𝐒𝐏𝐄𝐂𝐓𝐑𝐔𝐌 𝐙𝐎𝐍𝐄
24.5K subscribers
4.72K photos
92 videos
189 files
1.08K links
SPECTRUM ZONE (SZ) – паблик по STALZONE ориентированный на сливы, инсайды и новости от разработчиков.

По всем вопросам писать:
DS - spectrumaid
TG- @NeTataLon

Наше обсуждение: https://t.me/spectrumzone_chat
Download Telegram
Forwarded from Бар промокодов - Stalzone
🔥 Третий промокод со стрима - работает 30 минут

🎁 SZ-STREAM-F4BK-W0FN

✈️ Регион: RU
🌜 Доступен до: 20:20 (МСК)

🍿 Содержание на изображении

⭐️ Больше промокодов:
https://t.me/stalcraftpromo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18🤬72💘1
Геймплей нового сессионного режима "Колизей"

❗️ПОКАЗАННОЕ В РОЛИКЕ МОЖЕТ ИЗМЕНИТСЯ ❗️

На канале у KreeNoLeeN вышел ролик с геймплеем нового режима:
https://www.youtube.com/watch?v=mkbGNjlwJgM

Также он показал новые облики:
https://youtube.com/shorts/IubUexgHbyU?si=r02GgHNne05xWvDf

Upd: Данный режим скорее всего будет постоянным.

📱 𝐒𝐏𝐄𝐂𝐓𝐑𝐔𝐌 𝐙𝐎𝐍𝐄
📱 𝕊ℙ𝔼ℂ𝕋ℝ𝕌𝕄 ℤ𝕆ℕ𝔼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥱4719🤯1😡1
EXBO разрабатывают новую игру KILLSCRIPT

Недавно появился сайт killscript.net с информацией про новую игру "KILLSCRIPT".
Игра тактический FPS-шутер 5 на 5 игроков, где игроки играют в симуляции.
Симуляция — источник истины
Сервер решает, что могут делать специалисты. Скорость передвижения фиксирована; «360 no scope» выполняется быстро, но не мгновенно. Всё, что разрешает симуляция, не является читом.

Модули - обязательное снаряжение.
Любое действие специалиста можно автоматизировать, а любые данные симуляции — вывести так, как вам нужно. Настраивайте предустановленные модули, используйте чужие разработки или создавайте собственные.

Информация выигрывает раунд.
Туман войны скрывает врагов вне линии обзора вашей команды. Собирайте информацию при помощи гранат и вовремя передавайте её союзникам. Wallhack невозможен вне пользовательских серверов.

Игровой опыт важнее чистого аима.
Модули работают на сервере с нулевым пингом, но подчиняются физике оружия. Лучшая позиция даёт преимущество; первый хедшот сбивает ответный огонь противника. Аимбот выравнивает нижнюю планку навыка, но не сдвигает верхнюю.


Главной особенностью игры, как написано на сайте, является невозможность читерить, потому что "серверная симуляция задаёт правила, а модули видят всю информацию, которую увидел бы чит". На преальфа-тесте стоит ждать: проработанную систему модулей, матчмейкинг по расписанию с прототипом рейтинга, черновые blockout-карты, десять видов оружия и пять разных гранат.

Также у игры уже есть свой Discord сервер со множеством знакомых ников разработчиков: ZIV, WerWolf, Folken, Grin_D, Micerkol, abvadabra, HiPPiE и т.д.

‼️Внимание! Игра только разрабатывается и находится в пре-альфе. Геймплей может измениться!


