Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первый трейлер Havoc — долгостроя от Гарета Эванса, который снял лучшие боевики в истории кино — "Рейд" и "Рейд 2". В главной роли Том Харди (meh), зато помогает ему Тимоти Олифант (ееее).
Трейлер не сказать, что какой-то прям шикарный, но видно, что будет МЯСО с кучей экшена. Вряд ли Харди выдаст хореографию уровня профессиональных бойцов, как в "Рейдах", но хороший режиссер может и не такое вытянуть.
25 апреля прямо в онлайн, даже ждать проката не придется!
Трейлер не сказать, что какой-то прям шикарный, но видно, что будет МЯСО с кучей экшена. Вряд ли Харди выдаст хореографию уровня профессиональных бойцов, как в "Рейдах", но хороший режиссер может и не такое вытянуть.
25 апреля прямо в онлайн, даже ждать проката не придется!
❤3🥱1
Простите, что заспойлерил вам все еще в 2024, но "Анора" на "Оскаре" взяла:
— Лучший фильм
— Лучший режиссёр
— Лучшая женская роль
— Лучший оригинальный сценарий
— Лучший монтаж
Пять наград в шести номинациях это реально очень круто, а "Лучший монтаж" абсолютно предсказуемый. Никто лучше режиссера свой фильм не смонтирует. Юре статуэтку не дали, но зато ему со сцены отсыпал комплиментов Дауни-младший.
Лучшие!
— Лучший фильм
— Лучший режиссёр
— Лучшая женская роль
— Лучший оригинальный сценарий
— Лучший монтаж
Пять наград в шести номинациях это реально очень круто, а "Лучший монтаж" абсолютно предсказуемый. Никто лучше режиссера свой фильм не смонтирует. Юре статуэтку не дали, но зато ему со сцены отсыпал комплиментов Дауни-младший.
Лучшие!
❤6🥱4
15 лет исполняется Assassin’s Creed 2. 15!
На самом деле, даже больше: 4 марта 2010 вышла PC-версия, хотя люди на консолях играли еще с ноября 2009.
Все еще лучшая сюжетка и заслуженный статус одного из лучших сиквелов, потому что количество улучшений по сравнению с первой частью было какое-то ненормальное. Саундтрек написали такой, что главная тема стала основной для серии. Герой получился такой, что потом сделали еще две игры-продолжения конкретно про него (я молчу про сериал).
Помню, что так ждал сиквел, что не пошел на второе (!) свидание, потому что в магазины привезли диски. Что тут еще скажешь ¯\_(ツ)_/¯
На самом деле, даже больше: 4 марта 2010 вышла PC-версия, хотя люди на консолях играли еще с ноября 2009.
Все еще лучшая сюжетка и заслуженный статус одного из лучших сиквелов, потому что количество улучшений по сравнению с первой частью было какое-то ненормальное. Саундтрек написали такой, что главная тема стала основной для серии. Герой получился такой, что потом сделали еще две игры-продолжения конкретно про него (я молчу про сериал).
Помню, что так ждал сиквел, что не пошел на второе (!) свидание, потому что в магазины привезли диски. Что тут еще скажешь ¯\_(ツ)_/¯
❤7
Если вас раздражала манера повествования в Death Stranding, то я на 99% уверен, что в сиквеле ничего не поменяется. Но это круто, и вот почему.
Судя по новому 10-минутному трейлеру, как минимум с DS Кодзима использует такой подход к своему творчеству: сначала придумывает красивые сцены, и только потом связывает их вместе. Эта стратегия прослеживалась на протяжении всей первой DS и ее рекламы: десятки разрозненных элементов, сцен и даже эмоций, которые не очень хорошо складывались во что-то цельное.
Если Кодзима видит или придумывает что-то классное, то он добавит это в историю, no question. Я даже не уверен, что он пытается себя хоть как-то ограничивать в этом плане, поэтому в DS2 будет ожившая поясная кукла, босс с гитарой, новый Снейк из MGS и свечи, которые красиво зажигаются просто так.
Этим же объясняется такой необычный подбор лиц: если Кодзиме кто-то нравится, то он или она будут в игре. И неважно, умеет этот человек играть или нет, как минимум свою внешность он персонажу подарит.
