❗Стартует конкурс❗
С 16.08.2021 по 31.08.2021
Вы можете получить рисунок по вашей фотографии в стиле S.T.A.L.K.E.R
У нас 3 призовых места ❗🔥
Что бы принять участие нужно:
1. Быть подписанным на группу☢️
2. Сделать репост данного конкурса‼️
3. Поставить Лайк на этот пост❤️
И ждать результатов 🔥
❗Один из примеров в комментариях❗
С 16.08.2021 по 31.08.2021
Вы можете получить рисунок по вашей фотографии в стиле S.T.A.L.K.E.R
У нас 3 призовых места ❗🔥
Что бы принять участие нужно:
1. Быть подписанным на группу☢️
2. Сделать репост данного конкурса‼️
3. Поставить Лайк на этот пост❤️
И ждать результатов 🔥
❗Один из примеров в комментариях❗
DEAD ZONE (VK)
Продолжаю работу над своим паком, заменю все к монахам, сейчас переработано и заменено примерно 85% всех текстур. Осталось не много. Вам понравиться.
Продолжаю работу над своим паком, заменю все к монахам, сейчас переработано и заменено примерно 85% всех текстур. Осталось не много. Вам понравиться.
Irradiation
Короткометражный фильм от Савы Живковича.
Создано на движке Unreal с использованием Bigmediumsmall Apocalypse pack.
Короткометражный фильм от Савы Живковича.
Создано на движке Unreal с использованием Bigmediumsmall Apocalypse pack.
Аномалия лучший мод. Плюсы Аномалии:
1) Мод бесплатный
2) Есть сюжет. Приэтом лучше на мой взгляд чем сюжеты уровня у бить Гарика и контейнеры в НЛС.
3) Мод делали исключительно западные мододелы, а не снгшные криворукие ублюдки.
4) Можно установить бумстик.
5) Бесконечные возможности для отыгрыша в голове. Можно отыграть военного или наёмника.
6) Есть носорог.
7) Аномалия - самый популярный мод на данный момент.
8) Абсолютно всё в моде можно настроить под себя
9) Если серьёзно говорить, то Аномалия - это единственный мод сделаный на кокянке который не вылетал по ошибке stack trace (4 гб оперативы, здрасте)
10) Аномалия ближе всего подобралась к концепции фриплея ТСС Обливион Лоста.
11)В Аномали тоже полно артефактов, еще и их Пикника на обочине. И их точно так же можно продавать за хорошие бабки.
12) Аномали на мод-дб мод года.
13)Во всех сборочках на КоКе дедовские винтовки калибра 7.62 теряют актуальность когда ты начинаешь находить эти же патроны 7.62 массово. В Аномали решили эту проблему, и теперь любой игрок может со старта побегать с дедовскими винтовками, ибо у любого торговца эти патроны есть со старта в наличии по 10 штук стоимостью 1000
14) Можно чистить бумстик нижнем бельём
Минумы Аномалии:
Минусов нет.
1) Мод бесплатный
2) Есть сюжет. Приэтом лучше на мой взгляд чем сюжеты уровня у бить Гарика и контейнеры в НЛС.
3) Мод делали исключительно западные мододелы, а не снгшные криворукие ублюдки.
4) Можно установить бумстик.
5) Бесконечные возможности для отыгрыша в голове. Можно отыграть военного или наёмника.
6) Есть носорог.
7) Аномалия - самый популярный мод на данный момент.
8) Абсолютно всё в моде можно настроить под себя
9) Если серьёзно говорить, то Аномалия - это единственный мод сделаный на кокянке который не вылетал по ошибке stack trace (4 гб оперативы, здрасте)
10) Аномалия ближе всего подобралась к концепции фриплея ТСС Обливион Лоста.
11)В Аномали тоже полно артефактов, еще и их Пикника на обочине. И их точно так же можно продавать за хорошие бабки.
12) Аномали на мод-дб мод года.
13)Во всех сборочках на КоКе дедовские винтовки калибра 7.62 теряют актуальность когда ты начинаешь находить эти же патроны 7.62 массово. В Аномали решили эту проблему, и теперь любой игрок может со старта побегать с дедовскими винтовками, ибо у любого торговца эти патроны есть со старта в наличии по 10 штук стоимостью 1000
14) Можно чистить бумстик нижнем бельём
Минумы Аномалии:
Минусов нет.
«Жизнь Зоны» — концепция, представленная в дизайн-документе "stalker" (09.11.2003г.)
Зона меняется. С каждым Выбросом появляются в новых местах аномалии, затрудняя изучение Зоны. А интервал между Выбросами небольшой, приблизительно 7 дней. Во время Выброса появляются новые аномальные зоны, взамен потерявших концентрацию старых. Обычные предметы приобретают аномальную энергетику, превращаясь в артефакты. Гибнут попавшие в Выброс существа и появляются новые неизвестные создания. Опаснее всего находится в Зоне сразу после Выброса, пик концентраций аномальных зон максимален.
Со временем интервал между Выбросами уменьшается, вызывая тревогу исследователей Зоны.
