KRIZ | Геймдизайн
643 subscribers
183 photos
8 videos
1 file
176 links
Рассказываю о геймдизайне, играх и софт-скиллах с щепоткой лайва
Мои статьи: https://habr.com/ru/users/KRlZz/publications/articles/
Поддержать: https://boosty.to/spiritualgd
————
Автор: @Kr1zariL

Улыбнитесь =)
Download Telegram
Как превратить провал в ресурс 🌳
Используя свой #контекст
#анализ #софтскиллы

Представим достаточно частую ситуацию: вы поняли, что ошиблись в чём-либо во время разработки игры. И это нормально

Много кто признаёт это и правильно делают. Это позволяет лучше взаимодействовать и быстрее расти. Но есть ещё более интересный приём:

➡️ Использовать отрицательный контекст/результат для создания выигрышной ситуации


Часто, это даже можно сделать небольшими усилиями. Вот примеры, как использовать контекст себе в плюс:

1️⃣Если релиз/плейтест встретился непониманием — дайте игрокам контекст: объяснение планируемого опыта, аргументацию «почему сделали так», живое общение с признанием результатов

Таким образом, мы выстраиваем честный мост между намерением и фактом. А люди любят, когда им объясняют логику, даже если это логика совершённой ошибки

2️⃣Если уже на релизе нашли ошибку — превратите в DLC/важное обновление: внедрите этот элемент в игру, чтобы убедиться, что игра с ним смотрится лучше. Затем выпустите это обновление
Важно чтобы оно было заметным: напишите об этом в блоге, ченджлогах, сообществе вашего проекта

Это может дать второе дыхание вашей игре, так как любой фандом любит, когда разрабы честно говорят, что не сработало, но затевалось

3️⃣ Если провал на сцене/блоге/медиа — используйте импровизацию и расскажите об этом сами. Открыто поделитесь совершённой ошибкой:

«я обещал выпустить статью о контексте в марте, но не получилось. Поэтому, она будет в апреле. И помимо этого я дам вам кое-что ещё 🎁»

В таком исходе проблема становится иллюстрацией, а не пустым осадочком. А ещё, как вариант, сделать из этого мем или награду. Это вдобавок может завируситься

EVERGREEN🌟
Любой контекст — работает. Даже после провала, честное объяснение + качественная подача часто превращают негатив в понимание и лояльность

А это повлияет на отношение к вашей игре в медиа, возможно приведёт к хайпу и впоследствии поднимет продажи 📈

————
Однако, в этом приёме есть и границы:
➡️ Крайне рисково строить решение на лжи, которая разрушает доверие

Думаю, у вас в голове есть десятки примером от больших корпораций, как они намеренно лгали в медиа. Подобное, особенно систематическое враньё приведёт к отторжению

А вот малые «целесообразные» недосказанности, — например, сделать работу раньше и отдыхать оставшееся время, но прислать её только после отдыха — можно использовать.

Поэтому,
Честность с рамками здесь — лучшее решение
👍'
K. 🌅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤‍🔥43👍2
Как играли в игры наши предки

Если кратко — они фантазировали. А если подольше, то #просто послушайте этот часовой ролик с любой секунды

Чел играет в майнкрафт без интернета даже на парковке
,
K. 🌅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥52
Делайте физическое из своих виртуальных работ
#софтскиллы

Написали статью, выступили с лекцией, сделали видос, нарисовали скетч — оставьте физическую память: постер, открытку или стикер, чтобы его можно было потрогать

Вот у меня висит на стене плакат игры, который когда-то перевернул моё отношение к жизни и толкнул заниматься разработкой игр. Временами смотрю на него и понимаю: вот он — повод, из-за которого всё пошло так, а не иначе

EVERGREEN🌟
Физический результат вашей работы — становится якорем воспоминаний. При взгляде на него, запускаются связанные чувства, детали и контекст вашей заслуги


Обычно это заставляет улыбнуться, вдохновляет идти дальше, подкидывает мысль в голову и легонько греет

Что ещё крутого:
1️⃣Кроет гештальт. Работа перестаёт быть висящим «файлом в облаке», а становится результатом, который можно потрогать и гордиться. Это облегчает
2️⃣ Усиливает мотивацию. Когда результат десяти, сотни, тысячи часов виден итогом на стене — это подталкивает к следующему шагу. Не даёт сдаться
3️⃣ Работает как доказательство. Становится поводом разделить достижением с друзьями, близкими или похвалиться самому себе

