практическое наблюдение: степень дереализации/деперсонализации заметно коррелирует с количеством времени, проведенного в интернете за последние сутки (особенно если в соцсетях или в виде серфинга по свалке бесполезной инфы).
по крайней мере, у меня так. собственно, это логично и неудивительно, что мир вокруг может казаться тебе нереальным, если в виртуальном мире ты бываешь чаще
по крайней мере, у меня так. собственно, это логично и неудивительно, что мир вокруг может казаться тебе нереальным, если в виртуальном мире ты бываешь чаще
этот кусок текста очень созвучен с моим восприятием жизни:
« — может ли неумеренная умеренность превратиться в интернализированную форму самоконтроля? каков будет тогда ваш рецепт ее преодоления?
— вы можете наблюдать это в отношении людей к самим себе. сегодня многие используют всевозможные измерительные приборы, высчитывая, например, продолжительность сна. в этом смысле вы правы, она интернализирована. мой ответ — ввести в привычку задавать себе вопрос: ради чего стоит жить? на этот вопрос не стоит отвечать, используйте его как философский ритуал, который позволит вам преодолеть панику по поводу здорового образа жизни, самоограничения и т.д. ради здоровья я ограничиваю себя во всем, я не ем жирное, не пью спиртное. но прежде чем вы принесете все в жертву, задумайтесь, ради чего вы живете? если в итоге я все равно умру, хочу ли я прожить сто лет на одних овощах? или может я могу позволить себе глоток виски или сигарету?»
https://teletype.in/@andreyshental/SJ-CtBICB
« — может ли неумеренная умеренность превратиться в интернализированную форму самоконтроля? каков будет тогда ваш рецепт ее преодоления?
— вы можете наблюдать это в отношении людей к самим себе. сегодня многие используют всевозможные измерительные приборы, высчитывая, например, продолжительность сна. в этом смысле вы правы, она интернализирована. мой ответ — ввести в привычку задавать себе вопрос: ради чего стоит жить? на этот вопрос не стоит отвечать, используйте его как философский ритуал, который позволит вам преодолеть панику по поводу здорового образа жизни, самоограничения и т.д. ради здоровья я ограничиваю себя во всем, я не ем жирное, не пью спиртное. но прежде чем вы принесете все в жертву, задумайтесь, ради чего вы живете? если в итоге я все равно умру, хочу ли я прожить сто лет на одних овощах? или может я могу позволить себе глоток виски или сигарету?»
https://teletype.in/@andreyshental/SJ-CtBICB
Teletype
«бояться плохой жизни больше, чем смерти»
несколько лет назад я взял интервью у фрейдомарксиста и политического гедониста роберта пфаллера. по разным причинам оно так и не было...
это не клептомания, но есть у меня некоторая привычка забирать из общественных мест разнообразные знаки, таблички и указатели. у меня было бы уже штук пять-шесть дорожных знаков, если бы я не теряла их при переездах. забавно, кстати, что в прошлом году я случайно потеряла «парковку», а уже в этом нашла знак «парковка запрещается». Если бы я была склонна выискивать закономерности в хаотичных случайностях - обязательно бы нашла их здесь, но (к счастью) знаки я умею находить исключительно осязаемые - огромные, грязные, жестяные и громыхающие на всю улицу, пока я их тащу домой.
еще в коллекции есть табличка с дома, где был один из наших прошлых веселых притонов - чтобы всегда можно было нюхать на том самом переулке, не выходя из дома.
на фотографии выше новый объект в коллекции - мы стащили эту табличку из крытого парка развлечений пару дней назад. и слегка модифицировали её - теперь надпись и зрачки персонажа оповещают совсем не об уборке (впрочем, многим людям под воздействием стимуляторов хочется убираться)
еще в коллекции есть табличка с дома, где был один из наших прошлых веселых притонов - чтобы всегда можно было нюхать на том самом переулке, не выходя из дома.
на фотографии выше новый объект в коллекции - мы стащили эту табличку из крытого парка развлечений пару дней назад. и слегка модифицировали её - теперь надпись и зрачки персонажа оповещают совсем не об уборке (впрочем, многим людям под воздействием стимуляторов хочется убираться)
насчёт крытого парка развлечений - поход туда был целой шкатулкой охуительных открытий. начиная прямо с того, что он работает ночью по будням - редкое заведение может этим похвастаться, а ведь так надоело в четыре часа ночи ощущать себя посреди спящей пустоты и темноты. надо будет когда-нибудь составить список круглосуточных и ночных мест в Петербурге - такой своеобразный путеводитель для всех тех жителей и гостей города, кто на стимуляторах или просто по жизни с нестандартным режимом дня.
