https://vkplay.ru/media/feat/samaya-krasivaya-i-skuchnaya-igrovaya-yaponiya-obzor-assassins-creed-shadows/
В общем, у Ubisoft получилась самая красивая и самая скучная игровая Япония. Потрясающая картинка, крутые технологии, несколько интересных новых идей, но всего этого в 2025 все-таки мало.
В общем, у Ubisoft получилась самая красивая и самая скучная игровая Япония. Потрясающая картинка, крутые технологии, несколько интересных новых идей, но всего этого в 2025 все-таки мало.
VK Play
Самая красивая и скучная игровая Япония: обзор Assassin’s Creed: Shadows
Еще один огромный и невероятно детализированный мир, в котором нечем заняться | VK Play
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://vkplay.ru/media/feat/kingdom-come-podvinsya-obzor-ekshena-rusy-protiv-yashcherov-2/
Слава с @podcastcriticalfailure написал лучшую рецензию на «Русы против Ящеров 2».
Слава с @podcastcriticalfailure написал лучшую рецензию на «Русы против Ящеров 2».
❤3🔥1😁1
Прошел во второй раз Elden Ring, и со знанием лора и механик это, конечно, совсем другая игра. Ощущается вообще иначе.
Все-таки масштаб и размах ER лучше подходит историям Миядзаки. У него везде глобальные сюжеты про конец света и многовековые страдания, и в Dark Souls это чувствуется, но не так сильно. Ты там будто какой-то решала, которому позвонили боссы и попросили разобраться с проблемой за 48 часов. Приехал, отмудохал каких-то богов по-быстрому, спасибо, звоните еще, если понадоблюсь.
В ER все огромное, масштабное, реально есть чувство, что время сломалось и остановилось. Даже если проходишь игру за пару недель, веришь, что герой провел в этом мире месяцы или даже годы. Важные места разбросаны по карте, а ценные фрагменты истории можно найти в какой-то непонятной далекой пещере. Вроде мелочи, но комплексно все равно работает: типа, ого, а вот этот меч в углу в этом забытом подземелье когда-то был важен, прикольно.
Из-за истории работают даже концепции уровня «просто огромное здание». Ты приходишь на край света, там пусто, огромные стены, и только какой-то одинокий труп в центре. Ничего такого, но такие моменты пронимают, особенно, когда понимаешь лор.
Еще все это чертовски интересно исследовать. Везде секреты, полезные предметы, новое оружие, броня с необычными свойствами, заклинания, персонажи. Это вам не 100 вышек с облетом камеры или квесты на убийство 50 пиратов из AC Shadows: реально хочется осмотреть ВСЕ. Когда за углом не находишь очередного предмета или кусочка лора, начинаешь прямо бомбить, что тебя не удивляли аж 30 секунд. Да, герой не скользит красиво по льду, как у Ubisoft, но зато от мира ER не оторваться.
А еще Elden Ring ощущается как насмешка Мидязаки над всеми, кто слишком серьезно относится к сложности. Игра будто задумана так, чтобы ее было нереально пройти «честно»: в последней четверти все боссы летают по арене, спамят АОЕ-взрывы на весь экран, лечатся каждой атакой и вообще вытирают тобой полы. И пока одни пускают пену и хвалятся бессмысленными соло-прохождениями, умный человек тут имеет кучу способов сломать игру и унижать уже самих боссов, причем совершенно легально.
В общем, я не понимаю, кому нужна грядущая кооперативная Elden Ring Nightreign. Миры Миядзаки с их тоской и одиночеством очень доставляют именно в связке с лором, проработанным миром и исследованием. А на уровне голых механик эти игры ничего не могут предложить: тупые боты есть тупые боты.
Все-таки масштаб и размах ER лучше подходит историям Миядзаки. У него везде глобальные сюжеты про конец света и многовековые страдания, и в Dark Souls это чувствуется, но не так сильно. Ты там будто какой-то решала, которому позвонили боссы и попросили разобраться с проблемой за 48 часов. Приехал, отмудохал каких-то богов по-быстрому, спасибо, звоните еще, если понадоблюсь.
В ER все огромное, масштабное, реально есть чувство, что время сломалось и остановилось. Даже если проходишь игру за пару недель, веришь, что герой провел в этом мире месяцы или даже годы. Важные места разбросаны по карте, а ценные фрагменты истории можно найти в какой-то непонятной далекой пещере. Вроде мелочи, но комплексно все равно работает: типа, ого, а вот этот меч в углу в этом забытом подземелье когда-то был важен, прикольно.
