Досмотрел Landman, и это худший сериал одного из лучших современных голливудских сценаристов. Плохо настолько, что смотришь все серии и не веришь, что это не какой-то пранк.
«Землевладельца» написал Тейлор Шеридан, сценарист легендарного Sicario, а еще отличных Hell or High Water и Wind River. Потом он запустил «Йеллоустон» – очень клевый сериал из разряда «ни о чем», где герои живут на ферме, болтают, отбиваются от мерзких капиталистов и бандитов, катаются на лошадях и вообще кайфуют. Тема ковбоев так хорошо пошла, что Шеридан построил свою киновселенную, запустив еще 1883 и 1923 – приквелы «Йеллоустона».
Но вы не можете шоураннить новый сериал каждый год и пилить сезоны уже запущенных проектов. Вышел посредственный «Мэр Кингстауна», скучный «Король Талсы» и абсолютно угарный «Спецназ: Львица» про элитный отряд крутых всемогущих женщин-спецназовцев. Там было видно, что Шеридана привязали к креслу и долго пытали, чтобы он разрешил поставить свое имя в титрах, потому что от Шеридана там ничего не было.
Landman – это продукт выгоревшего, уставшего от одних идей автора, который не может остановиться. 70% сериала сделана настолько плохо, что ты не веришь и смотришь дальше: ну не может быть такого, чтобы все сюжетные линии никуда не вели. Герои тут ведут настолько идиотские диалоги, что при кате на их собеседника ты прям всем телом ощущаешь, как им хочется засмеяться. А демонстрация женщин в сериале это явная месть тем, кто его пытал во время создания «Львицы» – настолько сексуализированного в плохом смысле сериала давно не было и не будет.
Тейлор, короче, очень сильно устал, и это видно. Понятно, что деньги льются рекой, но нельзя начинать Sicario, а заканчивать вот этим.
«Землевладельца» написал Тейлор Шеридан, сценарист легендарного Sicario, а еще отличных Hell or High Water и Wind River. Потом он запустил «Йеллоустон» – очень клевый сериал из разряда «ни о чем», где герои живут на ферме, болтают, отбиваются от мерзких капиталистов и бандитов, катаются на лошадях и вообще кайфуют. Тема ковбоев так хорошо пошла, что Шеридан построил свою киновселенную, запустив еще 1883 и 1923 – приквелы «Йеллоустона».
Но вы не можете шоураннить новый сериал каждый год и пилить сезоны уже запущенных проектов. Вышел посредственный «Мэр Кингстауна», скучный «Король Талсы» и абсолютно угарный «Спецназ: Львица» про элитный отряд крутых всемогущих женщин-спецназовцев. Там было видно, что Шеридана привязали к креслу и долго пытали, чтобы он разрешил поставить свое имя в титрах, потому что от Шеридана там ничего не было.
Landman – это продукт выгоревшего, уставшего от одних идей автора, который не может остановиться. 70% сериала сделана настолько плохо, что ты не веришь и смотришь дальше: ну не может быть такого, чтобы все сюжетные линии никуда не вели. Герои тут ведут настолько идиотские диалоги, что при кате на их собеседника ты прям всем телом ощущаешь, как им хочется засмеяться. А демонстрация женщин в сериале это явная месть тем, кто его пытал во время создания «Львицы» – настолько сексуализированного в плохом смысле сериала давно не было и не будет.
Тейлор, короче, очень сильно устал, и это видно. Понятно, что деньги льются рекой, но нельзя начинать Sicario, а заканчивать вот этим.
🥴1
Сегодня 10 лет исполняется The Order: 1886 — игре, которая сломала западный интернет своей короткой продолжительностью, а рунет — еще и новыми, более высокими ценами на игры PlayStation (с 2600 рублей они прыгнули до 4000).
The Order: 1886 в свое время меня полностью вынесла качеством картинки: это был самый красивый 6-часовой кино-шутер с кучей современных технологий. А еще новым сеттингом, крутым саундтреком и прям местами очень мощными сценами. Например, эпичный спуск по дирижаблю или финал, где после долгой катсцены под пронзительный трек на экране появлялась кнопка выстрела.
