DEAD ZONE (VK)
Ребята говорят мои работы васянство. Кто играет с моим паком напишите в посте у теста ваше мнение. А то в коментах пишут чкшь, даже не зная моих работ.
https://vk.com/wall-78827612_17857
Ребята говорят мои работы васянство. Кто играет с моим паком напишите в посте у теста ваше мнение. А то в коментах пишут чкшь, даже не зная моих работ.
https://vk.com/wall-78827612_17857
VK
MegaTiEstO96|STALKER YOUTUBE
Почему пишет он, а стыдно мне. Много букоф.
Совсем недавно вышла текстурная модификация Dead Zone (если быть точнее 9 августа) для нескольких проектов на CoC'е.
Вчера я собирал информацию для новостного выпуска сегодняшнего и т.к. на его группу я тоже…
Совсем недавно вышла текстурная модификация Dead Zone (если быть точнее 9 августа) для нескольких проектов на CoC'е.
Вчера я собирал информацию для новостного выпуска сегодняшнего и т.к. на его группу я тоже…
🔥 Подборка всех центральных материалов за минувшую неделю! Не забывайте оценивать наши публикации - ваши лайки лучшая награда за работу нашего сообщества!
- S.T.A.L.K.E.R. 2 официально на Unreal Engine 5!
↗ https://vk.com/wall-15844953_593816
- Официальный канал GSC Game World получил серебряную кнопку от Youtube за 100 000 подписчиков!
↗ https://vk.com/wall-15844953_594483
↗ https://vk.com/wall-15844953_594494
- Денис Любимов - голос главного героя S.T.A.L.K.E.R. 2!
↗ https://vk.com/wall-15844953_594571
- Леонид Захарченко - актер озвучки S.T.A.L.K.E.R. 2!
↗ https://vk.com/wall-15844953_594005
- Стартовало открытое тестирование модификации «Возвращение в Зону»
↗ https://vk.com/wall-15844953_593500
- Найдена еще одна часть изображения из карточного шифра S.T.A.L.K.E.R. 2
↗ https://vk.com/wall-15844953_594598
- Koch Media - издатель физических копий S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля!
↗ https://vk.com/wall-15844953_593765
- GSC Game World продолжает набор сотрудников, а также имеет большие планы по расширению разных направлений!
↗ https://vk.com/wall-15844953_593525
- Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 поздравили со всемирным Днем Книголюбов!
↗https://vk.com/wall-15844953_593340
- Геймплейная модификация «Prosectors Project» обновилась до версии 1.6!
↗ https://vk.com/wall-15844953_593487
- Модмейкеры перенесли модель Кровососа из билда S.T.A.L.K.E.R. 2 за 2011 год на платформу аддона Зов Припяти
↗ https://vk.com/wall-15844953_594354
- «Другая Реальность» - новое геймплейное видео
↗ https://vk.com/wall-15844953_594259
- Взломали официальный дискорд S.T.A.L.K.E.R. 2
↗ https://vk.com/wall-15844953_593947
↗ https://vk.com/wall-15844953_594093
- «Лабиринт» - Свежая подборка скриншотов
↗ https://vk.com/wall-15844953_594063
- Создатели «X-Ray Multiplayer Extension» представили трейлер новых карт для режима «Defence»
↗ https://vk.com/wall-15844953_593613
- Вышло два геймплейных ролика из новой части модификации «Первые Дни Зоны»
↗ https://vk.com/wall-15844953_594147
- Модификация «The Journey» выйдет 1 сентября!
↗ https://vk.com/wall-15844953_594542
- «Поиск. Prequel» - первое видео!
↗ https://vk.com/wall-15844953_594662
- 10 новых скриншотов разрабатываемой модификации «Объединенный Пак 2.2»
↗ https://vk.com/wall-15844953_594787
- Разработчики мода «Группа Стрелка» объявили об использовании технологии Motion Capture
↗ https://vk.com/wall-15844953_594992
- Анонсирована сюжетная модификация «Забытый Отряд»
↗ https://vk.com/wall-15844953_595058
🔥 Самая популярная запись за прошлую неделю:
- Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 поздравили со всемирным Днем Книголюбов!
❤ - 454
↗https://vk.com/wall-15844953_593340
☢ Лучший материал прошлой недели по мнению подписчиков
- S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 2011 года попытаются воссоздать на Unity
↗ https://vk.com/wall-15844953_592446
- S.T.A.L.K.E.R. 2 официально на Unreal Engine 5!
↗ https://vk.com/wall-15844953_593816
- Официальный канал GSC Game World получил серебряную кнопку от Youtube за 100 000 подписчиков!
↗ https://vk.com/wall-15844953_594483
↗ https://vk.com/wall-15844953_594494
- Денис Любимов - голос главного героя S.T.A.L.K.E.R. 2!