Из-за истории работают даже концепции уровня «просто огромное здание». Ты приходишь на край света, там пусто, огромные стены, и только какой-то одинокий труп в центре. Ничего такого, но такие моменты пронимают, особенно, когда понимаешь лор.
Еще все это чертовски интересно исследовать. Везде секреты, полезные предметы, новое оружие, броня с необычными свойствами, заклинания, персонажи. Это вам не 100 вышек с облетом камеры или квесты на убийство 50 пиратов из AC Shadows: реально хочется осмотреть ВСЕ. Когда за углом не находишь очередного предмета или кусочка лора, начинаешь прямо бомбить, что тебя не удивляли аж 30 секунд. Да, герой не скользит красиво по льду, как у Ubisoft, но зато от мира ER не оторваться.
А еще Elden Ring ощущается как насмешка Мидязаки над всеми, кто слишком серьезно относится к сложности. Игра будто задумана так, чтобы ее было нереально пройти «честно»: в последней четверти все боссы летают по арене, спамят АОЕ-взрывы на весь экран, лечатся каждой атакой и вообще вытирают тобой полы. И пока одни пускают пену и хвалятся бессмысленными соло-прохождениями, умный человек тут имеет кучу способов сломать игру и унижать уже самих боссов, причем совершенно легально.
В общем, я не понимаю, кому нужна грядущая кооперативная Elden Ring Nightreign. Миры Миядзаки с их тоской и одиночеством очень доставляют именно в связке с лором, проработанным миром и исследованием. А на уровне голых механик эти игры ничего не могут предложить: тупые боты есть тупые боты.
❤4👍2
Massive Monster подтвердила, что умер Нарайана Джонсон, он же River Boy, композитор Cult of the Lamb. Отвратная новость, совсем молодой парень был. Причем буквально пару месяцев назад радовался жизни.
У Cult of the Lamb очень крутой саундтрек, на мой взгляд, один из лучших игровых за последние годы. И во многом на нем строится уникальный вайб этой прекрасной игры.
Советую заслушать до дыр, прекрасно работает как фоновый эмбиент: https://open.spotify.com/album/6uFdRK2clKYng68ThOFDIE
У Cult of the Lamb очень крутой саундтрек, на мой взгляд, один из лучших игровых за последние годы. И во многом на нем строится уникальный вайб этой прекрасной игры.
Советую заслушать до дыр, прекрасно работает как фоновый эмбиент: https://open.spotify.com/album/6uFdRK2clKYng68ThOFDIE
15 лет исполняется Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction – самой спорной части серии, которую я люблю просто до невозможности. Пока весь интернет полыхал, я просто не мог ее выключить, потому что ТАКОГО в индустрии не было. Это был «Джон Уик» от мира игр, более линейный, киношный, да, с заметными отличиями от прошлых частей, но зато КАКОЙ. Очень стильный, зрелищный и красивый стелс-экшен.
Про оформление игры можно наверно написать отдельный пост. Но главное — флэшбэки и цели миссий огромными буквами проецировались прямо на окружающий мир. Выглядит это даже сейчас капец как круто.
Ubisoft тогда много экспериментировала, а Conviction вообще пережила несколько переделок. И было большое чудо, что она вышла все-таки нормальной, цельной игрой.
Но ненависть фанатов была настолько сильной, что больше в этом направлении авторы не думали. Серию осторожно вернули к корням, хотя следующая Splinter Cell очень удачно использовала все лучшие идеи Conviction.
Про оформление игры можно наверно написать отдельный пост. Но главное — флэшбэки и цели миссий огромными буквами проецировались прямо на окружающий мир. Выглядит это даже сейчас капец как круто.
Ubisoft тогда много экспериментировала, а Conviction вообще пережила несколько переделок. И было большое чудо, что она вышла все-таки нормальной, цельной игрой.
Но ненависть фанатов была настолько сильной, что больше в этом направлении авторы не думали. Серию осторожно вернули к корням, хотя следующая Splinter Cell очень удачно использовала все лучшие идеи Conviction.
❤4🔥2👍1
В The Last of Us 2 прямо много любовных посланий в сторону настольных ролевых игр и Warhammer.
Причем сделано не спустя рукава, чтобы чисто ассетов набросать, а каждый раз с какой-то фишкой: тут вот стол с красками и кисточками, тут человек аэрографом миньки красил, а тут вот уже играли за столом.
