#java
Что такое Lombok, и зачем он нужен?
Project Lombok(библиотека) помогает с некоторыми неудобствами Java в таких вещах, как генерация геттеров и сеттеров с аннотациями и даже простая генерация JavaBean с @Data. Это может действительно помочь, особенно в 50 различных объектах событий, где у вас есть до 7 различных полей, которые нужно построить и скрыть с помощью геттеров. Благодаря Lombok можно описывать неявно толмуды кода.
https://habr.com/ru/post/345520/
Что такое Lombok, и зачем он нужен?
Project Lombok(библиотека) помогает с некоторыми неудобствами Java в таких вещах, как генерация геттеров и сеттеров с аннотациями и даже простая генерация JavaBean с @Data. Это может действительно помочь, особенно в 50 различных объектах событий, где у вас есть до 7 различных полей, которые нужно построить и скрыть с помощью геттеров. Благодаря Lombok можно описывать неявно толмуды кода.
https://habr.com/ru/post/345520/
Хабр
Шпаргалки Java программиста 10: Lombok
Lombok — проект по добавлению дополнительной функциональности в Java c помощью изменения исходного кода перед Java компиляцией. По сути, проект Lombok позвол...
#definition
Закон Мура - (англ. Moore's law) — эмпирическое наблюдение, изначально сделанное Гордоном Муром, согласно которому (в современной формулировке) количество транзисторов, размещаемых на кристалле интегральной схемы, удваивается каждые 24 месяца. Часто цитируемый интервал в 18 месяцев связан с прогнозом Давида Хауса из Intel, по мнению которого, производительность процессоров должна удваиваться каждые 18 месяцев из-за сочетания роста количества транзисторов и увеличения тактовых частот процессоров.
Рост числа транзисторов на кристалле микропроцессора показан на графике снизу. Точки соответствуют наблюдаемым данным, а прямая — периоду удвоения в 24 месяца.
Закон Мура - (англ. Moore's law) — эмпирическое наблюдение, изначально сделанное Гордоном Муром, согласно которому (в современной формулировке) количество транзисторов, размещаемых на кристалле интегральной схемы, удваивается каждые 24 месяца. Часто цитируемый интервал в 18 месяцев связан с прогнозом Давида Хауса из Intel, по мнению которого, производительность процессоров должна удваиваться каждые 18 месяцев из-за сочетания роста количества транзисторов и увеличения тактовых частот процессоров.
Рост числа транзисторов на кристалле микропроцессора показан на графике снизу. Точки соответствуют наблюдаемым данным, а прямая — периоду удвоения в 24 месяца.
#web
Flutter вот-вот завоюет Web
Если вы слышали о Flutter, то, скорее всего, слышали о нем в контексте разработки мобильных приложений. Так какое отношение он имеет к веб-сайтам? С обычной HTML-страницей вы работаете как с документом. Во Flutter «страница» (или то, с чем взаимодействует пользователь) фактически рисуется на канве (canvas) HTML. Flutter фактически контролирует каждый пиксель, который рисуется на экране, и не использует HTML, JavaScript или CSS для определения его внешнего вида или логики. (Технически говоря, родной код Dart переносится на JavaScript через dart2js, но на самом деле никакая бизнес-логика не пишется на JavaScript.)
Понимаю — это звучит странно и, по крайней мере, рисование непосредственно на канве, не очень производительно. Но давайте углубимся в этот вопрос.
*Что делать, если вы хотите, чтобы пользователь прокручивал страницу слева направо, а не сверху вниз? Это уже не так просто сделать на обычной веб-странице. Во Flutter, если вы хотите сделать определенную часть контента горизонтально прокручиваемым, а не вертикально прокручиваемым, это так же просто, как сделать виджеты в SingleChildScrollView.
