Звуки Шмяк
152 subscribers
13 photos
34 videos
1 file
13 links
Саунд дизайнер / музыкант.
Создаю звуковые ландшафты для ваших проектов. От музыки и эффектов до полного звукового дизайна - @soundesignru
Download Telegram
Тон Шепарда, как иллюзия бесконечности

Тон Шепарда - это акустический феномен, который создает иллюзию бесконечного повышения или понижения тона.
Он построен таким образом, что верхняя часть звукового спектра плавно переходит в нижнюю, создавая иллюзию непрерывного движения.

- Идеально подходит для усиления напряжения в сценах преследования, загадок, или ожидания чего-то неизвестного.
- Усилите чувство бесконечности и неизбежности: Если в вашей игре есть бесконечная лестница, бесконечный коридор, или другой элемент, символизирующий бесконечность, тон Шепарда может идеально подчеркнуть этот аспект.
- Добавьте глубину и сложность к звуковой картине: тон может использоваться как фон для других звуков, добавляя им глубины и нюансов.

Скачать эти звуки Вы можете тут @gamedev_sound_bot в разделе "разное"
Звуки Шмяк
Тон Шепарда, как иллюзия бесконечности Тон Шепарда - это акустический феномен, который создает иллюзию бесконечного повышения или понижения тона. Он построен таким образом, что верхняя часть звукового спектра плавно переходит в нижнюю, создавая иллюзию…
Фильмы:
"Дюнкерк" (2017): Hans Zimmer использует его в саундтреке, создавая ощущение постоянного напряжения и угрозы.

"Начало" (2010): Тон Шепарда присутствует в сценах сна, подчеркивая нереальность мира сновидений и дезориентацию.

"Темный рыцарь" (2008): В сцене с Бэтменом на "Бэтподе", создавая ощущение скорости и мощности.

"Интерстеллар" (2014): В сценах на планете Миллера, каждый "тик" в саундтреке отмечает день на Земле.

"28 дней спустя" (2002): Джон Мерфи использовал его для создания безысходности и напряжения.

"Побег из Шоушенка" (1994): В некоторых сценах используется для создания атмосферы напряжения и ожидания.

"Довод" (2020): В сценах с временными петлями, создавая ощущение неизбежности и бесконечного цикла.

Видеоигры:
"Silent Hill 2" (2001): Используется в саундтреке для создания атмосферы напряжения и ужаса.

"Resident Evil" (1996): В некоторых сценах используется для создания ощущения ожидания и неизвестности.

"Half-Life 2" (2004): В сценах с комбайнами, создавая ощущение мощи и угрозы.

"Metal Gear Solid 3: Snake Eater" (2004): В сценах с боссом The End, создавая ощущение беспрерывного напряжения.

"Super Mario 64" (1996): Используется для создания эффекта бесконечной лестницы в одной из уровней игры.

"Doom 2016" (2016): Композитор Мик Гордон использовал тон Шепарда для создания ощущения непрерывной угрозы и напряжения.

"Subnautica" (2018): Используется для создания атмосферы тайны и ожидания в глубинах океана.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Агрессивно-психологические треки для хоррор-игр.

О треках:
Экспериментальные композиции которые смешивают тяжелые биты с психоделическими звуками, создавая уникальную атмосферу сюрреалистичного ужаса.

Используются тяжелые бас-линии, зловещие синтезаторы и резкие драм-машины, создающие ощущение нарастающей агрессии и безумного желания сражаться.

Искажения, reverbs и distortion эффекты усиливают атмосферу неконтролируемого страха и сюрреалистического ощущения действительности.

Идеально подходит для сцен боевых столкновений с одержимыми врагами или моментов непрерывной борьбы за выживание в пугающей обстановке.

Вы можете скачать треки и использовать их бесплатно своих инди-проектах.
Полная версия в моем телеграм боте в разделе "музыка и эмбиент" @gamedev_sound_bot
набор звуков
"Telephone Call-progress Tone"
Телефонные звуки: Клавиши, Гудки, Рингтоны - это набор звуков для ваших игр и проектов.
Набор включает в себя 16 DTMF звуков; Классические телефонные гудки; Телефонный тон звонка и 12 вариантов минималистичных рингтонов.

Все звуки записаны в формате WAV и готовы к использованию в ваших проектах.

в разделе "наборы звуков" @gamedev_sound_bot
"Pristine Water Drop"💧
Это тщательно записанная коллекция
из 50 кристально чистых,
сухих (без эффектов) звуков капель воды
Идеально подходящих для добавления реализма и глубины любому проекту.

Эти звуковые файлы не обработаны эффектами, от чего легко манипулируются и редактируются.
Это позволяет вам подстроить их под ваши точные потребности.


Все звуки записаны в формате WAV и готовы к использованию в ваших проектах.
скачать бесплатно из моего архива - @gamedev_sound_bot в разделе "наборы"
Звуки Шмяк
"Pristine Water Drop"💧 Это тщательно записанная коллекция из 50 кристально чистых, сухих (без эффектов) звуков капель воды Идеально подходящих для добавления реализма и глубины любому проекту. Эти звуковые файлы не обработаны эффектами, от чего легко манипулируются…
## Что такое звук капли ?

Звук капли воды, падающей в воду, – это не просто "бульк". Дело в том, что капля, врезаясь в воду, выталкивает воздух из-под себя, образуя пустоту, которую учёные называют каверной.

