Вы обязаны поиграть в Original Sin 2 после анонса Divinity. Тем более, пока я писал этот текст, Larian выпустили нативную версию игры для PS5, Xbox Series X|S и Switch 2.
Совпадение? Не думаю! Поэтому кратко рассказываю, что за Divinity, почему стоит ждать новую часть, и во что стоит поиграть.
https://vkplay.ru/media/feat/vy-obyazany-poigrat-v-original-sin-2-posle-anonsa-divinity/
Совпадение? Не думаю! Поэтому кратко рассказываю, что за Divinity, почему стоит ждать новую часть, и во что стоит поиграть.
https://vkplay.ru/media/feat/vy-obyazany-poigrat-v-original-sin-2-posle-anonsa-divinity/
VK Play
Вы обязаны поиграть в Original Sin 2 после анонса Divinity
Особенно, если вы фанат Baldur’s Gate 3 | VK Play
🔥7❤1🥰1
Forwarded from Ну не ной!
Как и ожидалось, просмотр лорных видео по Warhammer 40,000 — до добра не доведёт…
❤7🔥5😁2
Ненавидеть и любить Pluribus абсолютно нормально: качество сериала тут почти не при чем. Объясняю, почему так происходит.
Это год-разочарование от сериалов. Уже даже самым наивным людям стало понятно, что все новые шоу подчиняются строгим требованиям стримингов: двухчасовый фильм превращаем в 10 часовых серий, идею на полчаса – хотя бы в мини-сериал на 6-8 эпизодов. Имея хорошую насмотренность, можно чуть ли не физически ощущать, как хронометраж отличных, в целом, историй искусственно растягивают, а сценарий забивают бесполезными персонажами и событиями.
А еще это год стремительного ускорения жизни – которая и без того была не особо медленной. Все вокруг “Нейро, ИИ, ЭйАй”: мы все должны делать быстрее, больше, лучше. Устаревающие за год скиллы стали устаревать за полгода, все вокруг рассказывают, как надо больше работать и меньше отдыхать.
В такой атмосфере выходит Pluribus – сериал беспощадный к свободному времени. 9 эпизодов, лишенных динамики и внятного развития сюжета. Можно посмотреть первые две серии и последнюю – и почти ничего не потерять. Но история о вирусе, который объединил людей в позитивно настроенный коллективный разум, еще и мощно напоминает о нейросетках: этот услужливый тон, обещания безболезненно «заменить» героиню и сделать ее жизнь «только лучше» и так далее.
Pluribus отлично снят: Винс Гиллиган знает свое дело, и кайфовать тут можно от одной только компоновки кадров. И если бы шоу вышло лет 10 назад, никто бы не возмущался. Да, может, скучновато, но красиво, и концепция интересная, да и смотреть особо нечего больше. А еще у Гиллигана всегда слабые старты: тот же Better Call Saul (который в 10 раз лучше Breaking Bad) становится шедевром только со второго сезона. Первый ужасен.
Но Pluribus вышел в 2025: когда бесконечное растягивание стриминговых соплей начинает утомлять даже самых непритязательных зрителей. А еще этот сериал одной своей концепцией раздражающе напоминает о стремном будущем, которое плетут корпорации. Даже если про это активно не думать, мне кажется, мозг сам успешно на фоне рисует параллели.
Местами Pluribus будто бы не про свой сценарий, он про реальный мир вокруг. Темп тут такой сонный, что Гиллиган отдельными сценами словно хочет погрузить вас в свои мысли. И да, это нормальный художественный прием (как минимум, в рамках одного сезона), просто не всем эти мысли нравятся, да и намеков, что шоу больше про самокопание, тут изначально мало.
Поэтому да, красивая картинка, но у многих из нас стало слишком мало времени, чтобы просто любоваться и думать. А Гиллиган надеется, что зритель как раз такой pluribus – «один из многих».
Это год-разочарование от сериалов. Уже даже самым наивным людям стало понятно, что все новые шоу подчиняются строгим требованиям стримингов: двухчасовый фильм превращаем в 10 часовых серий, идею на полчаса – хотя бы в мини-сериал на 6-8 эпизодов. Имея хорошую насмотренность, можно чуть ли не физически ощущать, как хронометраж отличных, в целом, историй искусственно растягивают, а сценарий забивают бесполезными персонажами и событиями.
А еще это год стремительного ускорения жизни – которая и без того была не особо медленной. Все вокруг “Нейро, ИИ, ЭйАй”: мы все должны делать быстрее, больше, лучше. Устаревающие за год скиллы стали устаревать за полгода, все вокруг рассказывают, как надо больше работать и меньше отдыхать.
В такой атмосфере выходит Pluribus – сериал беспощадный к свободному времени. 9 эпизодов, лишенных динамики и внятного развития сюжета. Можно посмотреть первые две серии и последнюю – и почти ничего не потерять. Но история о вирусе, который объединил людей в позитивно настроенный коллективный разум, еще и мощно напоминает о нейросетках: этот услужливый тон, обещания безболезненно «заменить» героиню и сделать ее жизнь «только лучше» и так далее.
