Source Code
197 subscribers
30 photos
3 files
80 links
Download Telegram
#java
Кастинг ссылочных типов данных

Кастинг - это процесс, когда вы заставляете переменную одного типа данных вести себя как переменная другого типа данных.
Кастинг возможен только тогда, когда между классами/интерфейсами существует IS-A взаимоотношение.
Делая кастинг, вы не меняете тип данных объекта, а заставляете его чувствовать себя как объект другого типа.

Кастинг из дочернего класса в супер класс происходит автоматически - Upcasting.
Кастинг из супер класса в дочерний класс НЕ происходит автоматически - Downcasting.

Если между классами/интерфейсами нет IS-A взаимоотношения, компилятор не допустит кастинг.

Даже если компилятор допустил кастинг, выскочит runtime exception, если объект, который мы делаем каст на самом деле не принадлежит классу, на который мы его делаем каст.
#java
О методе equals()

Если вы перезаписываете метод equals, всегда используйте в его параметре тип данных Object.

Правильно перезаписанный метод equals должен обладать следующими свойствами:
Симметричность - для non-null ссылочных переменных a и b, a.equals(b) возвращает true тогда и только тогда, когда b.equals(a) возвращает true.

Рефлексивность - для non-null ссылочных типов переменной a, a.equals(a) всегда должно возвращать true.

Транзитивность - для non-null ссылочных переменных a, b, c если a.equals(b) и b.equals(c) возвращает true, то a.equals(c) тоже должно возвращать true.

Постоянство - для non-null ccылочных переменных переменных a и b, неоднократный вызов a.equals(b) должен возвращать или только true или только false.

Для non-null ссылочной переменной a, a.equals(null) всегда должно возвращать false.
#java
Non-access modifiers

transient. Переменные класса с ключевым словом transient не сериализуются.

native. Методы с ключевым словом native реализованы не на Java. В своем описании они не имеют тела и заканчиваются как абстрактные методы символом ";".

synchronized. Методы с ключевым словом synchronized могут быть использованы в одно и тоже время только одним потоком.

volatile. Переменные с ключевым словом volatile могут быть изменены разными потоками и данные изменения будут видны во всех потоках.

strictfp. Ключевое слово strictfp в методах и классах ограничивает точность вычислений с float и double по стандарту IEEE.
Что будет выведено в консоль?
Anonymous Quiz
28%
Object
60%
float
7%
int
6%
char
Что будет выведено в консоль?
Anonymous Quiz
25%
BACBAC
37%
ABCABC
28%
BACAC
5%
ACBAB
2%
BACCAB
5%
BACBA
#java
Checked/Unchecked exceptions
Раньше уже был пост на эту тему, но в этом попытаюсь объяснить более простыми словами + дополнить + повторение материала не помешает)

Сабклассы RuntimeExceptions = unchecked exceptions
Runtime исключения бывают в коде, в котором присутствуют ошибочные выражения. Т.е. в выбросе данных исключений виноват программист. Компилятор НЕ в состоянии проверить возможность выброса runtime исключений.
❗️Runtime исключения можно не объявлять и не обрабатывать, но при желании, можно сделать и то, и другое.

Сабклассы Exceptions = checked exceptions
Checked исключения указывают на часть кода, которая находится за пределами непосредственного контроля программой и которая может являться причиной выброса исключений. Они, как правило, возникают при взаимодействии вашей программы с внешними источниками (работа с файлами, с БД, с сетью), из-за которых могут возникать проблемы. Компилятор всегда проверяет возможность выброса checked исключений.
❗️Checked исключения всегда должны быть или объявлены и/или обработаны.
(продолжение пред. поста)

Checked exceptions
Если метод a использует внутри себя метод b, который может выбросить checked исключение, то метод a должен:
1. Или заключить вызов метода b в try/catch блоки
2. Или/и объявить, что он тоже может выбросить это checked исключение или его super класс.

Error
Error - это очень серьезные ошибки, который не могут быть напрямую контролированы вашей программой.
Error'ы могут быть объявлены, но объявлять error'ы считается глупой практикой. Некоторые error'ы могут быть обработаны, но это тоже будет очень глупой затеей. Error'ы, как и runtime исключения считаются unchecked.
#java
Важные моменты в исключениях

Очередность catch блоков очень важна. Компилятор не пропустит код, если исключение "супер класс" будет стоять перед исключением "дочерний класс".

Если в части кода, которая не находится в блоке try или в блоке try выбрасывается исключение, то соответствующая оставшаяся часть кода уже не обрабатывается.

После выброса исключения мы можем увидеть стэк трейс (1) для всех методов, задействованных в выбросе этого исключения.

При создании объекта исключения вы можете воспользоваться его конструктором, который принимает String параметр и вписать в него необходимую информацию. Вы также можете воспользоваться конструктором, который не принимает параметры.

finally блок выполняется в том случае, если в try блоке или в catch блоке имеется return statement.

finally блок не выполнится только в том случае, если вы прекращаете работу программы с помощью System.exit в try или в catch блоке или же, если происходит "крушение" JVM или, например, операционной системы.

Если return statement имеется и в catch блоке и в finally блоке, то аутпутом метода будет возвращаемое значение из finally блока.

(1) Про это позже будет пост
На какую тему написать пост?
Anonymous Poll
77%
Лямбды
23%
Контракт equals() и hashcode()
В конец поста добавил еще одну немаловажную вещь. Заблюрил, чтобы вызвать у вас желание пойти дочитать😁
Что будет выведено в консоль?
Anonymous Quiz
12%
3
60%
21
11%
1
7%
11
11%
14
#java
Встроенные функциональные интерфейсы

Решил написать сначала о функциональных интерфейсах, все-таки, это база для StreamAPI. Кстати, следующий пост будет о именно о них.

https://telegra.ph/Vstroennye-funkcionalnye-interfejsy-06-11
#web
Модель OSI. Кратко.

7. Прикладной уровень - это единственный уровень который работает с пользователем и пользовательскими данными.
6. Уровень представления - данные с 7 уровня преобразуются в массив байт, возможно происходит сжатие и шифрования данных.
5. Сеансовый уровень - открывает соединение, и передает данные транспортному уровню.
4. Транспортный уровень - разбивает огромный массив байт на сегменты и добавляет к каждому сегменту свой заголовок в виде портов приложений откуда передается информация куда.
3. Сетевой уровень - разбивает сегменты на IP-пакеты, также добавляет свой заголовок.
2. Канальный уровень - разбивает эти пакеты на фреймы(кадры), добавляет заголовки.
1. Физический уровень - фреймы переходят на физический уровень, и через кабель или вайфай, мы преобразуем каждый из этих кадров в последовательность нулей и единиц, которые передаются на наш маршрутизатор или свитч.

После получения данных вторым устройством, начинается обратное преобразование последовательности нулей и единиц в данные прикладного уровня.

Каждый из протоколов знает как работать с протоколами смежных уровней.