Увы, игра обернулась коммерческим провалом, и исправить ошибки в сиквеле авторам не дали. А жаль, потому что развивать лор там будто было куда.
Игра, кстати, даже в 2025 выглядит замечательно, кроме богомерзкого 30 FPS. На PS5 играть тяжеловато.
The Order: 1886 в свое время меня полностью вынесла качеством картинки: это был самый красивый 6-часовой кино-шутер с кучей современных технологий. А еще новым сеттингом, крутым саундтреком и прям местами очень мощными сценами. Например, эпичный спуск по дирижаблю или финал, где после долгой катсцены под пронзительный трек на экране появлялась кнопка выстрела.
Увы, игра обернулась коммерческим провалом, и исправить ошибки в сиквеле авторам не дали. А жаль, потому что развивать лор там будто было куда.
Игра, кстати, даже в 2025 выглядит замечательно, кроме богомерзкого 30 FPS. На PS5 играть тяжеловато.
🥰4
Forwarded from Критический провал (Вячеслав Шутов)
Задрики, готовим лайки! В новом выпуске «Критического провала» обсуждаем тестирование Elden Ring: Nightreign и анонс Rainbow Six Siege X - перезапуска тактического шутера, где мы чуть не поубивали друг друга.
https://www.youtube.com/watch?v=_I2xifDMMv0
В новом выпуске:
- Elden Ring: Nightreign. Мы приняли участие в закрытом тестировании и не очень поняли что это было.
- Rainbow Six Siege X - перезапуск лучшего тактического шутера. Чего мы ждем?
А также новости:
- Герои "Ведьмака" стали самыми привлекательными по версии геймеров
- Humble Bundle вернула свои игры в российский Steam.
- У фанатов появилась возможность создать NPC для The Elder Scrolls 6 - нужно пожертвовать деньги на благотворительность
- YouTube могут разблокировать в России, но не раньше, чем Google заплатит штраф, денег на который не хватит во всей вселенной.
- Умер Виктор Антонов - дизайнер Half-Life 2 и Dishonored
Тексты на VK Play:
Превью Elden Ring: Nightreign - https://vkplay.ru/media/feat/durdom-na-troikh-pervye-vpechatleniya-ot-elden-ring-nightreign/
Чего мы ждем от Rainbow Six Siege X - https://vkplay.ru/media/feat/kak-sdelat-rainbow-six-siege-x-luchshe-chego-my-zhdem-ot-perezapuska-shutera/
Подписывайтесь на нас в:
YouTube - https://www.youtube.com/@podcastcriticalfailure
VK - https://vk.com/club228069128
Telegram - https://t.me/podcastcriticalfailure
Dzen - https://dzen.ru/criticalfailure
Аудиоверсии:
Podster - https://podster.fm/podcasts/criticalfailure
Яндекс.Музыка - https://music.yandex.ru/album/33876166
Apple Podcast - https://podcasts.apple.com/us/podcast/id1777431380
VK Подкасты - https://vk.com/podcasts-228069128
https://www.youtube.com/watch?v=_I2xifDMMv0
В новом выпуске:
- Elden Ring: Nightreign. Мы приняли участие в закрытом тестировании и не очень поняли что это было.
- Rainbow Six Siege X - перезапуск лучшего тактического шутера. Чего мы ждем?
А также новости:
- Герои "Ведьмака" стали самыми привлекательными по версии геймеров
- Humble Bundle вернула свои игры в российский Steam.
- У фанатов появилась возможность создать NPC для The Elder Scrolls 6 - нужно пожертвовать деньги на благотворительность
- YouTube могут разблокировать в России, но не раньше, чем Google заплатит штраф, денег на который не хватит во всей вселенной.
