🎬 Одна из первых задач в CarX Technologies была озвучка игрового тизера, где я занимался звуком и SFX:
👉 https://www.youtube.com/watch?v=Ht3Ce6g16rs
Это был самый старт в компании — первый опыт, первая ответственность.
Помню, как переживал: получится ли, зайдёт ли звук у зрителей?
Фидбек оказался очень тёплым — и от коллег, и от комьюнити. Именно тогда я понял, что двигаюсь в правильном направлении, и что звук в играх может реально цеплять. Это придало уверенности и стало важной точкой роста для меня как саунд-дизайнера.
👉 https://www.youtube.com/watch?v=Ht3Ce6g16rs
Это был самый старт в компании — первый опыт, первая ответственность.
Помню, как переживал: получится ли, зайдёт ли звук у зрителей?
Фидбек оказался очень тёплым — и от коллег, и от комьюнити. Именно тогда я понял, что двигаюсь в правильном направлении, и что звук в играх может реально цеплять. Это придало уверенности и стало важной точкой роста для меня как саунд-дизайнера.
YouTube
CarX Drift Racing 3 - Official Announcement Teaser
CarX Drift Racing 3 - Official Announcement Teaser.
We are happy to announce the development of the next Drift Racing series game - CarX Drift Racing 3.
Next chapter is coming soon!
CarX Drift Racing 3 will be available on iOS and Android and later - on…
We are happy to announce the development of the next Drift Racing series game - CarX Drift Racing 3.
Next chapter is coming soon!
CarX Drift Racing 3 will be available on iOS and Android and later - on…
🔥6👍1
Одной из первых «боевых» задач в CarX для меня стала работа над звуками интерфейса и кастомизации автомобиля.
👉 https://www.youtube.com/watch?v=NhrJUNStlf4
Тут я быстро понял важную вещь: звуки должны быть одной природы, органично сочетаться между собой и с картинкой.
Если они разнородные, интерфейс начинает «рассыпаться» и ломает атмосферу.
В этом проекте HUD был очень навороченный — прям как у Джарвиса из «Железного человека». Поэтому и звуки я сделал чуть более sci-fi: технологичные, аккуратные, с оттенком футуризма.
Этот опыт показал, насколько сильно UI-аудио влияет на восприятие игры. Когда всё работает вместе, меню буквально оживает.
👉 https://www.youtube.com/watch?v=NhrJUNStlf4
Тут я быстро понял важную вещь: звуки должны быть одной природы, органично сочетаться между собой и с картинкой.
Если они разнородные, интерфейс начинает «рассыпаться» и ломает атмосферу.
В этом проекте HUD был очень навороченный — прям как у Джарвиса из «Железного человека». Поэтому и звуки я сделал чуть более sci-fi: технологичные, аккуратные, с оттенком футуризма.
Этот опыт показал, насколько сильно UI-аудио влияет на восприятие игры. Когда всё работает вместе, меню буквально оживает.
YouTube
CarX Drift Racing 3: Customization Demo
CarX Drift Racing 3: Customization Demo.
What's up drivers! We are happy to present a first look at the customization process in the upcoming CarX Drift Racing 3.
A few details about this feature:
✅ The level of detail we want to achieve is best illustrated…
What's up drivers! We are happy to present a first look at the customization process in the upcoming CarX Drift Racing 3.
A few details about this feature:
✅ The level of detail we want to achieve is best illustrated…
❤6🔥4👍3
Forwarded from Звук на уровень выше
Рекордизм: 013 Ambisonic истории полевой записи
С момента распаковки микрофона 013 Ambisonic от компании «СОЮЗ» прошло уже две недели. Микрофон в целости и сохранности отправился обратно, и настало время рассказать о том, как это было.
Тест прошел в экстремальных, полевых условиях, хотя микрофон студийный. Чтобы обеспечить качественную запись, необходим был цеппелин, «собака» и уверенно стоящая стойка. У меня этого скарба, увы, не оказалось. Я обратился к Славе Чернышеву, так как помнил, что на прошлом Sound Event Forum часть своего выступления он посвятил полевой записи гоночных машин для своего проекта, уж точно что-то должны быть. Слава любезно предоставил мне необходимый инвентарь.