Мне лично этот подход очень нравится, потому что люди не запоминают истории, они запоминают сцены. Когда говорят «Interstellar», вы думаете «Макконахи плачет» или хотя бы «Стыковка». Когда говорят «Звездные войны», у вас в голове начинает играть Duel of the Fates (если вы, конечно, нормальный фанат, а не из этих).
И одна такая сильная сцена зачастую может придать посредственной истории очень много веса. Конечно, хорошо когда и история сильная, и в ней много сильных сцен, но это прям вообще уже сказка.
Сомневаюсь, что Death Stranding 2 будет цельной, но явно очень красивой. И классных сцен там наверняка тоже хватит.
Судя по новому 10-минутному трейлеру, как минимум с DS Кодзима использует такой подход к своему творчеству: сначала придумывает красивые сцены, и только потом связывает их вместе. Эта стратегия прослеживалась на протяжении всей первой DS и ее рекламы: десятки разрозненных элементов, сцен и даже эмоций, которые не очень хорошо складывались во что-то цельное.
Если Кодзима видит или придумывает что-то классное, то он добавит это в историю, no question. Я даже не уверен, что он пытается себя хоть как-то ограничивать в этом плане, поэтому в DS2 будет ожившая поясная кукла, босс с гитарой, новый Снейк из MGS и свечи, которые красиво зажигаются просто так.
Этим же объясняется такой необычный подбор лиц: если Кодзиме кто-то нравится, то он или она будут в игре. И неважно, умеет этот человек играть или нет, как минимум свою внешность он персонажу подарит.
Мне лично этот подход очень нравится, потому что люди не запоминают истории, они запоминают сцены. Когда говорят «Interstellar», вы думаете «Макконахи плачет» или хотя бы «Стыковка». Когда говорят «Звездные войны», у вас в голове начинает играть Duel of the Fates (если вы, конечно, нормальный фанат, а не из этих).
И одна такая сильная сцена зачастую может придать посредственной истории очень много веса. Конечно, хорошо когда и история сильная, и в ней много сильных сцен, но это прям вообще уже сказка.
Сомневаюсь, что Death Stranding 2 будет цельной, но явно очень красивой. И классных сцен там наверняка тоже хватит.
👍4🥰2👎1🔥1🥴1
Создатели Disco Elysium разбрелись по разным студиям, но решили в один день анонсировать свои игры, лол.
Project C4 от ZA/UM — шпионский RPG-триллер про героя, который работает на «сомнительную глобальную силу» и вынужден участвовать в «жестокой борьбе за истину и влияние». Обещают много запретных тем и возможность «трансформировать» свое сознание.
Hopetown — триллер про журналистку, которая приезжает в мрачный шахтёрский городок. Она своими историями тоже как-то будет влиять на реальность, но несколько буквально, пока не очень понятно.
Оба тизера прям прикольные, хочется верить, что нужный уровень шизы хоть где-нибудь выдержат. Но чем козырять против голоса Лэнвала Брауна (будет басить в Hopetown), я даже не знаю — уж слишком из него крутой рассказчик получился в Диско.
Project C4 от ZA/UM — шпионский RPG-триллер про героя, который работает на «сомнительную глобальную силу» и вынужден участвовать в «жестокой борьбе за истину и влияние». Обещают много запретных тем и возможность «трансформировать» свое сознание.
Hopetown — триллер про журналистку, которая приезжает в мрачный шахтёрский городок. Она своими историями тоже как-то будет влиять на реальность, но несколько буквально, пока не очень понятно.
Оба тизера прям прикольные, хочется верить, что нужный уровень шизы хоть где-нибудь выдержат. Но чем козырять против голоса Лэнвала Брауна (будет басить в Hopetown), я даже не знаю — уж слишком из него крутой рассказчик получился в Диско.
🔥5❤1🥰1
Forwarded from Критический провал (Вячеслав Шутов)
Сегодня у нас выпуск, посвященный Split Fiction. Что нам понравилось? Что не понравилось? Узнаете из нового выпуска.
https://www.youtube.com/watch?v=yy3RBBaCYK0
— Как Hazlelight создала собственный поджанр кооперативных игр
— Обнимаем Юсефа Фареса за его креативность
— Гениальная финальная сцена - балдеж (без спойлеров)
— Все прекрасно, но почему такой посредственный сюжет?
— Split Fiction - лучшая игра студии?
— Так ли нужен сюжет геймплейно-ориентированной игре?
