#java
Интерфейс Comparable ♨️
Небольшое вступление. Мы создали класс ArrayList в котором хранятся объекты класса String - имена ваших коллег. Вы захотели отсортировать вашу коллекцию, написав Collections.sort(
String реализует интерфейс Comparable (
Другое дело, мы создали наш собственный клас, к примеру, Person (человек), и хотим как то их сравнивать, но как? Если мы создадим список наших объектов, и захотим их отсортировать у нас будет ошибка, так как метод
(№1) Мы создали класс Person, у него есть поле height, за которым будет производится сравнивание. Имплементируем метод compareTo(), он возвращает целое число. Единица, если текущий объект больше за другой, 0 если объекты равны, -1 если текущий объект меньше.
То есть этим методом мы показываем как именно и за каким "свойством" будут сравнивается объекты "нашего" типа.
(№2) Тестируем сортировку объектов нашего класса.
Интерфейс Comparable ♨️
Небольшое вступление. Мы создали класс ArrayList в котором хранятся объекты класса String - имена ваших коллег. Вы захотели отсортировать вашу коллекцию, написав Collections.sort(
ваш ArrayList с именами
), хорошо. Оно их действительно отсортирует, но как?String реализует интерфейс Comparable (
сравнимый, который поддается сравнению
). В этом методе описывается как именно объекты должны сравниваться друг с другом. Поскольку это строка, объекты класса String сравниваются лексикографически, если не ошибаюсь, то есть по алфавиту.Другое дело, мы создали наш собственный клас, к примеру, Person (человек), и хотим как то их сравнивать, но как? Если мы создадим список наших объектов, и захотим их отсортировать у нас будет ошибка, так как метод
sort
не будет знать как именно это делать. Для этого и существует интерфейс Comparable.(№1) Мы создали класс Person, у него есть поле height, за которым будет производится сравнивание. Имплементируем метод compareTo(), он возвращает целое число. Единица, если текущий объект больше за другой, 0 если объекты равны, -1 если текущий объект меньше.
То есть этим методом мы показываем как именно и за каким "свойством" будут сравнивается объекты "нашего" типа.
(№2) Тестируем сортировку объектов нашего класса.
#java
Разница между equals() и compareTo()
♨️ При реализации интерфейсного метода Comparable compareTo, мы решаем как именно наши объекты будут сравниваться с друг с другом.
♨️В свою очередь, equals просто говорит нам, равны ли 2 объекта.
Разница между equals() и compareTo()
⟡
Метод equals() проверяет объекты на равенство, то есть возвращает просто логическое значение - true/false.⟡
compareTo() сравнивает объекты, и возвращает 0 если объекты равны, 1(или другое положительное число) если объект больше другого объекта, -1(или другое отрицательное число) - объект меньше другого объекта.♨️ При реализации интерфейсного метода Comparable compareTo, мы решаем как именно наши объекты будут сравниваться с друг с другом.
♨️В свою очередь, equals просто говорит нам, равны ли 2 объекта.
#python
6 хитростей Python, о которых никто не рассказывает новичкам
1. Выбор случайного элемента из последовательности элементов
2. Распаковка элементов с помощью *
3. Использование set для оптимизации различных операций
4. Просмотр атрибутов и методов класса в интерпретаторе Python
5. Операции со срезами
6. Вызов отладчика 10-символьной командой
Функцией breakpoint() можно пользоваться в Python 3.6+. Она инициирует запуск сессии pdb.set_trace().
6 хитростей Python, о которых никто не рассказывает новичкам
1. Выбор случайного элемента из последовательности элементов
import random as r
my_list = [1, 2, 3, "go"]
print(r.choice(my_list))
2. Распаковка элементов с помощью *
my_list = [1, 2, 3, 5, 7]
print(*my_list) # 1 2 3 5 7
3. Использование set для оптимизации различных операций
def eliminate_duplicates(lst):
"""
Возвращает отсортированный список, не содержащий дубликатов
"""
new_list = list(set(lst))
new_list.sort()
return new_list
list1 = [25, 12, 11, 4, 12, 12, 25]
print(eliminate_duplicates(list1))
4. Просмотр атрибутов и методов класса в интерпретаторе Python
string = "A string"
print(dir(string))
5. Операции со срезами
lst = ["Fun", "is", "Programming"]
lst = lst[::-1]
print(lst) # ['Programming', 'is', 'Fun']
# Инвертирование строки
string = "Dog running on the park"
string = string[::-1]
print(string) # krap eht no gninnur goD
6. Вызов отладчика 10-символьной командой
Функцией breakpoint() можно пользоваться в Python 3.6+. Она инициирует запуск сессии pdb.set_trace().
n_odds = 0
for i in range(1, 14, 2):
# Проверка значения i в каждой итерации
breakpoint()
# Если это условие выполняется - значит, нас что-то не устраивает
if i % 2 == 0:
n_odds += 1
print(n_odds)
#science #openSource
Если хотите стать частью истории, то вот ссылка на репозиторий вертолета от NASA
https://github.com/nasa/fprime
https://github.blog/2021-04-19-open-source-goes-to-mars/
Если хотите стать частью истории, то вот ссылка на репозиторий вертолета от NASA
https://github.com/nasa/fprime
https://github.blog/2021-04-19-open-source-goes-to-mars/
GitHub
GitHub - nasa/fprime: F´ - A flight software and embedded systems framework
F´ - A flight software and embedded systems framework - nasa/fprime
#java
Что такое атомарность в Java?
