Гендиректор Epic Games: игровая индустрия переживает сильнейший кризис за последние 40 лет
По словам Тима Суини, сейчас худшая ситуация с 1983-85 годов, когда выручка американского рынка видеоигр для консолей упала с $3.2 млрд до $100 млн, то есть сразу на 97%. При этом текущие проблемы комплексные.
Дело и в дефиците комплектующих из-за ИИ-бума, что вызвало рост цен на игровые ПК и консоли. Кроме того, есть проблемы и с раздутыми бюджетами ААА-игр: крупные проекты давно перевалили за $100 млн, и потянуть такое могут далеко не все студии.
Но ключевой проблемой Суини считает все-таки дефицит памяти. По его словам, единственное решение – это «строительство новых крупных заводов для удовлетворения мировых потребностей в производственных мощностях. И они будут построены». Но в ближайшие 3 года он бы не рассчитывал, что ситуация кардинально улучшится.
Исходный код
По словам Тима Суини, сейчас худшая ситуация с 1983-85 годов, когда выручка американского рынка видеоигр для консолей упала с $3.2 млрд до $100 млн, то есть сразу на 97%. При этом текущие проблемы комплексные.
Дело и в дефиците комплектующих из-за ИИ-бума, что вызвало рост цен на игровые ПК и консоли. Кроме того, есть проблемы и с раздутыми бюджетами ААА-игр: крупные проекты давно перевалили за $100 млн, и потянуть такое могут далеко не все студии.
Но ключевой проблемой Суини считает все-таки дефицит памяти. По его словам, единственное решение – это «строительство новых крупных заводов для удовлетворения мировых потребностей в производственных мощностях. И они будут построены». Но в ближайшие 3 года он бы не рассчитывал, что ситуация кардинально улучшится.
Исходный код
👎1
Спасибо Китаю за дешевые игровые мониторы
Ресурс FlatpanelsHD сообщил, что «Китай практически полностью перехватил производство ЖК‑панелей у Южной Кореи, Японии и Тайваня. В результате LG и Samsung отказались от выпуска ЖК и полностью сосредоточились на OLED. Сейчас Китай может делать ЖК‑матрицы в огромных объемах по очень низким ценам, чему способствуют масштабные государственные субсидии».
И это действительно так: сейчас 24" FHD мониторы с частотой выше 100 Гц легко найти дешевле 10 тысяч рублей, да и 27" 2K стоят не сильно дороже. Это же касается и телевизоров: хотя варианты на OLED остаются дорогими, решения с ЖК-панелями даже на диагоналях в 70+" стали стоить вполне доступных денег.
Исходный код
Ресурс FlatpanelsHD сообщил, что «Китай практически полностью перехватил производство ЖК‑панелей у Южной Кореи, Японии и Тайваня. В результате LG и Samsung отказались от выпуска ЖК и полностью сосредоточились на OLED. Сейчас Китай может делать ЖК‑матрицы в огромных объемах по очень низким ценам, чему способствуют масштабные государственные субсидии».
И это действительно так: сейчас 24" FHD мониторы с частотой выше 100 Гц легко найти дешевле 10 тысяч рублей, да и 27" 2K стоят не сильно дороже. Это же касается и телевизоров: хотя варианты на OLED остаются дорогими, решения с ЖК-панелями даже на диагоналях в 70+" стали стоить вполне доступных денег.
Исходный код
👍3❤2
Claude полностью формализовал Великую теорему Ферма — и сделал это автономно всего за 11 дней
Anthropic утверждает, что это первое полное доказательство теоремы, которое целиком проверено компьютером. Доказательство Великой теоремы Ферма было найдено ещё в 1995 году математиком Эндрю Уайлсом, но проверить его на компьютере до сих пор не удавалось до… этого дня.
Десятки агентов Claude переписали доказательство на языке Lean, создав 13 млн строк кода и потратив 6 млрд токенов за 11 дней. Причём люди вмешивались лишь изредка и давали агентам общие указания. Кевин Баззард, который сам с 2024 года руководит многолетней формализацией теоремы Ферма, назвал результат Claude «экстраординарным достижением».
Доказательство уже выложили на GitHub.
Исходный код
Anthropic утверждает, что это первое полное доказательство теоремы, которое целиком проверено компьютером. Доказательство Великой теоремы Ферма было найдено ещё в 1995 году математиком Эндрю Уайлсом, но проверить его на компьютере до сих пор не удавалось до… этого дня.
