#java
Что такое атомарность в Java?
Как можно определить атомарность?
Атомарность операции чаще всего принято обозначать через ее признак неделимости: операция может либо примениться полностью, либо не примениться вообще. Хорошим примером будет запись значений в массив:
При использовании метода nonAtomic существует вероятность того, что какой-то поток обратится к array[0] в тот момент, когда array[0] не проинициализирован, и получит неожиданное значение. При использовании probablyAtomic (при том условии, что массив сначала заполняется, а уже потом присваивается. Такого быть не должно: array всегда содержит либо null, либо проинициализированный массив, но в array[0] не может содержаться что-то, кроме 1. Эта операция неделима, и она не может примениться наполовину, как это было с nonAtomic - только либо полностью, либо никак, и весь остальной код может спокойно ожидать, что в array будет либо null, либо значения, не прибегая к дополнительным проверкам.
Кроме того, под атомарностью операции зачастую подразумевают видимость ее результата всем участникам системы, к которой это относится (в данном случае - потокам); это логично, но, на мой взгляд, не является обязательным признаком атомарности.
Почему это важно?
Атомарность зачастую проистекает из бизнес-требований приложений: банковские транзакции должны применяться целиком, билеты на концерты заказываться сразу в том количестве, в котором были указаны, и т.д.
Что такое атомарность в Java?
Как можно определить атомарность?
Атомарность операции чаще всего принято обозначать через ее признак неделимости: операция может либо примениться полностью, либо не примениться вообще. Хорошим примером будет запись значений в массив:
При использовании метода nonAtomic существует вероятность того, что какой-то поток обратится к array[0] в тот момент, когда array[0] не проинициализирован, и получит неожиданное значение. При использовании probablyAtomic (при том условии, что массив сначала заполняется, а уже потом присваивается. Такого быть не должно: array всегда содержит либо null, либо проинициализированный массив, но в array[0] не может содержаться что-то, кроме 1. Эта операция неделима, и она не может примениться наполовину, как это было с nonAtomic - только либо полностью, либо никак, и весь остальной код может спокойно ожидать, что в array будет либо null, либо значения, не прибегая к дополнительным проверкам.
Кроме того, под атомарностью операции зачастую подразумевают видимость ее результата всем участникам системы, к которой это относится (в данном случае - потокам); это логично, но, на мой взгляд, не является обязательным признаком атомарности.
Почему это важно?
Атомарность зачастую проистекает из бизнес-требований приложений: банковские транзакции должны применяться целиком, билеты на концерты заказываться сразу в том количестве, в котором были указаны, и т.д.
#Spring #backEnd #java
Spring: @Component против @Bean
@Component и @Bean делают две совершенно разные вещи, и их не следует путать.
@Component (а также @Service и @Repository ) используются для автоматического обнаружения и автоматической настройки бобов с помощью сканирования classpath. Существует неявное отображение one-to-one между аннотированным классом и Бобом (то есть один боб на класс). Управление проводкой при таком подходе довольно ограничено, поскольку оно носит чисто декларативный характер.
@Bean используется для явного объявления одного компонента, а не позволяет Spring делать это автоматически, как описано выше. Он отделяет объявление Боба от определения класса.
Spring: @Component против @Bean
@Component и @Bean делают две совершенно разные вещи, и их не следует путать.
@Component (а также @Service и @Repository ) используются для автоматического обнаружения и автоматической настройки бобов с помощью сканирования classpath. Существует неявное отображение one-to-one между аннотированным классом и Бобом (то есть один боб на класс). Управление проводкой при таком подходе довольно ограничено, поскольку оно носит чисто декларативный характер.
@Bean используется для явного объявления одного компонента, а не позволяет Spring делать это автоматически, как описано выше. Он отделяет объявление Боба от определения класса.
Что будет результатом выполнения программы?
Anonymous Quiz
57%
Код скомпилируется успешно
43%
Exception (java: incompatible types)
Что будет выведено в консоль?
Anonymous Quiz
7%
Good morning
8%
HelloI@1b28cdfa
15%
@1b28cdfa@1b28cdfa
20%
HelloHello
24%
HelloGood morning
26%
Hello
Что будет выведено в консоль?
