Сталкер в экзоскелете. Слеплен из Magic Sculpt в масштабе ~1/35 и покрашен акрилом Revell и Lifecolor.
Лабиринт - новости с полей разработки
Закончена работа над шестью локациями модификации:
Кордон, Х-9, Комната телепортации, Коллектор, Город Призрак, Тёмная Долина. Но вовсе не факт что по сюжету попадёте на все. Присутствует элемент случайности. Хотя в итоге всё будет зависеть только от игрока.
Сюжет на этих локациях полностью сделан и протестирован включая второстепенные квесты.
На данный момент ведется работа над лабой Х-18.
В мод добавлено много моделей NPC. Но такие персонажи как например Волк, Клык, Стрелок оставлены без изменений.
Новое главное меню и меню опций.
Заменены модели некоторых предметов из разряда фич.
Закончена работа над шестью локациями модификации:
Кордон, Х-9, Комната телепортации, Коллектор, Город Призрак, Тёмная Долина. Но вовсе не факт что по сюжету попадёте на все. Присутствует элемент случайности. Хотя в итоге всё будет зависеть только от игрока.
Сюжет на этих локациях полностью сделан и протестирован включая второстепенные квесты.
На данный момент ведется работа над лабой Х-18.
В мод добавлено много моделей NPC. Но такие персонажи как например Волк, Клык, Стрелок оставлены без изменений.
Новое главное меню и меню опций.
Заменены модели некоторых предметов из разряда фич.
Билд переходного периода, с массой примечательных особенностей. Самое то для исследователей. Примечательны как фразы неигровых персонажей, так и общий вид. Прослеживается визуальная схожесть с билдом 2205, который был собран несколько позже, в отличии от 2205 в этом билде ещё присутствует Фабрика, а не АТП.
Впервые появился персонаж "Волк", а также нас не пускают в лагерь, говоря, что хотят убедиться что мы не зомби.
'xrCore' build 1994, Dec 16 2004
Впервые появился персонаж "Волк", а также нас не пускают в лагерь, говоря, что хотят убедиться что мы не зомби.
'xrCore' build 1994, Dec 16 2004