- Умер Виктор Антонов - дизайнер Half-Life 2 и Dishonored
Тексты на VK Play:
Превью Elden Ring: Nightreign - https://vkplay.ru/media/feat/durdom-na-troikh-pervye-vpechatleniya-ot-elden-ring-nightreign/
Чего мы ждем от Rainbow Six Siege X - https://vkplay.ru/media/feat/kak-sdelat-rainbow-six-siege-x-luchshe-chego-my-zhdem-ot-perezapuska-shutera/
Подписывайтесь на нас в:
YouTube - https://www.youtube.com/@podcastcriticalfailure
VK - https://vk.com/club228069128
Telegram - https://t.me/podcastcriticalfailure
Dzen - https://dzen.ru/criticalfailure
Аудиоверсии:
Podster - https://podster.fm/podcasts/criticalfailure
Яндекс.Музыка - https://music.yandex.ru/album/33876166
Apple Podcast - https://podcasts.apple.com/us/podcast/id1777431380
VK Подкасты - https://vk.com/podcasts-228069128
YouTube
Ужасный тест Elden Ring: Nightreign, анонс Rainbow Six Siege X - «Критический провал» #13
Обсуждаем тестирование Elden Ring: Nightreign и анонс Rainbow Six Siege X - перезапуска тактического шутера, где мы чуть не поубивали друг друга
В новом выпуске:
00:00 - Elden Ring: Nightreign. Мы приняли участие в закрытом тестировании и не очень поняли…
В новом выпуске:
00:00 - Elden Ring: Nightreign. Мы приняли участие в закрытом тестировании и не очень поняли…
👍6❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашел классную серию клипов, которая называется Moments before disaster. 36 секунд того, за что я люблю кино.
Еще очень понравилось, что эпизоды откровенно мрачных картин перебиваются фрагментом "500 дней лета", когда Саммер просто говорит главному герою "Привет". Но да, эмоционально это пожестче любого экшена!
Какая крутая идея и сколько настроения в ролике, ващеее. Хороший вкус у автора.
Еще очень понравилось, что эпизоды откровенно мрачных картин перебиваются фрагментом "500 дней лета", когда Саммер просто говорит главному герою "Привет". Но да, эмоционально это пожестче любого экшена!
Какая крутая идея и сколько настроения в ролике, ващеее. Хороший вкус у автора.
❤3🤣2
Forwarded from Лутбоксы, карты, два доната (канал Георгия Ядвидчука)
За последние пару недель поводов писать сюда и где-либо стало гораздо больше. Про некоторые просто даже не успеваю.
Сегодня вечером на РБК вышла первая часть моего большого материала — 50 самых важных событий в игровой индустрии за 25 лет.
На его написание и составление ушло 3-4 недели. Размер текста для меня невиданный — 60 тыс. знаков. Каждый пункт — попытка переосмыслить то наследие, к которому мы пришли сегодня. Именно поэтому, когда я готовился, с какими-то вещами знакомился впервые и очень детально (но еще чаще я переписывал и выкидывал огромные куски текста).
Отдельное спасибо моей жене, Иерониму К., Славе Шутову, Фазилю Джинджолии, Жене Лысенко и Илье Маховикову за невероятную помощь при подготовке материала. Без них он просто бы не получился.
При формировании списка я исходил из трех критериев: событие либо отразилось на массовой культуре, либо серьезно повлияло на игровую индустрию, либо все сразу. Просто классные игры я не брал.
Впрочем, изначально я вообще хотел взять 100 событий. Однако в процессе понял, что не вывезу столько — очень много деталей, историй и явлений. И пожалуй, про некоторые из них можно написать отдельно, если такой запрос будет.
#статья #индустрия
Сегодня вечером на РБК вышла первая часть моего большого материала — 50 самых важных событий в игровой индустрии за 25 лет.
На его написание и составление ушло 3-4 недели. Размер текста для меня невиданный — 60 тыс. знаков. Каждый пункт — попытка переосмыслить то наследие, к которому мы пришли сегодня. Именно поэтому, когда я готовился, с какими-то вещами знакомился впервые и очень детально (но еще чаще я переписывал и выкидывал огромные куски текста).
