ВОЗМОЖНО (это не точно) добавили покраску этих контейнеров и рюкзаков :
📱 𝐒𝐏𝐄𝐂𝐓𝐑𝐔𝐌 𝐙𝐎𝐍𝐄
📱 𝕊ℙ𝔼ℂ𝕋ℝ𝕌𝕄 ℤ𝕆ℕ𝔼
12027 cont.pouch
12028 cont.pouch_hunter
12034 cont.ksm
12037 bag.tasche
12041 cont.hive
12045 cont.cold
12050 cont.bear6
12052 cont.zivcas
12053 bag.murmur
12054 cont.overtone
12057 cont.bear6u
12058 cont.dubak
12059 cont.krab6
12060 cont.barrel
12061 cont.pathfinder
12065 cont.barrelu
12150 bag.march
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯50❤10👍2❤🔥1🔥1
Forwarded from Бар промокодов - Stalzone
STALZONE2026Можно активировать на нескольких персонажах
https://t.me/stalcraftpromo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤42🔥3👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Паша делает боевую музыку для обучения на ЧАЭС🦄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍77❤10🗿5🤬4🔥2❤🔥1🤯1😈1
Эндгейм-PvP-режим «Колизей»
Режим представляет собой сессионную карту на 12 игроков: по 3 в каждой команде, где вам предстоит захватывать и защищать батареи, отбиваясь от вражеских отрядов.
💙 https://www.twitch.tv/exbo_official/clip/ConsiderateSneakyPicklesSquadGoals-blk0QtnPP5mSlpX3
2️⃣ https://www.twitch.tv/exbo_official/clip/ArborealSolidFiddleheadsBrokeBack-eIO8lPqzJaKJFAI3
3️⃣ https://www.twitch.tv/exbo_official/clip/RacyEagerKumquatCopyThis-zqiS8w6Z_o_PO1Qo
📱 𝐒𝐏𝐄𝐂𝐓𝐑𝐔𝐌 𝐙𝐎𝐍𝐄
📱 𝕊ℙ𝔼ℂ𝕋ℝ𝕌𝕄 ℤ𝕆ℕ𝔼
Режим представляет собой сессионную карту на 12 игроков: по 3 в каждой команде, где вам предстоит захватывать и защищать батареи, отбиваясь от вражеских отрядов.
• Каждому игроку присваивается класс в зависимости от типа брони, а также доступен выбор специализации с уникальными способностями.
• На карте будут расположены зиплайны и трамплины, а также интерактивные элементы: бочки с разными эффектами и разрушаемые объекты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
69❤49🤬37👍1😁1
Forwarded from STALZONE | RUS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤55🤣12😐4🔥1🤬1🎉1🗿1
Напоминаем: стрим разработчиков уже через час, в 18:00 (МСК).
На котором покажут новый сессионный режим на 12 игроков по 3 в отряде и кучу интересной информации!
https://www.twitch.tv/exbo_official
📱 𝐒𝐏𝐄𝐂𝐓𝐑𝐔𝐌 𝐙𝐎𝐍𝐄
📱 𝕊ℙ𝔼ℂ𝕋ℝ𝕌𝕄 ℤ𝕆ℕ𝔼
На котором покажут новый сессионный режим на 12 игроков по 3 в отряде и кучу интересной информации!
https://www.twitch.tv/exbo_official
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥33🤣8❤3👍2🔥1
Forwarded from Бар промокодов - Stalzone
SZ-STREAM-43Z1-VJ7Ihttps://t.me/stalcraftpromo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣42🤬7🔥5💔4❤1🗿1
Forwarded from Бар промокодов - Stalzone
SZ-STREAM-OR9N-NXE4https://t.me/stalcraftpromo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🤬6
Forwarded from Бар промокодов - Stalzone
SZ-STREAM-F4BK-W0FNhttps://t.me/stalcraftpromo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18🤬7❤2💘1
YouTube
Новый режим Колизей | STALZONE
► Игра: https://stalzone.net/s/4AO35V
► Промокод: KREENO2026
► Discord сообщество - https://discord.gg/P6e8eYY
0:00 О режиме
1:39 Классы и Умения
4:18 Облики
Поддержать:
► https://donatty.com/kreen
► https://boosty.to/___kreenoleen___
► Ник в игр…
► Промокод: KREENO2026
► Discord сообщество - https://discord.gg/P6e8eYY
0:00 О режиме
1:39 Классы и Умения
4:18 Облики
Поддержать:
► https://donatty.com/kreen
► https://boosty.to/___kreenoleen___
► Ник в игр…
Геймплей нового сессионного режима "Колизей"
❗️ ПОКАЗАННОЕ В РОЛИКЕ МОЖЕТ ИЗМЕНИТСЯ ❗️
На канале у KreeNoLeeN вышел ролик с геймплеем нового режима:
https://www.youtube.com/watch?v=mkbGNjlwJgM
Также он показал новые облики:
https://youtube.com/shorts/IubUexgHbyU?si=r02GgHNne05xWvDf
Upd: Данный режим скорее всего будет постоянным.
