Видимо нужно дополнить немного инфы об экстрапе и как все это работает...
Разбираем термины (их путают чаще всего)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Как работает Extrapolation изнутри
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. Сколько ставить тиков — как считать по пингу
Базово мы с любым пингом имеем 2 тика задержки. Даже на пинге 1. Далее задержка растёт на +1 тик каждые ~15мс:
Задержка может увеличиваться из-за загруженности сервера или лоссов на клиенте.
Так сколько ставить? Хоть 15 тиков. Не шутка. Потому что это глобально не влияет — чит в любом случае обрежет ваше значение до реальной серверной задержки. Больше поставите — не будет лучше, чем окно позволяет.
Важный нюанс:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2. Safety — почему количество тиков не самое важное
Safety настраивается на каждое оружие в дополнительных опциях у Hit Chance. Часто задают вопрос: если включён NoSpread — safety работает? Да, работает. Оно берёт значение из вашего слайдера независимо от NoSpread.
⚠️ Safety не относится к Force Shot — Force Shot стреляет всегда, игнорируя hit chance и safety.
Что ставить. В описании функции написано «ниже значение — выше риск». На практике так и есть, но: если брать 10% на пинге 50 и вас никто не пытается специально байтить — миссать будете дай бог 1/15 шотов.
Юз-кейсы:
1. Похуй → ставим 10% и играем. В большинстве случаев вас ничего не будет беспокоить.
2. Потные (контролируем процесс) → ставим 45–70% по дефолту + делаем бинд на 10–20%:
– Играем sprd HvH → бинд на ту же клавишу что Force Shot
– Играем nospread → отдельный удобный бинд
Пример на 10 пинге:
Отжимаем Force Shot только на лоу-хп противников, если знаем что есть шанс случайно прострелить через пиксельный аволл.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3. Refine Shot — момент выстрела
Все механики выше решают куда стрелять. Refine Shot решает когда. Чит не стреляет мгновенно — ждёт момент с максимальным hitchance.
Разбираем термины (их путают чаще всего)
Backtrack — работа с *прошлой* позицией врага. Сервер помнит где он был последние ~200мс (окно lag compensation), и чит стреляет туда, где он был. Сервер засчитает попадание, потому что в тот момент он реально там стоял. NL показывает вторую модель врага — это индикатор максимального отката.
⚠️ Работает в обе стороны — противник тоже вас бэктрачит. Если делаете резкое движение в сторону — враг попадёт по вашей прошлой позиции, а не по текущей. Опытные игроки это знают и не дёргаются в окне бэктрака.
Self-Track (Self-Backtrack) — телепорт вас в прошлое: вы стреляете из позиции, где стояли раньше, если оттуда лучше угол. То есть чит выбирает не только куда стрелять, но и откуда — используя ваши сохранённые прошлые позиции.
Extrapolation — предсказание будущей позиции врага на основе его прошлых движений. Aimbot стреляет туда, где враг ещё не появился для клиента, но уже имеет смысл для сервера. Ощущение — играешь на пониженном пинге.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Как работает Extrapolation изнутри
Чит постоянно собирает snapshots — потиковые записи состояния каждого игрока. Изначально они нужны были для backtrack, но их же используют и для экстраполяции.
Алгоритм:
1. Анализирует историю → определяет состояние врага (стоит / разгоняется / прыгает / тормозит)
2. Строит паттерны — набор наиболее вероятных вариантов поведения
3. Предсказывает позицию через N тиков
4. Стреляет в предсказанную точку
⚠️ Ключевое ограничение: экстраполяция не может выйти за рамки серверной реальности. Иначе выстрел уйдёт в место, где противника ещё нет на сервере — те самые «выстрелы в птичек».
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. Сколько ставить тиков — как считать по пингу
Базово мы с любым пингом имеем 2 тика задержки. Даже на пинге 1. Далее задержка растёт на +1 тик каждые ~15мс:
Пинг 10 → 2 тика
Пинг 30 → 4 тика
Пинг 50 → 6 тиков
Пинг 100 → 10-12 тиков
Задержка может увеличиваться из-за загруженности сервера или лоссов на клиенте.
Так сколько ставить? Хоть 15 тиков. Не шутка. Потому что это глобально не влияет — чит в любом случае обрежет ваше значение до реальной серверной задержки. Больше поставите — не будет лучше, чем окно позволяет.
Важный нюанс:
— На низком пинге даже большие значения не дадут прироста — окно узкое
— На высоком пинге тиков реально имеет значение — окно шире, есть куда предсказывать
— Больше предсказанных тиков = больше шанс миссов. Враг может сломать логику: рандомить движение, резко менять направление, менять углы AA
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2. Safety — почему количество тиков не самое важное
Safety настраивается на каждое оружие в дополнительных опциях у Hit Chance. Часто задают вопрос: если включён NoSpread — safety работает? Да, работает. Оно берёт значение из вашего слайдера независимо от NoSpread.
⚠️ Safety не относится к Force Shot — Force Shot стреляет всегда, игнорируя hit chance и safety.
Что ставить. В описании функции написано «ниже значение — выше риск». На практике так и есть, но: если брать 10% на пинге 50 и вас никто не пытается специально байтить — миссать будете дай бог 1/15 шотов.
Юз-кейсы:
1. Похуй → ставим 10% и играем. В большинстве случаев вас ничего не будет беспокоить.