Pluribus отлично снят: Винс Гиллиган знает свое дело, и кайфовать тут можно от одной только компоновки кадров. И если бы шоу вышло лет 10 назад, никто бы не возмущался. Да, может, скучновато, но красиво, и концепция интересная, да и смотреть особо нечего больше. А еще у Гиллигана всегда слабые старты: тот же Better Call Saul (который в 10 раз лучше Breaking Bad) становится шедевром только со второго сезона. Первый ужасен.
Но Pluribus вышел в 2025: когда бесконечное растягивание стриминговых соплей начинает утомлять даже самых непритязательных зрителей. А еще этот сериал одной своей концепцией раздражающе напоминает о стремном будущем, которое плетут корпорации. Даже если про это активно не думать, мне кажется, мозг сам успешно на фоне рисует параллели.
Местами Pluribus будто бы не про свой сценарий, он про реальный мир вокруг. Темп тут такой сонный, что Гиллиган отдельными сценами словно хочет погрузить вас в свои мысли. И да, это нормальный художественный прием (как минимум, в рамках одного сезона), просто не всем эти мысли нравятся, да и намеков, что шоу больше про самокопание, тут изначально мало.
Поэтому да, красивая картинка, но у многих из нас стало слишком мало времени, чтобы просто любоваться и думать. А Гиллиган надеется, что зритель как раз такой pluribus – «один из многих».
👍7🔥4❤2💯2👎1
Brothers in Arms
У Warhammer, конечно, нет проблем с красивыми моделями, но эта прямо мастапис (испорченная моим покрасом, but still).
Динамические позы все-таки рулят, что-то другое потом красить совершенно не хочется.
У Warhammer, конечно, нет проблем с красивыми моделями, но эта прямо мастапис (испорченная моим покрасом, but still).
Динамические позы все-таки рулят, что-то другое потом красить совершенно не хочется.
🔥9❤6😍4👍2
Forwarded from Ну не ной!
Давайте немного о плохом, об очень нехорошем: сначала вчерашним постом о мегаколлекции по мотивам Warhammer поделился Илья Маховиков — а сегодня утром повторно ещё и Саша Егоров — меня такие штуки пугают. И не без оснований.
Суть в чём: пока местные комментаторы чередуют шутки-прибаутки с завистливыми претензиями, сам автор этого поста — Алексей Пятов, в ситуации крайне непростой.
Вот этот эскапизм с миниатюрами, дисками, книгами и комиксами, огромными фигурками, да хоть с чем угодно, и сейчас поймите правильно, — бывает здоровым и безопасным. Или вообще ни разу не здоровым и бьющим в колокол. И когда у человека от пола до потолка выставлена коллекция, стоимость которой исчисляется едва ли не миллионами рублей — это тревожно.
А теперь кратко про коллекционера Алексея Пятова: проблемы с работой и здоровьем, таблетки и рецидивы, пятисуточные бессонницы, глубокая депрессия, асоциальный образ жизни и прочее. Всё это страшно. И когда человек так «коллекционирует», к сожалению — это вообще не повод хвалить его или подшучивать, скорее, наоборот, это сигнал о том, насколько сильно может прорваться проблема, сигнализируя во внешнюю среду буквально всем, чем только можно. В прямом смысле, «вываливаясь на полки» в виде книжек-игрушек и остального. Грубо говоря, у всего должна быть мера. Если её нет — девиация, которая, может, и выглядит безобидной, но в перспективе — опасная.
И ещё немного про Алексея: во-первых, он талантливый и профессиональный концепт-дизайнер. Во-вторых, много к чему приложил руку, включая как игры, так и шоу вроде Love, Death & Robots. В-третьих, крайне интересный человек, о котором вот здесь можно узнать намного больше — по ссылке запись довольно откровенного подкаста.
И да, может, не совсем очевидно, но этим постом я скорее пытаюсь привлечь внимание к проблеме. К скрытой. К неприятной. К острой проблеме, суть которой может затеряться за вау-эффектом от набитых дорогостоящими филурками полок. Любой эскапизм — это круто! Но как и всё вокруг нас — должен быть в меру.
Суть в чём: пока местные комментаторы чередуют шутки-прибаутки с завистливыми претензиями, сам автор этого поста — Алексей Пятов, в ситуации крайне непростой.
Вот этот эскапизм с миниатюрами, дисками, книгами и комиксами, огромными фигурками, да хоть с чем угодно, и сейчас поймите правильно, — бывает здоровым и безопасным. Или вообще ни разу не здоровым и бьющим в колокол. И когда у человека от пола до потолка выставлена коллекция, стоимость которой исчисляется едва ли не миллионами рублей — это тревожно.
