https://youtu.be/VZZAkWCe6p0
#APPRO_stream
YouTube
S.T.A.L.K.E.R.: SFZ Project: Episode Zero 💥 ПРЕМЬЕРА!
💲 Донат в поддержку стримов и вопросы в эфир - http://www.donationalerts.ru/r/wolfstalkerap
💲 Премиум-подписка на канал - https://www.youtube.com/channel/UC1FSgFtFLhs-ItER3BIRzmA/join
💲 Донат напрямую без комиссии - http://ap-pro.ru/index/kopilka/0-157…
💲 Премиум-подписка на канал - https://www.youtube.com/channel/UC1FSgFtFLhs-ItER3BIRzmA/join
💲 Донат напрямую без комиссии - http://ap-pro.ru/index/kopilka/0-157…
4 июля состоится Games Gathering Conference 2020. Odessa, в которой примет участие концепт-дизайнер GSC Game World - Алексей Рысюк. Он поделится опытом работы концепт-художником на любом уровне и даст несколько полезных уроков.
#stalker_новости
#stalker_новости
🛑 Создатели игры World Of Tanks представили танк ИСУ-152К в стиле S.T.A.L.K.E.R..
В обзоре были использованы соответствующие графические вставки, а на озвучку приглашен Александр Вилков - голос Стрелка из оригинальной трилогии. Как вам подобный кроссовер?
https://youtu.be/1DQOQ2OWyE4
В обзоре были использованы соответствующие графические вставки, а на озвучку приглашен Александр Вилков - голос Стрелка из оригинальной трилогии. Как вам подобный кроссовер?
https://youtu.be/1DQOQ2OWyE4
Автор модификации «Край изумрудной зари» вернулся к разработке проекта, представил два новых скриншота, и даже пообещал какой-то сюрприз в ближайшее время.
#stalker_новости
#stalker_новости
⚡ Авторы «Ray of Hope» рассказали о ходе второго ЗБТ
Несколько недель назад разработчики проекта «Ray of Hope» провели строгий набор на второй этап закрытого бета тестирования. Тогда свои заявки отправило свыше восьми сотен человек. От этого числа к этапу собеседования подошло только 65 человек, из которых было отобрано 35 тестеров. Именно они и занимаются поиском багов и недочетов модификации на протяжении последних двух недель. Как рассказывают разработчики, они вполне довольны отобранными тестерами. Особенно им приятно отметить их инициативность. Участники тестирования организовываются в небольшие группки для похода в Зону, для поиска и проверки определенных багов. Подобная сплоченность положительно сказывается на эффективности тестирования.
Для удобной координации между модмейкерами и тестерами были созданы отдельные каналы общения, куда можно обращаться по любым вопросам о проекте. Также, ведется регулярный фид обновлений, так что участники теста всегда в курсе произошедших изменений.
На данный момент работа тестера в большей степени ориентирована на выявление багов и недочетов в существующих механиках, а так же тестирование стабильности игры. Тестирование геймплея не является первоочередным аспектом, так как проект еще развивается и в скором времени получит глобальные обновления, что сводит на «нет» актуальность теста данного аспекта прямо сейчас.
Насколько эффективен второй закрытый тест, лучше всего говорят цифры. За две недели удалось собрать более 150 новых карточек с различными багами и недочётами, создано более 40 баг-репортов, используя встроенную систему отлова багов, выпущено более 30 билд-релизов, а один из участников теста, используя свои технические знания и умения, смог обнаружить довольно критичные уязвимости в клиентской части проекта. Благодаря полученному фидбеку были довольно сильно переработаны статистики некоторых монстров. Какие впечатления получили тестеры в процессе своей работы, модмейкеры предлагают узнать из их личных обзоров. Почитать это можно в оригинальном материале от разработчиков - https://vk.com/@roh_online-zbt-2-otchet
#stalker_новости
Несколько недель назад разработчики проекта «Ray of Hope» провели строгий набор на второй этап закрытого бета тестирования. Тогда свои заявки отправило свыше восьми сотен человек. От этого числа к этапу собеседования подошло только 65 человек, из которых было отобрано 35 тестеров. Именно они и занимаются поиском багов и недочетов модификации на протяжении последних двух недель. Как рассказывают разработчики, они вполне довольны отобранными тестерами. Особенно им приятно отметить их инициативность. Участники тестирования организовываются в небольшие группки для похода в Зону, для поиска и проверки определенных багов. Подобная сплоченность положительно сказывается на эффективности тестирования.