Сюжетные события
Сталкеры NPC могут выполнять сюжетные задания и участвовать в важных событиях. Со временем какой-нибудь сталкер ветеран сможет решить загадку Зоны и выполнить финальное задание вместо игрока.
Существа Зоны:
Существа в Зоне рождаются в специально указанных местах, после чего живут на своей территории (радиус территории 300-500 метров). Сражаются с другими существами, атакуют сталкеров. При определенных сюжетных событиях существа мигрируют, увеличивают популяцию или атакуют блокпосты и лагеря ученых.
Генератор артефактов
Во время Выброса генерируются артефакты. Концентрация выброса на уровнях каждый раз случайная, что приводит к появлению разного количества артефактов в локациях. При этом в зависимости от концентрации выброса в локации зависит количество и качество сгенерированных артефактов. Артефакты появляются в специально заданных для этого местах, таких мест расставляется в редакторе очень много для того, чтобы усилить элемент случайности.
Генерация новостей, слухов и историй
Генератор новостей и слухов конструирует слухи на основе действий и событий, произошедших в Зоне, свидетелем чего могут быть рассказчики. Например, погиб сталкер от стаи псов в районе завода, из заготовленных фрагментов текста конструируется новость: «Сталкер «такой-то» рассказал, как он видел, что на заводе «таком-то» большая стая слепых псов загрызла отчаянно отстреливающегося сталкера ветерана «такого-то», Сталкер «такой-то» не смог ничем помочь, псов было слишком много, и он удрал, спасая свою шкуру». Структура текста простая – кто-то рассказывает, что он видел или слышал, в таком-то месте, такой-то монстр или группа монстров, то-то сделала с таким-то сталкером.
Те персонажи, которые находились в 1 километре от события, автоматически узнают о произошедшем. Через определенное время об этом узнают торговцы, после чего могут быть сгенерированны задания.
Генератор заданий
Генератор заданий связан с генерацией новостей и артефактов, он конструирует задания на основе простых действий и событий. Например, на одном из уровней погиб сталкер, среди работодателей по определенной закономерности, сгенерируется задание добраться до трупа и забрать его вещи или артефакт, который ему был заказан. Или после выброса на одном из уровней сгенерировался ценный артефакт, следом генерируется задан
Зона меняется. С каждым Выбросом появляются в новых местах аномалии, затрудняя изучение Зоны. А интервал между Выбросами небольшой, приблизительно 7 дней. Во время Выброса появляются новые аномальные зоны, взамен потерявших концентрацию старых. Обычные предметы приобретают аномальную энергетику, превращаясь в артефакты. Гибнут попавшие в Выброс существа и появляются новые неизвестные создания. Опаснее всего находится в Зоне сразу после Выброса, пик концентраций аномальных зон максимален.
Со временем интервал между Выбросами уменьшается, вызывая тревогу исследователей Зоны.
Сюжетные события
Сталкеры NPC могут выполнять сюжетные задания и участвовать в важных событиях. Со временем какой-нибудь сталкер ветеран сможет решить загадку Зоны и выполнить финальное задание вместо игрока.
Существа Зоны:
Существа в Зоне рождаются в специально указанных местах, после чего живут на своей территории (радиус территории 300-500 метров). Сражаются с другими существами, атакуют сталкеров. При определенных сюжетных событиях существа мигрируют, увеличивают популяцию или атакуют блокпосты и лагеря ученых.
Генератор артефактов
Во время Выброса генерируются артефакты. Концентрация выброса на уровнях каждый раз случайная, что приводит к появлению разного количества артефактов в локациях. При этом в зависимости от концентрации выброса в локации зависит количество и качество сгенерированных артефактов. Артефакты появляются в специально заданных для этого местах, таких мест расставляется в редакторе очень много для того, чтобы усилить элемент случайности.
Генерация новостей, слухов и историй
Генератор новостей и слухов конструирует слухи на основе действий и событий, произошедших в Зоне, свидетелем чего могут быть рассказчики. Например, погиб сталкер от стаи псов в районе завода, из заготовленных фрагментов текста конструируется новость: «Сталкер «такой-то» рассказал, как он видел, что на заводе «таком-то» большая стая слепых псов загрызла отчаянно отстреливающегося сталкера ветерана «такого-то», Сталкер «такой-то» не смог ничем помочь, псов было слишком много, и он удрал, спасая свою шкуру». Структура текста простая – кто-то рассказывает, что он видел или слышал, в таком-то месте, такой-то монстр или группа монстров, то-то сделала с таким-то сталкером.
Те персонажи, которые находились в 1 километре от события, автоматически узнают о произошедшем. Через определенное время об этом узнают торговцы, после чего могут быть сгенерированны задания.
Генератор заданий
Генератор заданий связан с генерацией новостей и артефактов, он конструирует задания на основе простых действий и событий. Например, на одном из уровней погиб сталкер, среди работодателей по определенной закономерности, сгенерируется задание добраться до трупа и забрать его вещи или артефакт, который ему был заказан. Или после выброса на одном из уровней сгенерировался ценный артефакт, следом генерируется задан