И кстати,

Жизнь моментами сливается в рутину, заполняется обесцениванием, грустью, беспомощностью. Именно постер на стене, открытка на полке, брелок на связке ключей может поддержать и стать опорой, когда жизнь выбивает почву из под ног

Магическая эта штука — физические вещи. Пока не попробовал, не понимал и относился к шкафам с фигурками или книгами равнодушно. Теперь осознал, — и вам советую:

➡️ Выразите свою работу в физической форме и посмотрите на свои ощущения опосля. Оно сработает

Смотрю каждый день на свой плакат,
K. 🌅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥6👍3❤‍🔥1
Как запустить мышление, чтобы всё сложное стало легче
#софтскиллы #анализ

Бывает состояние, когда ресурсы вроде есть, но мозг тянет полениться, а предстоящая задача скорее отталкивает

Особенно это бьёт по тем, кто создаёт системы, планирует, короче, делает высокоуровневые задачи с частым принятием решений

И чтобы не ждать у неба погоды, перенося сроки, важно создать систему интеллектуального вызова и научиться входить в процесс мышления

За последние пару лет, я нашёл несколько удобных способов его зажигать:

1️⃣ Увлечение чем-то. Каждое утро прочтите что-нибудь из другой сферы, где вы мало что понимаете (молекулярная химия, архитектура древних городов, готовка), но искренне интересуетесь о ней что-то узнать. И далее подумайте, как то что вы прочли можно реализовать в виде игры

— Подобное действие запускает центр решений и процесс мышления неминуемо начинает работать

2️⃣ Установка таймера. Спросите себя: «Как бы я реализовал что-то из своих задач, если бы у меня был неограниченный бюджет и всего 2/4/24 часа? — И начните рассуждать, про себя или вслух

В таком случае, сам факт ограничения времени при избытке ресурсов запускает внутреннего торопыгу, который, блин, должен справиться

— Это выбивает из текущего состояния, помогая снова делать дела
*Тревожникам советую быть аккуратнее, может стать хуже

3️⃣ Утреннее послабление. Вместо ленты соцсетей и тик-тока с утра, перейдите на видео или статью (что-то дольше 5-7 минут и прочтите/посмотрите). Затем выберите один любой элемент который вас заинтересовал. И погуглите его

— Контент, который заставляет мозг ждать, работает лучше и меньше выедает энергию с самого утра. А процесс получения ответа на свой запрос — закрепляет поощрение мозга за любознательность и минимальные усилия

EVERGREEN🌟
Мышление — это мышца. Её нужно тренировать, поддерживать и не давать только привычное, иначе она атрофируется


Кстати, это помогает не только в геймдеве, но и в жизни:

↗️ В карьере ты быстрее находишь нестандартные решения, которые не видят другие

🤩 В быту мозг привыкает анализировать, что снижает уровень тревоги перед неизвестным в целом

🎮 А загонять про то что сложные аспекты лучше одноклеточных — не буду, вы и так это знаете. Вообще,

➡️ Попробуйте сейчас выделить время на завтра. И связать свой проект с первой попавшейся статьей из Википедии. Результат вас удивит

Меня удивил уже дважды,
K. 🌅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9❤‍🔥1🔥1
Две минуты вдохновения или
притча о том, каково быть NPC
#софтскиллы #мышление #на_изучение

Кайфанул от случайного ролика, который выдало в рекомендациях пару дней назад

Занимает всего 2 минуты, но замечательно мотивирует и задаёт вопрос: почему в песочницах типа Майнкрафта нас не бесит гринд, а в жизни любая рутинная работа со временем вызывает отторжение?