Дальше нужно было ответить на вопрос: где писать и что? Набравшись информации, я понял, что сильная сторона микрофона - это запись различных саундскейпов (но мы пробовали писать и точечные источники, посмотрим, что из этого вышло). Решено было ехать на природу.
В этом приключении мне компанию составил Егор Хрипков, с которым мы и делаем Sound Event Forum. Встретившись ранним утром около одной из конечных станций метро, мы рванули на машине по Новой Риге. Прокатавшись целый день, мы записали звуки живой природы: кукурузное поле, лесочки, птичек, насекомых. Это был интересный опыт с очень неожиданными выводами (об этом в следующих постах).
Дальше - больше. На следующий день мы поехали на предприятие «ГидроТехТрейд» , расположенное в г. Ивантеевка и занимающееся ремонтом гидравлики для всех видов спецтехники. Нашей целью была запись звуков работающих станков, различных механизмов, гидравлики и атмосферы живой технологической среды.
Как же так вышло, что нас пустили на предприятие?
Тут мы переносимся на месяц с копейками назад.
История началась со встречи клуба точка сборки и разговора с Романом Родионовым (клуб 8878), в котором я поделился своей идеей записи звуков работающей техники на каком-нибудь предприятии.
Роман помог организовать как тест амбисоник-микрофона, так и доступ на предприятие - сказывается богатый продюсерский опыт.
Кстати Роман уже успел смонтировать видео нашей звукозаписывающей сессии на предприятии.
Посмотреть можно на ТГ канале 8878
А так-же
⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬇️
🔥 RUTUBE
🔥 VK VIDEO
Итог:
Мы отлично провели время, получили бесценный опыт и набрали тонну материала, который нужно обработать и превратить в интересный обзорный видеоролик как о микрофоне, так и о нашем приключении.
Пламенные благодарности:
- Роману Родионову (за организацию);
- Егору Хрипкову (за неоценимую помощь в разъездах по Подмосковью);
- Славе Чернышеву (за инвентарь, без которого запись бы не состоялась).
С момента распаковки микрофона 013 Ambisonic от компании «СОЮЗ» прошло уже две недели. Микрофон в целости и сохранности отправился обратно, и настало время рассказать о том, как это было.
Тест прошел в экстремальных, полевых условиях, хотя микрофон студийный. Чтобы обеспечить качественную запись, необходим был цеппелин, «собака» и уверенно стоящая стойка. У меня этого скарба, увы, не оказалось. Я обратился к Славе Чернышеву, так как помнил, что на прошлом Sound Event Forum часть своего выступления он посвятил полевой записи гоночных машин для своего проекта, уж точно что-то должны быть. Слава любезно предоставил мне необходимый инвентарь.
Дальше нужно было ответить на вопрос: где писать и что? Набравшись информации, я понял, что сильная сторона микрофона - это запись различных саундскейпов (но мы пробовали писать и точечные источники, посмотрим, что из этого вышло). Решено было ехать на природу.
В этом приключении мне компанию составил Егор Хрипков, с которым мы и делаем Sound Event Forum. Встретившись ранним утром около одной из конечных станций метро, мы рванули на машине по Новой Риге. Прокатавшись целый день, мы записали звуки живой природы: кукурузное поле, лесочки, птичек, насекомых. Это был интересный опыт с очень неожиданными выводами (об этом в следующих постах).
Дальше - больше. На следующий день мы поехали на предприятие «ГидроТехТрейд» , расположенное в г. Ивантеевка и занимающееся ремонтом гидравлики для всех видов спецтехники. Нашей целью была запись звуков работающих станков, различных механизмов, гидравлики и атмосферы живой технологической среды.
Как же так вышло, что нас пустили на предприятие?
Тут мы переносимся на месяц с копейками назад.
История началась со встречи клуба точка сборки и разговора с Романом Родионовым (клуб 8878), в котором я поделился своей идеей записи звуков работающей техники на каком-нибудь предприятии.