*Flutter использует Dart в качестве языка. Весь внешний вид приложения и бизнес-логика написаны на нем. Dart поставляется со статической проверкой типов данных, и скоро появится null safety (прим. переводчика: уже появился), поэтому каждая строка кода в вашем приложении, будь то визуальное описание вашего приложения, придание ему стиля или управление бизнес-логикой вашего приложения, полностью типобезопасна.
*Поскольку Flutter визуализирует каждый пиксель на экране, это дает дизайнерам и разработчикам большой контроль над тем, что именно они хотят видеть в приложении.
Flutter вот-вот завоюет Web
Если вы слышали о Flutter, то, скорее всего, слышали о нем в контексте разработки мобильных приложений. Так какое отношение он имеет к веб-сайтам? С обычной HTML-страницей вы работаете как с документом. Во Flutter «страница» (или то, с чем взаимодействует пользователь) фактически рисуется на канве (canvas) HTML. Flutter фактически контролирует каждый пиксель, который рисуется на экране, и не использует HTML, JavaScript или CSS для определения его внешнего вида или логики. (Технически говоря, родной код Dart переносится на JavaScript через dart2js, но на самом деле никакая бизнес-логика не пишется на JavaScript.)
Понимаю — это звучит странно и, по крайней мере, рисование непосредственно на канве, не очень производительно. Но давайте углубимся в этот вопрос.
*Что делать, если вы хотите, чтобы пользователь прокручивал страницу слева направо, а не сверху вниз? Это уже не так просто сделать на обычной веб-странице. Во Flutter, если вы хотите сделать определенную часть контента горизонтально прокручиваемым, а не вертикально прокручиваемым, это так же просто, как сделать виджеты в SingleChildScrollView.
*Flutter использует Dart в качестве языка. Весь внешний вид приложения и бизнес-логика написаны на нем. Dart поставляется со статической проверкой типов данных, и скоро появится null safety (прим. переводчика: уже появился), поэтому каждая строка кода в вашем приложении, будь то визуальное описание вашего приложения, придание ему стиля или управление бизнес-логикой вашего приложения, полностью типобезопасна.
*Поскольку Flutter визуализирует каждый пиксель на экране, это дает дизайнерам и разработчикам большой контроль над тем, что именно они хотят видеть в приложении.
Какие из нижеперечисленных исключений в java unchecked?
Anonymous Quiz
12%
Exception
53%
ClassCastException
23%
FileNotFoundException
12%
IOException
#definition #java
Thymeleaf — современный серверный механизм Java-шаблонов для веб- и автономных сред, способный обрабатывать HTML, XML, JavaScript, CSS и даже простой текст.
Основной целью Thymeleaf является создание элегантного и удобного способа шаблонизации. Чтобы достичь этого, Thymeleaf основывается на концепции Natural Templates, чтобы внедрить свою логику в файлы шаблонов таким образом, чтобы этот шаблон не влиял на отображение прототипа дизайна. Это улучшает коммуникацию в команде и уменьшает разрыв между дизайнерско-программистскими группами.
Thymeleaf — современный серверный механизм Java-шаблонов для веб- и автономных сред, способный обрабатывать HTML, XML, JavaScript, CSS и даже простой текст.
Основной целью Thymeleaf является создание элегантного и удобного способа шаблонизации. Чтобы достичь этого, Thymeleaf основывается на концепции Natural Templates, чтобы внедрить свою логику в файлы шаблонов таким образом, чтобы этот шаблон не влиял на отображение прототипа дизайна. Это улучшает коммуникацию в команде и уменьшает разрыв между дизайнерско-программистскими группами.
#java
Абстрактные классы
Производный класс обязан переопределить и реализовать все абстрактные методы, которые имеются в базовом абстрактном классе. Также следует учитывать, что если класс имеет хотя бы один абстрактный метод, то данный класс должен быть определен как абстрактный.
