STALKER MOD
526 subscribers
48.7K photos
479 videos
16 files
15.2K links
S.T.A.L.K.E.R. как он есть.
Download Telegram
🔥 Подборка всех центральных материалов за минувшую неделю! Не забывайте оценивать наши публикации - ваши лайки лучшая награда за работу нашего сообщества!

- S.T.A.L.K.E.R. 2 официально на Unreal Engine 5!
https://vk.com/wall-15844953_593816

- Официальный канал GSC Game World получил серебряную кнопку от Youtube за 100 000 подписчиков!
https://vk.com/wall-15844953_594483
https://vk.com/wall-15844953_594494

- Денис Любимов - голос главного героя S.T.A.L.K.E.R. 2!
https://vk.com/wall-15844953_594571

- Леонид Захарченко - актер озвучки S.T.A.L.K.E.R. 2!
https://vk.com/wall-15844953_594005

- Стартовало открытое тестирование модификации «Возвращение в Зону»
https://vk.com/wall-15844953_593500

- Найдена еще одна часть изображения из карточного шифра S.T.A.L.K.E.R. 2
https://vk.com/wall-15844953_594598

- Koch Media - издатель физических копий S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля!
https://vk.com/wall-15844953_593765

- GSC Game World продолжает набор сотрудников, а также имеет большие планы по расширению разных направлений!
https://vk.com/wall-15844953_593525

- Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 поздравили со всемирным Днем Книголюбов!
https://vk.com/wall-15844953_593340

- Геймплейная модификация «Prosectors Project» обновилась до версии 1.6!
https://vk.com/wall-15844953_593487

- Модмейкеры перенесли модель Кровососа из билда S.T.A.L.K.E.R. 2 за 2011 год на платформу аддона Зов Припяти
https://vk.com/wall-15844953_594354

- «Другая Реальность» - новое геймплейное видео
https://vk.com/wall-15844953_594259

- Взломали официальный дискорд S.T.A.L.K.E.R. 2
https://vk.com/wall-15844953_593947
https://vk.com/wall-15844953_594093

- «Лабиринт» - Свежая подборка скриншотов
https://vk.com/wall-15844953_594063

- Создатели «X-Ray Multiplayer Extension» представили трейлер новых карт для режима «Defence»
https://vk.com/wall-15844953_593613

- Вышло два геймплейных ролика из новой части модификации «Первые Дни Зоны»
https://vk.com/wall-15844953_594147

- Модификация «The Journey» выйдет 1 сентября!
https://vk.com/wall-15844953_594542

- «Поиск. Prequel» - первое видео!
https://vk.com/wall-15844953_594662

- 10 новых скриншотов разрабатываемой модификации «Объединенный Пак 2.2»
https://vk.com/wall-15844953_594787

- Разработчики мода «Группа Стрелка» объявили об использовании технологии Motion Capture
https://vk.com/wall-15844953_594992

- Анонсирована сюжетная модификация «Забытый Отряд»
https://vk.com/wall-15844953_595058

🔥 Самая популярная запись за прошлую неделю:
- Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 поздравили со всемирным Днем Книголюбов!
- 454
https://vk.com/wall-15844953_593340

Лучший материал прошлой недели по мнению подписчиков
- S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 2011 года попытаются воссоздать на Unity
https://vk.com/wall-15844953_592446
Антишнапс против наличия мозга в принципе нахуй
В начале игры «Тень Чернобыля» довольно отлажена, все персонажи на своих местах, и кажется что от "A-life" мало чего осталось. Но поиграть в нее подольше сюжетной линии (имеется ввиду не переходить на ЧАЭС, а вернуться назад и вести жизнь сталкера по типу фриплея), и часто случаются непривычные события. К примеру "Свобода" отвязалась и свободно гуляет по локации, а Лукаш на скриншоте решил нас поддержать и намекнуть фанатам, что изучать игру — куда интереснее, чем просто бегать и стрелять.

На Агропроме НПС частенько начали бродить по третьему этажу, чего обычно не происходит. Даже как огневую позицию используют при нападении бандитов.

Военные теперь в основном занимают южный блокпост "Монолита" на "Радаре" (три крайних захода на локацию именно монолитовцы пытаются отбить блокпост, пока что неудачно).

Про появление псевдогиганта на Армейских складах тоже стоит сказать, хоть и не вышло запечатлеть на скриншоте (не подумал об этом тогда).

Вполне возможно и даже скорее всего, что всё представленное на скриншотах является частным случаем, но это означает лишь факт, что игра куда более уникальна, чем её видят "современные" фанаты, и всё-таки несёт в себе небольшие отголоски обещанного Олегом Яворским — в утеху фанатам "старым".