Роман помог организовать как тест амбисоник-микрофона, так и доступ на предприятие - сказывается богатый продюсерский опыт.
Кстати Роман уже успел смонтировать видео нашей звукозаписывающей сессии на предприятии.
Посмотреть можно на ТГ канале 8878
А так-же
Итог:
Мы отлично провели время, получили бесценный опыт и набрали тонну материала, который нужно обработать и превратить в интересный обзорный видеоролик как о микрофоне, так и о нашем приключении.
Пламенные благодарности:
- Роману Родионову (за организацию);
- Егору Хрипкову (за неоценимую помощь в разъездах по Подмосковью);
- Славе Чернышеву (за инвентарь, без которого запись бы не состоялась).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
8878
ЗАПИСЬ ЗВУКА НА ЗАВОДЕ
FACTORY SOUND RECORDING
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
Запись звука работающей техники.
Для меня это и правда был очень интересный эксперимент.
Мы приехали на предприятие «ГидроТехТрейд», расположенное в г. Ивантеевка и занимающееся ремонтом гидравлики…
FACTORY SOUND RECORDING
🔤🔤🔤🔤🔤🔤
Запись звука работающей техники.
Для меня это и правда был очень интересный эксперимент.
Мы приехали на предприятие «ГидроТехТрейд», расположенное в г. Ивантеевка и занимающееся ремонтом гидравлики…
👍4🔥2👌2
Forwarded from Бэкдор
MTV ЗАКРОЮТ — легендарный музыкальный канал прекращает свое вещание в Великобритании, Польше, Германии и других европейских странах. Эфир убил Ютуб — люди стали больше смотреть клипы и слушать музыку в сети.
От огромной сети MTV останется только канал с реалити в Великобритании. Все остальные: MTV Music, MTV 80s, MTV 90s, Club MTV и MTV Live — НАВСЕГДА замолчат уже 31 декабря.
Прощай, легенда.
👍 Бэкдор
От огромной сети MTV останется только канал с реалити в Великобритании. Все остальные: MTV Music, MTV 80s, MTV 90s, Club MTV и MTV Live — НАВСЕГДА замолчат уже 31 декабря.
Прощай, легенда.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡4😢1
🚗 Сегодня выходит ещё один проект, над которым я работаю прямо сейчас — CarX Drift Racing Online 2!
Это пока не полноценный релиз — мы участвуем в фестивале «Играм быть» от Steam.
Можно бесплатно скачать демо-версию на ПК, покататься и послушать машины, которые я озвучивал. 🎧
Вот ссылка 👉 https://store.steampowered.com/app/1826420/CarX_Drift_Racing_Online_2/
Я прям рад, что наконец можно показать часть того, над чем мы работаем ❤️
Это пока не полноценный релиз — мы участвуем в фестивале «Играм быть» от Steam.
Можно бесплатно скачать демо-версию на ПК, покататься и послушать машины, которые я озвучивал. 🎧
Вот ссылка 👉 https://store.steampowered.com/app/1826420/CarX_Drift_Racing_Online_2/
Я прям рад, что наконец можно показать часть того, над чем мы работаем ❤️
❤9👍4🔥1
Forwarded from Sound Event Forum
Коллеги!
Рады сообщить, что Sound Event Forum 2025 состоится в Москве 15 ноября.
И мы приглашаем всех желающих посетить его.
Наш форум — это офлайн-мероприятие, которое объединяет специалистов игрового звука, чтобы обменяться опытом, рассказать о своем проекте и звуковом видении, реализованной сложной системе, об интересном поиске нужного дизайна, о непростой задаче, с которой вы сталкивались, и как вы нашли или не нашли ее решение.
Для звуковых специалистов из смежных областей — музыкальной звукорежиссуры, фоли-записей, линейного саунд-дизайна и т.д. — наш форум — это отличная возможность познакомиться со спецификой игрового звука.
Отличительная черта нашего форума — это баланс между формальностью профессионального общения и уютной дружеской обстановкой.