А теперь кратко про коллекционера Алексея Пятова: проблемы с работой и здоровьем, таблетки и рецидивы, пятисуточные бессонницы, глубокая депрессия, асоциальный образ жизни и прочее. Всё это страшно. И когда человек так «коллекционирует», к сожалению — это вообще не повод хвалить его или подшучивать, скорее, наоборот, это сигнал о том, насколько сильно может прорваться проблема, сигнализируя во внешнюю среду буквально всем, чем только можно. В прямом смысле, «вываливаясь на полки» в виде книжек-игрушек и остального. Грубо говоря, у всего должна быть мера. Если её нет — девиация, которая, может, и выглядит безобидной, но в перспективе — опасная.
И ещё немного про Алексея: во-первых, он талантливый и профессиональный концепт-дизайнер. Во-вторых, много к чему приложил руку, включая как игры, так и шоу вроде Love, Death & Robots. В-третьих, крайне интересный человек, о котором вот здесь можно узнать намного больше — по ссылке запись довольно откровенного подкаста.
И да, может, не совсем очевидно, но этим постом я скорее пытаюсь привлечь внимание к проблеме. К скрытой. К неприятной. К острой проблеме, суть которой может затеряться за вау-эффектом от набитых дорогостоящими филурками полок. Любой эскапизм — это круто! Но как и всё вокруг нас — должен быть в меру.
🔥6🤯3💯1
Итоги работы Ubisoft:
— акции за день подешевели на 35%;
— обесценились на 95% за последние 5 лет;
— весь рост за 20 лет потерян;
— цена за штуку теперь на уровне 2002 года.
Вчера издатель отменил 6 игр, включая многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, закрыл 2 студии, а еще отложил релиз сразу 7 игр на более поздний срок.
— акции за день подешевели на 35%;
— обесценились на 95% за последние 5 лет;
— весь рост за 20 лет потерян;
— цена за штуку теперь на уровне 2002 года.
Вчера издатель отменил 6 игр, включая многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, закрыл 2 студии, а еще отложил релиз сразу 7 игр на более поздний срок.
🌚5🔥4🤯3💯1
Пока у большинства разработчиков, режиссеров, да и любых создателей медиа-контента начинается тряска от одной мысли о секс-сценах, автор порно-мода Wicked Whims для The Sims 4 рассказал интересное: ежедневно его запускают 400 000 раз. 400к!
Важный момент: это не уникальные пользователи, а просто количество пингов на сервер разработчика в сутки. То есть в эту же статистику попадают люди, которые запускают мод несколько раз в течение дня. Но даже если частично порезать эту стату, отсечь особо хорни-пользователей и прикинуть, все равно получается очень много.
Чисто для сравнения: пиковый суточный онлайн топа-20 игр Steam колеблется примерно в районе 80-150к пользователей (кроме гигантов вроде CS2 и Dota 2). Понятно, что методы подсчета тут несколько другие, но все же: мы сравниваем ежедневные нагрузки самых популярных игр в мире и фанатский мод для игры 12-летней давности.
Кажется, в массовых играх ничего неприличного не было примерно с эпохи PS3: все самые откровенные сцены остались у Quantic Dream (Fahrenheit, Heavy Rain), в Far Cry 3 немного шалили, ну и в The Last of Us 2. Даже в Baldur's Gate 3, где людям вроде бы понравились романы, камера чуть что сразу же стыдливо уезжает в сторону.
Казалось бы, сексуализированный маркетинг (Stellar Blade, "Игра престолов") работает крайне успешно. Но страны, организации и активисты делают все, чтобы почти все авторы обходили этот контент стороной.
Людям, правда, все равно интересно, так что они сидят и играют в The Sims 4. Интересно, кто первый из крупных игроков эту фишку все-таки просечет. Ubisoft, давай, тебе терять уже нечего.
Важный момент: это не уникальные пользователи, а просто количество пингов на сервер разработчика в сутки. То есть в эту же статистику попадают люди, которые запускают мод несколько раз в течение дня. Но даже если частично порезать эту стату, отсечь особо хорни-пользователей и прикинуть, все равно получается очень много.
Чисто для сравнения: пиковый суточный онлайн топа-20 игр Steam колеблется примерно в районе 80-150к пользователей (кроме гигантов вроде CS2 и Dota 2). Понятно, что методы подсчета тут несколько другие, но все же: мы сравниваем ежедневные нагрузки самых популярных игр в мире и фанатский мод для игры 12-летней давности.
Кажется, в массовых играх ничего неприличного не было примерно с эпохи PS3: все самые откровенные сцены остались у Quantic Dream (Fahrenheit, Heavy Rain), в Far Cry 3 немного шалили, ну и в The Last of Us 2. Даже в Baldur's Gate 3, где людям вроде бы понравились романы, камера чуть что сразу же стыдливо уезжает в сторону.
Казалось бы, сексуализированный маркетинг (Stellar Blade, "Игра престолов") работает крайне успешно. Но страны, организации и активисты делают все, чтобы почти все авторы обходили этот контент стороной.
Людям, правда, все равно интересно, так что они сидят и играют в The Sims 4. Интересно, кто первый из крупных игроков эту фишку все-таки просечет. Ubisoft, давай, тебе терять уже нечего.
❤9🔥5🌚2😁1