Для удобной координации между модмейкерами и тестерами были созданы отдельные каналы общения, куда можно обращаться по любым вопросам о проекте. Также, ведется регулярный фид обновлений, так что участники теста всегда в курсе произошедших изменений.
На данный момент работа тестера в большей степени ориентирована на выявление багов и недочетов в существующих механиках, а так же тестирование стабильности игры. Тестирование геймплея не является первоочередным аспектом, так как проект еще развивается и в скором времени получит глобальные обновления, что сводит на «нет» актуальность теста данного аспекта прямо сейчас.
Насколько эффективен второй закрытый тест, лучше всего говорят цифры. За две недели удалось собрать более 150 новых карточек с различными багами и недочётами, создано более 40 баг-репортов, используя встроенную систему отлова багов, выпущено более 30 билд-релизов, а один из участников теста, используя свои технические знания и умения, смог обнаружить довольно критичные уязвимости в клиентской части проекта. Благодаря полученному фидбеку были довольно сильно переработаны статистики некоторых монстров. Какие впечатления получили тестеры в процессе своей работы, модмейкеры предлагают узнать из их личных обзоров. Почитать это можно в оригинальном материале от разработчиков - https://vk.com/@roh_online-zbt-2-otchet
#stalker_новости
VK
Ray of Hope: ЗБТ #2. Отчёт.
Доброго времени суток!
☢ В РАЗРАБОТКЕ: «ТАЙНА КОРДОНА»
Чуть более года в разработке находится новая сюжетная модификация «Тайна Кордона». Повод рассказать о ней подробнее появился после публикации двух новых роликов, где показывается переработанный Кордон и окрестности абсолютно нового уровня.
Создается мод на платформе аддона Зов Припяти. Центральный сюжет будет выстроен вокруг загадочных событий на южном блокпосту, с которым внезапно была потеряна связь. В Зону отправляется майор Суворов, с целью проведения расследования о предположительном исчезновении или смерти военных.
Судя по роликам, разработчик готовит для нас не только новую историю с измененными локациями, но и подтянет графику и дополнит игру новым саундтреком. К сегодняшнему дню мод готов на 40%.
https://ap-pro.ru/forum/117-91864-1
#stalker_Новости
Чуть более года в разработке находится новая сюжетная модификация «Тайна Кордона». Повод рассказать о ней подробнее появился после публикации двух новых роликов, где показывается переработанный Кордон и окрестности абсолютно нового уровня.
Создается мод на платформе аддона Зов Припяти. Центральный сюжет будет выстроен вокруг загадочных событий на южном блокпосту, с которым внезапно была потеряна связь. В Зону отправляется майор Суворов, с целью проведения расследования о предположительном исчезновении или смерти военных.
