Слава Че | Звук, Музыка и Игры
105 subscribers
83 photos
21 videos
73 links
Про музыку, звук и игры
О моей жизни и моих мыслях
Download Telegram
🎬 Одна из первых задач в CarX Technologies была озвучка игрового тизера, где я занимался звуком и SFX:
👉 https://www.youtube.com/watch?v=Ht3Ce6g16rs

Это был самый старт в компании — первый опыт, первая ответственность.
Помню, как переживал: получится ли, зайдёт ли звук у зрителей?

Фидбек оказался очень тёплым — и от коллег, и от комьюнити. Именно тогда я понял, что двигаюсь в правильном направлении, и что звук в играх может реально цеплять. Это придало уверенности и стало важной точкой роста для меня как саунд-дизайнера.
🔥6👍1
Одной из первых «боевых» задач в CarX для меня стала работа над звуками интерфейса и кастомизации автомобиля.
👉 https://www.youtube.com/watch?v=NhrJUNStlf4

Тут я быстро понял важную вещь: звуки должны быть одной природы, органично сочетаться между собой и с картинкой.
Если они разнородные, интерфейс начинает «рассыпаться» и ломает атмосферу.

В этом проекте HUD был очень навороченный — прям как у Джарвиса из «Железного человека». Поэтому и звуки я сделал чуть более sci-fi: технологичные, аккуратные, с оттенком футуризма.

Этот опыт показал, насколько сильно UI-аудио влияет на восприятие игры. Когда всё работает вместе, меню буквально оживает.
6🔥4👍3
Рекордизм: 013 Ambisonic истории полевой записи

С момента распаковки микрофона 013 Ambisonic от компании «СОЮЗ» прошло уже две недели. Микрофон в целости и сохранности отправился обратно, и настало время рассказать о том, как это было.

Тест прошел в экстремальных, полевых условиях, хотя микрофон студийный. Чтобы обеспечить качественную запись, необходим был цеппелин, «собака» и уверенно стоящая стойка. У меня этого скарба, увы, не оказалось. Я обратился к Славе Чернышеву, так как помнил, что на прошлом Sound Event Forum часть своего выступления он посвятил полевой записи гоночных машин для своего проекта, уж точно что-то должны быть. Слава любезно предоставил мне необходимый инвентарь.

Дальше нужно было ответить на вопрос: где писать и что? Набравшись информации, я понял, что сильная сторона микрофона - это запись различных саундскейпов (но мы пробовали писать и точечные источники, посмотрим, что из этого вышло). Решено было ехать на природу.

В этом приключении мне компанию составил Егор Хрипков, с которым мы и делаем Sound Event Forum. Встретившись ранним утром около одной из конечных станций метро, мы рванули на машине по Новой Риге. Прокатавшись целый день, мы записали звуки живой природы: кукурузное поле, лесочки, птичек, насекомых. Это был интересный опыт с очень неожиданными выводами (об этом в следующих постах).

Дальше - больше. На следующий день мы поехали на предприятие «ГидроТехТрейд» , расположенное в г. Ивантеевка и занимающееся ремонтом гидравлики для всех видов спецтехники. Нашей целью была запись звуков работающих станков, различных механизмов, гидравлики и атмосферы живой технологической среды.

Как же так вышло, что нас пустили на предприятие?

Тут мы переносимся на месяц с копейками назад.
История началась со встречи клуба точка сборки и разговора с Романом Родионовым (клуб 8878), в котором я поделился своей идеей записи звуков работающей техники на каком-нибудь предприятии.

Роман помог организовать как тест амбисоник-микрофона, так и доступ на предприятие - сказывается богатый продюсерский опыт.

Кстати Роман уже успел смонтировать видео нашей звукозаписывающей сессии на предприятии.

Посмотреть можно на ТГ канале 8878

А так-же
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔥 RUTUBE
🔥 VK VIDEO

Итог:

Мы отлично провели время, получили бесценный опыт и набрали тонну материала, который нужно обработать и превратить в интересный обзорный видеоролик как о микрофоне, так и о нашем приключении.

