Вопреки максимальной зрелищности, в воздушные бои в Battlefront 2 играть было скучнее всего.
Вообще, проблема всех флайтсимов — слишком маленький контроль за полем боя со стороны игрока. Тебя могут убить сверху, снизу, сзади, слева, справа и по всем диагоналям.
Так что PvP будет опять душное, но вот в кампанию в VR поиграть уже хочется.
https://www.youtube.com/watch?&v=w0eRkhR1z6A&feature=emb_title
Вообще, проблема всех флайтсимов — слишком маленький контроль за полем боя со стороны игрока. Тебя могут убить сверху, снизу, сзади, слева, справа и по всем диагоналям.
Так что PvP будет опять душное, но вот в кампанию в VR поиграть уже хочется.
https://www.youtube.com/watch?&v=w0eRkhR1z6A&feature=emb_title
YouTube
Star Wars: Squadrons – Pilots Wanted
Tune in June 15, 8AM PT, to get briefed.
Посмотрел The Vast of Night -- не понял, зачем и почему. Уже потом наткнулся на разъяснения о том, что режиссер хотел сделать радиопостановку, но в формате кино. Вопрос зачем и почему остался.
Снят при этом фильм неплохо -- например, пролеты камеры от одного дома к другому через половину города сделаны круто (даже не знаю, графика это или толковая склейка). Но смотреть, как персонаж по 10 минут разговаривает на радио утомительно. Да и сюжет в целом никуда не ведет, поэтому эксперимент, скорее, неудачный.
Вообще, желание авторов скомбинировать медиа и форматы похвально. Но удивительно, что при таких прямых портированиях редко думают об адаптации -- мол, если радиопостановка, то вот вам только голос и лицо персонажа на полчаса.
Возможно, разбавить болтовню теми же пролетами по городу стоило. Все таки кино -- про язык визуальный, и в эпоху подкастов на одних голосах не уедешь.
#TheVastofNight
#film_confessions
Снят при этом фильм неплохо -- например, пролеты камеры от одного дома к другому через половину города сделаны круто (даже не знаю, графика это или толковая склейка). Но смотреть, как персонаж по 10 минут разговаривает на радио утомительно. Да и сюжет в целом никуда не ведет, поэтому эксперимент, скорее, неудачный.
Вообще, желание авторов скомбинировать медиа и форматы похвально. Но удивительно, что при таких прямых портированиях редко думают об адаптации -- мол, если радиопостановка, то вот вам только голос и лицо персонажа на полчаса.
Возможно, разбавить болтовню теми же пролетами по городу стоило. Все таки кино -- про язык визуальный, и в эпоху подкастов на одних голосах не уедешь.
#TheVastofNight
#film_confessions
Обсуждения The Last of Us Part II быстро свелись к тому, что игра не заслуживает десяток -- мол, идеальных игр без мелких недочетов не бывает. Я и сам поставил 9,5, но по другим причинам -- из-за некоторых провисаний в сюжете.
Стоит понимать, что цифровая система оценок в принципе давно устарела. Она позволяют устраивать срачи и генерировать обсуждения, но в одну, и даже две цифры сложно засунуть впечатления от любой игры дольше трех часов. При этом десятка не означает, что за 30 часов тебе ни разу не становится скучно, противники не тупят, а анимации не лагают -- потому что с таким подходом ни одной игры на 10 нет. А если никому по такой логике не ставить 10, то нет смысла пользоваться цифрами вообще.
И в случае с The Last of Us Part II ставить что-то кроме десятки сложно. И технически, и сценарно, и геймплейно это выверенная до мелочей игра, в которой проблемы действительно надо искать с лупой.
Взять даже графику -- на PC я уже давно видел текстуры сильно лучше, но арт-дирекшн в игре просто чудовищно крутой. Почти все скриншоты я делал так: прошел 10 метров, охнул, нажал на Share, повторил.
Если хочется более детальный анализ того, почему играм с проблемами ставят 10/10, а в медиа-поле обычно ставят 6-9 -- посмотрите Алану Пирс, она прям подробно разжевала.
https://www.youtube.com/watch?v=Bgg7_0rBUOA&feature=emb_title
Стоит понимать, что цифровая система оценок в принципе давно устарела. Она позволяют устраивать срачи и генерировать обсуждения, но в одну, и даже две цифры сложно засунуть впечатления от любой игры дольше трех часов. При этом десятка не означает, что за 30 часов тебе ни разу не становится скучно, противники не тупят, а анимации не лагают -- потому что с таким подходом ни одной игры на 10 нет. А если никому по такой логике не ставить 10, то нет смысла пользоваться цифрами вообще.