второе открытие заключается в том, что амфетамин и прочие стимуляторы не просто так добавили в допинг для спортсменов - как только я и один мой друг разнюхались, так сразу выиграли в нескольких играх. И еще я каталась на коньках, не вспахивая покрытие роллердрома носом или жопой - а ведь надо сказать, что когда я была в этом парке несколько лет назад, моей «ловкости» хватало на то, чтобы запустить бильярдный шар в пивные кружки и разбить несколько из них. Может быть так, что амфетамин каким-то образом влияет на вестибулярный аппарат и связанные с ним штуки? У меня уже были эти мысли - когда я замечала, что под спидами меня меньше укачивает в машинах; когда при помощи амфетамина получилось вылечить тошноту друга, вызванную неожиданно палёным (спайсовым?) гашишем в предновогоднюю ночь; и вообще каждый раз, когда я сравнивала уровень моей ловкости и ощущения себя в пространстве под воздействием этого чудесного порошка и без такого воздействия - и понимала, что сравнение это явно не в пользу трезвой меня.
кстати, про тошноту это выглядит вдвойне удивительно и странно - потому что насколько мне известно, часть противорвотных лекарств является антагонистами некоторых дофаминовых рецепторов, а амфетамин наоборот является их агонистом. Впрочем наиболее вероятно, что тошнота бывает по разным причинам, а механизмы функционирования этих рецепторов сложнее, чем можно представить себе при помощи кустарной интернет-нейробиологии на коленке, не будучи специалистом в этой сфере - так что вернемся к рассказу про парк развлечений, пока тошноту не начал вызывать этот текст.
третье же открытие заключается в том, что настоящие очки виртуальной реальности (т.е. не пустая пластмассовая конструкция с рынка, в которую надо вставлять смартфон) - это довольно крутая штука. Это почти как управляемые визуалы, но ещё и без хаоса, бессмыслицы, смены декораций раз в секунду и отходов! Это настолько, что когда смотришь в VR-очках на свою виртуальную «руку» и машешь ей, то за ней остаются легкие шлейфы - ну да, как на пост-эффектах в психоделическом трипе. А вот на диссоциацию непохоже - разве что за исключением тех моментов, когда ты еще не выбрал игру/уровень и тебе еще не нарисовали «игровое тело», так что ты болтаешься в пустом пространстве-нигде как невидимка-ничто с прозрачным телом. Немного напоминает кетаминовую дыру - но легко прогоняется нажатием виртуальной клавиши и не искажает структуру мыслей.
второе открытие заключается в том, что амфетамин и прочие стимуляторы не просто так добавили в допинг для спортсменов - как только я и один мой друг разнюхались, так сразу выиграли в нескольких играх. И еще я каталась на коньках, не вспахивая покрытие роллердрома носом или жопой - а ведь надо сказать, что когда я была в этом парке несколько лет назад, моей «ловкости» хватало на то, чтобы запустить бильярдный шар в пивные кружки и разбить несколько из них. Может быть так, что амфетамин каким-то образом влияет на вестибулярный аппарат и связанные с ним штуки? У меня уже были эти мысли - когда я замечала, что под спидами меня меньше укачивает в машинах; когда при помощи амфетамина получилось вылечить тошноту друга, вызванную неожиданно палёным (спайсовым?) гашишем в предновогоднюю ночь; и вообще каждый раз, когда я сравнивала уровень моей ловкости и ощущения себя в пространстве под воздействием этого чудесного порошка и без такого воздействия - и понимала, что сравнение это явно не в пользу трезвой меня.
кстати, про тошноту это выглядит вдвойне удивительно и странно - потому что насколько мне известно, часть противорвотных лекарств является антагонистами некоторых дофаминовых рецепторов, а амфетамин наоборот является их агонистом. Впрочем наиболее вероятно, что тошнота бывает по разным причинам, а механизмы функционирования этих рецепторов сложнее, чем можно представить себе при помощи кустарной интернет-нейробиологии на коленке, не будучи специалистом в этой сфере - так что вернемся к рассказу про парк развлечений, пока тошноту не начал вызывать этот текст.