Anonymous Quiz
17%
Программа выкинет Exception
55%
x5
19%
Hello, World!x5
3%
omg
6%
omgHelloWorld!5x5
Что будет выведено в консоль?
Anonymous Quiz
6%
Johnson
55%
John Johnson
3%
Exception
27%
John
9%
@ISB426
О чем бы вы хотели пост?
Anonymous Poll
58%
Немножко о наследовании, точнее о некоторых нюансах, которые часто упускают из виду
34%
Конракт equals и hashcode
8%
Исключения
#java
Немного о наследовании и ООП
Какие методы можно переопределять?
- Все методы, которые не являются static, final или private.
this - ссылка на текущий объект
super - не то же что и this. Это ключевое слово всего лишь уведомляет компилятору, что нужно вызвать из суперкласса.
Невозможно использование super в static методах и переменных.
Для того чтобы обратиться к элементам родительского класса с помощью super, эти элементы должны быть видны в дочернем классе.
При обращении к методу родительского класса, выражение super не обязательно должно быть первой строкой тела метода.
Ключевое слово new - вызывается конструктор, который инициализирует поля.
Конструктор не является членом класса, то есть он не наследуется, по этой причине, мы и используем ключевое слово super для его вызова из суперкласса.
К любому члену класса мы можем обратиться через "точку", к полям, к методом. К конструктору мы обратиться не сможем.
Немного о наследовании и ООП
Какие методы можно переопределять?
- Все методы, которые не являются static, final или private.
this - ссылка на текущий объект
super - не то же что и this. Это ключевое слово всего лишь уведомляет компилятору, что нужно вызвать из суперкласса.
⟡
keyword super означает обращение к объекту родительского класса.
С помощью keyword super можно обращаться как к методам, так и к переменным родительского класса.Невозможно использование super в static методах и переменных.
Для того чтобы обратиться к элементам родительского класса с помощью super, эти элементы должны быть видны в дочернем классе.
При обращении к методу родительского класса, выражение super не обязательно должно быть первой строкой тела метода.
❗️⟡
Конструктор - инициализатор, некий набор инструкций, который для вновь созданного объекта задает некоторое начальное состояние. Ключевое слово new - вызывается конструктор, который инициализирует поля.
Конструктор не является членом класса, то есть он не наследуется, по этой причине, мы и используем ключевое слово super для его вызова из суперкласса.
К любому члену класса мы можем обратиться через "точку", к полям, к методом. К конструктору мы обратиться не сможем.
Возможно будет продолжение в сторону Reflection API. Кому интересно, накидайте лайков.
Что будет выведено в консоль?
Anonymous Quiz
11%
java.lang.String model
18%
Exception: class Main cannot access a member of class Car with modifiers "private"
61%
BMW
10%
car.Model
#patterns
Паттерн Стратегия
Начнем с проблемы, которую решает данный паттерн. Сразу же приведем пример.
У нас есть класс Navigator (#1), в котором мы в зависимости от типа передвижения прокладывает маршрут от точки A в точку B.
Все, в принципе, работает. Но проблемы начинаются при расширении типов передвижения. Если пользователь теперь хочет чтобы ему прокладывался маршрут когда он на машине, мы должны лезть в наш исходный класс, и вручную это все прописывать. Также, мы нарушаем один из принципов SOLID, что класс должен быть закрыт для изменения, но открыт для расширения.
Решение. Вместо кучи if 'ов, мы создадим интерфейс (#2), который сможет принимать любые типы передвижения.
Теперь, наш класс мы не трогаем. Мы создали интерфейс с методом который строит маршрут. И создали пару классов, которые реализуют этот метод по своему. В общем, теперь мы можем создать хоть тысячу классов с типами передвижения, благодаря которым сможет строить маршрут так, как это надо, не изменяя базовый класс, а только расширяя его "возможности".
Паттерн Стратегия
Начнем с проблемы, которую решает данный паттерн. Сразу же приведем пример.
У нас есть класс Navigator (#1), в котором мы в зависимости от типа передвижения прокладывает маршрут от точки A в точку B.
