sshunko's hvh blog
377 subscribers
15 photos
6 videos
8 files
16 links
CS2 Related trash
Download Telegram
Обновил байпасс под последнюю версию + обновил все остальное
НЛ только что залил этот же байпасс , но....
Можно играть с моим байпасом + выключением детекта валв сервера, тогда у вас появится возможность смотреть в пол а не в вверх, и использовать хайдшоты...

В остальном он наверное и не нужен.
Current Meta:
Pitch -35
DT ON
Min dmg 50 \ FL
Full rage no restrictions
https://neverlose.cc/market/item?id=yTwCof
⚠️ ВАЖНО: отключите "Safe Mode".
Расположение: https://i.imgur.com/b1nKV7a.png

Конфигурация подготовлена для CS2 HvH и содержит проверенный набор
настроек для стабильной игры.
🚨 Регулярно проверяйте обновления конфига — обновления выходят часто.
Конструктивные комментарии и предложения приветствуются.
📜 БИНДЫ (полный перечень):
⌨️ Aimbot / Rage:
P — Automatic Fire [Hold] Off
E — Automatic Fire [Hold] Off + Edge Jump [Hold] On
3 — Double Tap [Hold] On
F — Duck Peek Assist [Hold] On
M5 — Min. Damage Override [Hold] · Delay Shot [Hold] Damage ·
Future Ticks 5t · Automatic Grenade Release (16 hp / 67%)
M3 — Min. Damage Override [Toggle] → FL (full)
⌨️ Общие:
V — Force Third Person [Toggle]
Shift — Slow Walk [Hold]
F — Override FOV [Hold] Off
🎯 Min-damage per-weapon пресеты (M5 hold / M3 toggle-FL):
Automatic: M5 → 8 | M3 → FL
AWP: M5 → 24 | M3 → FL
Revolver: M5 → 3 | M3 → FL
Selection: M5 → 5 | M3 → FL
Taser: M5 → 5 | —
⚠️ Рекомендуется настроить все бинды под ваш сетап клавиш либо
использовать предложенные. Многие параметры используют общие клавиши.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🛑 АКТУАЛЬНЫЕ ПРИЧИНЫ БАНОВ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. 📊 Статистические аномалии — чрезмерное количество киллов или
Double Tap
выстрелов за короткий период

.
2. 🌐 На фоне спуфа углов и активных байпасов детектирование сместилось
в сторону сетевых и системных метрик:
нестабильный FPS, пинг, джиттер сети.

3. 🔻 Возможны срабатывания на static pitch-down AA.
В NLE — с высокой вероятностью бан (hideshots отключен на Valve-
серверах, можно вернуть через драйвер + отдельный байпасс).
4. ⏱️ Double Tap, распределённый на несколько выстрелов подряд в
пределах 15 тиков (вместо одного тика), также попадает под
детектирование. Рекомендуется использовать auto-fire на отдельном
бинде, чтобы стрелять в 1 тик.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
✅ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО МИНИМИЗАЦИИ РИСКА
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. Ограничивайте количество киллов до 3 тиков за раунд.
Два Double Tap на одном тике допустимы: 2 DT + 2 DT + 1 = 5 killов.
2. Возможен режим игры без Double Tap — это заметно снижает риск
детектирования.
3. Играйте на стабильном FPS. Значение должно оставаться постоянным
при пиках и смене сцен.
4. Используйте Performance refine shot mode. Избегайте функций,
создающих нагрузку на CPU/GPU: Delay Shot, Extrapolation, Glow и
аналогичные.
5. Закройте фоновые процессы и лишние вкладки в браузере для стабильной
частоты кадров.
6. Некоторые люди все ещё рекомендуют задержку выстрела ~4 секунды;
объективных подтверждений эффективности нет.
7. Комбинация Double Tap + Min Damage повышает вероятность бана.
8. Продолжительное нахождение в alt-tab, частые переключения окна,
а также аномальный поведение, стоишь афк все игры, потом летишь убивать
могут повышать риск бана аккаунта.
9. Есть сообщения что банит после бросков гранат. (верим?)
_Список обновляется._
❤1
sshunko's hvh blog
github.com/ccsimplyspolit/CS2-P2C-TEMPLATES
пофиксил краши и иногда не работающий байпасс \ должно стать стабильнее
❤‍🔥1❤1🥰1
напомню что отдельный байпасс нужен только если:
1. ваш хак не имеет встроенного байпасса или по каким то причинам вам нужен внешний (FT & NL байпасс имеют встроенный и неизвестно зачем вам второй паралельно)
2. на примере NL можно убрать чек на то что сервер by Valve и использовать хайдшоты с помощью (CS2IsValveDSSpooferDriver / CS2IsValveDSSpooferConsole) а потом подинжектить DLL bypass и тогда можно использовать хайдшоты + питч down т.к. НЛ оффает свой байпасс в таком случае
3. вы используете хак который не имеет байпасса.
Не играйте так, пожалейте клинов
Раз на то пошло и мета меняется каждые 10 минут, будем обновлять конфиги каждые 10 минут...
Итого получился список:
Все обновил.