Зачем нужны абстрактные классы? Допустим, мы делаем программу для обслуживания банковских операций и определяем в ней три класса: Person, который описывает человека, Employee, который описывает банковского служащего, и класс Client, который представляет клиента банка. Очевидно, что классы Employee и Client будут производными от класса Person, так как оба класса имеют некоторые общие поля и методы. И так как все объекты будут представлять либо сотрудника, либо клиента банка, то напрямую мы от класса Person создавать объекты не будем. Поэтому имеет смысл сделать его абстрактным.
Абстрактные классы
Абстрактный класс
— это класс, в объявлении которого есть ключевое слово abstract. Его отличие от обычного класса в том, что нельзя создать объект или экземпляр данного класса. Все остальное в абстрактном классе остается таким как и в обычном. Производный класс обязан переопределить и реализовать все абстрактные методы, которые имеются в базовом абстрактном классе. Также следует учитывать, что если класс имеет хотя бы один абстрактный метод, то данный класс должен быть определен как абстрактный.
Зачем нужны абстрактные классы? Допустим, мы делаем программу для обслуживания банковских операций и определяем в ней три класса: Person, который описывает человека, Employee, который описывает банковского служащего, и класс Client, который представляет клиента банка. Очевидно, что классы Employee и Client будут производными от класса Person, так как оба класса имеют некоторые общие поля и методы. И так как все объекты будут представлять либо сотрудника, либо клиента банка, то напрямую мы от класса Person создавать объекты не будем. Поэтому имеет смысл сделать его абстрактным.
#java
Почему в Java нет множественного наследования, но реализация нескольких интерфейсов разрешена?
Проблема множественного наследования заключается в том, что два класса могут определять разные способы выполнения одного и того же, и подкласс не может выбрать, какой из них выбрать.
C помощью интерфейса вы описываете то, что может сделать класс, а не заимствуете метод другого класса. Несколько интерфейсов гораздо реже вызывают сложные конфликты, которые необходимо разрешить, чем несколько родительских классов.
Почему в Java нет множественного наследования, но реализация нескольких интерфейсов разрешена?
Проблема множественного наследования заключается в том, что два класса могут определять разные способы выполнения одного и того же, и подкласс не может выбрать, какой из них выбрать.
C помощью интерфейса вы описываете то, что может сделать класс, а не заимствуете метод другого класса. Несколько интерфейсов гораздо реже вызывают сложные конфликты, которые необходимо разрешить, чем несколько родительских классов.
#java
Разница между абстрактным классом и интерфейсом в Java
Короткое различие:
Интерфейс нужен обычно когда описывается только логика взаимодействия между объектами. Например, один класс хочет дать другому возможность доступа к некоторым своим методам, но не хочет себя «раскрывать». Поэтому он просто реализует интерфейс.
Абстрактный класс нужен, когда нужно семейство классов, у которых есть много общего. Конечно, можно применить и интерфейс, но тогда нужно будет писать много идентичного кода.
Можно считать, что любой интерфейс — это уже абстрактный класс, но не наоборот.
Разница между абстрактным классом и интерфейсом в Java
Короткое различие:
Абстрактный класс
— это класс, у которого не реализован один или больше методов.Интерфейс
— это абстрактный класс, у которого ни один метод не реализован, все они публичные и нет переменных класса.Интерфейс нужен обычно когда описывается только логика взаимодействия между объектами. Например, один класс хочет дать другому возможность доступа к некоторым своим методам, но не хочет себя «раскрывать». Поэтому он просто реализует интерфейс.
Абстрактный класс нужен, когда нужно семейство классов, у которых есть много общего. Конечно, можно применить и интерфейс, но тогда нужно будет писать много идентичного кода.
Можно считать, что любой интерфейс — это уже абстрактный класс, но не наоборот.
#UI #hardware
Retina (в переводе с лат. — «сетчатка») — общее маркетинговое название ЖК и OLED дисплеев, используемых в устройствах Apple с 2010 года. Они отличаются повышенной плотностью пикселей, с тем, чтобы человеческий глаз не мог различить отдельные пиксели, из которых состоит изображение. И в то же время, название Retina запрещается использовать в продуктах других брендов для дисплеев, имеющих такую же или даже большую плотность пикселей.