Материалы и информация:
«Тень Чернобыля», патч 1.0006.
Ориентировочное время игры :
01/05/2012 — начало игры.
18/06/2012 — прожитое, ориентировочное игровое время до получения данных изменений (некоторые изменения наступили раньше текущей даты).
Создатель новой модификации из серии «Lost World», которая отныне разрабатывается на платформе Зов Припяти, рассказал игрокам о процессе работы над игровыми уровнями:

- В процессе разработки ремейка Бара были использованы многочисленные перепланировки и качественные улучшения, но ни одно из них не вылечило основные проблемы образа Бара как локации со стороны создания разработчиками GSC, а именно конфликт 1935 версии в виде де-факто мультиплеерного винегрета подшитого копипастой в сингл, и конфликт 1865 версии, в которой находится завод росток, что совершенно неприемлемо ввиду его существования в Киеве.

При этом поселок бара 1865 явно даёт понять, что это аллюзия на Чернобыль посредством основных зданий. Универмаг в виде грубо скопированного здания из Мертвого Города - столовая в реальности
двухэтажки из кирпича стоящие в реальности вдоль дороги, причем одна из них подъездами в сторону улицы.

Школа, опять же, скопированная с Мертвого Города, но лишённая одного этажа. Старые заброшенные домики.

Неоднократные попытки впихнуть невпихуемое в участок поселка, а также попытки переделать завод бара 1865 из Ростка в какой-либо другой - привели к разрушению атмосферы и гармоничного восприятия локации. Террейн, который и так является по сути ямой, даже убрав скалы, не удалось избавить от билдовского синдрома.

В связи с вышеперечисленным нашей команде с помощью автора проекта КЯЗ удалось воссоздать террейн центральной территории города Чернобыль, который станет новым баром. Здания и мелкая детализация в данный момент прорабатывается. В итоге платформа Lost World будет содержать все основные реальные образцы локаций трилогии, многие из которых ранее существовали лишь условно напоминающими свои оригиналы:РЛС Дуга (Радар), Чернобыль (Бар), Кладбище техники (Свалка), ЧАЭС, Рыжий лес и остальные уровни были частично исправлены в меру наших возможностей, но к сожалению наша команда не так профессиональна чтобы пытаться лечить, к примеру, Припять, поэтому придется ее пока оставить из Lost World Origin. Может быть потом нам с ней помогут.

Касательно Чернобыля, его левая часть, а именно мелкие заброшенные цеха и корпуса, являются той самой дикой территорией. Столовая с салатовыми стенами воссоздана с максимально возможной детализацией с нашей стороны, и именно внутри нее будет подвал с баром 100 рентген.

Также в левой части, неподалеку от знаменитой таблички около дороги, находится стройка, аналог которой также есть на Дикой территории. Таким образом все необходимые для игровой истории места имеют место быть и будут также воссозданы по мере возможностей.

Размер нового бара 1500х1500, это вторая самая большая локация после Лощины к проекте LW, которую нам приходится наполнять и продумывать с нуля. Все остальные уровни готовы для работы в SDK и в ближайший месяц мы уже будем ставить их на ноги с учётом заселения. В стадии проектировки остался только Чернобыль. Так что я не теряю надежду к концу года собрать билд и показать уже видео-материал.

Также
в связи с тем что Shoker mod 3.0 так и не вышел, скорее всего LW будет выпущен без оружейного пака. Очень жаль, но дожидаться его мы точно не можем. Необходимые движковые правки не касающиеся оружейной части будут сделаны, в связи с чем LW уже переехал на Oxygen.

Всем спасибо за внимание, помните что Lost World - это прежде всего платформа из 25 качественно, лорно но логично исправленных уровней трилогии, и нас очень мало, приходится просить помощи по многим моментам у людей со стороны, поэтому с квестами за каждую группировку пока тишина. Будем надеяться что увидев локации люди загорятся вдохновением - сообщил модмейкер.
DEAD ZONE (VK)

В отношении моего поста. Тут некоторых комьюнити бомбануло. Срач развели у себя на странице. Обращаюсь к Вячеславу(megaatiesto96). Не тебе это было адресовано. А то что я написал в посте, так и думаю. В основном это касается АП ПРО. Так что успокойся Вячеслав. И спасибо тебе за Антирекламу, это тоже реклама.
Ссылка на мой пост.

https://vk.com/club205735572?w=wall-205735572_617
новая тайна монолита раскрыта
Короткометражный фильм Irradiation, созданный на движке Unreal Engine.

Ко вселенной S.T.A.L.K.E.R. он напрямую не относится, но имеет явные сходства по атмосфере и антуражу.