P.S. релиз пре-альфы планируется 15 июля 2026 г. 18:00
🔗Сайт игры
🔗Discord игры
🔗Геймплей игры (YT видео)
📱 𝐒𝐏𝐄𝐂𝐓𝐑𝐔𝐌 𝐙𝐎𝐍𝐄
📱 𝕊ℙ𝔼ℂ𝕋ℝ𝕌𝕄 ℤ𝕆ℕ𝔼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😐290🔥3525🤣24🤬15🥱11🤨2👀1😨1🤪1
Что такое модули и как они делают читерство бессмысленным

В Killscript любой элемент интерфейса или игровой автоматизации - это модуль. Это программы на Lua, которые выполняются внутри игры. Игроки могут отключать встроенные модули и заменять их на свои или писать новые с нуля.

Как это работает?
Обычные модули полностью выполняются на клиенте и отвечают за весь HUD: от инвентаря до чата. В игру уже встроено около 15 таких модулей. Но главная фишка - Reflex-модули. Их код частично выполняется прямо на сервере. Это значит, что такие функции, как аимбот или триггербот, работают с нулевым пингом, не давая преимущества игрокам с более быстрым интернетом. У каждого игрока может быть запущен только один Reflex-модуль одновременно.

Можно ли забанить игрока с модулями?
Нет. В Killscript нет понятия «чит» в привычном понимании. Серверная симуляция задаёт правила игры, а модули видят всю ту информацию, которую получил бы традиционный чит. Ограничения накладываются только на передачу данных: Wallhack (подсветка врагов) невозможен вне пользовательских серверов, так как туман войны скрывает противников вне линии обзора команды.

С чего начать создание модуля?
Разработчики уже подготовили документацию. Для старта понадобится VS Code и базовое понимание Lua.
Документация состоит из четырех ключевых разделов:
Старт (Start) - подготовка окружения, создание первого модуля «Hello Debug» и его отладка через консоль и встроенные инструменты (ImGui). Можно клонировать и дополнять стандартные модули (например, добавить координаты игрока на миникарту).
Интерфейсы (UI) - создание полноценного GUI через UI Toolkit. Верстка строится на UXML и USS (аналог HTML и CSS). В гайде пошагово разбирается создание виджета статистики союзников в реальном времени с сортировкой по K/D.
Рефлексы (Reflex) - гайд по созданию собственного аимбота с серверной логикой. В примере разбирается написание скрипта, который ищет ближайшую цель, наводится в хитбокс головы или тела и автоматически стреляет. Также показана настройка переключения режимов стрельбы и сохранение конфигураций через Storage.
Технические детали (Tech) - описание структуры папок, тегов модулей (они нужны, чтобы избегать конфликтов интерфейсов), лимитов времени выполнения и списка доступного API.
Все пользовательские модули лежат в папке Modules в директории игры, а документация API в папке ModuleAPI. При изменении кода модули автоматически перезагружаются, что очень удобно при отладке.

P.S. Концепция с доступом к данным симуляции означает, что игра сводит на нет эффективность внешних читов - всё, что могут читы, уже легально доступно через модули. Теперь всё решает информация и позиция, а не софт. Разработчики сделали игру, где можно создавать свои "читы" через внутренние возможности для HVH, но с некоторыми ограничениями (но это не точно): например ВХ (просмотр противников сквозь стенки) будет работать при условии, что ты или тимейт увидели врага.
P.S.S. Информация получена из документации и в посте могут быть неточности. В комментариях можете посмотреть правки по информации.
🔗Документация
📱 𝐒𝐏𝐄𝐂𝐓𝐑𝐔𝐌 𝐙𝐎𝐍𝐄
📱 𝕊ℙ𝔼ℂ𝕋ℝ𝕌𝕄 ℤ𝕆ℕ𝔼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😐14144🤣6❤‍🔥4🗿4🤷‍♂1🥴1
Folken про новый проект KILLSCRIPT
(Короткая версия - полная на скринах и в Источнике)

Кто такой Folken
Главный программист, создавший движок и технический фундамент STALCRAFT STALZONE, на котором игра росла почти всю историю. Старожилы знают его как Folken. Сейчас его роль выполняют другие разработчики, а сам он занялся новым проектом.

