STALKER MOD
526 subscribers
48.7K photos
479 videos
16 files
15.2K links
S.T.A.L.K.E.R. как он есть.
Download Telegram
Никому не верь, кроме монолита и братьев твоих, никому....
ART: Griffon
Аномалия лучший мод. Плюсы Аномалии:
1) Мод бесплатный
2) Есть сюжет. Приэтом лучше на мой взгляд чем сюжеты уровня у бить Гарика и контейнеры в НЛС.
3) Мод делали исключительно западные мододелы, а не снгшные криворукие ублюдки.
4) Можно установить бумстик.
5) Бесконечные возможности для отыгрыша в голове. Можно отыграть военного или наёмника.
6) Есть носорог.
7) Аномалия - самый популярный мод на данный момент.
8) Абсолютно всё в моде можно настроить под себя
9) Если серьёзно говорить, то Аномалия - это единственный мод сделаный на кокянке который не вылетал по ошибке stack trace (4 гб оперативы, здрасте)
10) Аномалия ближе всего подобралась к концепции фриплея ТСС Обливион Лоста.
11)В Аномали тоже полно артефактов, еще и их Пикника на обочине. И их точно так же можно продавать за хорошие бабки.
12) Аномали на мод-дб мод года.
13)Во всех сборочках на КоКе дедовские винтовки калибра 7.62 теряют актуальность когда ты начинаешь находить эти же патроны 7.62 массово. В Аномали решили эту проблему, и теперь любой игрок может со старта побегать с дедовскими винтовками, ибо у любого торговца эти патроны есть со старта в наличии по 10 штук стоимостью 1000
14) Можно чистить бумстик нижнем бельём
Минумы Аномалии:
Минусов нет.
За последний месяц большинство новых подписчиков это те, кому за 30 лет.

Работяги, какой контент предпочитаете?
«Жизнь Зоны» — концепция, представленная в дизайн-документе "stalker" (09.11.2003г.)

Зона меняется. С каждым Выбросом появляются в новых местах аномалии, затрудняя изучение Зоны. А интервал между Выбросами небольшой, приблизительно 7 дней. Во время Выброса появляются новые аномальные зоны, взамен потерявших концентрацию старых. Обычные предметы приобретают аномальную энергетику, превращаясь в артефакты. Гибнут попавшие в Выброс существа и появляются новые неизвестные создания. Опаснее всего находится в Зоне сразу после Выброса, пик концентраций аномальных зон максимален.
Со временем интервал между Выбросами уменьшается, вызывая тревогу исследователей Зоны.

Сюжетные события
Сталкеры NPC могут выполнять сюжетные задания и участвовать в важных событиях. Со временем какой-нибудь сталкер ветеран сможет решить загадку Зоны и выполнить финальное задание вместо игрока.

Существа Зоны:
Существа в Зоне рождаются в специально указанных местах, после чего живут на своей территории (радиус территории 300-500 метров). Сражаются с другими существами, атакуют сталкеров. При определенных сюжетных событиях существа мигрируют, увеличивают популяцию или атакуют блокпосты и лагеря ученых.

Генератор артефактов
Во время Выброса генерируются артефакты. Концентрация выброса на уровнях каждый раз случайная, что приводит к появлению разного количества артефактов в локациях. При этом в зависимости от концентрации выброса в локации зависит количество и качество сгенерированных артефактов. Артефакты появляются в специально заданных для этого местах, таких мест расставляется в редакторе очень много для того, чтобы усилить элемент случайности.

Генерация новостей, слухов и историй
Генератор новостей и слухов конструирует слухи на основе действий и событий, произошедших в Зоне, свидетелем чего могут быть рассказчики. Например, погиб сталкер от стаи псов в районе завода, из заготовленных фрагментов текста конструируется новость: «Сталкер «такой-то» рассказал, как он видел, что на заводе «таком-то» большая стая слепых псов загрызла отчаянно отстреливающегося сталкера ветерана «такого-то», Сталкер «такой-то» не смог ничем помочь, псов было слишком много, и он удрал, спасая свою шкуру». Структура текста простая – кто-то рассказывает, что он видел или слышал, в таком-то месте, такой-то монстр или группа монстров, то-то сделала с таким-то сталкером.
Те персонажи, которые находились в 1 километре от события, автоматически узнают о произошедшем. Через определенное время об этом узнают торговцы, после чего могут быть сгенерированны задания.