Все, в принципе, работает. Но проблемы начинаются при расширении типов передвижения. Если пользователь теперь хочет чтобы ему прокладывался маршрут когда он на машине, мы должны лезть в наш исходный класс, и вручную это все прописывать. Также, мы нарушаем один из принципов SOLID, что класс должен быть закрыт для изменения, но открыт для расширения.
Решение. Вместо кучи if 'ов, мы создадим интерфейс (#2), который сможет принимать любые типы передвижения.
Теперь, наш класс мы не трогаем. Мы создали интерфейс с методом который строит маршрут. И создали пару классов, которые реализуют этот метод по своему. В общем, теперь мы можем создать хоть тысячу классов с типами передвижения, благодаря которым сможет строить маршрут так, как это надо, не изменяя базовый класс, а только расширяя его "возможности".
(Код не является идеальным примером реализации этого паттерна, он просто кое-как отображает его суть)
#java
Кастинг ссылочных типов данных
Кастинг - это процесс, когда вы заставляете переменную одного типа данных вести себя как переменная другого типа данных.
Кастинг возможен только тогда, когда между классами/интерфейсами существует IS-A взаимоотношение.
Делая кастинг, вы не меняете тип данных объекта, а заставляете его чувствовать себя как объект другого типа.
Кастинг из дочернего класса в супер класс происходит автоматически - Upcasting.
Кастинг из супер класса в дочерний класс НЕ происходит автоматически - Downcasting.
Если между классами/интерфейсами нет IS-A взаимоотношения, компилятор не допустит кастинг.
Даже если компилятор допустил кастинг, выскочит runtime exception, если объект, который мы делаем каст на самом деле не принадлежит классу, на который мы его делаем каст.
Кастинг ссылочных типов данных
Кастинг - это процесс, когда вы заставляете переменную одного типа данных вести себя как переменная другого типа данных.
Кастинг возможен только тогда, когда между классами/интерфейсами существует IS-A взаимоотношение.
Делая кастинг, вы не меняете тип данных объекта, а заставляете его чувствовать себя как объект другого типа.
Кастинг из дочернего класса в супер класс происходит автоматически - Upcasting.
Кастинг из супер класса в дочерний класс НЕ происходит автоматически - Downcasting.
Если между классами/интерфейсами нет IS-A взаимоотношения, компилятор не допустит кастинг.
Даже если компилятор допустил кастинг, выскочит runtime exception, если объект, который мы делаем каст на самом деле не принадлежит классу, на который мы его делаем каст.
#java
О методе equals()
Если вы перезаписываете метод equals, всегда используйте в его параметре тип данных Object.
Правильно перезаписанный метод equals должен обладать следующими свойствами:
О методе equals()
Если вы перезаписываете метод equals, всегда используйте в его параметре тип данных Object.
Правильно перезаписанный метод equals должен обладать следующими свойствами:
⟡
Симметричность - для non-null ссылочных переменных a и b, a.equals(b) возвращает true тогда и только тогда, когда b.equals(a) возвращает true.⟡
Рефлексивность - для non-null ссылочных типов переменной a, a.equals(a) всегда должно возвращать true.⟡
Транзитивность - для non-null ссылочных переменных a, b, c если a.equals(b) и b.equals(c) возвращает true, то a.equals(c) тоже должно возвращать true.⟡
Постоянство - для non-null ccылочных переменных переменных a и b, неоднократный вызов a.equals(b) должен возвращать или только true или только false.⟡
Для non-null ссылочной переменной a, a.equals(null) всегда должно возвращать false.#java
Non-access modifiers
Non-access modifiers
⟡
transient. Переменные класса с ключевым словом transient не сериализуются.⟡
native. Методы с ключевым словом native реализованы не на Java. В своем описании они не имеют тела и заканчиваются как абстрактные методы символом ";".⟡
synchronized. Методы с ключевым словом synchronized могут быть использованы в одно и тоже время только одним потоком.⟡
volatile. Переменные с ключевым словом volatile могут быть изменены разными потоками и данные изменения будут видны во всех потоках.⟡
strictfp. Ключевое слово strictfp в методах и классах ограничивает точность вычислений с float и double по стандарту IEEE.