↗ https://vk.com/wall-15844953_594571
- Леонид Захарченко - актер озвучки S.T.A.L.K.E.R. 2!
↗ https://vk.com/wall-15844953_594005
- Стартовало открытое тестирование модификации «Возвращение в Зону»
↗ https://vk.com/wall-15844953_593500
- Найдена еще одна часть изображения из карточного шифра S.T.A.L.K.E.R. 2
↗ https://vk.com/wall-15844953_594598
- Koch Media - издатель физических копий S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля!
↗ https://vk.com/wall-15844953_593765
- GSC Game World продолжает набор сотрудников, а также имеет большие планы по расширению разных направлений!
↗ https://vk.com/wall-15844953_593525
- Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 поздравили со всемирным Днем Книголюбов!
↗https://vk.com/wall-15844953_593340
- Геймплейная модификация «Prosectors Project» обновилась до версии 1.6!
↗ https://vk.com/wall-15844953_593487
- Модмейкеры перенесли модель Кровососа из билда S.T.A.L.K.E.R. 2 за 2011 год на платформу аддона Зов Припяти
↗ https://vk.com/wall-15844953_594354
- «Другая Реальность» - новое геймплейное видео
↗ https://vk.com/wall-15844953_594259
- Взломали официальный дискорд S.T.A.L.K.E.R. 2
↗ https://vk.com/wall-15844953_593947
↗ https://vk.com/wall-15844953_594093
- «Лабиринт» - Свежая подборка скриншотов
↗ https://vk.com/wall-15844953_594063
- Создатели «X-Ray Multiplayer Extension» представили трейлер новых карт для режима «Defence»
↗ https://vk.com/wall-15844953_593613
- Вышло два геймплейных ролика из новой части модификации «Первые Дни Зоны»
↗ https://vk.com/wall-15844953_594147
- Модификация «The Journey» выйдет 1 сентября!
↗ https://vk.com/wall-15844953_594542
- «Поиск. Prequel» - первое видео!
↗ https://vk.com/wall-15844953_594662
- 10 новых скриншотов разрабатываемой модификации «Объединенный Пак 2.2»
↗ https://vk.com/wall-15844953_594787
- Разработчики мода «Группа Стрелка» объявили об использовании технологии Motion Capture
↗ https://vk.com/wall-15844953_594992
- Анонсирована сюжетная модификация «Забытый Отряд»
↗ https://vk.com/wall-15844953_595058
🔥 Самая популярная запись за прошлую неделю:
- Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 поздравили со всемирным Днем Книголюбов!
❤ - 454
↗https://vk.com/wall-15844953_593340
☢ Лучший материал прошлой недели по мнению подписчиков
- S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 2011 года попытаются воссоздать на Unity
↗ https://vk.com/wall-15844953_592446
В начале игры «Тень Чернобыля» довольно отлажена, все персонажи на своих местах, и кажется что от "A-life" мало чего осталось. Но поиграть в нее подольше сюжетной линии (имеется ввиду не переходить на ЧАЭС, а вернуться назад и вести жизнь сталкера по типу фриплея), и часто случаются непривычные события. К примеру "Свобода" отвязалась и свободно гуляет по локации, а Лукаш на скриншоте решил нас поддержать и намекнуть фанатам, что изучать игру — куда интереснее, чем просто бегать и стрелять.
На Агропроме НПС частенько начали бродить по третьему этажу, чего обычно не происходит. Даже как огневую позицию используют при нападении бандитов.
Военные теперь в основном занимают южный блокпост "Монолита" на "Радаре" (три крайних захода на локацию именно монолитовцы пытаются отбить блокпост, пока что неудачно).
Про появление псевдогиганта на Армейских складах тоже стоит сказать, хоть и не вышло запечатлеть на скриншоте (не подумал об этом тогда).
Вполне возможно и даже скорее всего, что всё представленное на скриншотах является частным случаем, но это означает лишь факт, что игра куда более уникальна, чем её видят "современные" фанаты, и всё-таки несёт в себе небольшие отголоски обещанного Олегом Яворским — в утеху фанатам "старым".
Материалы и информация:
«Тень Чернобыля», патч 1.0006.
Ориентировочное время игры :
01/05/2012 — начало игры.
18/06/2012 — прожитое, ориентировочное игровое время до получения данных изменений (некоторые изменения наступили раньше текущей даты).
На Агропроме НПС частенько начали бродить по третьему этажу, чего обычно не происходит. Даже как огневую позицию используют при нападении бандитов.
Военные теперь в основном занимают южный блокпост "Монолита" на "Радаре" (три крайних захода на локацию именно монолитовцы пытаются отбить блокпост, пока что неудачно).