третье же открытие заключается в том, что настоящие очки виртуальной реальности (т.е. не пустая пластмассовая конструкция с рынка, в которую надо вставлять смартфон) - это довольно крутая штука. Это почти как управляемые визуалы, но ещё и без хаоса, бессмыслицы, смены декораций раз в секунду и отходов! Это настолько, что когда смотришь в VR-очках на свою виртуальную «руку» и машешь ей, то за ней остаются легкие шлейфы - ну да, как на пост-эффектах в психоделическом трипе. А вот на диссоциацию непохоже - разве что за исключением тех моментов, когда ты еще не выбрал игру/уровень и тебе еще не нарисовали «игровое тело», так что ты болтаешься в пустом пространстве-нигде как невидимка-ничто с прозрачным телом. Немного напоминает кетаминовую дыру - но легко прогоняется нажатием виртуальной клавиши и не искажает структуру мыслей.
❤1
Bella Rebel
Photo
про VR-очки и дереализацию
честно скажу, я немного опасалась трогать эти очки - ведь я до сих пор с завидной регулярностью ловлю флешбек-дереализацию даже от двухмерных объектов культуры на темы виртуальной реальности/ иллюзорности и субъективности реальности как таковой; а трёхмерная виртуальная реальность в принципе по описаниям представлялась мне чем-то близким по ощущению к деперсонализации-дереализации, которые за прошлый год надоели и доебали просто ужас как. А оказалось, что беспокоиться точно не стоило: гораздо легче видеть реальность искусственной, когда она на самом деле такая - а ты в любую минуту просто можешь снять шлем и вернуться в привычный мир. Это наоборот успокаивает, а не кидает в иррациональную тревожность - как это случается, если нарисованным выглядит уже реальный мир, а VR-шлема нет и никогда не было. А во-вторых, на контрасте с 3D-симуляцией (даже такой достаточно красивой и качественной) реальный мир выглядит и правда реальным; да, гораздо более ярким и осязаемым, чем до VR-трипа - звучит комично, конечно, но уж как есть. Впрочем, некоторые философы полагают, что парки развлечений существуют как раз именно с этой целью.
А еще в трехмерных виртуальных локациях была куча всяких красивых объектов, которые невозможно сфотографировать на телефон - и я надеюсь, это хотя бы чуть-чуть поотбило ебучее компульсивное подергивание в сторону смартфона в любой классный момент. Которое, естественно, делает любой момент гораздо менее классным; диссоциирует нахуй от его проживания; угрожает превратить жизнь в череду тревожно-отстраненного фиксирования происходящих событий и грустно-депрессивного обсасывания артефактов событий из личного прошлого со словами «эх, были времена!». Забавно, конечно, что даже когда ныряешь в виртуальную реальность с головой и надеваешь техническое устройство на эту самую голову - никуда не испаряется желание (доебавшая привычка?) отвлекаться на техническое устройство и виртуальную реальность каждые пять минут, чтобы всё туда записать, заснять, запомнить, зафиксировать!
честно скажу, я немного опасалась трогать эти очки - ведь я до сих пор с завидной регулярностью ловлю флешбек-дереализацию даже от двухмерных объектов культуры на темы виртуальной реальности/ иллюзорности и субъективности реальности как таковой; а трёхмерная виртуальная реальность в принципе по описаниям представлялась мне чем-то близким по ощущению к деперсонализации-дереализации, которые за прошлый год надоели и доебали просто ужас как. А оказалось, что беспокоиться точно не стоило: гораздо легче видеть реальность искусственной, когда она на самом деле такая - а ты в любую минуту просто можешь снять шлем и вернуться в привычный мир. Это наоборот успокаивает, а не кидает в иррациональную тревожность - как это случается, если нарисованным выглядит уже реальный мир, а VR-шлема нет и никогда не было. А во-вторых, на контрасте с 3D-симуляцией (даже такой достаточно красивой и качественной) реальный мир выглядит и правда реальным; да, гораздо более ярким и осязаемым, чем до VR-трипа - звучит комично, конечно, но уж как есть. Впрочем, некоторые философы полагают, что парки развлечений существуют как раз именно с этой целью.
А еще в трехмерных виртуальных локациях была куча всяких красивых объектов, которые невозможно сфотографировать на телефон - и я надеюсь, это хотя бы чуть-чуть поотбило ебучее компульсивное подергивание в сторону смартфона в любой классный момент. Которое, естественно, делает любой момент гораздо менее классным; диссоциирует нахуй от его проживания; угрожает превратить жизнь в череду тревожно-отстраненного фиксирования происходящих событий и грустно-депрессивного обсасывания артефактов событий из личного прошлого со словами «эх, были времена!». Забавно, конечно, что даже когда ныряешь в виртуальную реальность с головой и надеваешь техническое устройство на эту самую голову - никуда не испаряется желание (доебавшая привычка?) отвлекаться на техническое устройство и виртуальную реальность каждые пять минут, чтобы всё туда записать, заснять, запомнить, зафиксировать!