— Чего мы ждем от следующей игры Hazelight
— Новости
Подписывайтесь на нас в:
YouTube - https://www.youtube.com/@podcastcriticalfailure
VK - https://vk.com/club228069128
Telegram - https://t.me/podcastcriticalfailure
Dzen - https://dzen.ru/criticalfailure
Аудиоверсии:
Podster - https://podster.fm/podcasts/criticalfailure
Яндекс.Музыка (публикуется с задержкой) - https://music.yandex.ru/album/33876166
Apple Podcast - https://podcasts.apple.com/us/podcast/id1777431380
VK Подкасты - https://vk.com/podcasts-228069128
https://www.youtube.com/watch?v=yy3RBBaCYK0
— Как Hazlelight создала собственный поджанр кооперативных игр
— Обнимаем Юсефа Фареса за его креативность
— Гениальная финальная сцена - балдеж (без спойлеров)
— Все прекрасно, но почему такой посредственный сюжет?
— Split Fiction - лучшая игра студии?
— Так ли нужен сюжет геймплейно-ориентированной игре?
— Чего мы ждем от следующей игры Hazelight
— Новости
Подписывайтесь на нас в:
YouTube - https://www.youtube.com/@podcastcriticalfailure
VK - https://vk.com/club228069128
Telegram - https://t.me/podcastcriticalfailure
Dzen - https://dzen.ru/criticalfailure
Аудиоверсии:
Podster - https://podster.fm/podcasts/criticalfailure
Яндекс.Музыка (публикуется с задержкой) - https://music.yandex.ru/album/33876166
Apple Podcast - https://podcasts.apple.com/us/podcast/id1777431380
VK Подкасты - https://vk.com/podcasts-228069128
YouTube
Split Fiction - лучшая кооперативная игра? - «Критический провал» #16
В новом выпуске критического провала разбираемся, чем так хороша Split Fiction - новая кооперативная игра Юсефа Фареса, автора It Takes Two. Все ли так хорошо, как говорят?
В новом выпуске
00:00 - Интро
00:58 - Поиграли в Split Fiction и делимся общими впечатлениями…
В новом выпуске
00:00 - Интро
00:58 - Поиграли в Split Fiction и делимся общими впечатлениями…
❤4👍1🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Space Marine 3 официально анонсирована, делает опять Saber.
Лучшее время быть фанатом вахи!
Лучшее время быть фанатом вахи!
🥰4❤3🔥1💯1
На Netflix вышел «Электрический штат» – адаптация очень крутого графического романа Саймона Столенхага. Я про него уже писал: это такие «иллюстрированные рассказы», где истории мощные, арт ОЧЕНЬ красивый, а читаются они за один вечер. И лучше почитать их, потому что фильм сделали просто мерзотный.
Кино снимали режиссеры последних «Мстителей», а потратили на это дело $320 млн – сумма даже кажется комичной, потому что такого палевного отмывания денег не было очень-очень давно. Эту медленную, загадочную и необычную историю можно (и надо) было снимать максимум за $20-30 млн, не сильно рекламировать и взорвать всем мозг. Вместо этого потратили в 10 раз больше, пытаясь запихнуть как можно больше тупого экшена и тупых шуток. Стилю Столенхага про его унылую снежную Швецию с мрачными роботами все это вообще, конечно, не подходит.
В общем, это если бы кто-то первый сезон «Настоящего детектива» решил перенести в современную фазу Marvel – примерно тот же уровень насилия над оригиналом. Просто треш и позорище, а не адаптация.
Жалко Столенхага, его работы заслуживают большого экрана.
Кино снимали режиссеры последних «Мстителей», а потратили на это дело $320 млн – сумма даже кажется комичной, потому что такого палевного отмывания денег не было очень-очень давно. Эту медленную, загадочную и необычную историю можно (и надо) было снимать максимум за $20-30 млн, не сильно рекламировать и взорвать всем мозг. Вместо этого потратили в 10 раз больше, пытаясь запихнуть как можно больше тупого экшена и тупых шуток. Стилю Столенхага про его унылую снежную Швецию с мрачными роботами все это вообще, конечно, не подходит.
В общем, это если бы кто-то первый сезон «Настоящего детектива» решил перенести в современную фазу Marvel – примерно тот же уровень насилия над оригиналом. Просто треш и позорище, а не адаптация.
Жалко Столенхага, его работы заслуживают большого экрана.
🔥5🌚1