И в случае с The Last of Us Part II ставить что-то кроме десятки сложно. И технически, и сценарно, и геймплейно это выверенная до мелочей игра, в которой проблемы действительно надо искать с лупой.
Взять даже графику -- на PC я уже давно видел текстуры сильно лучше, но арт-дирекшн в игре просто чудовищно крутой. Почти все скриншоты я делал так: прошел 10 метров, охнул, нажал на Share, повторил.
Если хочется более детальный анализ того, почему играм с проблемами ставят 10/10, а в медиа-поле обычно ставят 6-9 -- посмотрите Алану Пирс, она прям подробно разжевала.
https://www.youtube.com/watch?v=Bgg7_0rBUOA&feature=emb_title
YouTube
10/10 Game Reviews: the truth.
FIND ME HERE: Twitter: https://twitter.com/Charalanahzard Instagram: http://instagram.com/charalanahzard Twitch: http://twitch.tv/Charalanahzard Mixer: http:...
19 июня до прилавков наконец добралась The Last of Us: Part 2. И хотя большинство критиков поставили игре высочайшие оценки, пользовательский рейтинг новинки на Metacritic после релиза начал стремительно падать. Количество отрицательных отзывов превысило 40 тыс. — это абсолютный рекорд для портала.
Разбирался, почему игра стала объектом ненависти, и за что ее критикуют -- https://bit.ly/2YrzLbc
Разбирался, почему игра стала объектом ненависти, и за что ее критикуют -- https://bit.ly/2YrzLbc
PLAYER ONE
Игроки против критиков: как The Last of Us 2 стала яблоком раздора — PLAYER ONE
Разбираемся, почему одна из самых ожидаемых игр года стала объектом ненависти для одних, и обожания — для других
Тут по Cyberpunk 2077 раздают кучу крутых материалов. И бесплатно! -- https://www.gog.com/game/cyberpunk_2077_goodies_collection
Акция временная, не зевайте.
Акция временная, не зевайте.
Собирал для Player One лучшие игры с распродажи Steam дешевле 300 рублей. Вдруг пригодится -- https://vk.cc/awk109
Просто признайтесь, что ничего смешнее по TLOU2 не видели.
Cпойлеры, смотреть только после прохождения.
https://youtu.be/cXiwcTj43xc
Cпойлеры, смотреть только после прохождения.
https://youtu.be/cXiwcTj43xc
YouTube
The Last of Us Part II and mystery of the face (spoilers)
THE LAST OF US 2
https://store.playstation.com/#!/ru-ru/tid=CUSA10249_00
https://store.playstation.com/#!/ru-ru/tid=CUSA10249_00
Поиграл в Watch Dogs Legion: много опасений по поводу сюжета, но играть, как это часто у Ubisoft, неплохо - https://bit.ly/2ZnDpTO
PLAYER ONE
Watch Dogs Legion: смешной ИИ, красивые драки и новые возможности — PLAYER ONE
Первые впечатления от одной из самых интригующих игр ближайшего будущего
Поиграл в Hyper Scape.
Ощущения, будто игру ради прикола собрали из подручных материалов, а допиливать будут только потом, когда игроки сами расскажут, что хотят.
https://bit.ly/3fwzWIh
Ощущения, будто игру ради прикола собрали из подручных материалов, а допиливать будут только потом, когда игроки сами расскажут, что хотят.
https://bit.ly/3fwzWIh
PLAYER ONE
Hyper Scape: очень быстрая, но утомляющая королевская битва — PLAYER ONE
Динамичный шутер на пару вечеров, в котором многое стоит переделать
Greyhound с Томом Хэнксом ну очень понравился -- отличное темповое кино, в котором 1,5 часа без остановки нагоняют саспенс.
Герои переходят из боя в бой, без остановки, не отрываясь на сон и еду. Со временем даже рождается локальный мем, что если капитану принесли поесть, то сейчас точно будет замес.
При этом это военное кино, но снятое для обычного зрителя, которому не обязательно разбираться в морских битвах. Весь фильм не покидает ощущение, будто тебя засунули на капитанский мостик со всеми этими солдатами, и тебя просят просто сидеть тихо и не мешать. Все выкрикивают какие-то цифры, бегают, ничего не понятно, но жутко и интересно.
На телике дома понравилось больше «Дюнкерка» в кино. Вот так даже.