https://neverlose.cc/market/item?id=yTwCof - Rage - Premier
https://neverlose.cc/market/item?id=cIdNNR - Rage - NonPrime / Wingman
https://neverlose.cc/market/item?id=Fz1qyY - Semi-Rage - Для тех кто хочет пенить клинов и не бояться за бан.
https://neverlose.cc/market/item?id=G5s8lU - Legit - Для тех кто хочет играть по легиту в эту игру в данной мете, оказывается такие есть


Правила актуальны только для премьер рейдж конфига.
https://t.me/sshunkogames/60
❤1
Для тех кто хочет чуть больше преимущества в игре можете попробовать использовать
static pitch down aa на хвх играх, с мануалами и т.п до 20 киллов точно не банит.
❤1
- Added extrapolation to the rage aimbot
- Added sliding / static leg movement to anti-aim
- Added 'Filter chat messages' and 'Filter console output'
- Added 'Reveal enemy team chat'. Only works on community servers
- Added model customization in the agent changer
- Added VAC Live bypass. This requires setting Anti-untrusted to 'Off'. Note that this abuses a flaw in Valve's AI anticheat and will likely be patched soon. Use at your own risk.
- Vastly improved performance
- Vastly improved the accuracy of grenade auto release
- Improved antiaim
- Improved multipoint
- Improved quick peek assist
- Improved quick stop & slow motion
- Improved air strafe speed
- Improved 'Fast weapon animations'
- Improved movement features all around
- Improved auto buy
- Improved dropped weapons
- Improved load times
- Automatic DPI scale now scales with a custom fullscreen windowed resolution
- Fixed several issues with firstperson and thirdperson weapon animations
- Fixed some situations where the legit aimbot would activate when it shouldn't
- Fixed incorrect behavior on servers with various non-default convars
- Fixed override fov not working when spectating players equipped with scoped rifles
- Fixed cases where fast walk would stop you from climbing up ladders
- Fixed first person muzzle flash fix
- Fixed chams not applying to the sticker slab
- Fixed silent anti-aim not accounting for some use actions
- Fixed standalone quick stop not working without some movement features
- Fixed several issues with free cam
- Fixed several crashes
в скит добавили строчку вак лайв байпасс, только строчку.
расходимся
пофиксили скит, второй апдейт вак лайв байпасса, видимо теперь и поиграть можно
🔄 *Обновил конфиги на NL — Rage + Legit*
Согласно последнего апдейта NL:
Ragebot
Значительно улучшен Refine Shot “Latency”
Улучшен Backtrack
Улучшена производительность
Исправлены проблемы при управлении ботами
Исправлено отображение Visual Aimbot в позициях, где игрок мог упасть
Различные улучшения стабильности


Legitbot
Добавлен Smooth Curvature
Добавлен Smooth Ease Out
Переработан Smooth
Исправлено отображение мертвых врагов в Visualize FOV

Misc
Добавлен Edge Quick Stop


⚠️ *Не забудьте отключить Safe Mode*
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📦 *Конфиги:*
▸ [Rage — Premier] — основной конфиг под текущую премьер-мету
▸ [Legit] — для тех кто хочет играть по легиту и не палиться
▸ [Non-Prime] — Wingman / NonPrime
▸ [Semi-Rage] — без AA, без DT, максимально safe
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📋 *Что изменилось:*


— DT Optimization
— FL DMG
— Подправлены настройки экстраполяции
— Поправлена настройка миндамага
— Переработана вкладка Ragebot


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📜 *Бинды (Premier Rage):*

⌨️ Aimbot / Rage:
P    — Automatic Fire [Hold] Off
E — Auto Fire Off + Edge Jump On
3 — Double Tap [Hold] On
F — Duck Peek Assist [Hold] On
M5 — Min. Damage Override [Hold]
· Delay Shot [Hold]
· Future Ticks 5t
· Auto Grenade Release (16 hp / 67%)
M3 — Min. Damage Override [Toggle] → FL
Mouse3 — DT + Backwards + Manuals (Z/X)


⌨️ Общие:
V     — Force Third Person [Toggle]
Shift — Slow Walk [Hold]
F — Override FOV [Hold] Off