Форум состоит из двух частей — официальной и неофициальной.
Официальная часть
Пройдет в конференц-зале и будет посвящена докладам, в которых мастера игрового звука расскажут о своих решениях, поделившись уникальным опытом озвучки игровых миров.
Часть докладчиков уже известна: своими докладами поделятся Алексей Томанов, Василий Филатов, Сергей Комар и др.
Неофициальная часть
Это организованный совместный поход в бар — отличная возможность продолжить общение, обсудить игры и звук в них, пообщаться со старыми друзьями и найти новых.
Итак, мы открываем продажи билетов и для этого создали удобную форму на оплату, в ней важно указать вашу почту, ФИО, компанию и ТГ для связи.
Ссылка на форму оплаты: https://sefpay.tb.ru/
В этом году мы чуть получше посчитали математику, так что цена входа составит 2 750 рублей. Мы будем повышать стоимость ближе к дате мероприятия, так что не тяните с покупкой!
Начнем кофе-брейком в 9. Первый доклад в 10 (официальная часть примерно до 18).
Мы все еще ведем переговоры с конференц-залами, так что место проведения объявим чуть позже.
Рады сообщить, что Sound Event Forum 2025 состоится в Москве 15 ноября.
И мы приглашаем всех желающих посетить его.
Наш форум — это офлайн-мероприятие, которое объединяет специалистов игрового звука, чтобы обменяться опытом, рассказать о своем проекте и звуковом видении, реализованной сложной системе, об интересном поиске нужного дизайна, о непростой задаче, с которой вы сталкивались, и как вы нашли или не нашли ее решение.
Для звуковых специалистов из смежных областей — музыкальной звукорежиссуры, фоли-записей, линейного саунд-дизайна и т.д. — наш форум — это отличная возможность познакомиться со спецификой игрового звука.
Отличительная черта нашего форума — это баланс между формальностью профессионального общения и уютной дружеской обстановкой.
Форум состоит из двух частей — официальной и неофициальной.
Официальная часть
Пройдет в конференц-зале и будет посвящена докладам, в которых мастера игрового звука расскажут о своих решениях, поделившись уникальным опытом озвучки игровых миров.
Часть докладчиков уже известна: своими докладами поделятся Алексей Томанов, Василий Филатов, Сергей Комар и др.
Неофициальная часть
Это организованный совместный поход в бар — отличная возможность продолжить общение, обсудить игры и звук в них, пообщаться со старыми друзьями и найти новых.
Итак, мы открываем продажи билетов и для этого создали удобную форму на оплату, в ней важно указать вашу почту, ФИО, компанию и ТГ для связи.
Ссылка на форму оплаты: https://sefpay.tb.ru/
В этом году мы чуть получше посчитали математику, так что цена входа составит 2 750 рублей. Мы будем повышать стоимость ближе к дате мероприятия, так что не тяните с покупкой!
Начнем кофе-брейком в 9. Первый доклад в 10 (официальная часть примерно до 18).
Мы все еще ведем переговоры с конференц-залами, так что место проведения объявим чуть позже.
❤4👍2🔥2
Такс, я тут решил обновиться.
Продал старые iLoud Micro и купил новую версию iLoud Micro Pro с встроенныем DSP процессором, изменрительным микрофоном и плагином ARC X, который анализирует комнату, выравнивает частотку каждого спикера и загружает профиль в колону.
"Техноложъиа" (с)
Продал старые iLoud Micro и купил новую версию iLoud Micro Pro с встроенныем DSP процессором, изменрительным микрофоном и плагином ARC X, который анализирует комнату, выравнивает частотку каждого спикера и загружает профиль в колону.
"Техноложъиа" (с)
🔥3👍2
Время повышения квалификации!
А тут ещё и такой тандем!
За обоими слежу как на ютьюбе, так и читаю блоги.
Мастеринговая коллаба года!
@ibenji1 + @zvukozanudi
А тут ещё и такой тандем!
За обоими слежу как на ютьюбе, так и читаю блоги.
Мастеринговая коллаба года!