Naughty Dog крутые 🙃
Причем сделано не спустя рукава, чтобы чисто ассетов набросать, а каждый раз с какой-то фишкой: тут вот стол с красками и кисточками, тут человек аэрографом миньки красил, а тут вот уже играли за столом.
Naughty Dog крутые 🙃
❤5
Первый эпизод второго сезона The Last of Us, в принципе, ожидаемо плох. Фанатам игры его стоит смотреть как смешную порно-пародию, чтобы лишний раз убедиться: история в игровой Part 2 все-таки была хороша. Тут маленькая девочка ростом 1,55 весело кидает по ангару огромного мужика, Джоэл ходит к наркоману-психотерапевту, а главный твист всего сезона раскрывают в первую же минуту серии. Не фанатам игры будет просто кринжово от игры Рамзи и скучно.
При этом некоторые сцены зачем-то пытаются дословно перекладывать из игры, из-за чего все сыпется еще сильнее. Я искренне считаю, что The Last of Us это очень хрупкий, подогнанный механизм, который работает именно потому, что каждый элемент сочетается с другими. Когда сцены начинают вынимать и бездумно мешать, получается херня.
Проблема Рамзи не только во внешности и странной актерской игре. У нее просто получился неприятный, отталкивающий персонаж. Это не 19-летняя девушка, терзаемая внутренними переживаниями, а какой-то безумный, неадекватный ребенок, который только за первую серию трижды подвергает близких людей серьезной опасности. За нее не переживаешь, не сочувствуешь, и для такой истории это большая проблема.
Из хорошего – Изабела Мерсед довольно точно попала в образ Дины, Гэбриел Луна – хороший Томми. Есть прикольные отсылки к игре, продакшен дорогой, Паскаль тащит.
При этом некоторые сцены зачем-то пытаются дословно перекладывать из игры, из-за чего все сыпется еще сильнее. Я искренне считаю, что The Last of Us это очень хрупкий, подогнанный механизм, который работает именно потому, что каждый элемент сочетается с другими. Когда сцены начинают вынимать и бездумно мешать, получается херня.
Проблема Рамзи не только во внешности и странной актерской игре. У нее просто получился неприятный, отталкивающий персонаж. Это не 19-летняя девушка, терзаемая внутренними переживаниями, а какой-то безумный, неадекватный ребенок, который только за первую серию трижды подвергает близких людей серьезной опасности. За нее не переживаешь, не сочувствуешь, и для такой истории это большая проблема.
Из хорошего – Изабела Мерсед довольно точно попала в образ Дины, Гэбриел Луна – хороший Томми. Есть прикольные отсылки к игре, продакшен дорогой, Паскаль тащит.
👍1👎1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Энтони Маки на интервью всегда угарный. Ему надо бросать роли серьезных пафосных мужиков и брать больше ролей в духе Twisted Metal
😁3
Forwarded from Критический провал
Илья вернулся и показал нам, как нажать на REC, поэтому на этой неделе подкаст мы записали. Встречайте юбилейный 20 выпуск «Критического провала».
https://www.youtube.com/watch?v=Msf41iE-eHE
В новом выпуске:
- Тарас прошел Assassin's Creed: Shadows и делится финальными мыслями.
- Спустя 6 лет Слава прошел Death Stranding и переобулся. Игра оказалась отличной
- История в Death Strandng оказалась одной из лучших у Хидео Кодзимы. Спойлеры!
- На HBO вышел первый эпизод второго сезона The Last of Us. Почему не понравилось даже тем, кому зашел первый сезон.
- Почему создатели не замечают, как сильно Элли выбивается из образа игрового персонажа
- Marathon - новый шутер от создателей Destiny и Halo. Мы настроены специфически.
Аудиоверсии:
Podster - https://podster.fm/podcasts/criticalfailure
Яндекс.Музыка (выходит с задержкой) - https://music.yandex.ru/album/33876166
Apple Podcast - https://podcasts.apple.com/us/podcast/id1777431380
VK Подкасты - https://vk.com/podcasts-228069128
Подписывайтесь на нас в:
VK - https://vk.com/club228069128
Telegram - https://t.me/podcastcriticalfailure
Dzen - https://dzen.ru/criticalfailure
https://www.youtube.com/watch?v=Msf41iE-eHE
В новом выпуске:
- Тарас прошел Assassin's Creed: Shadows и делится финальными мыслями.
- Спустя 6 лет Слава прошел Death Stranding и переобулся. Игра оказалась отличной
- История в Death Strandng оказалась одной из лучших у Хидео Кодзимы. Спойлеры!
