Мы тут недавно обсуждали вклад Looney Toons в квир-культуру Америки; и хороший вопрос - а есть ли у нас такие примеры, которые пусть не подразумевали такой месседж на старте, но впоследствии стали бы свидетелем того самого?
Да!
Да!
❤6🤔1
Надо быть ужасным душнилой, чтобы поместить крутейший клип "Blue (Da Ba Dee)" в список худших - особенно имея миллиард реально плохо сделанных и оскорбительных примеров.
Сюжет. Он потрясающий.
Прорывная графика. Ну ок, вообще не прорывная, но ей пять человек занималось, опомнитесь. Запоминающийся кэтчевый мотив.
В 10-х годах компания показывала вообще не настолько выдающиеся показатели, как с "Blue".
Думайте!
Сюжет. Он потрясающий.
Прорывная графика. Ну ок, вообще не прорывная, но ей пять человек занималось, опомнитесь. Запоминающийся кэтчевый мотив.
В 10-х годах компания показывала вообще не настолько выдающиеся показатели, как с "Blue".
Думайте!
YouTube
Eiffel 65 - Blue (Da Ba Dee) 1998 Official Music Video (Remastered) HD
Eiffel 65 - Blue (Da Ba Dee) Official Music Video Remastered @Videos80s
1998
#80smusic #remastered #popmusic @Videos80s
1998
#80smusic #remastered #popmusic @Videos80s
❤2
Да, я ж тут к подкасту на Бусти посмотрела "Головоломку 2"!
Когда я неправа, надо признаваться честно: хороший фильм. Я ожидала плохой, но он плохим не получился.
Является ли он новым откровением в истории Pixar? Ну-у-у, не-е-е. По сути, это буквально первая часть, но с более крутым антагонистом (хот тейк: Тревожность лучшая злодейка в истории Pixar). Из новой проблематики только показ главной героини (Райли, а не Радости) как маленькой жопы и проживание её очевидно отвратительных поступков как бы изнутри неё. Всё остальное - "Я краснею" в некоторых аспектах тоньше и интереснее. Но при этом антагонистку действительно жальче: мама "Я краснею" омерзительна и ужасна, хотя и благонамеренна, а Тревожность действительно горит за своё дело и в некоторых случаях действительно понимает Райли лучше Радости.
Но главная ценность "Головоломки 2" - не психоанализ (более поверхностный, чем в прошлый раз), не общение эмоций друг с другом (зачем этот шиппинг внутри самого фильма кроме бейта на фанфики - непонятно), а Бананчик. Ну и вообще экспериментаторство в разных стилях анимации - уже вторичное на фоне Паучка, но всё ещё радующее душу - пусть лучше так, чем непонятный намеренный фотореализм; но его главная краса и гордость - Бананчик.
Важный вопрос:
ПОЧЕМУ ХАНДРА НЕ ПАРЕНЬ Я ЖЕ ЧЕМОДАНЧИК ВЛЮБЛЁННОСТИ ПРИГОТОВИЛА ЧЕРТИ У МЕНЯ ВОСЕМЬ ПОДОБНЫХ БЫВШИХ БЫЛО ЭТО Ж МОЙ ТИПАЖ АБСОЛЮТНО КУДА МНЕ ТЕПЕРЬ ЕГО ДЕВАТЬ
Прозрение на будущее: "Головоломка" станет второй "Историей игрушек" и будут расти вместе с героиней. Попомните мои слова, будут там и Райли-подросток, и Райли-мама, и Райли-девушка... если денег и интереса хватит.
Когда я неправа, надо признаваться честно: хороший фильм. Я ожидала плохой, но он плохим не получился.
Является ли он новым откровением в истории Pixar? Ну-у-у, не-е-е. По сути, это буквально первая часть, но с более крутым антагонистом (хот тейк: Тревожность лучшая злодейка в истории Pixar). Из новой проблематики только показ главной героини (Райли, а не Радости) как маленькой жопы и проживание её очевидно отвратительных поступков как бы изнутри неё. Всё остальное - "Я краснею" в некоторых аспектах тоньше и интереснее. Но при этом антагонистку действительно жальче: мама "Я краснею" омерзительна и ужасна, хотя и благонамеренна, а Тревожность действительно горит за своё дело и в некоторых случаях действительно понимает Райли лучше Радости.
Но главная ценность "Головоломки 2" - не психоанализ (более поверхностный, чем в прошлый раз), не общение эмоций друг с другом (зачем этот шиппинг внутри самого фильма кроме бейта на фанфики - непонятно), а Бананчик. Ну и вообще экспериментаторство в разных стилях анимации - уже вторичное на фоне Паучка, но всё ещё радующее душу - пусть лучше так, чем непонятный намеренный фотореализм; но его главная краса и гордость - Бананчик.