Откуда появилась идея
С 2013 года основной фокус Folken - античит. Пару лет назад, с появлением нейросетевых аимботов, он всерьёз задумался: как выглядел бы PvP-шутер, в котором проблемы читов нет вообще. Ответ простой и единственный - дать такие же возможности всем. В STALCRAFT STALZONE такое внедрить невозможно - геймдизайн не позволяет. Но сама мысль засела.

Что такое HvH и при чём тут это
В CS давно существует формат HvH (Hack vs Hack) — игроки соревнуются в эффективности использования читов на кастомных серверах. Геймдизайн CS для такого не предназначен, HvH существует скорее вопреки ему. Folken решил: почему бы не сделать из этой концепции полноценную игру силами EXBO.

Почему именно EXBO
Во-первых, команда не боится странных идей. Во-вторых, годы борьбы с читами дали практический опыт, чтобы не просто легализовать читы, а построить вокруг них осмысленный и честный геймдизайн.

Нейросетевые аимботы как угроза
Нейросеть анализирует картинку с экрана, распознаёт противника и сама наводит прицел. Запускаться на ПК с игрой ей не обязательно - изображение можно передать на отдельное устройство, которое эмулирует мышь. Реализация сложная, поэтому массового распространения пока нет. Но сама возможность появления полностью необнаружимых читов - экзистенциальная угроза для жанра PvP-шутеров.

Первый прототип
Собран за новогодние каникулы. Ощущается как CS, где аимбот есть у каждого. Наведение не мгновенное. WallHack невозможен - сервер не передаёт клиенту данные о скрытых противниках. После нескольких плейтестов концепцию признали жизнеспособной и собрали команду.

‼️Команда KILLSCRIPT
Условие: программистов STALZONE не забирать. Folken до сих пор половину времени работает над STALZONE. На фултайме над KILLSCRIPT - два старожила: Вервульф и Миар. Ещё несколько человек помогают в свободное время. Ущерб для разработки STALZONE минимален.

Запуск пре-альфы
Стартует на днях (планируется 15 июля 18:00). Цель - проверить концепцию, сформировать основные механики и понять, интересен ли формат кому-то ещё. Если идея зацепила - сайт ищется по названию игры.

Чего ждать
Пре-альфа - это не фигура речи. Уровень готовности как у STALZONE на старте ЗБТ. Впереди годы разработки. Команда хочет растить игру вместе с игроками с самого начала - так же, как это было со STALZONE, который развивался бок о бок с сообществом и обрастал решениями, которые невозможно придумать в вакууме.

🔗Источник
📱 𝐒𝐏𝐄𝐂𝐓𝐑𝐔𝐌 𝐙𝐎𝐍𝐄
📱 𝕊ℙ𝔼ℂ𝕋ℝ𝕌𝕄 ℤ𝕆ℕ𝔼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😐104❤‍🔥2515👍4😁2🥴2🔥1
Переделанная Бердовка

Сегодня прошёл ЗБТ-тест новой Бердовки с участием топовых лидеров кланов. Переделали все поинты игры; cдвинули А-поинт ближе к Рейсхтагу; переделали дефолт; переделали полностью Рейхстаг.

‼️Карта находится в разработке - всё может поменяться. Это ранний билд и не финальная версия!


📱 𝐒𝐏𝐄𝐂𝐓𝐑𝐔𝐌 𝐙𝐎𝐍𝐄
📱 𝕊ℙ𝔼ℂ𝕋ℝ𝕌𝕄 ℤ𝕆ℕ𝔼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥133🤬348🤣7🫡6🤯2🔥1
Сегодня микропатч

Добавили: новый кейс с наградами (скорее всего передовой):
Главная награда: сумка ZIVCAS Sisyphus-6
Красные награды: КЗ-4, Five seven, Эльбрус, пионер, tawor
Редкие: всякие магазины
Обычные: sight_pk01t, salvo12, fa556, alpine, albatros_scout