Судя по роликам, разработчик готовит для нас не только новую историю с измененными локациями, но и подтянет графику и дополнит игру новым саундтреком. К сегодняшнему дню мод готов на 40%.
https://ap-pro.ru/forum/117-91864-1
#stalker_Новости
📆 26 июня 2012 года состоялся релиз сюжетной модификации «Путь в Припять»
☢Аннотация:
Двое сталкеров получили задание найти чертежи перехода "Припять-ЧАЭС" на Кордоне в блокпосте, и принести их в Припять. Блокпост был атакован мутантами и все военные погибли... Чертежи остались не тронуты. После взятия бумаг за сталкерами погналась стая монстров, сталкеры были вынуждены скрыться. Укрытием послужил подвал в близлежащей деревне...Перед входом в подвал один из сталкеров, с кличкой "Сера", нарвался на мину-растяжку и тяжело пострадал... Укрывшись в подвале, второй сталкер пытался ему помочь, но безуспешно... Взяв в руки снайперскую винтовку, автомат, и пачку патронов, сталкер в одиночку продолжил свой путь. Путь в Припять. Кто заказал эти чертежи? Кем был сталкер Сера? И какая основная цель, ради которой все это произошло - вы узнаете пройдя основной сюжет мода...
☢ Оценка игроков: 3.8\5
☢ Оценка AP-PRO.RU: 7.5\10
☢ ТОП-102 в рейтинге скачиваний
☢ 5 место в топе лучших модов 2012 года по версии AP PRO
☢ 4 раза признавался лучшим модом месяца
Скачать\подробнее - https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/put_v_pripjat/3-1-0-11
#календарь_сталкера
☢Аннотация:
Двое сталкеров получили задание найти чертежи перехода "Припять-ЧАЭС" на Кордоне в блокпосте, и принести их в Припять. Блокпост был атакован мутантами и все военные погибли... Чертежи остались не тронуты. После взятия бумаг за сталкерами погналась стая монстров, сталкеры были вынуждены скрыться. Укрытием послужил подвал в близлежащей деревне...Перед входом в подвал один из сталкеров, с кличкой "Сера", нарвался на мину-растяжку и тяжело пострадал... Укрывшись в подвале, второй сталкер пытался ему помочь, но безуспешно... Взяв в руки снайперскую винтовку, автомат, и пачку патронов, сталкер в одиночку продолжил свой путь. Путь в Припять. Кто заказал эти чертежи? Кем был сталкер Сера? И какая основная цель, ради которой все это произошло - вы узнаете пройдя основной сюжет мода...
☢ Оценка игроков: 3.8\5
☢ Оценка AP-PRO.RU: 7.5\10
☢ ТОП-102 в рейтинге скачиваний
☢ 5 место в топе лучших модов 2012 года по версии AP PRO
☢ 4 раза признавался лучшим модом месяца
Скачать\подробнее - https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/put_v_pripjat/3-1-0-11
#календарь_сталкера
ap-pro.ru
Путь в Припять
AP Production - описание и обзоры модов для игры S.T.A.L.K.E.R. Лучшие моды!
🔥 STREAM DAY!
➡ DEADSIDE ⚠ Stream #3 - Обновление 0.1.7
⏱15:00 (МСК)
✅ Поддержи трансляцию лайком на Youtube - https://youtu.be/TfhDNYcGhos
#APPRO_stream
➡ DEADSIDE ⚠ Stream #3 - Обновление 0.1.7
⏱15:00 (МСК)
✅ Поддержи трансляцию лайком на Youtube - https://youtu.be/TfhDNYcGhos
#APPRO_stream
YouTube
DEADSIDE ⚠ Stream #3 - Обновление 0.1.7
💲 Донат в поддержку стримов и вопросы в эфир - http://www.donationalerts.ru/r/wolfstalkerap 💲 Премиум-подписка на канал - https://www.youtube.com/channel/UC1...
☢ Над чем велась работа в модификации «True Stalker» последние два месяца? Ответить на данный вопрос обязан наглядный список наработок, над которым создатели сконцентрировали особенное внимание при разработке!
1. Интерфейс:
— новый худ почти полностью реализован в игре;
— готовы первые концепты загрузочного экрана и главного меню;
— в процессе разработка множества других UI-элементов;
— для UI-уведомлений были реализованы собственные звуковые оповещения;
— нарисованы арты почти всех локаций для загрузочных экранов.