Важный вопрос:
ПОЧЕМУ ХАНДРА НЕ ПАРЕНЬ Я ЖЕ ЧЕМОДАНЧИК ВЛЮБЛЁННОСТИ ПРИГОТОВИЛА ЧЕРТИ У МЕНЯ ВОСЕМЬ ПОДОБНЫХ БЫВШИХ БЫЛО ЭТО Ж МОЙ ТИПАЖ АБСОЛЮТНО КУДА МНЕ ТЕПЕРЬ ЕГО ДЕВАТЬ
Прозрение на будущее: "Головоломка" станет второй "Историей игрушек" и будут расти вместе с героиней. Попомните мои слова, будут там и Райли-подросток, и Райли-мама, и Райли-девушка... если денег и интереса хватит.
👍3
Я вообще планирую на эту тему большую статью (когда-нибудь); у российской анимации потрясающе тесные отношения со стимпанком. У нас нет как таковых стимпанк-мультфильмов, но элементы стимпанка встречаются чуть ли не в каждом втором полнометражном проекте и изредка - в сериальных.
С одной стороны, это неудивительно. Стимпанк - стиль яркий, к тому же хорошо маркирует гениев и умников: добавь персонажу шестерёнки, пенсне и цилиндр - всё, получил злого гения. Или доброго. В общем, задрота старомодного.
С другой - это лёгкий и дешёвый способ добавить эстетизма. Вот выглядит твой мультфильм как жертва маньяка, упарывающегося по скальпам (как, например, "Наша Маша и Волшебный орех") - хоп, и стимпанк лёгким движением механизмов добавляет ему нечто вроде колорита. Как бы сказка, но как бы чуть более интересная, чем типовое фэнтези.
С третьей - это позволяет без напряга синтезировать идею Меча и Магии; в смысле, Магии и Технологии, конечно. Именно стимпанк стал основой для Аватара Корры, но мы пытаемся объединить ретро-технологии с магией уже с начала нулевых; они всё равно как бы идут параллельно, даже в "Гензеле и Гретели", но это всё равно без всяких затруднений, уже на уровне продаваемой визуальности, закладывает несложный, но всё ещё горячий конфликт: душевная магия или достижения технической мысли? Что же победит!
Ну и наконец, в полнометре у нас всего четыре жанра: славянское фэнтези, стимпанк, спин-оффы сериалов и говорящие животные (у последних даже сеттинг не нужен, никто над ним, кроме "Белки и Стрелки", не заморачивается). Есть исключения, но очень-очень-ОЧЕНЬ редкие. Дай бог, что порочный круг прервётся, тенденции к тому есть.
Но пока у нас русские сказки, ромфант и стимпанк, иногда одновременно, иногда попеременно.
С одной стороны, это неудивительно. Стимпанк - стиль яркий, к тому же хорошо маркирует гениев и умников: добавь персонажу шестерёнки, пенсне и цилиндр - всё, получил злого гения. Или доброго. В общем, задрота старомодного.
С другой - это лёгкий и дешёвый способ добавить эстетизма. Вот выглядит твой мультфильм как жертва маньяка, упарывающегося по скальпам (как, например, "Наша Маша и Волшебный орех") - хоп, и стимпанк лёгким движением механизмов добавляет ему нечто вроде колорита. Как бы сказка, но как бы чуть более интересная, чем типовое фэнтези.
С третьей - это позволяет без напряга синтезировать идею Меча и Магии; в смысле, Магии и Технологии, конечно. Именно стимпанк стал основой для Аватара Корры, но мы пытаемся объединить ретро-технологии с магией уже с начала нулевых; они всё равно как бы идут параллельно, даже в "Гензеле и Гретели", но это всё равно без всяких затруднений, уже на уровне продаваемой визуальности, закладывает несложный, но всё ещё горячий конфликт: душевная магия или достижения технической мысли? Что же победит!
Ну и наконец, в полнометре у нас всего четыре жанра: славянское фэнтези, стимпанк, спин-оффы сериалов и говорящие животные (у последних даже сеттинг не нужен, никто над ним, кроме "Белки и Стрелки", не заморачивается). Есть исключения, но очень-очень-ОЧЕНЬ редкие. Дай бог, что порочный круг прервётся, тенденции к тому есть.
Но пока у нас русские сказки, ромфант и стимпанк, иногда одновременно, иногда попеременно.
👍4❤1🤔1