Отдельное спасибо моей жене, Иерониму К., Славе Шутову, Фазилю Джинджолии, Жене Лысенко и Илье Маховикову за невероятную помощь при подготовке материала. Без них он просто бы не получился.
При формировании списка я исходил из трех критериев: событие либо отразилось на массовой культуре, либо серьезно повлияло на игровую индустрию, либо все сразу. Просто классные игры я не брал.
Впрочем, изначально я вообще хотел взять 100 событий. Однако в процессе понял, что не вывезу столько — очень много деталей, историй и явлений. И пожалуй, про некоторые из них можно написать отдельно, если такой запрос будет.
#статья #индустрия
РБК Тренды
50 самых важных событий в игровой индустрии за 25 лет. Часть I
Сегодня видеоигры — не только развлечение для семьи, но и способ социализации. Однако так было не всегда. Рассказываем, как изменилась индустрия за последние 25 лет
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первый трейлер Havoc — долгостроя от Гарета Эванса, который снял лучшие боевики в истории кино — "Рейд" и "Рейд 2". В главной роли Том Харди (meh), зато помогает ему Тимоти Олифант (ееее).
Трейлер не сказать, что какой-то прям шикарный, но видно, что будет МЯСО с кучей экшена. Вряд ли Харди выдаст хореографию уровня профессиональных бойцов, как в "Рейдах", но хороший режиссер может и не такое вытянуть.
25 апреля прямо в онлайн, даже ждать проката не придется!
Трейлер не сказать, что какой-то прям шикарный, но видно, что будет МЯСО с кучей экшена. Вряд ли Харди выдаст хореографию уровня профессиональных бойцов, как в "Рейдах", но хороший режиссер может и не такое вытянуть.
25 апреля прямо в онлайн, даже ждать проката не придется!
❤3🥱1
Простите, что заспойлерил вам все еще в 2024, но "Анора" на "Оскаре" взяла:
— Лучший фильм
— Лучший режиссёр
— Лучшая женская роль
— Лучший оригинальный сценарий
— Лучший монтаж
Пять наград в шести номинациях это реально очень круто, а "Лучший монтаж" абсолютно предсказуемый. Никто лучше режиссера свой фильм не смонтирует. Юре статуэтку не дали, но зато ему со сцены отсыпал комплиментов Дауни-младший.
Лучшие!
— Лучший фильм
— Лучший режиссёр
— Лучшая женская роль
— Лучший оригинальный сценарий
— Лучший монтаж
Пять наград в шести номинациях это реально очень круто, а "Лучший монтаж" абсолютно предсказуемый. Никто лучше режиссера свой фильм не смонтирует. Юре статуэтку не дали, но зато ему со сцены отсыпал комплиментов Дауни-младший.
Лучшие!
❤6🥱4
15 лет исполняется Assassin’s Creed 2. 15!
На самом деле, даже больше: 4 марта 2010 вышла PC-версия, хотя люди на консолях играли еще с ноября 2009.
Все еще лучшая сюжетка и заслуженный статус одного из лучших сиквелов, потому что количество улучшений по сравнению с первой частью было какое-то ненормальное. Саундтрек написали такой, что главная тема стала основной для серии. Герой получился такой, что потом сделали еще две игры-продолжения конкретно про него (я молчу про сериал).
Помню, что так ждал сиквел, что не пошел на второе (!) свидание, потому что в магазины привезли диски. Что тут еще скажешь ¯\_(ツ)_/¯
На самом деле, даже больше: 4 марта 2010 вышла PC-версия, хотя люди на консолях играли еще с ноября 2009.
Все еще лучшая сюжетка и заслуженный статус одного из лучших сиквелов, потому что количество улучшений по сравнению с первой частью было какое-то ненормальное. Саундтрек написали такой, что главная тема стала основной для серии. Герой получился такой, что потом сделали еще две игры-продолжения конкретно про него (я молчу про сериал).