📱 𝐒𝐏𝐄𝐂𝐓𝐑𝐔𝐌 𝐙𝐎𝐍𝐄
📱 𝕊ℙ𝔼ℂ𝕋ℝ𝕌𝕄 ℤ𝕆ℕ𝔼
На канале у KreeNoLeeN вышел ролик с геймплеем нового режима:
https://www.youtube.com/watch?v=mkbGNjlwJgM
Также он показал новые облики:
https://youtube.com/shorts/IubUexgHbyU?si=r02GgHNne05xWvDf
Upd: Данный режим скорее всего будет постоянным.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥱47❤19🤯1😡1
EXBO разрабатывают новую игру KILLSCRIPT
Недавно появился сайт killscript.net с информацией про новую игру "KILLSCRIPT".
Игра тактический FPS-шутер 5 на 5 игроков, где игроки играют в симуляции.
Главной особенностью игры, как написано на сайте, является невозможность читерить, потому что "серверная симуляция задаёт правила, а модули видят всю информацию, которую увидел бы чит". На преальфа-тесте стоит ждать: проработанную систему модулей, матчмейкинг по расписанию с прототипом рейтинга, черновые blockout-карты, десять видов оружия и пять разных гранат.
Также у игры уже есть свой Discord сервер со множеством знакомых ников разработчиков: ZIV, WerWolf, Folken, Grin_D, Micerkol, abvadabra, HiPPiE и т.д.
P.S. релиз пре-альфы планируется 15 июля 2026 г. 18:00
🔗 Сайт игры
🔗 Discord игры
🔗 Геймплей игры (YT видео)
📱 𝐒𝐏𝐄𝐂𝐓𝐑𝐔𝐌 𝐙𝐎𝐍𝐄
📱 𝕊ℙ𝔼ℂ𝕋ℝ𝕌𝕄 ℤ𝕆ℕ𝔼
Недавно появился сайт killscript.net с информацией про новую игру "KILLSCRIPT".
Игра тактический FPS-шутер 5 на 5 игроков, где игроки играют в симуляции.
Симуляция — источник истины
Сервер решает, что могут делать специалисты. Скорость передвижения фиксирована; «360 no scope» выполняется быстро, но не мгновенно. Всё, что разрешает симуляция, не является читом.
Модули - обязательное снаряжение.
Любое действие специалиста можно автоматизировать, а любые данные симуляции — вывести так, как вам нужно. Настраивайте предустановленные модули, используйте чужие разработки или создавайте собственные.
Информация выигрывает раунд.
Туман войны скрывает врагов вне линии обзора вашей команды. Собирайте информацию при помощи гранат и вовремя передавайте её союзникам. Wallhack невозможен вне пользовательских серверов.
Игровой опыт важнее чистого аима.
Модули работают на сервере с нулевым пингом, но подчиняются физике оружия. Лучшая позиция даёт преимущество; первый хедшот сбивает ответный огонь противника. Аимбот выравнивает нижнюю планку навыка, но не сдвигает верхнюю.
Главной особенностью игры, как написано на сайте, является невозможность читерить, потому что "серверная симуляция задаёт правила, а модули видят всю информацию, которую увидел бы чит". На преальфа-тесте стоит ждать: проработанную систему модулей, матчмейкинг по расписанию с прототипом рейтинга, черновые blockout-карты, десять видов оружия и пять разных гранат.
Также у игры уже есть свой Discord сервер со множеством знакомых ников разработчиков: ZIV, WerWolf, Folken, Grin_D, Micerkol, abvadabra, HiPPiE и т.д.
‼️ Внимание! Игра только разрабатывается и находится в пре-альфе. Геймплей может измениться!
P.S. релиз пре-альфы планируется 15 июля 2026 г. 18:00
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😐291🔥35❤25🤣24🤬15🥱11🤨2👀1😨1🤪1
Что такое модули и как они делают читерство бессмысленным
В Killscript любой элемент интерфейса или игровой автоматизации - это модуль. Это программы на Lua, которые выполняются внутри игры. Игроки могут отключать встроенные модули и заменять их на свои или писать новые с нуля.
Как это работает?
Обычные модули полностью выполняются на клиенте и отвечают за весь HUD: от инвентаря до чата. В игру уже встроено около 15 таких модулей. Но главная фишка - Reflex-модули. Их код частично выполняется прямо на сервере. Это значит, что такие функции, как аимбот или триггербот, работают с нулевым пингом, не давая преимущества игрокам с более быстрым интернетом. У каждого игрока может быть запущен только один Reflex-модуль одновременно.
Можно ли забанить игрока с модулями?
Нет. В Killscript нет понятия «чит» в привычном понимании. Серверная симуляция задаёт правила игры, а модули видят всю ту информацию, которую получил бы традиционный чит. Ограничения накладываются только на передачу данных: Wallhack (подсветка врагов) невозможен вне пользовательских серверов, так как туман войны скрывает противников вне линии обзора команды.