2. Потные (контролируем процесс) → ставим 45–70% по дефолту + делаем бинд на 10–20%:
– Играем sprd HvH → бинд на ту же клавишу что Force Shot
– Играем nospread → отдельный удобный бинд
Пример на 10 пинге:
Extrapolation → 2 тика
Safety default → ~50%
Safety on bind → 10% (на Force Shot)
Отжимаем Force Shot только на лоу-хп противников, если знаем что есть шанс случайно прострелить через пиксельный аволл.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3. Refine Shot — момент выстрела
Все механики выше решают куда стрелять. Refine Shot решает когда. Чит не стреляет мгновенно — ждёт момент с максимальным hitchance.
❤1
Режимы:
— Performance — лёгкий расчёт, минимум нагрузки на CPU/GPU. Меньше просадок FPS. Safe для VAC Live. Для слабых ПК — обязательно
— Latency — точнее подбирает момент, учитывает сетевую задержку, но грузит железо → возможны просадки FPS → повышает риск детекта
Дополнительный эффект Refine Shot: фактически убирает часть вашей клиентской задержки. Пример: у меня 10 пинг, но благодаря refine shot задержка такая же, как у игрока с пингом 1.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
4. Sim Priority — приоритет обработки на сервере
Сервер обрабатывает команды игроков *внутри одного тика* последовательно — кто-то первый, кто-то последний. Игрок с sim priority обрабатывается раньше — его выстрел и позиция считаются до команд противника.
Эффект: ~1 тик преимущества в экстраполяции. В ~60% случаев ваш пинг фактически считается на -1 тик. При *равном пинге* с противником, но с sim priority — вы гарантированно перестреляете его.
Как узнать у кого преимущество:
Мгновенное понимание расклада *до* того как выйти на угол.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Как всё работает вместе — полный цикл
— Performance — лёгкий расчёт, минимум нагрузки на CPU/GPU. Меньше просадок FPS. Safe для VAC Live. Для слабых ПК — обязательно
— Latency — точнее подбирает момент, учитывает сетевую задержку, но грузит железо → возможны просадки FPS → повышает риск детекта
Дополнительный эффект Refine Shot: фактически убирает часть вашей клиентской задержки. Пример: у меня 10 пинг, но благодаря refine shot задержка такая же, как у игрока с пингом 1.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
4. Sim Priority — приоритет обработки на сервере
Сервер обрабатывает команды игроков *внутри одного тика* последовательно — кто-то первый, кто-то последний. Игрок с sim priority обрабатывается раньше — его выстрел и позиция считаются до команд противника.
Эффект: ~1 тик преимущества в экстраполяции. В ~60% случаев ваш пинг фактически считается на -1 тик. При *равном пинге* с противником, но с sim priority — вы гарантированно перестреляете его.
Как узнать у кого преимущество:
В NL на противниках можно включить отображение *пинга* и *индикатор SIM* через ESP флаги. Смотрите на противника перед перестрелом:
— Флаг SIM у врага → преимущество на его стороне
— SIM у вас, у врага нет → вы выстрелите первым ваш
— Но не забывайте за пинг, если у вас 200, а у противника 10, SIM может не помочь (но это не точно в эру экстрапа)
Мгновенное понимание расклада *до* того как выйти на угол.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Как всё работает вместе — полный цикл
1. Сервер шлёт вам позицию врага (уже устарела на пинг/2)
2. Backtrack → сохраняет прошлые позиции как запасные цели
3. Extrapolation → предсказывает где враг СЕЙЧАС
4. Hit Chance → рассчитывает вероятность попадания
5. Safety → отсекает рискованные выстрелы
6. Self-Track → телепортирует ВАС в лучшую прошлую позицию
7. Refine Shot → ждёт оптимальный момент выстрела
8. Выстрел → на сервер с subtick-таймстемпом
9. Sim Priority → определяет очередь обработки на сервере
вак отключили верим?
ДТ + АК47 + мин дамаг 1
#2
ДТ + АК47 + мин дамаг 1
steam://rungame/730/76561202255233023/+csgo_download_match%20CSGO-moGB7-BKOv2-ejXUY-EPL3Y-jZG8D
#2
steam://rungame/730/76561202255233023/+csgo_download_match%20CSGO-iHNve-SMS7D-u27Kv-rmcDD-sUNMB
Обновил кфг опять... перекачайте...
Нл обновился добавил пару фич... не скажу каких, сами думайте что поменялось.
▸ [Rage — Premier] — основной конфиг под текущую премьер-мету
▸ [Legit] — для тех кто хочет играть по легиту и не палиться
▸ [Non-Prime] — Wingman / NonPrime
▸ [Semi-Rage] — без AA, без DT, максимально safe
Нл обновился добавил пару фич... не скажу каких, сами думайте что поменялось.
▸ [Rage — Premier] — основной конфиг под текущую премьер-мету
▸ [Legit] — для тех кто хочет играть по легиту и не палиться
▸ [Non-Prime] — Wingman / NonPrime
▸ [Semi-Rage] — без AA, без DT, максимально safe
Ситуация по ваку: он не отключен.
Но детект явно снизился очень сильно.
Пока что люди банятся только на карте de_ancient
возможно они учли что пиксельные прострелы банятся?
или фпс падает сильно?
Но детект явно снизился очень сильно.
Пока что люди банятся только на карте de_ancient
возможно они учли что пиксельные прострелы банятся?
или фпс падает сильно?
Forwarded from Neverlose.cc News
CS2 Product Update (21.07.26)
List of changes and improvements:
⦁ Improved overall performance
⦁ Improved Remove Spread accuracy
⦁ Fixed "FL" damage mispredictions
Happy gaming!
- Neverlose Team
List of changes and improvements:
⦁ Improved overall performance
⦁ Improved Remove Spread accuracy
⦁ Fixed "FL" damage mispredictions
Happy gaming!
- Neverlose Team