2. Локации:
— косметические правки уровней;
— исправление найденных недоработок;
— компиляция некоторых уровней в максимальном качестве;
— проведена работа над общей растительностью;
— проделана большая часть работы по созданию финальной локации для девятой главы;
— наполнение уровней большим количеством лута.
3. Оружие:
— начата активная работа по сбору оружейного пака;
— привлечение других разработчиков в этом направлении.
4. Саундтрек:
— почти полностью закончена работа над всеми эмбиент композициями;
— для некоторых ключевых сюжетных сцен были написаны соответствующие композиции.
5. Модели:
— созданы или заимствованы новые модели геометрии для наполнения уровней;
— создано несколько новых моделей для сюжетных персонажей, включая лица, которые делались с нуля.
6. Прочее:
— многократное тестирование актуального билда;
— отлов и исправление недоработок;
— несколько второстепенных квестов;
— большое количество движковых правок под различные нужды;
— перевод большой части текста на английский язык;
— почти полностью закончена озвучка всех сюжетных персонажей;
— отражения на воде;
— улучшение системы субтитров;
— реализованы новые звуки взаимодействия с миром: шаги, соударения и т. д.
По словам разработчиков, это лишь небольшая часть того, что получилось вспомнить по ходу написания данного списка. Помимо этого есть множество других мелочей, которым было уделено не меньше внимания при разработке. Модмейкеры обещают приложить максимум усилий, чтобы игроки как можно скорее смогли отправиться в Зону Отчуждения модификации!
#stalker_новости
1. Интерфейс:
— новый худ почти полностью реализован в игре;
— готовы первые концепты загрузочного экрана и главного меню;
— в процессе разработка множества других UI-элементов;
— для UI-уведомлений были реализованы собственные звуковые оповещения;
— нарисованы арты почти всех локаций для загрузочных экранов.
2. Локации:
— косметические правки уровней;
— исправление найденных недоработок;
— компиляция некоторых уровней в максимальном качестве;
— проведена работа над общей растительностью;
— проделана большая часть работы по созданию финальной локации для девятой главы;
— наполнение уровней большим количеством лута.
3. Оружие:
— начата активная работа по сбору оружейного пака;
— привлечение других разработчиков в этом направлении.
4. Саундтрек:
— почти полностью закончена работа над всеми эмбиент композициями;
— для некоторых ключевых сюжетных сцен были написаны соответствующие композиции.
5. Модели:
— созданы или заимствованы новые модели геометрии для наполнения уровней;
— создано несколько новых моделей для сюжетных персонажей, включая лица, которые делались с нуля.
6. Прочее:
— многократное тестирование актуального билда;
— отлов и исправление недоработок;
— несколько второстепенных квестов;
— большое количество движковых правок под различные нужды;
— перевод большой части текста на английский язык;
— почти полностью закончена озвучка всех сюжетных персонажей;
— отражения на воде;
— улучшение системы субтитров;
— реализованы новые звуки взаимодействия с миром: шаги, соударения и т. д.
По словам разработчиков, это лишь небольшая часть того, что получилось вспомнить по ходу написания данного списка. Помимо этого есть множество других мелочей, которым было уделено не меньше внимания при разработке. Модмейкеры обещают приложить максимум усилий, чтобы игроки как можно скорее смогли отправиться в Зону Отчуждения модификации!
#stalker_новости
⚡ «Legend Returns 1.0» - Информация о моде за июнь 2020
Появился большой информационный материал по разработке глобальной модификации «Legend Returns 1.0». Разработка проекта ведется абсолютно с нуля, на собственной версии модернизированного движка Зов Припяти и без оглядки на некоторые неудачные идеи «Call Of Chernobyl». В отличие от прошлых версий, что базировались на данной платформе, игровой процесс больше не заставляет игрока бесконечно выполнять генерируемые квесты и бродить по локациям в поиске припасов. Упор идет на сюжетную составляющую и исследование мира. Повышенное внимание уделяется и расширению игрового процесса.