- На HBO вышел первый эпизод второго сезона The Last of Us. Почему не понравилось даже тем, кому зашел первый сезон.
- Почему создатели не замечают, как сильно Элли выбивается из образа игрового персонажа
- Marathon - новый шутер от создателей Destiny и Halo. Мы настроены специфически.
Аудиоверсии:
Podster - https://podster.fm/podcasts/criticalfailure
Яндекс.Музыка (выходит с задержкой) - https://music.yandex.ru/album/33876166
Apple Podcast - https://podcasts.apple.com/us/podcast/id1777431380
VK Подкасты - https://vk.com/podcasts-228069128
Подписывайтесь на нас в:
VK - https://vk.com/club228069128
Telegram - https://t.me/podcastcriticalfailure
Dzen - https://dzen.ru/criticalfailure
YouTube
Горим со второго сезона The Last of Us, хвалим Death Stranding - «Критический провал» #20
В новом выпуске заканчиваем обсуждение Assassin's Creed Shadows, переосмысливаем Death Stranding спустя 6 лет и недоумеваем со старта второго сезона The Last of Us от HBO.
В новом выпуске:
00:00 - Тарас прошел Assassin's Creed: Shadows и делится финальными…
В новом выпуске:
00:00 - Тарас прошел Assassin's Creed: Shadows и делится финальными…
❤4🔥3👍1
Disney всю прошедшую ночь беспощадно удалял Telegram-каналы, которые публиковали слитый трейлер нового "Мандалорца". Даже моему дорогому коллеге @lalkasam удалил, но он сделал новый — https://t.me/nunenol
Всегда удивляла эта бесполезная борьба с утекшими трейлерами, особенно учитывая, что на YouTube существует очень популярный жанр — "реакция на трейлер". Эти ролики иногда собирают миллионы просмотров и еще сильнее раскручивают любую маркетинговую машину.
Вопящие от вида Грогу "фанаты" Star Wars в зале, по-моему, отличный способ рекламировать новый фильм даже утекшим трейлером. Зачем удалять, все равно ведь везде он будет лежать.
Всегда удивляла эта бесполезная борьба с утекшими трейлерами, особенно учитывая, что на YouTube существует очень популярный жанр — "реакция на трейлер". Эти ролики иногда собирают миллионы просмотров и еще сильнее раскручивают любую маркетинговую машину.
Вопящие от вида Грогу "фанаты" Star Wars в зале, по-моему, отличный способ рекламировать новый фильм даже утекшим трейлером. Зачем удалять, все равно ведь везде он будет лежать.
🤯5
Тут интересное случилось с новенькой Mandragora: Whispers of the Witch Tree: в первые дни на торрентах игру боялись качать, потому что антивирусники бились в агонии. Но внезапно в Steam такая же фигня: даже Windows крайне не нравится exeшник и она бьет тревогу.
Игроки быстро выяснили, что тут странное пользовательское соглашение, по которому пользователь одобряет передачу своих данных аж 50+ компаниям. Подозреваю, что многие игровые EULA такие, но из-за ругани антивирусов на него обратили особое внимание, тему подхватили и начали распространять в обсуждениях.
Итог ожидаемый: куча негативных отзывов и пока что "смешанные" обзоры в Steam. Игроки просят не покупать новинку, пока пользовательское соглашение не переделают. А пираты опять ржут над лицензионщиками, отключают игре доступ в интернет и спокойно играют.
Сама Mandragora, кстати, очень красивая, и мне даже нравится большая часть геймплея. Хотя кривая сложности сильно скачет и, наверно, ближе к финалу многих утомит. Шикарно работает на Steam Deck в 60 кадров.
Игроки быстро выяснили, что тут странное пользовательское соглашение, по которому пользователь одобряет передачу своих данных аж 50+ компаниям. Подозреваю, что многие игровые EULA такие, но из-за ругани антивирусов на него обратили особое внимание, тему подхватили и начали распространять в обсуждениях.
Итог ожидаемый: куча негативных отзывов и пока что "смешанные" обзоры в Steam. Игроки просят не покупать новинку, пока пользовательское соглашение не переделают. А пираты опять ржут над лицензионщиками, отключают игре доступ в интернет и спокойно играют.
Сама Mandragora, кстати, очень красивая, и мне даже нравится большая часть геймплея. Хотя кривая сложности сильно скачет и, наверно, ближе к финалу многих утомит. Шикарно работает на Steam Deck в 60 кадров.
❤3🥴3