Как можно определить атомарность?
Атомарность операции чаще всего принято обозначать через ее признак неделимости: операция может либо примениться полностью, либо не примениться вообще. Хорошим примером будет запись значений в массив:
При использовании метода nonAtomic существует вероятность того, что какой-то поток обратится к array[0] в тот момент, когда array[0] не проинициализирован, и получит неожиданное значение. При использовании probablyAtomic (при том условии, что массив сначала заполняется, а уже потом присваивается. Такого быть не должно: array всегда содержит либо null, либо проинициализированный массив, но в array[0] не может содержаться что-то, кроме 1. Эта операция неделима, и она не может примениться наполовину, как это было с nonAtomic - только либо полностью, либо никак, и весь остальной код может спокойно ожидать, что в array будет либо null, либо значения, не прибегая к дополнительным проверкам.
Кроме того, под атомарностью операции зачастую подразумевают видимость ее результата всем участникам системы, к которой это относится (в данном случае - потокам); это логично, но, на мой взгляд, не является обязательным признаком атомарности.
Почему это важно?
Атомарность зачастую проистекает из бизнес-требований приложений: банковские транзакции должны применяться целиком, билеты на концерты заказываться сразу в том количестве, в котором были указаны, и т.д.
Что такое атомарность в Java?
Как можно определить атомарность?
Атомарность операции чаще всего принято обозначать через ее признак неделимости: операция может либо примениться полностью, либо не примениться вообще. Хорошим примером будет запись значений в массив:
При использовании метода nonAtomic существует вероятность того, что какой-то поток обратится к array[0] в тот момент, когда array[0] не проинициализирован, и получит неожиданное значение. При использовании probablyAtomic (при том условии, что массив сначала заполняется, а уже потом присваивается. Такого быть не должно: array всегда содержит либо null, либо проинициализированный массив, но в array[0] не может содержаться что-то, кроме 1. Эта операция неделима, и она не может примениться наполовину, как это было с nonAtomic - только либо полностью, либо никак, и весь остальной код может спокойно ожидать, что в array будет либо null, либо значения, не прибегая к дополнительным проверкам.
Кроме того, под атомарностью операции зачастую подразумевают видимость ее результата всем участникам системы, к которой это относится (в данном случае - потокам); это логично, но, на мой взгляд, не является обязательным признаком атомарности.
Почему это важно?
Атомарность зачастую проистекает из бизнес-требований приложений: банковские транзакции должны применяться целиком, билеты на концерты заказываться сразу в том количестве, в котором были указаны, и т.д.
#Spring #backEnd #java
Spring: @Component против @Bean
@Component и @Bean делают две совершенно разные вещи, и их не следует путать.
@Component (а также @Service и @Repository ) используются для автоматического обнаружения и автоматической настройки бобов с помощью сканирования classpath. Существует неявное отображение one-to-one между аннотированным классом и Бобом (то есть один боб на класс). Управление проводкой при таком подходе довольно ограничено, поскольку оно носит чисто декларативный характер.
@Bean используется для явного объявления одного компонента, а не позволяет Spring делать это автоматически, как описано выше. Он отделяет объявление Боба от определения класса.
Spring: @Component против @Bean
@Component и @Bean делают две совершенно разные вещи, и их не следует путать.
@Component (а также @Service и @Repository ) используются для автоматического обнаружения и автоматической настройки бобов с помощью сканирования classpath. Существует неявное отображение one-to-one между аннотированным классом и Бобом (то есть один боб на класс). Управление проводкой при таком подходе довольно ограничено, поскольку оно носит чисто декларативный характер.
@Bean используется для явного объявления одного компонента, а не позволяет Spring делать это автоматически, как описано выше. Он отделяет объявление Боба от определения класса.
Что будет результатом выполнения программы?
Anonymous Quiz
57%
Код скомпилируется успешно
43%
Exception (java: incompatible types)
Что будет выведено в консоль?
Anonymous Quiz
7%
Good morning
8%
HelloI@1b28cdfa
15%
@1b28cdfa@1b28cdfa
20%
HelloHello
24%
HelloGood morning
26%
Hello
Что будет выведено в консоль?