Про появление псевдогиганта на Армейских складах тоже стоит сказать, хоть и не вышло запечатлеть на скриншоте (не подумал об этом тогда).
Вполне возможно и даже скорее всего, что всё представленное на скриншотах является частным случаем, но это означает лишь факт, что игра куда более уникальна, чем её видят "современные" фанаты, и всё-таки несёт в себе небольшие отголоски обещанного Олегом Яворским — в утеху фанатам "старым".
Материалы и информация:
«Тень Чернобыля», патч 1.0006.
Ориентировочное время игры :
01/05/2012 — начало игры.
18/06/2012 — прожитое, ориентировочное игровое время до получения данных изменений (некоторые изменения наступили раньше текущей даты).
☢ Создатель новой модификации из серии «Lost World», которая отныне разрабатывается на платформе Зов Припяти, рассказал игрокам о процессе работы над игровыми уровнями:
- В процессе разработки ремейка Бара были использованы многочисленные перепланировки и качественные улучшения, но ни одно из них не вылечило основные проблемы образа Бара как локации со стороны создания разработчиками GSC, а именно конфликт 1935 версии в виде де-факто мультиплеерного винегрета подшитого копипастой в сингл, и конфликт 1865 версии, в которой находится завод росток, что совершенно неприемлемо ввиду его существования в Киеве.
При этом поселок бара 1865 явно даёт понять, что это аллюзия на Чернобыль посредством основных зданий. Универмаг в виде грубо скопированного здания из Мертвого Города - столовая в реальности
двухэтажки из кирпича стоящие в реальности вдоль дороги, причем одна из них подъездами в сторону улицы.
Школа, опять же, скопированная с Мертвого Города, но лишённая одного этажа. Старые заброшенные домики.
Неоднократные попытки впихнуть невпихуемое в участок поселка, а также попытки переделать завод бара 1865 из Ростка в какой-либо другой - привели к разрушению атмосферы и гармоничного восприятия локации. Террейн, который и так является по сути ямой, даже убрав скалы, не удалось избавить от билдовского синдрома.
В связи с вышеперечисленным нашей команде с помощью автора проекта КЯЗ удалось воссоздать террейн центральной территории города Чернобыль, который станет новым баром. Здания и мелкая детализация в данный момент прорабатывается. В итоге платформа Lost World будет содержать все основные реальные образцы локаций трилогии, многие из которых ранее существовали лишь условно напоминающими свои оригиналы:РЛС Дуга (Радар), Чернобыль (Бар), Кладбище техники (Свалка), ЧАЭС, Рыжий лес и остальные уровни были частично исправлены в меру наших возможностей, но к сожалению наша команда не так профессиональна чтобы пытаться лечить, к примеру, Припять, поэтому придется ее пока оставить из Lost World Origin. Может быть потом нам с ней помогут.
Касательно Чернобыля, его левая часть, а именно мелкие заброшенные цеха и корпуса, являются той самой дикой территорией. Столовая с салатовыми стенами воссоздана с максимально возможной детализацией с нашей стороны, и именно внутри нее будет подвал с баром 100 рентген.
Также в левой части, неподалеку от знаменитой таблички около дороги, находится стройка, аналог которой также есть на Дикой территории. Таким образом все необходимые для игровой истории места имеют место быть и будут также воссозданы по мере возможностей.
Размер нового бара 1500х1500, это вторая самая большая локация после Лощины к проекте LW, которую нам приходится наполнять и продумывать с нуля. Все остальные уровни готовы для работы в SDK и в ближайший месяц мы уже будем ставить их на ноги с учётом заселения. В стадии проектировки остался только Чернобыль. Так что я не теряю надежду к концу года собрать билд и показать уже видео-материал.
Также
- В процессе разработки ремейка Бара были использованы многочисленные перепланировки и качественные улучшения, но ни одно из них не вылечило основные проблемы образа Бара как локации со стороны создания разработчиками GSC, а именно конфликт 1935 версии в виде де-факто мультиплеерного винегрета подшитого копипастой в сингл, и конфликт 1865 версии, в которой находится завод росток, что совершенно неприемлемо ввиду его существования в Киеве.
При этом поселок бара 1865 явно даёт понять, что это аллюзия на Чернобыль посредством основных зданий. Универмаг в виде грубо скопированного здания из Мертвого Города - столовая в реальности
двухэтажки из кирпича стоящие в реальности вдоль дороги, причем одна из них подъездами в сторону улицы.
Школа, опять же, скопированная с Мертвого Города, но лишённая одного этажа. Старые заброшенные домики.