Будут доработаны и улучшены наиболее удачные идеи и особенности прошлых версий мода. Например, дополнен функционал и внешний вид фоторежима, который обязательно понравится всем любителям делать красивые скриншоты в игре. Старая идея модмейкеров - возможность менять интерфейс непосредственно в игре - наконец-то воплощена в полном виде. Теперь можно менять не только худ, но и отключать и заменять многие его элементы по отдельности. Иными словами, полная кастомизация интерфейса - больше не миф.
Поработали модмейкеры над системой артефактов, дополнив список восстановленными вырезанными образцами, а также большим количеством уникальных аномальных образований. Например, один из таких может стать стабильным зарядным устройством для техники, а другой - абсорбировать радиацию по принципу антирада, но с откатом. Поиск артефактов станет достойным игрока вызовом, прибыльным и приятным занятием.
Не откажутся создатели от идеи применения в игре транспорта. Его постараются доработать и поправить самые главные недоработки.
В новой версии «Legend Returns» у многих предметов появились худовые анимации, например, при применении еды и уникальных приспособлений. Данная особенность станет в игре опциональной, поэтому многие анимации можно будет отключить, если, вдруг, помешают игроку.
Немного свежих подробностей стало известно насчет игровых локаций. Большая часть работы над уровнями уже позади. Модмейкеры стараются видоизменять и дополнять отдельно взятые места на старых локациях: так, например, в Рыжем лесу появились новые обширные пещеры и шахты, а также пара новых наземных микро-локаций. Уровень Чернобыль (он же билдобар) предстал в самом насыщенном своем варианте. Он был сшит вместе с заводом «Росток» и обрёл ещё парочку не менее ярких достопримечательностей. Отдельное внимание уделяем локациям сюжетного предназначения, на которые просто так попасть нельзя. За одно прохождение всего можно и не заметить. По возможности, идет доработка и дополнение привычных мест новым декором.
Напоследок, разработчики продемонстрировали поистине уникальную и желаемую многим поклонникам S.T.A.L.K.E.R. игровую особенность – возможность игры на гитаре около костра! Причем игрок сможет подбирать аккорды самостоятельно, получая одобрительную (или нет) реакцию со стороны НПС. Учитывая возрастающие амбиции создателей проекта, выход мода в 2020 году, вероятно, не случится.
https://youtu.be/BVBKDPwA1Ew
#stalker_новости
Появился большой информационный материал по разработке глобальной модификации «Legend Returns 1.0». Разработка проекта ведется абсолютно с нуля, на собственной версии модернизированного движка Зов Припяти и без оглядки на некоторые неудачные идеи «Call Of Chernobyl». В отличие от прошлых версий, что базировались на данной платформе, игровой процесс больше не заставляет игрока бесконечно выполнять генерируемые квесты и бродить по локациям в поиске припасов. Упор идет на сюжетную составляющую и исследование мира. Повышенное внимание уделяется и расширению игрового процесса.
Будут доработаны и улучшены наиболее удачные идеи и особенности прошлых версий мода. Например, дополнен функционал и внешний вид фоторежима, который обязательно понравится всем любителям делать красивые скриншоты в игре. Старая идея модмейкеров - возможность менять интерфейс непосредственно в игре - наконец-то воплощена в полном виде. Теперь можно менять не только худ, но и отключать и заменять многие его элементы по отдельности. Иными словами, полная кастомизация интерфейса - больше не миф.
Поработали модмейкеры над системой артефактов, дополнив список восстановленными вырезанными образцами, а также большим количеством уникальных аномальных образований. Например, один из таких может стать стабильным зарядным устройством для техники, а другой - абсорбировать радиацию по принципу антирада, но с откатом. Поиск артефактов станет достойным игрока вызовом, прибыльным и приятным занятием.