Для технологии нет устоявшегося норматива по плотности пикселей: Apple определяет различную плотность для разных устройств и в соответствии с типичным расстоянием просмотра для данного класса устройств — чем больше типичное расстояние, тем меньшей плотности пикселей достаточно для их неразличимости.
Retina (в переводе с лат. — «сетчатка») — общее маркетинговое название ЖК и OLED дисплеев, используемых в устройствах Apple с 2010 года. Они отличаются повышенной плотностью пикселей, с тем, чтобы человеческий глаз не мог различить отдельные пиксели, из которых состоит изображение. И в то же время, название Retina запрещается использовать в продуктах других брендов для дисплеев, имеющих такую же или даже большую плотность пикселей.
Для технологии нет устоявшегося норматива по плотности пикселей: Apple определяет различную плотность для разных устройств и в соответствии с типичным расстоянием просмотра для данного класса устройств — чем больше типичное расстояние, тем меньшей плотности пикселей достаточно для их неразличимости.
#java
Интерфейс или абстрактный класс?
Выбор между интерфейсом и абстрактным классом зависит от многих факторов. Давайте рассмотрим основные аргументы в пользу интерфейсов и абстрактных классов.
1. Java не поддерживает множественное наследование, поэтому каждый класс может наследовать только один суперкласс. При этом любой класс может реализовать несколько интерфейсов. Именно поэтому интерфейсы являются лучшим выбором для вашего проекта. Также написание кода с использованием интерфейсов является одним из лучших практик программирования на Java.
2. Если вы решили написать много методов, то лучшим решением для вас будет абстрактный класс. Все дело в том, что мы можем обеспечить реализацию по умолчанию для некоторых методов, которые являются общими для всех подклассов.
3. Если мы захотим добавить или удалить метод из интерфейса, то с этим могут возникнуть проблемы. Все дело в том, что мы не можем объявить дополнительные методы в интерфейсе без изменения всех классов, которые реализуют этот интерфейс.
Интерфейс или абстрактный класс?
Выбор между интерфейсом и абстрактным классом зависит от многих факторов. Давайте рассмотрим основные аргументы в пользу интерфейсов и абстрактных классов.
1. Java не поддерживает множественное наследование, поэтому каждый класс может наследовать только один суперкласс. При этом любой класс может реализовать несколько интерфейсов. Именно поэтому интерфейсы являются лучшим выбором для вашего проекта. Также написание кода с использованием интерфейсов является одним из лучших практик программирования на Java.
2. Если вы решили написать много методов, то лучшим решением для вас будет абстрактный класс. Все дело в том, что мы можем обеспечить реализацию по умолчанию для некоторых методов, которые являются общими для всех подклассов.
3. Если мы захотим добавить или удалить метод из интерфейса, то с этим могут возникнуть проблемы. Все дело в том, что мы не можем объявить дополнительные методы в интерфейсе без изменения всех классов, которые реализуют этот интерфейс.
#java
Разница между Hashtable и HashMap в Java
(Обратите внимание. Под синхронизированностью (
Разница между Hashtable и HashMap в Java
⟡ HashMap
реализует интерфейс Map, который подразумевает хранение данных в виде пар ключ-значение. HashMap не является синхронизированным и потокобезопасным. Также HashMap допускает хранение null ключей и значений, но недопускает дублей ключей. Следует помнить, что для null-ключа hashCode() всегда равен нулю.⟡ Hashtable
реализует интерфейс Map, которая хранит пары ключ-значения. Hashtable является синхронизированной и потокобезопасной коллекцией. Hashtable не допускается null-ключей и дублирующих ключей, а также null-значений.(Обратите внимание. Под синхронизированностью (
synchonized
) имеется ввиду следующее: только один поток может изменить одну таблицу в одно и то же время. Когда какой-то поток работает c Hashtable, то она закрыта для других потоков, пока не отработает один)What is an aggregate object?