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🎯 *Текущая мета / правила:*

*Rage (Premier):*
1. Стабильный пинг / FPS / нет джиттера сети → можно играть с DT постоянно, с FL
2. Просядет FPS — забанит
3. Min damage разрешён, но не больше 1 выстрела в 1.5 секунды
4. Pitch down - Safe, с минимальным джиттером \ мувментом.
5. DT должен стрелять только в 1 тик: или FL, или убиваете обоих в 1 тик без задержки




🛑 Текущие причины банов

1. 📊 Статистические аномалии — слишком много киллов или DT-выстрелов за короткий период
2. 🌐 Детектирование сместилось к сетевым метрикам: нестабильный FPS, пинг, джиттер
3. ⏱️ DT распределённый на несколько выстрелов в пределах 15 тиков (вместо 1)
4. 🎯 DT + Min Damage без делеев
5. Не успел сработать VAC LIVE AI BYPASS из-за слишком быстрых выстрелов.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Для игры без банов сейчас необходимо:
1. стабильный fps_max, без просадок на пиках. Скачки = риск. Ставьте с запасом так же используйте Performance refine shot mode, History → Low, без Delay Shot / Extrapolation / Glow
2.
engine_no_focus_sleep 0 — обязательно в консоль
3. *Киллы* — не больше 3 за раунд. 2 DT + 2 DT + 1 = 5 kills на одном тике — допустимо
4. Без DT — заметно снижает риск
6. Закройте фоновые процессы и лишние вкладки
7. Не сидите в alt-tab, не переключайте окна часто


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📐 *Экстраполяция (гайд):*

Базово 2 тика задержки (даже на пинге 1). Далее +1 тик на каждые ~15ms:
Пинг 10  → 2 тика
Пинг 30 → 4 тика
Пинг 50 → 6 тиков

Можно ставить хоть 15 — чит обрежет до вашей задержки.

*Safety (доп. опции Hit Chance):*
Данная опция работает и с No-Spread. Не относится к Force Shot
Логика такая : Ниже значение → выше риск. На 10% и пинге 50 — промах ~1/15 шотов, 90% времени в премьере вы будете бегать на 10% , но в критических ситуациях лучше поджать до 70%



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Те кто покупал — перекачайте конфиг с маркета.
❤‍🔥1
Видимо нужно дополнить немного инфы об экстрапе и как все это работает...

Разбираем термины (их путают чаще всего)

Backtrack — работа с *прошлой* позицией врага. Сервер помнит где он был последние ~200мс (окно lag compensation), и чит стреляет туда, где он был. Сервер засчитает попадание, потому что в тот момент он реально там стоял. NL показывает вторую модель врага — это индикатор максимального отката.

⚠️ Работает в обе стороны — противник тоже вас бэктрачит. Если делаете резкое движение в сторону — враг попадёт по вашей прошлой позиции, а не по текущей. Опытные игроки это знают и не дёргаются в окне бэктрака.

Self-Track (Self-Backtrack) — телепорт вас в прошлое: вы стреляете из позиции, где стояли раньше, если оттуда лучше угол. То есть чит выбирает не только куда стрелять, но и откуда — используя ваши сохранённые прошлые позиции.

Extrapolation — предсказание будущей позиции врага на основе его прошлых движений. Aimbot стреляет туда, где враг ещё не появился для клиента, но уже имеет смысл для сервера. Ощущение — играешь на пониженном пинге.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Как работает Extrapolation изнутри
Чит постоянно собирает snapshots — потиковые записи состояния каждого игрока. Изначально они нужны были для backtrack, но их же используют и для экстраполяции.

Алгоритм:
1. Анализирует историю → определяет состояние врага (стоит / разгоняется / прыгает / тормозит)
2. Строит паттерны — набор наиболее вероятных вариантов поведения
3. Предсказывает позицию через N тиков
4. Стреляет в предсказанную точку

⚠️ Ключевое ограничение: экстраполяция не может выйти за рамки серверной реальности. Иначе выстрел уйдёт в место, где противника ещё нет на сервере — те самые «выстрелы в птичек».


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1. Сколько ставить тиков — как считать по пингу

Базово мы с любым пингом имеем 2 тика задержки. Даже на пинге 1. Далее задержка растёт на +1 тик каждые ~15мс:

Пинг 10  → 2 тика
Пинг 30 → 4 тика
Пинг 50 → 6 тиков
Пинг 100 → 10-12 тиков


Задержка может увеличиваться из-за загруженности сервера или лоссов на клиенте.

