В Раю смотрят мультики
472 subscribers
1.19K photos
9 videos
4 files
421 links
пишу (про) анимацию
Download Telegram
Я ждала "Чемпионов" с 31, господи боже, декабря. Пока все смотрели "Киберслав" и плакали, что больше он, возможно, не выйдет (увы, такая опасность действительно есть), я вовлекалась в супердрайвовую анимацию от СМФ и недоумевала, а хрен ли очевидный бэнгер выпускается так редко и мало? Вон даже озвучку сменили...

И 4-5 серии... не то что страшно разочаровали, но разочаровали.
5 просто неплохая. Не великолепная, как 2 или 3, но просто, ну, норм. Хотя меня смущает, что как будто бы люди пытаются выбраться за пределы сеттинга и показать что-то большее, чем ледовый стадион - и это, блин, странно, с учётом того, что у вас вертикалка для малышей стандартная, там не нужны разнообразные красоты необъятной нашей Земли. Почему-то советским детям было норм 7 минут смотреть на хоккейное поле раз от раза, а здесь метафоры выносят персонажей вне времени и пространства и получается какой-то "Всё везде и сразу". Такие вещи только при определённых условиях работают.
Ну ладно, в 5-ой хотя бы сюжет об хребет не ломают. В отличие от 4-ой.

Мне захотелось выключить сразу после вступления.
Ребят. Это дедам весело, когда азиатских персонажей озвучивают очевидно расистской абракадаброй. Дети, блин, в гачу играют. "Геншин Импакт" не только на рынке подростков бабки делает - вы видели, сколько адоптов малыши покупают? А аниме? У нас детской манги меньше, чем подростковых сёненов, но дети знают, кто такой Наруто. Конечно, они не знают китайского/японского и не смогут воспроизвести речь персонажей из хонки или опенинг "Дан Да Дан", но шутки типа "усюсю мусю" (и чтобы глаза в разные стороны растягивать, изображая азиатский разрез) смешат только если вы совсем дегенерат. Мы же, блин, с азиатами торгуемся, вы точно хотите им эту озвучку показывать? Вот прям уверены-уверены? Может ещё "сака-сака" добавим, для тайцев-то?
Но это полбеды, просто дальше сюжет ускакивает в неведомые дали. Зачин, что техника играет за игроков, прикольная, но у сценаристов СМФ нездоровая любовь к теме восстания машин. Она есть практически в каждом первом сериале, только в "Зебре" и "Енотках" не встречалась. Я понимаю, ставки с каждым актом повышаются, и что начиналось как читерство, становится проблемой вселенского масштаба... но посмотрите, например, на вторую серию. Там мораль работала и без внезапного перепрыгивания истории в жанр кайдзю-фильмов со злым роботом из "Летучего корабля" 1968-го года. И эти ставки должны расти для персонажей, а не то что "Мира и Гоша не поделили игрушку - в третьем акте они закрывают портал в Ад, чтобы выучить урок о щедрости". Ну это просто дико смотрится, это не адаптация узнаваемого жанра под требования сериала, а просто трэшанина.

Ну и Сыендук, при всём уважении, не комментатор. Он отличный артист, большое уважение, но он просто не звучит как человек, обозревающий матчи. Манеру речи телекомментатора сложно изобразить, для этого нужна своя школа, но сейчас это звучит не очень похоже. И написанный для рассказчика текст просто не помогает.


Это всё ещё очень хороший сериал, на голову выше "Простоквашино" и, простите, "Ну, погоди!". И поэтому странно смотреть на то, как его жанрово колыхает даже не от сезона к сезону, а в рамках, блин, первых пяти серий.

И, при всей критике сценариев, топовая анимация, а Козырев - лучший гэгмен.
И - кому ещё нравится, как заботливо героям рисуют попы?
👍7
Ещё немного по лекции (уж слишком впечатлила Фэйт Хабли, простите):
Нина Палей наверняка до дыр засматривала Witch Madness.

Ну вот сравните это и это.

И в целом сюжет "Седдера-мазохизма" переносит сюжет "Охоты на ведьм" в пространство Библии.
Прикольные связи
❤5🙏1
Хороший вопрос: а можно ли экранизировать время?
Стандартные образы: часы, старение, взросление, смена сезонов, времени суток. Хочется сказать, что это банально, но, с другой стороны, а как можно ещё показать время? И что такое время, если не изменения? Если нет изменений - то нет и времени, на этом концепция вампиров держится.