Неоднократные попытки впихнуть невпихуемое в участок поселка, а также попытки переделать завод бара 1865 из Ростка в какой-либо другой - привели к разрушению атмосферы и гармоничного восприятия локации. Террейн, который и так является по сути ямой, даже убрав скалы, не удалось избавить от билдовского синдрома.
В связи с вышеперечисленным нашей команде с помощью автора проекта КЯЗ удалось воссоздать террейн центральной территории города Чернобыль, который станет новым баром. Здания и мелкая детализация в данный момент прорабатывается. В итоге платформа Lost World будет содержать все основные реальные образцы локаций трилогии, многие из которых ранее существовали лишь условно напоминающими свои оригиналы:РЛС Дуга (Радар), Чернобыль (Бар), Кладбище техники (Свалка), ЧАЭС, Рыжий лес и остальные уровни были частично исправлены в меру наших возможностей, но к сожалению наша команда не так профессиональна чтобы пытаться лечить, к примеру, Припять, поэтому придется ее пока оставить из Lost World Origin. Может быть потом нам с ней помогут.
Касательно Чернобыля, его левая часть, а именно мелкие заброшенные цеха и корпуса, являются той самой дикой территорией. Столовая с салатовыми стенами воссоздана с максимально возможной детализацией с нашей стороны, и именно внутри нее будет подвал с баром 100 рентген.
Также в левой части, неподалеку от знаменитой таблички около дороги, находится стройка, аналог которой также есть на Дикой территории. Таким образом все необходимые для игровой истории места имеют место быть и будут также воссозданы по мере возможностей.
Размер нового бара 1500х1500, это вторая самая большая локация после Лощины к проекте LW, которую нам приходится наполнять и продумывать с нуля. Все остальные уровни готовы для работы в SDK и в ближайший месяц мы уже будем ставить их на ноги с учётом заселения. В стадии проектировки остался только Чернобыль. Так что я не теряю надежду к концу года собрать билд и показать уже видео-материал.
Также
в связи с тем что Shoker mod 3.0 так и не вышел, скорее всего LW будет выпущен без оружейного пака. Очень жаль, но дожидаться его мы точно не можем. Необходимые движковые правки не касающиеся оружейной части будут сделаны, в связи с чем LW уже переехал на Oxygen.
Всем спасибо за внимание, помните что Lost World - это прежде всего платформа из 25 качественно, лорно но логично исправленных уровней трилогии, и нас очень мало, приходится просить помощи по многим моментам у людей со стороны, поэтому с квестами за каждую группировку пока тишина. Будем надеяться что увидев локации люди загорятся вдохновением - сообщил модмейкер.
Всем спасибо за внимание, помните что Lost World - это прежде всего платформа из 25 качественно, лорно но логично исправленных уровней трилогии, и нас очень мало, приходится просить помощи по многим моментам у людей со стороны, поэтому с квестами за каждую группировку пока тишина. Будем надеяться что увидев локации люди загорятся вдохновением - сообщил модмейкер.
DEAD ZONE (VK)
В отношении моего поста. Тут некоторых комьюнити бомбануло. Срач развели у себя на странице. Обращаюсь к Вячеславу(megaatiesto96). Не тебе это было адресовано. А то что я написал в посте, так и думаю. В основном это касается АП ПРО. Так что успокойся Вячеслав. И спасибо тебе за Антирекламу, это тоже реклама.
Ссылка на мой пост.
https://vk.com/club205735572?w=wall-205735572_617
В отношении моего поста. Тут некоторых комьюнити бомбануло. Срач развели у себя на странице. Обращаюсь к Вячеславу(megaatiesto96). Не тебе это было адресовано. А то что я написал в посте, так и думаю. В основном это касается АП ПРО. Так что успокойся Вячеслав. И спасибо тебе за Антирекламу, это тоже реклама.
Ссылка на мой пост.
https://vk.com/club205735572?w=wall-205735572_617
VK
DEAD ZONE
И ДА КРОМЕ SEVENRUS и KRAMERA все остальные комьюнити просто снорки)))Ну не прям все, а то я всех не знаю, но отдельная группа))) А НУ РАЗРАБОТЧИКИ МОДИФИКАЦИЙ,СТАВЬТЕ ЛАЙКИ, ВЫ ПОНИМАЕТЕ О ЧЕМ Я)) БЕЗ НАШИХ РАБОТ, У НИХ И МАТЕРИАЛА НЕ БУДЕТ.
https://vk.com/video…
https://vk.com/video…
Короткометражный фильм Irradiation, созданный на движке Unreal Engine.
Ко вселенной S.T.A.L.K.E.R. он напрямую не относится, но имеет явные сходства по атмосфере и антуражу.
Ко вселенной S.T.A.L.K.E.R. он напрямую не относится, но имеет явные сходства по атмосфере и антуражу.