Герои переходят из боя в бой, без остановки, не отрываясь на сон и еду. Со временем даже рождается локальный мем, что если капитану принесли поесть, то сейчас точно будет замес.
При этом это военное кино, но снятое для обычного зрителя, которому не обязательно разбираться в морских битвах. Весь фильм не покидает ощущение, будто тебя засунули на капитанский мостик со всеми этими солдатами, и тебя просят просто сидеть тихо и не мешать. Все выкрикивают какие-то цифры, бегают, ничего не понятно, но жутко и интересно.
На телике дома понравилось больше «Дюнкерка» в кино. Вот так даже.
У Relic есть определенные проблемы, но фильм построен очень динамично и заканчивается быстрее, чем заскучаешь. Несколько банально и местами предсказуемо, да, но понравился финальный пассаж и метафоричность.
Чем-то фильм напоминает "Маму" Арафонски, только более линейную, приземленную и понятную. И это тот случай, когда от хитросплетений картина бы только выиграла, но имеем что имеем.
Вообще, Relic неожиданно напоминает о том, что в кинотеатрах давно ничего не было, а у жанра хоррора так все плохо, что чистые ужастики никто не осмеливается снимать. Теперь это почти всегда триллер с элементами, который обязательно пытается что-то сказать, но не всегда -- напугать.
Возможно, такие времена -- когда пугаться еще и в кино никому уже не хочется.
Чем-то фильм напоминает "Маму" Арафонски, только более линейную, приземленную и понятную. И это тот случай, когда от хитросплетений картина бы только выиграла, но имеем что имеем.
Вообще, Relic неожиданно напоминает о том, что в кинотеатрах давно ничего не было, а у жанра хоррора так все плохо, что чистые ужастики никто не осмеливается снимать. Теперь это почти всегда триллер с элементами, который обязательно пытается что-то сказать, но не всегда -- напугать.
Возможно, такие времена -- когда пугаться еще и в кино никому уже не хочется.
Поиграл в Мстителей. Внезапно неплохие сюжетные миссии и герои, за которых нормально понажимать. Но оптимизация и побочки очень так себе
https://games.mail.ru/pc/articles/preview/marvels-avengers-supergerojskij-boevik-k-kotoromu-eshe-mnogo-voprosov/
https://games.mail.ru/pc/articles/preview/marvels-avengers-supergerojskij-boevik-k-kotoromu-eshe-mnogo-voprosov/
PLAYER ONE
Marvel's Avengers — супергеройский боевик, к которому еще много вопросов — PLAYER ONE
Новая игра про «Мстителей» приятно удивляет сюжетными заданиями, но побочные миссии и оптимизация пока расстраивают
Написал тут про корпоративную войну из-за Fortnite, интересный движ
https://games.mail.ru/pc/articles/feat/apple-i-google-protiv-epic-kak-iz-za-fortnite-nachalas-vojna-korporacij/?from=informer
https://games.mail.ru/pc/articles/feat/apple-i-google-protiv-epic-kak-iz-za-fortnite-nachalas-vojna-korporacij/?from=informer
У нас тут на сайте большое интервью с Джеффом Кили, создателем церемонии The Game Awards и участником почти всех крупных игровых конференций.
Интервью не мое, но горжусь командой!
https://games.mail.ru/pc/articles/feat/bitva-za-igru-goda-metavselennaya-i-hideo-kodzima-intervyu-s-dzheffom-kili/
Интервью не мое, но горжусь командой!
https://games.mail.ru/pc/articles/feat/bitva-za-igru-goda-metavselennaya-i-hideo-kodzima-intervyu-s-dzheffom-kili/
PLAYER ONE
Битва за игру года, метавселенная и Хидео Кодзима: интервью с Джеффом Кили | PLAYER ONE
Что создатель The Game Awards думает об игровой журналистике, уровнях сложности и будущем видеоигр? | PLAYER ONE
Поиграл в ремейк "Мафии" - красиво, стильно, но есть странные изменения в сюжете, а техническая часть все же на 4, а не 5.
https://games.mail.ru/pc/articles/preview/mafia-definitive-edition-novyj-empajr-bej-starye-problemy/
https://games.mail.ru/pc/articles/preview/mafia-definitive-edition-novyj-empajr-bej-starye-problemy/
PLAYER ONE
Mafia: Definitive Edition — новый Лост-Хевен, старые проблемы — PLAYER ONE
Красивый и технологичный ремейк, за сюжет которого есть определенные опасения