Пламенные благодарности:

- Роману Родионову (за организацию);

- Егору Хрипкову (за неоценимую помощь в разъездах по Подмосковью);

- Славе Чернышеву (за инвентарь, без которого запись бы не состоялась).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2👌2
Приближается важное событие ☺️
18👍3🔥1
Forwarded from Бэкдор
MTV ЗАКРОЮТ — легендарный музыкальный канал прекращает свое вещание в Великобритании, Польше, Германии и других европейских странах. Эфир убил Ютуб — люди стали больше смотреть клипы и слушать музыку в сети.

От огромной сети MTV останется только канал с реалити в Великобритании. Все остальные: MTV Music, MTV 80s, MTV 90s, Club MTV и MTV Live — НАВСЕГДА замолчат уже 31 декабря.

Прощай, легенда.

👍 Бэкдор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡4😢1
🚗 Сегодня выходит ещё один проект, над которым я работаю прямо сейчас — CarX Drift Racing Online 2!

Это пока не полноценный релиз — мы участвуем в фестивале «Играм быть» от Steam.
Можно бесплатно скачать демо-версию на ПК, покататься и послушать машины, которые я озвучивал. 🎧

Вот ссылка 👉 https://store.steampowered.com/app/1826420/CarX_Drift_Racing_Online_2/

Я прям рад, что наконец можно показать часть того, над чем мы работаем ❤️
9👍4🔥1
Forwarded from Sound Event Forum
Коллеги!
Рады сообщить, что Sound Event Forum 2025 состоится в Москве 15 ноября.
И мы приглашаем всех желающих посетить его.

Наш форум — это офлайн-мероприятие, которое объединяет специалистов игрового звука, чтобы обменяться опытом, рассказать о своем проекте и звуковом видении, реализованной сложной системе, об интересном поиске нужного дизайна, о непростой задаче, с которой вы сталкивались, и как вы нашли или не нашли ее решение.

Для звуковых специалистов из смежных областей — музыкальной звукорежиссуры, фоли-записей, линейного саунд-дизайна и т.д. — наш форум — это отличная возможность познакомиться со спецификой игрового звука.

Отличительная черта нашего форума — это баланс между формальностью профессионального общения и уютной дружеской обстановкой.

Форум состоит из двух частей — официальной и неофициальной.

Официальная часть
Пройдет в конференц-зале и будет посвящена докладам, в которых мастера игрового звука расскажут о своих решениях, поделившись уникальным опытом озвучки игровых миров.
Часть докладчиков уже известна: своими докладами поделятся Алексей Томанов, Василий Филатов, Сергей Комар и др.

Неофициальная часть
Это организованный совместный поход в бар — отличная возможность продолжить общение, обсудить игры и звук в них, пообщаться со старыми друзьями и найти новых.

Итак, мы открываем продажи билетов и для этого создали удобную форму на оплату, в ней важно указать вашу почту, ФИО, компанию и ТГ для связи.

Ссылка на форму оплаты: https://sefpay.tb.ru/

В этом году мы чуть получше посчитали математику, так что цена входа составит 2 750 рублей. Мы будем повышать стоимость ближе к дате мероприятия, так что не тяните с покупкой!

Начнем кофе-брейком в 9. Первый доклад в 10 (официальная часть примерно до 18).

Мы все еще ведем переговоры с конференц-залами, так что место проведения объявим чуть позже.
4👍2🔥2
Такс, я тут решил обновиться.
Продал старые iLoud Micro и купил новую версию iLoud Micro Pro с встроенныем DSP процессором, изменрительным микрофоном и плагином ARC X, который анализирует комнату, выравнивает частотку каждого спикера и загружает профиль в колону.
"Техноложъиа" (с)
🔥3👍2
А также сегодня ещё вот такое приехало....