И разгадка в самой архитектуре нашего мышления. В играх мы работаем с чистым намерением. В них нет внешнего давления, только наш личный выбор. И этот выбор превращает скуку в ресурс

Как работает этот механизм:

1️⃣ Иллюзия отсутствия цели. В жизни со стабильной работой часто приходит мысль, что всё как-то скучно и ничего не происходит. Однако, фишка в том, что жизнь, как и любая песочница, — это пространство возможностей, а не список заданий

Когда мы ждем, что мир подкинет нам квест, мы переходим в режим NPC. А магия начинается, когда ты сам назначаешь ценность любому действию и начинаешь проявлять инициативу — изучать локацию и искать интерактивы с историями

2️⃣ Разрыв дистанции между надо и хочу. В игре мы понимаем: чтобы построить замок, нужно накопать 10 000 блоков камня. Мы не ноем, а копаем, потому что кайфанём от самого процесса и чётко видим итоговую цель

В реальности же часто виден камень — рутина, — а итоговый замок — результат, — либо слишком абстрактен, либо нереалистичен, либо имеет те самые внешние факторы давления

— И как только мы сместим фокус на финальный итог, делая его чётким и достижимым — станет легче приступать к реализации и видеть ценность наших затрат, получая кайф от процесса

3️⃣ Долгосрочные результаты
Самое крутое в игре — быстрая осязаемость. Мы постоянно видим изменения. В жизни же они копятся незаметно, и часто хочется сдастся раньше, чем получится достроить тот самый город нашей мечты

— Но что если наш подход применить к жизни и все наши действия делать ради чего-то? Возьмите целый год. Чего можно достичь за это время? Невообразимых вещей

Жизнь — это песочница с самой реалистичной графикой и невероятно несправедливым рандомом. Но правила те же: либо ты строишь что-то своё, либо просто стоишь на спавне и смотришь, как день сменяет ночь, пока не закончится подписка

EVERGREEN🌟
Смысл — это то, что мы применяем к реальности. Если мы наделяем ценностью алмазную кирку, то можем сделать то же самое со своей карьерой, обучением или отдыхом 🪨


Попробуйте сегодня отнестись к любой бытовой или длинной задаче, как к добыче терракоты для своего замка. Ощущения сменяться — ролик

Купил админку на сервере своей жизни,
K. 🌅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5👍43
Состояние «Мета-позиции» 👁️👁️👁️
#мышление #софтскиллы

Мы — творческие люди, обожаем потреблять и изучать контент: как сменился ракурс, какая палитра у картинки, как изменился ритм, какая ощущается эмоция

Многие аспекты видны и изучаются в моменте, буквально здесь и сейчас, отчего часть произведения и важные решения могут быть не видны

Есть такой аспект, который естественно приходит у геймдизайнеров в процессе набора опыта — переход в мета-позицию. Когда вы смотрите не на объект, а сквозь него, пытаясь вскрыть второй и третий слои смысла

Это более глубокий способ взаимодействия с контентом/творчеством, который позволяет распознавать и деконструировать итоговый продукт на набор решений и связей. Буквально разбирая на детальки как Лего 🥇

➡️ Суть метода
Спрашивать: Зачем автор это сделал? Какое намерение стоит за диалогом, механикой, палитрой в сцене? Когда находится ответ, в эту секунду в голове происходит схлопывание паззла

И это приносит удовлетворение 😌
Повторение такого действия — укрепляет нейронную связь, позволяя легче и эффективнее выполнять эту задачу раз за разом

Вот как использовать это в разных сферах:

1️⃣ В деконстракте и анализе. Вместо того чтобы тупо копировать фичу из успешной игры, попробуйте нащупать её цель для игрока и задаться вопросами: Почему туториал именно такой? Почему этому оружию поставили такое время перезарядки?

➡️ Понимание зачем позволяет не копировать форму, а заимствовать решение, эффективнее адаптируя его под свой проект

А осознанное внедрение фичи всегда имеет больший шанс на успех проекта или его метрик

2️⃣ В создании системного мышления
Мета-позиция учит видеть связи, а не только детальки. Вы начинаете замечать, как изменение одного элемента (допустим, баланса) отражается в совершенно другом аспекте (например, плейтайме)

Тогда весь проект превращается из набора шестерней в единый живой механизм, который вы понимаете. Из-за этого легче и быстрее принимать решения, беря на себя высокоуровневые задачи

— По итогу, вы не боитесь сделать выбор, а решаете, иногда даже за считанные минуты

3️⃣ В жизни и карьере
Это становится ультимативным навыком, помогающим в общении и переговорах:

👩‍❤️‍💋‍👨 В отношениях
Услышать от партнёра не усталое — ты не помыл посуду, а намерение — мне не хватает твоей поддержки и чуткости

💼 С работодателем
Понять, какой страх он закладывает, задавая странный вопрос на собесе. И ответить не на слова, а на истинный запрос, а после, возможно и на оффер ;)

EVERGREEN🌟
Умение переходить из состояния потребителя в аналитика — это золотая жила. Когда привыкаешь искать намерение, то легче, быстрее и спокойнее принимать любые решения


Это избавляет от иллюзий и даёт ту самую опору: не гадать, не слишком тревожиться, не избегать принятия решения

Также, когда учишься вскрывать чужие слои, впоследствии делаешь свои решения неосознанно глубже и интересней. В них появляется двойное дно, которое обожают игроки и делают проект душевнее

➡️ Ещё, возможно, вы станете тем самым другом, который понимает развязку сюжета ещё в первые минуты фильма

———
P.s. Немного систематизирую и выпущу пост-продолжение в ЧТ на тему: как научиться мета-позиции

И да, я тот самый друг,
K. 🌅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥43
Как научиться видеть: состояние «Мета-позиции»
#мышление #софтскиллы

В прошлом посте говорил, что мета-позиция — это навык видеть намерение автора. Но как переключиться в это состояние?

— Нащупать и использовать триггеры

Если просто смотреть и спрашивать почему?, можно быстро уйти в дебри и люто устать. А чтобы эффективно и реалистично научиться видеть структуру, подойдут вот такие приёмчики:

1️⃣Переключатель: «На плече у демиурга» Чтобы войти в мета-позицию, нужно отключить свое «я».

Когда играете или смотрите кино, представьте, что вы сидите рядом с создателем игры. Вы не игрок, вы — наблюдатель. Экран — это не картинка, это окно в логику автора с его мыслями и решениями

Спросите у него что вас интересует. Например: почему он принял такое решение? А дальше отвечайте себе же так, как вам кажется, зачем это решение было сделано

2️⃣Фильтр 3х вопросов. Если не даётся абстрактное почему, можете прогнать любой элемент через эти вечные вопросы:

🎮 Ограничение: Какую проблему они решали? — Возможно, чтобы подстроиться под красивую анимацию, скрыть технический проёб в логике игры, пытались завлечь игрока и сэкономить

🎆 Эмоция: Какое конкретное мимолётное чувство должен вызвать этот пиксель или звук прямо сейчас?

⚠️ Метод исключения: Что бы сломалось в игре, если бы этого аспекта не было? — Если бы разрабы убрали отдачу у пушки, то баланс был бы разрушен, а динамика в забеге бы стала слишком ровной

3️⃣Тренировка на бесячим. С наскоку сложно занять мета-позицию в игре, которая состоит из десятка связанных систем или при ярко получаемых эмоциях от игры

Тут советую практиковаться на недопиленном контенте. Когда фильм скучный, а игра кривоватая — часто сразу как потребитель цепляешься к ошибкам. Именно в эти моменты легче всего увидеть, как и почему сломалась логика игры

— И кстати,

В быту это работает так же. В разгар спора попробуйте на секунду представить, что вы — камера на стене, которая снимает сцену в кино

У меня часто злость уходит, я вообще ржать начинаю и задаваться вопросом: Какую боль сейчас пытается закрыть мой партнёр этим недовольством?

А выйдя из паттерна, повторяющегося сценария, повести себя лучше, решить проблему — это победа 🏁

➡️ Выделите сегодня себе 5 минут и используйте одно из приёмчиков.

Он сработает
,
K. 🌅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥4❤‍🔥1
Почему нет сил на глубокие игры? 😔
#софтскиллы

О том, почему когнитивные ресурсы конечны и как их экономит

Знакомая ситуация: купил ту самую игру с крутым захватывающим сюжетом, ждал её, хочешь погрузиться... а в итоге вечер за вечером смотришь сериал или запускаешь что-то максимально примитивное. Например, айдлер. И конечно задаёшьсяя вопросом: а как так?