Anonymous Quiz
14%
An object with only primitive attributes
23%
An instance of a class which has only static methods
63%
An instance which has other objects
#java
Лямбда-выражения в Java — что это такое, зачем нужны и как выглядят
Лямбда-выражения в Java
Лямбда-выражения в Java — что это такое, зачем нужны и как выглядят
Лямбда-выражения или анонимные функции
— это блоки кода с параметрами, которые можно вызвать из другого места программы. Они называются анонимными, потому что в отличие от функций, у них нет имён.Лямбда-выражения в Java
⟡ Присутствуют начиная с 8 версии.
⟡ Являются анонимными классами, реализующими метод функционального интерфейса.
⟡ Имеют доступ только к final (или effectively final) переменным из охватывающей области видимости (для потокобезопасности).
⟡ Не могут возвращать значение в каких-то ветках, а в других не возвращать.
⟡ Позволяют уменьшить количество кода и повысить его читаемость.
Лямбда-выражения в Java состоят из параметров и стрелки —> отделяющей тело функции. Скобки нужны, если параметров 0 или больше одного. Для однострочных лямбд ключевое слово return не обязательно.(список параметров) -> тело лямбды
#hardware #backEnd
Как создатель node.js сам разочаровался в нем
Примерно за полгода до конференции JSConf 2018 Райан Даль решил попробовать работать со своим детищем, спустя почти 10 лет с момента его создания. Нельзя сказать, что он был доволен тем, что увидел. Несомненно, проект сильно развился, но во время разработки Node.js Райан был слишком зациклен на решении проблем ввода/вывода, потому допустил некоторые ошибки, которые потом превратились в системные проблемы. Поскольку платформа стала чрезвычайно популярной, то уже поздно было что-то глобально менять, не поломав все зависимости и совместимость.
В 2011 году он устроил небольшую «пятиминутку ненависти» на Google+. Сама соцсеть давно закрыта, но интернет все помнит.
Давайте вспомним основные тезисы, которые были в нем рассмотрены:
Отсутствие Promises, от которых отказались на начальном этапе разработки.
Проблема с безопасностью. Приложение на Node.js получает доступ к локальному диску, сети и вообще ко всей системе сразу.
Как создатель node.js сам разочаровался в нем
Примерно за полгода до конференции JSConf 2018 Райан Даль решил попробовать работать со своим детищем, спустя почти 10 лет с момента его создания. Нельзя сказать, что он был доволен тем, что увидел. Несомненно, проект сильно развился, но во время разработки Node.js Райан был слишком зациклен на решении проблем ввода/вывода, потому допустил некоторые ошибки, которые потом превратились в системные проблемы. Поскольку платформа стала чрезвычайно популярной, то уже поздно было что-то глобально менять, не поломав все зависимости и совместимость.
В 2011 году он устроил небольшую «пятиминутку ненависти» на Google+. Сама соцсеть давно закрыта, но интернет все помнит.
Давайте вспомним основные тезисы, которые были в нем рассмотрены:
Отсутствие Promises, от которых отказались на начальном этапе разработки.
Проблема с безопасностью. Приложение на Node.js получает доступ к локальному диску, сети и вообще ко всей системе сразу.
#java
Как работают потоки? (Stream API)
Все промежуточные операции возвращают поток, так что мы можем объединять несколько промежуточных операций без использования точки с запятой.
Терминальные операции возвращают void или непотоковый результат. В приведенном выше примере filter, map и sorted являются промежуточными операциями, тогда как forEach является терминальной операцией.
Как работают потоки? (Stream API)
(1/2)
Поток представляет собой последовательность элементов и поддерживает различные виды операций для выполнения вычислений:List<String> mList = Arrays.asList("aa1","cc2", "cc1", "aa2", "bb1");
mList
.stream()
.filter(s -> s.startsWith("a"))
.map(String::toUpperCase)
.sorted()
.forEach(System.out::println);
//Результат выполнения:
// AA1
// AA2
Операции над потоком относятся либо к промежуточным, либо к терминальным. Все промежуточные операции возвращают поток, так что мы можем объединять несколько промежуточных операций без использования точки с запятой.