Сумка ZIVCAS Sisyphus-6
6 слотов
93% эффективности
внутренняя защита: 60%
переносимый вес: +40
выносливость +55%
ZIVCAS Sisyphus-6 - экспериментальный рюкзак, разработанный для продолжительных вылазок в условиях, где возвращение на базу признано экономически нецелесообразным. Модель вмещает до 6 артефактов и использует систему распределения нагрузки «UphillFrame», снижающую пиковое давление на позвоночник при сохранении высокой грузоподъёмности. \nСогласно внутренним материалам ZIVCAS, Sisyphus-6 повышает эффективность работы полевого сотрудника за счёт увеличения полезной нагрузки и сокращения числа вынужденных возвращений. Жалобы испытателей на «непрекращающееся ощущение давления » и «звон в висках» признаны приемлемым уровнем дискомфорта, не влияющим на итоговую производительность. \nИзделие признано пригодным для использования сотрудниками с достаточным уровнем дисциплины, корпоративной выносливости и лояльности к поставленной задаче.

FN Five-seveN
9мм
Урон: 69
Скорострельность: 400 выстр/мин
Дистанция: 75 м
Спад урона: 12-45 м
Модификаторы конечностей: x0.8
Модификатор головы: x1.4
Ёмкость магазина: 20 патронов

Перезарядка (полный магазин): 2.5 сек.
Перезарядка (тактическая/непустой): 2.0 сек.

Разброс (от бедра): 2.25
Разброс (прицельный): 0.57
Отдача (вертикальная): 0.7
Отдача (горизонтальная): 0.22
Рост разброса за выстрел: 0.9


Также добавили наборы для NEA-сервера: краски, стикеры в профиль, скин на персонажа, мотив на альбатрос-перехватчик

P.S. подправил хар-ки рюкзака
📱 𝐒𝐏𝐄𝐂𝐓𝐑𝐔𝐌 𝐙𝐎𝐍𝐄
📱 𝕊ℙ𝔼ℂ𝕋ℝ𝕌𝕄 ℤ𝕆ℕ𝔼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
92🤣7🔥3🤬2👍1💘1
😀Сводка ответов и инсайдов от Зуба (zubzalinaza) касательно Колизея, судьбы Убежки на Юге и баланса.

О косметике и наградах:
«Сама косметика не за топ - уник штуки на косметику - за топ».


О новом режиме и его валюте:
«Режим будет качать сессионные бои и давать свою собственную валюту для покупки разного кастомайза, сейчас были показаны только топовые позиции будут и менее дорогие».


Концепт уникальной косметики:
«Предоставлю один черновик кастомизации профиля, которая находится в разработке. Не является фактом, что это будет реализовано в продакшене или останется в таком виде — учитывайте это».

Судьба Убежки и перенос на Юг:
«​В общем - если говорить коротко, убежка сейчас считается, то что по ней нет внятных апдейтов - ну Экономисты после Бореуса не очень хотят сидеть на форуме - работы там Очень много. Делать за 3 дня у них больше нет желания. Плюс убежка экстраполируется на Юг нужно еще там все посчитать чтобы ничего не сломалось, плюс надо запросить ресурсы буквально всей компании и всех отделов кроме пожалуй паблишинга чтобы сделать там во первых пространство для крафтов и чтобы крафты там расходовали бабки а не энергию которую игрок там получать не сможет поскольку у него не будет - убежки в полном формате на Юге»


Баланс патчей, стикеры на «Штурму»:
1. В период рейтинга баланса патчей точно не будет.

2. Стикеры на КВ-версию штурмовой брони точно никто не предоставит.

3. Без стикеров будет доступна постоянка, со стикерами — ожидайте новостей.


📱𝐒𝐏𝐄𝐂𝐓𝐑𝐔𝐌 𝐙𝐎𝐍𝐄
📱𝕊ℙ𝔼ℂ𝕋ℝ𝕌𝕄 ℤ𝕆ℕ𝔼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
50🥴4🗿2❤‍🔥1😨1