➡️ Дело тут в когнитивном ресурсе или сформированной реакции

Любая глубокая игра первоначально — это работа для мозга. Она требует ресурсов на:

Вход в контекст: вспомнить, кто все эти персонажи и что я тут делал/буду делать

Принятие решений: какой билд собрать, что ответить в диалоге

Анализ систем: как работает эта механика, как прокачать отношения, как скалируется урон

Если за день выжать себя на работе или учебе, то шкала ресурсов опустеет. И мозг не воспримет эффективно информацию

— Как с этим справиться?

1️⃣ Снизь «порог входа»
Часто нас пугает не сама игра, а процесс запуска. Запусти её насильно и посиди в главном меню 5 минут. Обычно после запуска мозг ловит дофамин от процесса и шкала рессурсов магическим образом пополняется

— Но будь аккуратней. Мозгу нужно отдыхать, поэтому лучше делать перерывы от игры и выйти на балкончик подышать

2️⃣ Используй «якоря контекста»
В глубоких играх самое сложное — вспомнить на чем ты остановился. Заведи небольшую заметку в телефоне или блокноте с записями по типу: Остановился перед входом в пещеру, в ней где-то есть ключ

— Это снимает первоначальную когнитивную нагрузку для запуска игры и даёт дофамина чтобы комфортно продолжить прохождение

3️⃣ Прими «право на фастфуд»
Иногда нужно признать: сегодня я не великий тактик. Сегодня я — уставший невывожук. Позволь себе играть в простые игры без чувства вины. Это не предательство твоего вкуса, а необходимая перезарядка

EVERGREEN🌟
Игры с глубоким погружением требуют ресурсов. Пытаться играть в сложный проект в состоянии «ноль сил» — это как держать концентрацию, когда тебя адски рубит в сон


Эффекта ноль, а удовольствие превращается в пытку, да еще и мозг запомнит, что эта игра вызывает внутреннее истощение

ℹ️ Интересная деталь: именно поэтому гиперказуальные игры и «три-в-ряд» так популярны. Они не требуют кредита доверия от твоего мозга, они дают мгновенную отдачу в виде простых эмоций

Однако, настоящую опору, влияние и долгосрочное вдохновение дают именно глубокие истории

— А как вы решаете эту проблему? Интересно, что нашли в процессе, часто слышу от людей о подобной проблеме

Жёстко заинтересован темой,
K. 🌅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥63❤‍🔥2
#Просто хочу показать вам реальных тру инди разрабов в офисной одежде. Справа, кстати, тех-лид, на чиле. Поймал вместо бага — инфаркт
7😁71
Рассказывай действием: чем текст в играх отличается от книг🎤
Скоро буду читать лекцию

Расскажу с примерами, личными кейсами об отличиях текста, правилах хорошего тона и том как передать ту же информацию звуком, визуалом, механикой. Ну и поделюсь парой фишек с чек-листом для самопроверки

Ещё на лекции упомяну:
В чём отличие повествования игр от книг
Почему в играх язык повествования работает по-другому
Как успешно перекладывать книжные приёмы на элементы игры

📅 29 мая (ПТ)
18:30 - начало
📍 Библиотека им. К.А. Тимирязева (м. Балтийская)

Регистрация:
vk.cc/cWZFro 👈
#Ищите_меня

————
А ещё в СБ в Индикаторе буду проводить лекцию-семинар на тему оценки игр в необычном формате. Приходите обсудить тему на митапе

K. 🌅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6🔥4👍1
Зачем изучать искусство, если ты делаешь игры?
#мышление #софтскиллы

Мне всегда казалось логичным высказывание: чтобы делать крутые игры — нужно играть в них. Изучать механики, разбирать левел-дизайн конкурентов, анализировать рынок, улучшать там, где другие не дожали

И спустя 4 года в геймдеве, я пришёл к тому, что намеренно себя ограничивал, соглашаясь с высказыванием

Потребляя только игры, можно скатиться в копирование копий. Результат бывало казался вторичным или недостаточно цепляющим. Приходилось напрягаться и долго вертеть одну и ту же механику, чтобы улучшить её, не ломая всю игру

За последний пятый год, я как раз намеренно вышел из этого и что только не изучал: барменское дело, игру на фортепиано, искусство стендапа, теорию музыки, мёртвые языки и многое другое. И пришёл к замечательному термину:

➡️ Междисциплинарный синтез. Это когда ты заставляешь свой мозг сопрягать несопрягаемое и разделённое. Например, читаешь основы квантовой физики и одновременно изучаешь поэзию XIX века, находя странные, но рабочие связи
Зачем это нужно?