Терминальные операции возвращают void или непотоковый результат. В приведенном выше примере filter, map и sorted являются промежуточными операциями, тогда как forEach является терминальной операцией.
#java
Как работают потоки? (Stream API)
Неинтерферирующуя функция не изменяет основной источник данных потока. Например, в приведенном выше примере лямбда выражение не изменяет mList путем добавления или удаления элементов из коллекции.
Лишенная состояния функция — выполнение операции является детерминированным, например, в приведенном выше примере лямбда-выражение не зависит от какой-либо изменяемой переменной или состояния из внешней среды, которая могла бы измениться во время выполнения.
Как работают потоки? (Stream API)
(2/2)
Большинство операций потока принимают в качестве параметров какие-то лямбда-выражения, в функциональный интерфейс точное поведение по каждой операции. Большинство этих операций должны быть как неинтерферирующими (non-interfering), так и лишенными состояния (stateless). Что это значит?Неинтерферирующуя функция не изменяет основной источник данных потока. Например, в приведенном выше примере лямбда выражение не изменяет mList путем добавления или удаления элементов из коллекции.
Лишенная состояния функция — выполнение операции является детерминированным, например, в приведенном выше примере лямбда-выражение не зависит от какой-либо изменяемой переменной или состояния из внешней среды, которая могла бы измениться во время выполнения.
#data_structures #general
Связные списки (Linked List)
Связный список состоит из группы узлов, которые вместе образуют последовательность. Каждый узел содержит две вещи: фактические данные, которые в нем хранятся (это могут быть данные любого типа) и указатель (или ссылку) на следующий узел в последовательности. Также существуют двусвязные списки: в них у каждого узла есть указатель и на следующий, и на предыдущий элемент в списке.
Основные операции в связном списке включают добавление, удаление и поиск элемента в списке.
Связные списки (Linked List)
Связный список
— одна из базовых структур данных. Ее часто сравнивают с массивом, так как многие другие структуры можно реализовать с помощью либо массива, либо связного списка. У этих двух типов есть преимущества и недостатки.Связный список состоит из группы узлов, которые вместе образуют последовательность. Каждый узел содержит две вещи: фактические данные, которые в нем хранятся (это могут быть данные любого типа) и указатель (или ссылку) на следующий узел в последовательности. Также существуют двусвязные списки: в них у каждого узла есть указатель и на следующий, и на предыдущий элемент в списке.
Основные операции в связном списке включают добавление, удаление и поиск элемента в списке.
#remoteControl #IDE #tools
Projector — это технология, с помощью которой вы запускаете IDE на базе IntelliJ либо Swing-приложения на сервере. Далее вы можете подключаться к ним откуда угодно, используя браузеры или нативные приложения. Очевидно всем очень полезно.
Есть множество ситуаций, требующих запуска IDE на сервере. Некоторые из них типичны для больших компаний, располагающих огромной инфраструктурой.
Projector — это клиент-серверное ПО. Вы запускаете IDE на сервере, а затем подключаетесь к ней по сети. Соединение между клиентом и сервером очень легковесное и высокоскоростное.
Projector — это технология, с помощью которой вы запускаете IDE на базе IntelliJ либо Swing-приложения на сервере. Далее вы можете подключаться к ним откуда угодно, используя браузеры или нативные приложения. Очевидно всем очень полезно.
Есть множество ситуаций, требующих запуска IDE на сервере. Некоторые из них типичны для больших компаний, располагающих огромной инфраструктурой.
Projector — это клиент-серверное ПО. Вы запускаете IDE на сервере, а затем подключаетесь к ней по сети. Соединение между клиентом и сервером очень легковесное и высокоскоростное.