С чего начать создание модуля?
Разработчики уже подготовили документацию. Для старта понадобится VS Code и базовое понимание Lua.
Документация состоит из четырех ключевых разделов:
Старт (Start) - подготовка окружения, создание первого модуля «Hello Debug» и его отладка через консоль и встроенные инструменты (ImGui). Можно клонировать и дополнять стандартные модули (например, добавить координаты игрока на миникарту).
Интерфейсы (UI) - создание полноценного GUI через UI Toolkit. Верстка строится на UXML и USS (аналог HTML и CSS). В гайде пошагово разбирается создание виджета статистики союзников в реальном времени с сортировкой по K/D.
Рефлексы (Reflex) - гайд по созданию собственного аимбота с серверной логикой. В примере разбирается написание скрипта, который ищет ближайшую цель, наводится в хитбокс головы или тела и автоматически стреляет. Также показана настройка переключения режимов стрельбы и сохранение конфигураций через Storage.
Технические детали (Tech) - описание структуры папок, тегов модулей (они нужны, чтобы избегать конфликтов интерфейсов), лимитов времени выполнения и списка доступного API.
Все пользовательские модули лежат в папке
P.S. Концепция с доступом к данным симуляции означает, что игра сводит на нет эффективность внешних читов - всё, что могут читы, уже легально доступно через модули. Теперь всё решает информация и позиция, а не софт. Разработчики сделали игру, где можно создавать свои "читы" через внутренние возможности для HVH, но с некоторыми ограничениями (но это не точно): например ВХ (просмотр противников сквозь стенки) будет работать при условии, что ты или тимейт увидели врага.
P.S.S. Информация получена из документации и в посте могут быть неточности. В комментариях можете посмотреть правки по информации.
🔗 Документация
📱 𝐒𝐏𝐄𝐂𝐓𝐑𝐔𝐌 𝐙𝐎𝐍𝐄
📱 𝕊ℙ𝔼ℂ𝕋ℝ𝕌𝕄 ℤ𝕆ℕ𝔼
В Killscript любой элемент интерфейса или игровой автоматизации - это модуль. Это программы на Lua, которые выполняются внутри игры. Игроки могут отключать встроенные модули и заменять их на свои или писать новые с нуля.
Как это работает?
Обычные модули полностью выполняются на клиенте и отвечают за весь HUD: от инвентаря до чата. В игру уже встроено около 15 таких модулей. Но главная фишка - Reflex-модули. Их код частично выполняется прямо на сервере. Это значит, что такие функции, как аимбот или триггербот, работают с нулевым пингом, не давая преимущества игрокам с более быстрым интернетом. У каждого игрока может быть запущен только один Reflex-модуль одновременно.
Можно ли забанить игрока с модулями?
Нет. В Killscript нет понятия «чит» в привычном понимании. Серверная симуляция задаёт правила игры, а модули видят всю ту информацию, которую получил бы традиционный чит. Ограничения накладываются только на передачу данных: Wallhack (подсветка врагов) невозможен вне пользовательских серверов, так как туман войны скрывает противников вне линии обзора команды.
С чего начать создание модуля?
Разработчики уже подготовили документацию. Для старта понадобится VS Code и базовое понимание Lua.
Документация состоит из четырех ключевых разделов:
Старт (Start) - подготовка окружения, создание первого модуля «Hello Debug» и его отладка через консоль и встроенные инструменты (ImGui). Можно клонировать и дополнять стандартные модули (например, добавить координаты игрока на миникарту).
Интерфейсы (UI) - создание полноценного GUI через UI Toolkit. Верстка строится на UXML и USS (аналог HTML и CSS). В гайде пошагово разбирается создание виджета статистики союзников в реальном времени с сортировкой по K/D.
Рефлексы (Reflex) - гайд по созданию собственного аимбота с серверной логикой. В примере разбирается написание скрипта, который ищет ближайшую цель, наводится в хитбокс головы или тела и автоматически стреляет. Также показана настройка переключения режимов стрельбы и сохранение конфигураций через Storage.
Технические детали (Tech) - описание структуры папок, тегов модулей (они нужны, чтобы избегать конфликтов интерфейсов), лимитов времени выполнения и списка доступного API.
Все пользовательские модули лежат в папке
Modules в директории игры, а документация API в папке ModuleAPI. При изменении кода модули автоматически перезагружаются, что очень удобно при отладке.P.S. Концепция с доступом к данным симуляции означает, что игра сводит на нет эффективность внешних читов - всё, что могут читы, уже легально доступно через модули. Теперь всё решает информация и позиция, а не софт. Разработчики сделали игру, где можно создавать свои "читы" через внутренние возможности для HVH, но с некоторыми ограничениями (но это не точно): например ВХ (просмотр противников сквозь стенки) будет работать при условии, что ты или тимейт увидели врага.
P.S.S. Информация получена из документации и в посте могут быть неточности. В комментариях можете посмотреть правки по информации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😐144❤44🤣6❤🔥4🗿4🤷♂1🥴1