1️⃣ Поиск универсальных структур
Мир устроен по определенным законам. Ритм в музыке, баланс сил в физике и композиция в кадре — это, по сути, одно и то же. В основе всего лежит поиск идеальной пропорции между напряжением и покоем. Если нарушить этот баланс, потеряется устойчивость и смысл рухнет 💔

Когда находишь общую логическую структуру между квантовым скачком и метафорой в стихе, мозг буквально прошибает током и возникают нетипичные, гениальные идеи, которые хочется реализовать

2️⃣ Выход из «пузыря» жанра
Когда вдохновляешься только играми, со временем начинаешь мыслишь категориями: рогалик, хардкорные игры, открытый мир. Когда вдохновляешься искусством в других сферах, категории перестраиваются в пространство опыта и ощущений, выходя за рамки категорий

Выстраивается понимание, как передать, например, одиночество через пустое пространство, — как в живописи, — или как выстроить темпоритм через монтажные склейки

3️⃣ Тренировка мышления
Изучение сторонних сфер приучает мозг не просто смотреть, а видеть связи. Ты начинаешь замечать механики взаимодействия там, где другие видят просто хаос. Это и есть фундамент системного мышления

EVERGREEN🌟
Искусство — это концентрат человеческого опыта, упакованный в разные формы. Изучая его, ты берешь инструменты, которым сотни лет, и переносишь в самую молодую и гибкую медиа-среду — игры


Это делает твой проект глубже, чем просто типичный платформер

Многие ждут во время разработки, что к ним придет муза. И этот феномен — результат работы подсознания, которое наконец-то привязало смыслом два нетипичных факта

— Именно это и называется вдохновением 💡

Тот самый момент щелчка, когда паззл сложился. А ирония в том, что многие этот этап заполнения смыслами из других сфер просто скипают, считая это тратой времени. А потом удивляются, почему их идеи стерильные...

➡️ Попробуйте сегодня почитать о чем-то, что максимально далеко от вашей работы. Хотя бы 15 минут. Дайте мозгу материал для синтеза

Синтезирую смыслы,
K. 🌅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥73
Спонтанности и поздравления пост 🍰

У меня сегодня день рождения 🥳
И в честь него прошу вас прочитать мои статьи, если ещё не читали! Они того заслужили!
Читать можно на:
➥ StopGame
➥ DTF
➥ Хабр

И конечно гляньте посты с тегами, каналу уже два года, есть что почитать:
➥ #на_изучение
➥ #играю_в

А ещё у вас есть мой ❣️ бусти и будет приятно, если мне придёт уведомление с вашим пожеланием и символическим рублём. Особенно, если считаете, что я вам помог, повлиял, изменил отношение к чему-то и заставил задуматься

В этом и была моя цель — сделать вас лучше и чуть легче в этой тяжелой неопределённой жизни!

У меня кстати уже написаны 3 статьи, которые я никак не выкладываю. Знаете, попал в ловушку, когда делать — делаю, а выпускать желания нету, что странно. Как будто страх сцены)

Буду стараться выпускать поочерёдно. И начну с самой свежей на тему нарратива, про визуальные новеллы!
Некоторые из вас её уже ждут, до 1 июля вcё будет ✉️

И обязательно этим летом расскажу о своём проекте, который делаю в соло. Столько всего вытащил про себя во время разработки. Хочу чтобы вы тоже это увидели!

— И ещё,

В субботу выложу пост заканчивающий мысли 23х летнего парня жившего в 26ом году. Ему есть чево сказать!

Проведите день круто, для меня он особенный,
K. 🌅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥4👍1
А в чём вы ищете смысл?