Так сколько ставить? Хоть 15 тиков. Не шутка. Потому что это глобально не влияет — чит в любом случае обрежет ваше значение до реальной серверной задержки. Больше поставите — не будет лучше, чем окно позволяет.

Важный нюанс:
— На низком пинге даже большие значения не дадут прироста — окно узкое
— На высоком пинге тиков реально имеет значение — окно шире, есть куда предсказывать
— Больше предсказанных тиков = больше шанс миссов. Враг может сломать логику: рандомить движение, резко менять направление, менять углы AA


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

2. Safety — почему количество тиков не самое важное

Safety настраивается на каждое оружие в дополнительных опциях у Hit Chance. Часто задают вопрос: если включён NoSpread — safety работает? Да, работает. Оно берёт значение из вашего слайдера независимо от NoSpread.

⚠️ Safety не относится к Force Shot — Force Shot стреляет всегда, игнорируя hit chance и safety.

Что ставить. В описании функции написано «ниже значение — выше риск». На практике так и есть, но: если брать 10% на пинге 50 и вас никто не пытается специально байтить — миссать будете дай бог 1/15 шотов.

Юз-кейсы:

1. Похуй → ставим 10% и играем. В большинстве случаев вас ничего не будет беспокоить.

2. Потные (контролируем процесс) → ставим 45–70% по дефолту + делаем бинд на 10–20%:
– Играем sprd HvH → бинд на ту же клавишу что Force Shot
– Играем nospread → отдельный удобный бинд

Пример на 10 пинге:
Extrapolation → 2 тика
Safety default → ~50%
Safety on bind → 10% (на Force Shot)

Отжимаем Force Shot только на лоу-хп противников, если знаем что есть шанс случайно прострелить через пиксельный аволл.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

3. Refine Shot — момент выстрела

Все механики выше решают куда стрелять. Refine Shot решает когда. Чит не стреляет мгновенно — ждёт момент с максимальным hitchance.
❤1
Режимы:
— Performance — лёгкий расчёт, минимум нагрузки на CPU/GPU. Меньше просадок FPS. Safe для VAC Live. Для слабых ПК — обязательно
— Latency — точнее подбирает момент, учитывает сетевую задержку, но грузит железо → возможны просадки FPS → повышает риск детекта

Дополнительный эффект Refine Shot: фактически убирает часть вашей клиентской задержки. Пример: у меня 10 пинг, но благодаря refine shot задержка такая же, как у игрока с пингом 1.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

4. Sim Priority — приоритет обработки на сервере

Сервер обрабатывает команды игроков *внутри одного тика* последовательно — кто-то первый, кто-то последний. Игрок с sim priority обрабатывается раньше — его выстрел и позиция считаются до команд противника.

Эффект: ~1 тик преимущества в экстраполяции. В ~60% случаев ваш пинг фактически считается на -1 тик. При *равном пинге* с противником, но с sim priority — вы гарантированно перестреляете его.

Как узнать у кого преимущество:

В NL на противниках можно включить отображение *пинга* и *индикатор SIM* через ESP флаги. Смотрите на противника перед перестрелом:
— Флаг SIM у врага → преимущество на его стороне
— SIM у вас, у врага нет → вы выстрелите первым ваш
— Но не забывайте за пинг, если у вас 200, а у противника 10, SIM может не помочь (но это не точно в эру экстрапа)


Мгновенное понимание расклада *до* того как выйти на угол.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Как всё работает вместе — полный цикл

1. Сервер шлёт вам позицию врага (уже устарела на пинг/2)
2. Backtrack → сохраняет прошлые позиции как запасные цели
3. Extrapolation → предсказывает где враг СЕЙЧАС
4. Hit Chance → рассчитывает вероятность попадания
5. Safety → отсекает рискованные выстрелы
6. Self-Track → телепортирует ВАС в лучшую прошлую позицию
7. Refine Shot → ждёт оптимальный момент выстрела
8. Выстрел → на сервер с subtick-таймстемпом
9. Sim Priority → определяет очередь обработки на сервере
вак отключили верим?
ДТ + АК47 + мин дамаг 1
steam://rungame/730/76561202255233023/+csgo_download_match%20CSGO-moGB7-BKOv2-ejXUY-EPL3Y-jZG8D


#2
steam://rungame/730/76561202255233023/+csgo_download_match%20CSGO-iHNve-SMS7D-u27Kv-rmcDD-sUNMB
судя по всему вак лайв устал все таки
Ситуация по ваку: он не отключен.
Но детект явно снизился очень сильно.
Пока что люди банятся только на карте de_ancient
возможно они учли что пиксельные прострелы банятся?
или фпс падает сильно?
Еушники порвались
❤4