Кто знает, что это?
🔥2🥴2🤔1
Время повышения квалификации!
А тут ещё и такой тандем!
За обоими слежу как на ютьюбе, так и читаю блоги.
Мастеринговая коллаба года!
@ibenji1 + @zvukozanudi
🔥41
А ещё я вписался в контест от BangerZone

Задание топ: нужно написать свой трек под аниме-оупенинг!
Участвует 90 продюссеров/артистов.

Для меня Banger Zone это знаковый конкурс, я участвовал в 3х контестах от них 3-4 года назад. параллельно с тем как входил в в геймдев.
Среди судий в разные года были Loqiemean и CVPELLV

Про их контесты можно посмотреть тут:
https://t.me/bzcontest
https://vk.com/bangerzone
https://www.youtube.com/@bangerzone282
🔥51
🎧 Сегодня наткнулся на один из самых жутких звуков — ацтекский свисток смерти.
Его воссоздали с помощью 3D-принтера, и звучит он как «крик тысячи мертвецов.

По легенде, ацтеки использовали эти свистки во время жертвоприношений и войн — чтобы напугать врагов до дрожи.
Форма инструмента повторяет человеческую гортань, а внутрь иногда помещали шарик, который делает звук ещё более искажённым и диким.

Интересно как звучал бы хор из сотни таких свистков....
Кажется мне нужен 3D принтер...
https://vkvideo.ru/video-48265019_456240241
🔥6😱2
В субботу прошел второй Sound Event Forum
Мероприятие прошло еще круче чем в прошлый раз, за что респекты Егору Хрипкову и Диме Мигалю

В прошлом году сам выступал на нем, рассказывал про запись реальных спорт-каров:
https://vk.com/video-25546606_456239038
https://youtu.be/GbKh6TBkEpI

В этом году было примерно так:
Василий Филатов начал с простых вещей и закончил крутыми и интересными темами связанными с ИИ в саунд-дизайне, музыке и жизни

Антон Кузнецов - мой друг из Gaijin (War Thunder) выступил с мега полезным докладом по оптимизации в аудио движке FMOD

Лёша Иванин из AK Audio и XSSR Academy показал к каким крутым результатам может привести энтузиазм, они с командой реставрируют звук первого Quake, еще и подарки разыграл, я выиграл футболку Quake - кайфы)))

Легендарный Алексей Томанов - более 10 лет в War Gaming, в том числе, на позициях руководителя отдела саунд и нарративного дизайна рассказал, как они с командой записывали оркестры по всему миру, как решали нетривиальные задачи и вызовы внутри компании и как он строил мощнейшую саунд команду в СНГ индустрии.
Очень крутое выступление, рад, что удалось на афтепати душевно пообщаться!

Следом был Сергей Комар - человек чьи миксы мы знаем по работе с Максом Коржом, ЛСП и почти всей музыке War Gaming, очень концентрированный материал, как всегда блестяще!
Учился у него на курсе по сведению и мастерингу и был рад пообщаться лично!

Закрывали вечер ребята из Аккордного Клуба Илья, Артем и Саша - было ярко, простым языком и очень позитивно!

Афтепати было, как всегда, мега ламповым!
Также было круто увидеть как коллеги растут, например Антон Сальников попал в команду Mundfish трудиться над вселенной Atomic Heart!
9🔥7👍6👏1
Сколько зарабатывали великие композиторы? 💰

Когда мы слушаем музыку Баха или Чайковского, кажется, что их творчество — это сплошное вдохновение и полет. Но за каждой партитурой стояла еще и очень приземленная реальность и постоянный поиск средств к существованию: заказы, выплаты издателей.

Иногда композиторы получали огромные суммы за одно произведение, иногда жили буквально «от концерта до концерта». Финансовая судьба музыкантов всегда была непредсказуемой 🤔

Мы собрали небольшую подборку о том, сколько получали композиторы разных эпох. Листайте карточки — цифры вас точно удивят! 🎶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🤯3🫡2