Этот год снова учил меня удерживать баланс на волнах жизни, подкидывая такие приколы, которые могли случиться только в кино

И я вынес десятки историй. И ключевое — стал спокойнее

К деньгам, потере людей, тому что не нравишься людям без разумной причины, что делаешь свою работу просто с ошибками, к постоянным требованиям быть эффективным

Я нащупал ключевые триггеры своего мозга, которые работают как часы. Теперь моя эффективность не в том чтобы делать работу весь день и устать, а чтобы заинтересовать себя задачей:
Войти в состояние потока, делая за фиксированное время качественный результат, ведь мне этого хочется 🤌


И равняться на то что ты сделал всё планируемое, а что насладился всем процессом и сделал столько, сколько успел — больше или меньше плана

Вдобавок, я приструнил свой блуждающий разум, делая его полезным. Теперь он работает на задачу, на цель, на меня. Ведь я знаю как его направить в контекст проекта, а не полезную прокрастинацию

В очередной раз убедился, что всё решает мышление. И смыслы 💫

Об этом я как раз буду досыта рассказывать в ближайшие месяцы, совмещая с геймдизайном, искусством и играми

А вы напомните себе как хотели провести это лето и сделайте первый шаг — ведь лето началось!


— И на десерт,

Будучи более счастливым, вся жизнь пойдёт легче, вы будете чувствовать себя сильнее, а проблемы будут казаться меньше

Поэтому, радуйте себя мелкими покупками, наблюдением за бегущим таракашкой по асфальту, идущим за стеклом дождём, собой и своими достижениями

Спасибо, что вы есть. Спасибо, что вы здесь
K. 🌅
🔥118❤‍🔥5
2❤‍🔥1🔥1
МНЕ СНИЛОСЬ, ЧТО Я УБИЛ ПРИНЦЕССУ 🗡
А потом ещё раз... и ещё... ещё
#играю_в

Не думал, что когда-либо поиграю в Slay The Princess. Уж слишком приторным мне показалась нетакушность игры. А потом прошло 2 года и...

— Ты стоишь на лесной тропе. В конце этой тропы избушка. В подвале избушки сидит принцесса


И с этой принцессой определённое что-то не так. На это сетуют обложка игры, описание и промо-арты

"Твоя задача — покончить с ней. Если не справишься, наступит конец света"


C первых секунд игра фрустрирует и поддерживает диссонанс, нагоняя мысли: её правда стоит убить или нет? Почему он мне указывает? Как принцесса уничтожит мир?

И это сделано блестяще лаконично. Нас побуждают предполагать и додумывать, погружая в нарративы ещё до этапа покупки, на странице игры!

— (Опция) А что в самой игре?


Полно психологии, размышлений, проекций и фентезийных аллюзий на бытовые человеческие взаимотношения. Завернуты они в разные руты состояний принцессы: страх, доминация, абьюз, уязвимость и ещё аж десяток!

К ним мы приходим через выборы. Именно их изобилие в моменте наталкивает пораскинуть мозгами, заставляя задумываться о том, что происходит. И что герой — не игрок, а участник этой истории 🧠

— (Опция) А почему решил пройти игру?


Для изучения конкурента попадающего под ЦА проекта, который сейчас делаю

В нём тоже будут аллюзии, несколько слоёв повествования, разные руты помещённые в феномен временной петли

И я вам скажу, приятно видеть, что ты изначально принял более агентивные, качественные и дешёвые решения, которые понравятся игроку

— И вот что можно улучшить:


1️⃣ Интегрируйте выборы. Вместо нажатия на текст реализуйте выбор через действие, интерактивный предмет или другую динамику.

— Это выглядит приятнее и создаёт больше эмоций 🤌

2️⃣ Поощряйте игрока не только нарративом. Даже если игра нарративно-центричная, важно делить её на контрольные точек и подсвечивать, что игрок движется

Делать это можно через: смену цифры уровня игры, ачивку, выбор, новую механику

3️⃣ Не бойтесь разжёвывать тяжёлые моменты. Если нет возможности изменить игру, не бойтесь в замудрённых частях игры давать прямые пояснения

— Это сработает лучше на поток и увлечённость игрока, чем страх раскрыть все карты и сделать игру тупее

Продолжаю вдохновляться этим летом,
K. 🌅
7🔥3
Твой выбор — влияет на тебя и других
И что-то значит
#софтскиллы #анализ

Недавно переводя ролик в текст, наткнулся на достаточно очевидную мысль

— (см. картинку)


Мы все понимаем, что на формирование рынка напрямую влияет покупка игры. И сейчас, когда контента слишком много, а сам контент всё более крикливый и динамичный, борьба уже идёт за секунды нашего времени и нашу лень