Помню, что так ждал сиквел, что не пошел на второе (!) свидание, потому что в магазины привезли диски. Что тут еще скажешь ¯\_(ツ)_/¯
❤7
Если вас раздражала манера повествования в Death Stranding, то я на 99% уверен, что в сиквеле ничего не поменяется. Но это круто, и вот почему.
Судя по новому 10-минутному трейлеру, как минимум с DS Кодзима использует такой подход к своему творчеству: сначала придумывает красивые сцены, и только потом связывает их вместе. Эта стратегия прослеживалась на протяжении всей первой DS и ее рекламы: десятки разрозненных элементов, сцен и даже эмоций, которые не очень хорошо складывались во что-то цельное.
Если Кодзима видит или придумывает что-то классное, то он добавит это в историю, no question. Я даже не уверен, что он пытается себя хоть как-то ограничивать в этом плане, поэтому в DS2 будет ожившая поясная кукла, босс с гитарой, новый Снейк из MGS и свечи, которые красиво зажигаются просто так.
Этим же объясняется такой необычный подбор лиц: если Кодзиме кто-то нравится, то он или она будут в игре. И неважно, умеет этот человек играть или нет, как минимум свою внешность он персонажу подарит.
Мне лично этот подход очень нравится, потому что люди не запоминают истории, они запоминают сцены. Когда говорят «Interstellar», вы думаете «Макконахи плачет» или хотя бы «Стыковка». Когда говорят «Звездные войны», у вас в голове начинает играть Duel of the Fates (если вы, конечно, нормальный фанат, а не из этих).
И одна такая сильная сцена зачастую может придать посредственной истории очень много веса. Конечно, хорошо когда и история сильная, и в ней много сильных сцен, но это прям вообще уже сказка.
Сомневаюсь, что Death Stranding 2 будет цельной, но явно очень красивой. И классных сцен там наверняка тоже хватит.
Судя по новому 10-минутному трейлеру, как минимум с DS Кодзима использует такой подход к своему творчеству: сначала придумывает красивые сцены, и только потом связывает их вместе. Эта стратегия прослеживалась на протяжении всей первой DS и ее рекламы: десятки разрозненных элементов, сцен и даже эмоций, которые не очень хорошо складывались во что-то цельное.
Если Кодзима видит или придумывает что-то классное, то он добавит это в историю, no question. Я даже не уверен, что он пытается себя хоть как-то ограничивать в этом плане, поэтому в DS2 будет ожившая поясная кукла, босс с гитарой, новый Снейк из MGS и свечи, которые красиво зажигаются просто так.
Этим же объясняется такой необычный подбор лиц: если Кодзиме кто-то нравится, то он или она будут в игре. И неважно, умеет этот человек играть или нет, как минимум свою внешность он персонажу подарит.
Мне лично этот подход очень нравится, потому что люди не запоминают истории, они запоминают сцены. Когда говорят «Interstellar», вы думаете «Макконахи плачет» или хотя бы «Стыковка». Когда говорят «Звездные войны», у вас в голове начинает играть Duel of the Fates (если вы, конечно, нормальный фанат, а не из этих).
И одна такая сильная сцена зачастую может придать посредственной истории очень много веса. Конечно, хорошо когда и история сильная, и в ней много сильных сцен, но это прям вообще уже сказка.
Сомневаюсь, что Death Stranding 2 будет цельной, но явно очень красивой. И классных сцен там наверняка тоже хватит.
👍4🥰2👎1🔥1🥴1
Создатели Disco Elysium разбрелись по разным студиям, но решили в один день анонсировать свои игры, лол.
Project C4 от ZA/UM — шпионский RPG-триллер про героя, который работает на «сомнительную глобальную силу» и вынужден участвовать в «жестокой борьбе за истину и влияние». Обещают много запретных тем и возможность «трансформировать» свое сознание.
Hopetown — триллер про журналистку, которая приезжает в мрачный шахтёрский городок. Она своими историями тоже как-то будет влиять на реальность, но несколько буквально, пока не очень понятно.