@ibenji1 + @zvukozanudi
🔥4❤1
А ещё я вписался в контест от BangerZone
Задание топ: нужно написать свой трек под аниме-оупенинг!
Участвует 90 продюссеров/артистов.
Для меня Banger Zone это знаковый конкурс, я участвовал в 3х контестах от них 3-4 года назад. параллельно с тем как входил в в геймдев.
Среди судий в разные года были Loqiemean и CVPELLV
Про их контесты можно посмотреть тут:
https://t.me/bzcontest
https://vk.com/bangerzone
https://www.youtube.com/@bangerzone282
Задание топ: нужно написать свой трек под аниме-оупенинг!
Участвует 90 продюссеров/артистов.
Для меня Banger Zone это знаковый конкурс, я участвовал в 3х контестах от них 3-4 года назад. параллельно с тем как входил в в геймдев.
Среди судий в разные года были Loqiemean и CVPELLV
Про их контесты можно посмотреть тут:
https://t.me/bzcontest
https://vk.com/bangerzone
https://www.youtube.com/@bangerzone282
🔥5❤1
🎧 Сегодня наткнулся на один из самых жутких звуков — ацтекский свисток смерти.
Его воссоздали с помощью 3D-принтера, и звучит он как «крик тысячи мертвецов.
По легенде, ацтеки использовали эти свистки во время жертвоприношений и войн — чтобы напугать врагов до дрожи.
Форма инструмента повторяет человеческую гортань, а внутрь иногда помещали шарик, который делает звук ещё более искажённым и диким.
Интересно как звучал бы хор из сотни таких свистков....
Кажется мне нужен 3D принтер...
https://vkvideo.ru/video-48265019_456240241
Его воссоздали с помощью 3D-принтера, и звучит он как «крик тысячи мертвецов.
По легенде, ацтеки использовали эти свистки во время жертвоприношений и войн — чтобы напугать врагов до дрожи.
Форма инструмента повторяет человеческую гортань, а внутрь иногда помещали шарик, который делает звук ещё более искажённым и диким.
Интересно как звучал бы хор из сотни таких свистков....
Кажется мне нужен 3D принтер...
https://vkvideo.ru/video-48265019_456240241
🔥6😱2
Так кажется я нашел мотивацию для покупки 3D принтера...
https://www.youtube.com/watch?v=Ur9j1r5WXJ4&t
https://www.youtube.com/watch?v=Ur9j1r5WXJ4&t
YouTube
I Tested INSANE 3D Printed Instruments!
3D Printers I use! ⬇️
Prusa Core One https://www.prusa3d.com/product/prusa-core-one/
Prusa XL https://www.prusa3d.com/en/product/original-prusa-xl-semi-assembled-single-toolhead-3d-printer/
Print Files!⬇️
Super Mario Fidget Toy https://makerworld.com/en/models/1134416…
Prusa Core One https://www.prusa3d.com/product/prusa-core-one/
Prusa XL https://www.prusa3d.com/en/product/original-prusa-xl-semi-assembled-single-toolhead-3d-printer/
Print Files!⬇️
Super Mario Fidget Toy https://makerworld.com/en/models/1134416…
😁2🥴1
В субботу прошел второй Sound Event Forum
Мероприятие прошло еще круче чем в прошлый раз, за что респекты Егору Хрипкову и Диме Мигалю
В прошлом году сам выступал на нем, рассказывал про запись реальных спорт-каров:
https://vk.com/video-25546606_456239038
https://youtu.be/GbKh6TBkEpI
В этом году было примерно так:
Василий Филатов начал с простых вещей и закончил крутыми и интересными темами связанными с ИИ в саунд-дизайне, музыке и жизни
Антон Кузнецов - мой друг из Gaijin (War Thunder) выступил с мега полезным докладом по оптимизации в аудио движке FMOD
Лёша Иванин из AK Audio и XSSR Academy показал к каким крутым результатам может привести энтузиазм, они с командой реставрируют звук первого Quake, еще и подарки разыграл, я выиграл футболку Quake - кайфы)))
Легендарный Алексей Томанов - более 10 лет в War Gaming, в том числе, на позициях руководителя отдела саунд и нарративного дизайна рассказал, как они с командой записывали оркестры по всему миру, как решали нетривиальные задачи и вызовы внутри компании и как он строил мощнейшую саунд команду в СНГ индустрии.