Под ленью подразумеваю желание зацепить нас так, чтобы мы не искали альтернативу и сидели в том самом приложении

Именно мы решаем, на кого потратить время. Часто делая это неосознанно. И это нормально

Голосуя вниманием, в наших силах выбрать не скроллинг ленты, чтобы отвлечься, а книгу, которые мы планируем дочитать📘

И я говорю не про выбор досуга. А про запуск цепной реакции, изменяющей наше привычное поведение:

Когда осознаешь значимость выбора, внутри что-то меняется
После такой мысли, следующие 2-3 дня мозг за тебя подмечает: А на что я сейчас трачу свой ресурс?

— Меняется бессознательное

И вместо импульсивного потребления, появляется останавливающая мысль: блин, а зачем я трачу время на то, что мне ничего не даёт?

Из-за этого твоё поведение может ежемоментно измениться на корню по щелчку пальца без превозмоганий. Возможно, это именно то время, когда нужно открыть и дочитать 📖

Переводя на рынок игр:


Не запустить тайм-киллер, который на второй день потеряет ценность, А купить инди-проект чтобы поддержать автора, и разрешить себе быть не в ресурсе, получая искреннее удовольствие от игры

Часто мы недооцениваем, как наши 600 рублей в совокупности с рекомендацией другу — который посоветует её своему другу и т.д. — могут стать решающими для подобных нишевых авторских проектов

EVERGREEN🌟
Мозг — наш главный ресурс. И начиная разбираться в его работе и поведении, можно изменить свою жизнь, став сильнее/эффективнее/счастливее


Если прочли до этого момента, поделитесь, пожалуйста, вам интересно было бы в этом блоге видеть ещё такие посты-рассуждения? Можно просто смайликом 🍾

Выбор есть всегда, даже если его не видно,
K. 🌅
4👍4
Как управлять эмоциями игрока через камеру
#на_изучение

В Геймдизайне есть золотое правило: Показывай, а не рассказывай. От себя обычно ещё добавляю: А ещё лучше — вовлекай.

Можно дать игроку столб статичного текста о внутреннем напряжении, а можно без букв изменить fov камеры, добавить тряску, и глубину резкости

Отчего игрок за секунду считает с экрана нужную эмоцию на подсознательном уровне

И вот с этой экспертизой, у меня проблемы

Нет такой насмотренности и опыта для эффективной реализации в работе с камерой, кат-сценами промо в Тик-токе. Да и когда работаешь, не получается с наскоку найти реф, объяснить аниматору или самому себе, что я хочу видеть по итогу

И совершенно случайно, я нашёл крутую интерактивную библиотеку, которая помогла почти закрыть вопросик:

https://eyecannndy.com/ 👁

Тут по тегам собраны сотни приёмов из кинематографа, клипов и рекламы. Всё разделено по категориям: движения камеры, ракурсы, линзы, типы монтажных склеек, визуальные эффекты и т.д.

Потратив пару дней исследования сайта, понял, что:

1️⃣ Быстро и с кайфом прокачался в визуальном нарративе. Наглядно увидел, как от угла съёмки меняется вес объекта на сцене. И как, например голландский (Да-да) угол создаёт ощущение тревоги и безумия

2️⃣ Нашёл идеальный сборник для рефов и ТЗ. Это буквально готовая база знаний режиссуры для кат-сцен, эффектов в инди-хоррорах или визуальных новеллах

— Зашёл на сайт -> нашёл вызывающий нужную эмоцию эффект -> показал аниматору, и... вы друг друга сильно лучше поняли или даже нашли крутое решение!

3️⃣ Лучше понял как цеплять в медийке. Первые секунды сейчас сильно решают. И на сайте можно найти рабочие приемы динамичного монтажа и переходов для удержания зрителя

EVERGREEN🌟
Визуал — это полноценная механика управления фокусом. И с должными опытом и рефами, можно тоньше и глубже настраивать атмосферу, не добавляя лишних нагромождающих элементов


— А ещё,

На сайте можно позалипать пару часов ради чистого вдохновения, отлавливая знакомые приемы из культовых фильмов

Делюсь с вами кайфовым и полезным,
K. 🌅
7🔥6