Десятки агентов Claude переписали доказательство на языке Lean, создав 13 млн строк кода и потратив 6 млрд токенов за 11 дней. Причём люди вмешивались лишь изредка и давали агентам общие указания. Кевин Баззард, который сам с 2024 года руководит многолетней формализацией теоремы Ферма, назвал результат Claude «экстраординарным достижением».
Доказательство уже выложили на GitHub.
Исходный код
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ничего необычного, просто GPT-6 накодила 4D-шахматы с 3D-визуализацией 😂
Почти понятно, что происходит.
Исходный код
Почти понятно, что происходит.
Исходный код
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Копирайтеры и дизайнеры, которые потеряли работу из-за ИИ, снова нашли её благодаря… ИИ. Корпорации стали всё чаще размещать вакансии по очеловечиванию текстов, логотипов и интерфейсов от нейросетей. С прошлого года количество объявлений в этой сфере выросло на 87%.
Заказчики жалуются, что материалы от нейросетей нередко выдают артефакты и ошибки. Качественно править за собой железные ещё не научились, поэтому всю работу снова делают люди. The Guardian приводит в пример дизайнера Лизу из Испании — девушка говорит, что 9/10 обращений к ней были как раз связаны с улучшением ИИ-материалов. С её слов, часть работ была настолько плоха, что их приходилось создавать с нуля.
Исходный код
Заказчики жалуются, что материалы от нейросетей нередко выдают артефакты и ошибки. Качественно править за собой железные ещё не научились, поэтому всю работу снова делают люди. The Guardian приводит в пример дизайнера Лизу из Испании — девушка говорит, что 9/10 обращений к ней были как раз связаны с улучшением ИИ-материалов. С её слов, часть работ была настолько плоха, что их приходилось создавать с нуля.
Исходный код
Python Ready — авторский канал, где Python перестаёт быть только теорией и становится рабочим инструментом. Мини-проекты, боты, советы, разборы задач, гайды и шпаргалки для каждого программиста.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дефицит превратился в катастрофу? У ведущих чипмейкеров памяти осталось на 10 дней
К такому результату пришла южнокорейская инвестиционная компания KB Securities, проанализировав данные Samsung и SK Hynix. Это фактически означает, что запасов нет – любой скачок спроса моментально взвинтит цены.
По прогнозам, к 2027 году инвестиции в ИИ-инфраструктуру ЦОД достигнул 1.3 трлн долларов, что на 60% больше, чем годом ранее. При этом доля памяти в этих затратах вырастет с 14% в 2025 до 57% в 2027, то есть в 4 раза.
Исходный код
К такому результату пришла южнокорейская инвестиционная компания KB Securities, проанализировав данные Samsung и SK Hynix. Это фактически означает, что запасов нет – любой скачок спроса моментально взвинтит цены.
По прогнозам, к 2027 году инвестиции в ИИ-инфраструктуру ЦОД достигнул 1.3 трлн долларов, что на 60% больше, чем годом ранее. При этом доля памяти в этих затратах вырастет с 14% в 2025 до 57% в 2027, то есть в 4 раза.
Исходный код
❤1🗿1
Отказ Sony от дисков = отказ от 62% стран мира
Ресурс IT Home подсчитал, что на данный момент в 121 стране мире, или 62% от общего их количества, нельзя официально завести аккаунт PlayStation Network и покупать цифровые копии игр. То есть с 2028 года, когда Sony полностью откажется от дисковых копий новых игр, миллионы игроков из этих стран потеряют возможность официально покупать свежие релизы.
При этом Sony в последние годы стала активно следить за тем, чтобы пользователи использовали учетную запись PSN того региона, в котором действительно находятся. Получается, что отказ от производства DVD для компании выгоднее, чем деньги большого числа геймеров за пределами ЕС и США.
Исходный код
Ресурс IT Home подсчитал, что на данный момент в 121 стране мире, или 62% от общего их количества, нельзя официально завести аккаунт PlayStation Network и покупать цифровые копии игр. То есть с 2028 года, когда Sony полностью откажется от дисковых копий новых игр, миллионы игроков из этих стран потеряют возможность официально покупать свежие релизы.
При этом Sony в последние годы стала активно следить за тем, чтобы пользователи использовали учетную запись PSN того региона, в котором действительно находятся. Получается, что отказ от производства DVD для компании выгоднее, чем деньги большого числа геймеров за пределами ЕС и США.
Исходный код
🗿6