Оба тизера прям прикольные, хочется верить, что нужный уровень шизы хоть где-нибудь выдержат. Но чем козырять против голоса Лэнвала Брауна (будет басить в Hopetown), я даже не знаю — уж слишком из него крутой рассказчик получился в Диско.
Project C4 от ZA/UM — шпионский RPG-триллер про героя, который работает на «сомнительную глобальную силу» и вынужден участвовать в «жестокой борьбе за истину и влияние». Обещают много запретных тем и возможность «трансформировать» свое сознание.
Hopetown — триллер про журналистку, которая приезжает в мрачный шахтёрский городок. Она своими историями тоже как-то будет влиять на реальность, но несколько буквально, пока не очень понятно.
Оба тизера прям прикольные, хочется верить, что нужный уровень шизы хоть где-нибудь выдержат. Но чем козырять против голоса Лэнвала Брауна (будет басить в Hopetown), я даже не знаю — уж слишком из него крутой рассказчик получился в Диско.
🔥5❤1🥰1
Forwarded from Критический провал (Вячеслав Шутов)
Сегодня у нас выпуск, посвященный Split Fiction. Что нам понравилось? Что не понравилось? Узнаете из нового выпуска.
https://www.youtube.com/watch?v=yy3RBBaCYK0
— Как Hazlelight создала собственный поджанр кооперативных игр
— Обнимаем Юсефа Фареса за его креативность
— Гениальная финальная сцена - балдеж (без спойлеров)
— Все прекрасно, но почему такой посредственный сюжет?
— Split Fiction - лучшая игра студии?
— Так ли нужен сюжет геймплейно-ориентированной игре?
— Чего мы ждем от следующей игры Hazelight
— Новости
Подписывайтесь на нас в:
YouTube - https://www.youtube.com/@podcastcriticalfailure
VK - https://vk.com/club228069128
Telegram - https://t.me/podcastcriticalfailure
Dzen - https://dzen.ru/criticalfailure
Аудиоверсии:
Podster - https://podster.fm/podcasts/criticalfailure
Яндекс.Музыка (публикуется с задержкой) - https://music.yandex.ru/album/33876166
Apple Podcast - https://podcasts.apple.com/us/podcast/id1777431380
VK Подкасты - https://vk.com/podcasts-228069128
https://www.youtube.com/watch?v=yy3RBBaCYK0
— Как Hazlelight создала собственный поджанр кооперативных игр
— Обнимаем Юсефа Фареса за его креативность
— Гениальная финальная сцена - балдеж (без спойлеров)
— Все прекрасно, но почему такой посредственный сюжет?
— Split Fiction - лучшая игра студии?
— Так ли нужен сюжет геймплейно-ориентированной игре?
— Чего мы ждем от следующей игры Hazelight
— Новости
Подписывайтесь на нас в:
YouTube - https://www.youtube.com/@podcastcriticalfailure
VK - https://vk.com/club228069128
Telegram - https://t.me/podcastcriticalfailure
Dzen - https://dzen.ru/criticalfailure
Аудиоверсии:
Podster - https://podster.fm/podcasts/criticalfailure
Яндекс.Музыка (публикуется с задержкой) - https://music.yandex.ru/album/33876166
Apple Podcast - https://podcasts.apple.com/us/podcast/id1777431380
VK Подкасты - https://vk.com/podcasts-228069128
YouTube
Split Fiction - лучшая кооперативная игра? - «Критический провал» #16
В новом выпуске критического провала разбираемся, чем так хороша Split Fiction - новая кооперативная игра Юсефа Фареса, автора It Takes Two. Все ли так хорошо, как говорят?
В новом выпуске
00:00 - Интро
00:58 - Поиграли в Split Fiction и делимся общими впечатлениями…
В новом выпуске
00:00 - Интро
00:58 - Поиграли в Split Fiction и делимся общими впечатлениями…
❤4👍1🥰1