Также, в комнате стоит деревянный ящик, куда Лютый складывает занимающие много места предметы, именно тут Зверь, вначале игры, обнаружит свой потрёпанный комбинезон.
С освещением в пансионате всё плохо, генератор давно сдох, а линии электропередач оборваны, поэтому группа всеми доступными способами пытается сделать это место светлее.
Ещё два новых кадра для вас, а именно: ящик-общак, куда группа складывает то, что может быть полезно и новый облик радиоприёмника.
"Пространственная Аномалия 2" - шикарна... Согласны? Узнали?
P.S. С прошедшим!
P.S. С прошедшим!
xrEngine 2021-06-08 11-21-08-41.png
2.3 MB
Вдохновившись планировавшимся квестом в S.T.A.L.K.E.R. 2 (2010) из дизайн-документа Scenes&Locations (06.07.2010). В игре будет в изменённом виде.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Подъехал геймплейный трейлер STALKER 2, господа!
Итак, это случилось, вчера подъехал геймплей STALKER 2, ну и внятные скриншоты, где наконец-то можно посмотреть, как выглядит игра. Скажу так, тем, что показали, я остался доволен. Да, местами может и CGI, для добавления кинематографичности, но если такие же пейзажи будут в игре, то это победа, друзья. К анимациям и озвучке - претензий нет, ребята даже попытались в лицевую анимацию, а озвучка хоть и не идеальная, но она живая, почти нету этой театральной наигранности, какая часто мелькала в Метро: Исход. В общем, пока что игра выглядит довольно хорошо, хочется верить, что так будет и на релизе.
P.S. I want to believe.
P.S. I want to believe.
👍1