Не откажутся создатели от идеи применения в игре транспорта. Его постараются доработать и поправить самые главные недоработки.
В новой версии «Legend Returns» у многих предметов появились худовые анимации, например, при применении еды и уникальных приспособлений. Данная особенность станет в игре опциональной, поэтому многие анимации можно будет отключить, если, вдруг, помешают игроку.
Немного свежих подробностей стало известно насчет игровых локаций. Большая часть работы над уровнями уже позади. Модмейкеры стараются видоизменять и дополнять отдельно взятые места на старых локациях: так, например, в Рыжем лесу появились новые обширные пещеры и шахты, а также пара новых наземных микро-локаций. Уровень Чернобыль (он же билдобар) предстал в самом насыщенном своем варианте. Он был сшит вместе с заводом «Росток» и обрёл ещё парочку не менее ярких достопримечательностей. Отдельное внимание уделяем локациям сюжетного предназначения, на которые просто так попасть нельзя. За одно прохождение всего можно и не заметить. По возможности, идет доработка и дополнение привычных мест новым декором.
Напоследок, разработчики продемонстрировали поистине уникальную и желаемую многим поклонникам S.T.A.L.K.E.R. игровую особенность – возможность игры на гитаре около костра! Причем игрок сможет подбирать аккорды самостоятельно, получая одобрительную (или нет) реакцию со стороны НПС. Учитывая возрастающие амбиции создателей проекта, выход мода в 2020 году, вероятно, не случится.
https://youtu.be/BVBKDPwA1Ew
#stalker_новости
YouTube
Legend Returns 1.0 - Interactive guitar
В Legend Returns 1.0 появится возможность сыграть на акустической гитаре. Гитара имеет 2 режима игры: бой и перебор. Для игры доступно 15 аккордов. Если кто-то из NPC услышит, как главный герой играет на гитаре, то он сможет на это отреагировать.
Скрипты…
Скрипты…
☢ Появились новые скриншоты проекта «Back to the S.T.A.L.K.E.R.», который, как не трудно догадаться по названию, восстанавливает билдовский и околобилдовский контент игры за период 2002 - 2005 года.
Сейчас модмейкеры сосредоточили свое внимание на работе с графическими рендерами игры. Для статического освещения были перенесены шейдеры из билда 1844. Динамическое освещение доработано при помощи переработки блума и внешнего вида воды.
Также, за этот месяц скриптовая база и движок модификации глобально обновились. Например, теперь в моде есть подобие билдовской симуляции жизни, что повышает шанс ре-играбельности модификации.
Были сделаны новые сюжетные квесты для многих локаций. Новые квесты частично, либо полностью основаны на старых задумках GSC (в частности, как источник вдохновения, использовался литературный сюжет 2003 и собственные идеи).
Все скриншоты и подробности разработки можно посмотреть на форуме - https://ap-pro.ru/forum/59-92073-1317559-16-1593364585
#Stalker_новости
Сейчас модмейкеры сосредоточили свое внимание на работе с графическими рендерами игры. Для статического освещения были перенесены шейдеры из билда 1844. Динамическое освещение доработано при помощи переработки блума и внешнего вида воды.
Также, за этот месяц скриптовая база и движок модификации глобально обновились. Например, теперь в моде есть подобие билдовской симуляции жизни, что повышает шанс ре-играбельности модификации.
Были сделаны новые сюжетные квесты для многих локаций. Новые квесты частично, либо полностью основаны на старых задумках GSC (в частности, как источник вдохновения, использовался литературный сюжет 2003 и собственные идеи).
Все скриншоты и подробности разработки можно посмотреть на форуме - https://ap-pro.ru/forum/59-92073-1317559-16-1593364585
#Stalker_новости
💥 Два новых скриншота модификации «Dark Path», которая в настоящий момент находится на финальной стадии разработки. Как признается разработчик, он был приятно удивлен поддержке со стороны игроков.
#stalker_новости
#stalker_новости