Anonymous Quiz
17%
Программа выкинет Exception
55%
x5
19%
Hello, World!x5
3%
omg
6%
omgHelloWorld!5x5
Что будет выведено в консоль?
Anonymous Quiz
6%
Johnson
55%
John Johnson
3%
Exception
27%
John
9%
@ISB426
О чем бы вы хотели пост?
Anonymous Poll
58%
Немножко о наследовании, точнее о некоторых нюансах, которые часто упускают из виду
34%
Конракт equals и hashcode
8%
Исключения
#java
Немного о наследовании и ООП
Какие методы можно переопределять?
- Все методы, которые не являются static, final или private.
this - ссылка на текущий объект
super - не то же что и this. Это ключевое слово всего лишь уведомляет компилятору, что нужно вызвать из суперкласса.
Невозможно использование super в static методах и переменных.
Для того чтобы обратиться к элементам родительского класса с помощью super, эти элементы должны быть видны в дочернем классе.
При обращении к методу родительского класса, выражение super не обязательно должно быть первой строкой тела метода.
Ключевое слово new - вызывается конструктор, который инициализирует поля.
Конструктор не является членом класса, то есть он не наследуется, по этой причине, мы и используем ключевое слово super для его вызова из суперкласса.
К любому члену класса мы можем обратиться через "точку", к полям, к методом. К конструктору мы обратиться не сможем.
Немного о наследовании и ООП
Какие методы можно переопределять?
- Все методы, которые не являются static, final или private.
this - ссылка на текущий объект
super - не то же что и this. Это ключевое слово всего лишь уведомляет компилятору, что нужно вызвать из суперкласса.
⟡
keyword super означает обращение к объекту родительского класса.
С помощью keyword super можно обращаться как к методам, так и к переменным родительского класса.Невозможно использование super в static методах и переменных.
Для того чтобы обратиться к элементам родительского класса с помощью super, эти элементы должны быть видны в дочернем классе.
При обращении к методу родительского класса, выражение super не обязательно должно быть первой строкой тела метода.
❗️⟡
Конструктор - инициализатор, некий набор инструкций, который для вновь созданного объекта задает некоторое начальное состояние. Ключевое слово new - вызывается конструктор, который инициализирует поля.
Конструктор не является членом класса, то есть он не наследуется, по этой причине, мы и используем ключевое слово super для его вызова из суперкласса.
К любому члену класса мы можем обратиться через "точку", к полям, к методом. К конструктору мы обратиться не сможем.
Возможно будет продолжение в сторону Reflection API. Кому интересно, накидайте лайков.
Что будет выведено в консоль?
Anonymous Quiz
11%
java.lang.String model
18%
Exception: class Main cannot access a member of class Car with modifiers "private"
61%
BMW
10%
car.Model
#patterns
Паттерн Стратегия
Начнем с проблемы, которую решает данный паттерн. Сразу же приведем пример.
У нас есть класс Navigator (#1), в котором мы в зависимости от типа передвижения прокладывает маршрут от точки A в точку B.
Все, в принципе, работает. Но проблемы начинаются при расширении типов передвижения. Если пользователь теперь хочет чтобы ему прокладывался маршрут когда он на машине, мы должны лезть в наш исходный класс, и вручную это все прописывать. Также, мы нарушаем один из принципов SOLID, что класс должен быть закрыт для изменения, но открыт для расширения.
Решение. Вместо кучи if 'ов, мы создадим интерфейс (#2), который сможет принимать любые типы передвижения.
Теперь, наш класс мы не трогаем. Мы создали интерфейс с методом который строит маршрут. И создали пару классов, которые реализуют этот метод по своему. В общем, теперь мы можем создать хоть тысячу классов с типами передвижения, благодаря которым сможет строить маршрут так, как это надо, не изменяя базовый класс, а только расширяя его "возможности".
Паттерн Стратегия
Начнем с проблемы, которую решает данный паттерн. Сразу же приведем пример.
У нас есть класс Navigator (#1), в котором мы в зависимости от типа передвижения прокладывает маршрут от точки A в точку B.
Все, в принципе, работает. Но проблемы начинаются при расширении типов передвижения. Если пользователь теперь хочет чтобы ему прокладывался маршрут когда он на машине, мы должны лезть в наш исходный класс, и вручную это все прописывать. Также, мы нарушаем один из принципов SOLID, что класс должен быть закрыт для изменения, но открыт для расширения.
Решение. Вместо кучи if 'ов, мы создадим интерфейс (#2), который сможет принимать любые типы передвижения.
Теперь, наш класс мы не трогаем. Мы создали интерфейс с методом который строит маршрут. И создали пару классов, которые реализуют этот метод по своему. В общем, теперь мы можем создать хоть тысячу классов с типами передвижения, благодаря которым сможет строить маршрут так, как это надо, не изменяя базовый класс, а только расширяя его "возможности".
(Код не является идеальным примером реализации этого паттерна, он просто кое-как отображает его суть)