Генератор заданий
Генератор заданий связан с генерацией новостей и артефактов, он конструирует задания на основе простых действий и событий. Например, на одном из уровней погиб сталкер, среди работодателей по определенной закономерности, сгенерируется задание добраться до трупа и забрать его вещи или артефакт, который ему был заказан. Или после выброса на одном из уровней сгенерировался ценный артефакт, следом генерируется задан
ие у одного из работодателей – принести этот артефакт.

Источник: архив "koan".
Главного героя S.T.A.L.K.E.R. 2 озвучил украинский актёр дубляжа Денис Любимов.

Любимов был фанатом оригинальной S.T.A.L.K.E.R. Актёр в восторге от возможности озвучить главного героя сиквела. В своём посте он также выразил респект разработчикам шутера из украинской студии GSC Game World.
Новый пост в Facebook Сергея Григоровича - основателя студии GSC Game World:

S. cavenger - бродяга
«Мир принадлежит тебе, а если тебе кто-то скажет, что это не так, то ты просто не слушай»
Чак Паланик

T. respasser - нарушитель границ
«Теоретически разработанная и практически реализованная авантюра»
Жан-Жак Руссо

А. dventurer - авантюрист
«Я не одинок, я просто самодостаточный»
Диоген

L. oner - одиночка
«Убить, чтобы выжить»
Закон Зоны

К. iller - убийца
«Свободное и всестороннее исследование истины, есть единственное средство против безумия и заблуждения, какого бы рода они не были»
И. Гердер

E. xplorer - исследователь
Ст. 185, 186, 187
УК Украины

R. obber - грабитель
?
Как менялся ведущий программист GSC Game World Дмитрий Ясенев на протяжении почти 20 лет.
Уважаемые подписчики, пообщаемся немного?

Интересует ваше мнение по поводу перехода на один пост в день.

Причин этому несколько: всё-таки "Вестник" является театром одного актера, и постоянно заниматься пабликом, тратить по полдня на подготовку информации для постов уже становится тяжело с моральной точки зрения. Если раньше была мотивация, выкладывал по три поста каждый день, со временем был переход на два поста в день, теперь уже пришло время когда и два поста в тягость.
Вторая причина: с "Вестника" в принципе ничего не имею, нет, смысл пребывания в "Вестнике" явно не прибыль, но мысль, что паблик должен хотя бы окупаться всё равно имеет место быть.
Вкладывать и время и деньги (а вложено уже прилично: тот же билд S.T.A.L.K.E.R. 2, сюжетные документы, патчи к билду, и ещё одно пока не названное приобретение) уже просто не осталось мотивации.

Рекламы КиноПоиска и прочего больше не будет в паблике, к слову. Портить нервы всем вокруг ради тысячи в месяц - нет смысла. Донаты тоже пока что вводить не будем.

Некий пиар игры "Society" на данный момент является некоммерческим, там свои договоры, о которых вы вскоре узнаете.

Что ещё? Завтра выйдет хороший пост, который мы обещали, также не отменяем возврат режима "два поста в день", но сейчас надо отдохнуть. Ухода из "Вестника" или простоя в постах тоже не будет, с этим проблем нет. Книга, которую обещали, про приход и деятельность в сталкер комьюнити будет выложена в течении недели, если кому действительно интересно, по крайней мере в ней раскрываются многие подробности, да и можно лучше понять руководство «Вестника» от 30 ноября 2020-го года.
Доброй ночи господа, видел что много человек пришло с стрима Славы по H.A.Z.E всем рады, видел много сообщений что люди не могут скачать сборку и просят обновить ссылку, дело в том что ссылка обновлятся не будет....будет ссылка на новую и глобальную версию сборки, думаю если фитиль загорится, то я сегодня ночью ее максимально сильно запакую, а днем уже перед работой постараюсь залить на яндекс(с моб.интернета сижу) а потом если получится, сделаем репак
Обновленная Свалка и Бар из MLR 10 в H.A.Z.E