Очень крутое выступление, рад, что удалось на афтепати душевно пообщаться!
Следом был Сергей Комар - человек чьи миксы мы знаем по работе с Максом Коржом, ЛСП и почти всей музыке War Gaming, очень концентрированный материал, как всегда блестяще!
Учился у него на курсе по сведению и мастерингу и был рад пообщаться лично!
Закрывали вечер ребята из Аккордного Клуба Илья, Артем и Саша - было ярко, простым языком и очень позитивно!
Афтепати было, как всегда, мега ламповым!
Также было круто увидеть как коллеги растут, например Антон Сальников попал в команду Mundfish трудиться над вселенной Atomic Heart!
Мероприятие прошло еще круче чем в прошлый раз, за что респекты Егору Хрипкову и Диме Мигалю
В прошлом году сам выступал на нем, рассказывал про запись реальных спорт-каров:
https://vk.com/video-25546606_456239038
https://youtu.be/GbKh6TBkEpI
В этом году было примерно так:
Василий Филатов начал с простых вещей и закончил крутыми и интересными темами связанными с ИИ в саунд-дизайне, музыке и жизни
Антон Кузнецов - мой друг из Gaijin (War Thunder) выступил с мега полезным докладом по оптимизации в аудио движке FMOD
Лёша Иванин из AK Audio и XSSR Academy показал к каким крутым результатам может привести энтузиазм, они с командой реставрируют звук первого Quake, еще и подарки разыграл, я выиграл футболку Quake - кайфы)))
Легендарный Алексей Томанов - более 10 лет в War Gaming, в том числе, на позициях руководителя отдела саунд и нарративного дизайна рассказал, как они с командой записывали оркестры по всему миру, как решали нетривиальные задачи и вызовы внутри компании и как он строил мощнейшую саунд команду в СНГ индустрии.
Очень крутое выступление, рад, что удалось на афтепати душевно пообщаться!
Следом был Сергей Комар - человек чьи миксы мы знаем по работе с Максом Коржом, ЛСП и почти всей музыке War Gaming, очень концентрированный материал, как всегда блестяще!
Учился у него на курсе по сведению и мастерингу и был рад пообщаться лично!
Закрывали вечер ребята из Аккордного Клуба Илья, Артем и Саша - было ярко, простым языком и очень позитивно!
Афтепати было, как всегда, мега ламповым!
Также было круто увидеть как коллеги растут, например Антон Сальников попал в команду Mundfish трудиться над вселенной Atomic Heart!
❤9🔥7👍6👏1
Forwarded from Русское музыкальное общество
Сколько зарабатывали великие композиторы? 💰
Когда мы слушаем музыку Баха или Чайковского, кажется, что их творчество — это сплошное вдохновение и полет. Но за каждой партитурой стояла еще и очень приземленная реальность и постоянный поиск средств к существованию: заказы, выплаты издателей.
Иногда композиторы получали огромные суммы за одно произведение, иногда жили буквально «от концерта до концерта». Финансовая судьба музыкантов всегда была непредсказуемой 🤔
Мы собрали небольшую подборку о том, сколько получали композиторы разных эпох. Листайте карточки — цифры вас точно удивят!🎶
Когда мы слушаем музыку Баха или Чайковского, кажется, что их творчество — это сплошное вдохновение и полет. Но за каждой партитурой стояла еще и очень приземленная реальность и постоянный поиск средств к существованию: заказы, выплаты издателей.
Иногда композиторы получали огромные суммы за одно произведение, иногда жили буквально «от концерта до концерта». Финансовая судьба музыкантов всегда была непредсказуемой 🤔
Мы собрали небольшую подборку о том, сколько получали композиторы разных эпох. Листайте карточки — цифры вас точно удивят!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🤯3🫡2