Думаю над образом зацветающей в кувшине воде. И не плесень (не смерть в понятном понимании), и при этом - да, время прошло. Прикольно.
Но для этого сюжет должен подходить.
Я же говорила, что по "Ивовому лесу" должна быть анимация!!!
Серьёзно, ребят, питчите, это же идеальный формат для коротышей на минуточку!
Forwarded from Ивовый лес
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, готовы ублиниться?!
Расскажите про свои самые странные блины в комментариях 😱 про самые вкусные тоже можно 😊

И как вам видео??
Мы с Алисой долго его ваяли и переживаем понравится ли оно 🙂 я делала фоны, а Алиса - анимацию своими волшебными руками!
Вот её группа, подписывайтесь! Заказывайте ролики, она классная ;3
https://vk.com/aiwa_art
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12
Такая разная тема опозданий в таких разных аниматографиях
🥰11
...Жить [Энтони] Янгу оставалось семь лет. Он больше не брался за игровые картины. Вспомнил про детскую страсть к приключенческим картинам, про умение ладить с компьютером - навык с 70-х. Анонсировал анимационный проект "В погоне за ветром". Режиссёр говорил о новой работе как о сплаве эстетике китайского фильма действия (уся-пянь), приёмом японской манги и ресурсов компьютерной технологии. Геройствовать на экране должен был комичный персонаж - мультяшный двойник Джеки Чан. Была назначена дата премьеры - 2008 год. Но фильм остался незавершённым из-за кончины его постановщика. Что брезжило на горизонте - триумф или провал? Можно только гадать. © Сергей Анашкин, "О фильмах дальней и ближней Азии"
😢5
Вообще то, как разные техники по-разному передают течение времени, можно дисер писать.
Стоп-моушен прямо зависит от светового дня и фактического времени. Да, студия закрытая, у неё своё освещение, но это много-много-много кадриков запечатлённого времени; в таких фильмах можно не только куклы потрогать, но и время.
Сыпучая анимация - другое дело; она по факту тоже рисованная (только рисунок выполнен не ручками на планшете, а чаем или песком на экране), но просто за счёт фактуры рисунка она ощущается как более плавная - и менее, кстати, манёвренная в плане монтажа.
В рисованной или цифре ты, в принципе, как хочешь, так и оперируешь временем: это в основном на монтаже всё строится. А вот как ощущается время в безвоздушном и беспространственном игольчатом экране? Очень хороший вопрос!
❤5
О, смотрите, какой крауд прикольный!
Я слушала у "Голоса Омерики" только трек "Рен-ТВ" (хороший, забавный), но их эстетика идеально ложится в мультфильмы Гусева. Не хватает референсов, но, с другой стороны, кто знает Гусева, тот знает.

Это берём!
Господи, и "Мемуары улитки", что ли, пиратить?
🤬3🤷‍♀1
Один из самых популярных сюжетов, связанных с концепцией времени (ха, как будто существуют другие), это история взросления персонажей.

Ну, то есть, это база. Анимация выпускается преимущественно детская, а что не детская, то подростковая. И это те группы, для которых понимание возраста с каждым годом становится всё менее и менее абстрактным. Сначала ты говоришь, что я взрослый, и берёшь на себя всё больше обязанностей, потом видишь физиологические изменения, потом - что друзья стали идиотами, а потом и ты, и одновременно с тем ты взрослеешь морально. Потому что каждый дополнительный опыт идёт в копилку твоей зрелости и понимания окружающего мира.

В принципе, для взрослых тоже есть тема взросления: перехода к старости, к кризисным моментам и так далее. Кстати, редко бывает, что взросление сменяется чем-то хорошим: обычно, наоборот, взрослым предлагается немного отмотаться к заводским настройкам и принять детскую непосредственность (хотя я вот в свои 30 чувствую себя намного лучше, чем в депрессивные 20). Но - пока есть дети, история о взрослении будет неизбежной.

Ну, если вы не совсем малышарики, конечно. Но для вас времени нет, только для ваших родителей.
❤6
[речь идёт про китайский фильм "Поверх границ" Хо Юхана]
Неигровые куски чередуются с анимационными вставками. Серия ироничных флешбеков - краткий экскурс в политическую историю региона. Примитивистская мультипликация адаптирует для собственных нужд гиперболы плакатной агитки и сатирической графики. В ход идут наработки современных искусств (коллаж как способ освоения и организации народного материала). Фигурки "пляшущих человечков" собраны из простых геометрических блоков. Лица лидеров государства - вырезки из протокольных фото. Головы явно великоваты для хлипких тел. Игры политиков - кукольный театр, актанты - плоские марионетки[1].

1- Так называется одна из анимационных техник: перекладка, или плоскостная (а не объёмная) кукла, с подвижными сочленениями. Сходным образом устроены фигурки театра теней, популярного в странах Юго-Восточной Азии. Куклы в фильме "Поверх границ", скорее всего, виртуальны - созданы непосредственно на компьютере, но "образ действий" плоской марионетки мультипликатором сохранён".

© Сергей Анашкин, "О фильмах дальней и ближней Азии"
👍3