В каверне происходит много интересного: она меняет форму, внутри нее могут образовываться мелкие воздушные пузырьки, и даже сама каверна может разделиться на части. Именно от этих процессов, а не от самого удара, и появляются дополнительные звуки, как будто капля "звонит" после удара.

Каждая каверна имеет свой уникальный "тон", который зависит от ее размера и формы. А когда каверна быстро меняет форму или "выплевывает" пузырьки, это создает резкие изменения давления в воде. Эти изменения давления и служат источником звука, который мы слышим.

Звук капли – это не просто случайный шум.
MPEG-I Immersive Audio: новый стандарт звука в VR/AR

## Ключевые отличия MPEG-I Immersive Audio от MPEG-H:

- 6DoF движение: MPEG-I специально разработан для VR/AR приложений с шестистепенной свободой движения (6DoF), что позволяет пользователю свободно перемещаться в виртуальном пространстве. MPEG-H 3D Audio в основном ориентирован на 3DoF движение, то есть вращение головы пользователя.
- Более реалистичная виртуальная акустика: MPEG-I обеспечивает более точные и детализированные модели акустических эффектов, таких как отражения, дифракция и оклюзия. Это делает звук в VR/AR более природным и реалистичным.
- Адаптация к реальным условиям (AR): MPEG-I учитывает акустические свойства реальной комнаты пользователя, что необходимо для AR-приложений. MPEG-H 3D Audio в основном сосредоточен на рендеринге звука в виртуальном мире.

По сути, MPEG-I - это эволюция MPEG-H 3D Audio, специально разработанная для VR/AR с более реалистичным звуком и широкими функциями.

Как работает MPEG-I Immersive Audio ?

- Виртуальная акустика: Стандарт использует сложные алгоритмы для имитации акустических эффектов реального мира, таких как отражения от стен, дифракция звука вокруг предметов и оклюзия (затенение звука препятствиями). В результате звук в VR/AR будет звучать более объемно, реалистично и природно.
- 6DoF движение: Стандарт поддерживает шестистепенную свободу движения (6DoF), что означает, что пользователь может свободно перемещаться и вращаться в виртуальном пространстве, а звук будет меняться в соответствии с его движениями. Вы можете обойти здание и услышать, как звук меняется, когда вы проходите за него, или подняться на холм и услышать, как шум ветра становится сильнее.
- Адаптация к реальным условиям: В дополненной реальности (AR) стандарт может учесть акустические свойства реальной комнаты пользователя, чтобы звуки из виртуального мира звучали более гармонично в контексте реального окружения.
- Эффективное сжатие: Стандарт использует современные алгоритмы сжатия, чтобы сократить объем звуковых данных и обеспечить быструю и плавную трансляцию звука в VR/AR приложениях.

MPEG-I Immersive Audio делает VR/AR более реалистичным и увлекательным для пользователей. Благодаря нему:

- Погружение в виртуальный мир: Виртуальный мир станет более реалистичным и захватывающим, поскольку звук будет более детализированным, естественным и интерактивным.
- Новые возможности для VR/AR: Разработчики получат новые возможности для создания более сложных и интересных VR/AR приложений с богатым звуковым опытом.
- Повышение интерактивности: VR/AR станут более интерактивными, поскольку звук будет реагировать на действия пользователя.
- Широкое применение: Стандарт будет использоваться в различных областях, от видеоигр до вещания и метавселенных.

## Когда мы увидим MPEG-I Immersive Audio в действии?

Ожидается, что MPEG-I Immersive Audio будет внедряться в коммерческие VR/AR устройства в ближайшие годы (ожидание на 2025).
Этот стандарт изменит наш способ восприятия виртуального и дополненного мира, делая его более реалистичным, увлекательным и интерактивным.

Более подробное изучение этой темы:
https://www.iis.fraunhofer.de/en/ff/amm/for/mpegi.html
https://aes2.org/publications/elibrary-page/?id=22127
https://pub.dega-akustik.de/DAGA_2023/data/articles/000634.pdf
https://pub.dega-akustik.de/DAGA_2023/data/articles/000401.pdf
Звуки Шмяк
MPEG-I Immersive Audio: новый стандарт звука в VR/AR ## Ключевые отличия MPEG-I Immersive Audio от MPEG-H: - 6DoF движение: MPEG-I специально разработан для VR/AR приложений с шестистепенной свободой движения (6DoF), что позволяет пользователю свободно перемещаться…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Демонстрация, - это всего лишь базовый рендеринг, который еще не использует весь потенциал новой технологии MPEG-I. Однако она дает хорошее первое впечатление о том, что будет возможно в будущем. Пожалуйста, используйте наушники.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Звуки робота: 19 звуков голоса крошечного робота.
Скачать звуки в @gamedev_sound_bot
/ kit
Этот набор из 19 звуковых эффектов идеально подойдет для анимации, игр, мультфильмов и других творческих проектов.

Список звуков:
"Boom", "Beep", "Buzz Buzz", "Da", "Ha-Ha", "Hmm...", "Хорошо", "Myau", "Nel'zya", "Net", "Oshibochka", "Otlichno", "Oy", "Ping", "Tyщ", "Uppss", "Ura", "Vau", "Vzhukh"