Pro Tools VS Excel
Искусство звукорежиссёра — это не только про творчество, но и про навыки организации:
- как устанавливать сроки и выбирать оптимальный график, который устроит продюсера и позволит вам распределить ресурсы, чтобы не выгореть на первых порах;
- как найти баланс в расчёте бюджета: не назвать слишком мало, но и не лишиться проекта из-за завышенной суммы;
- как договариваться с исполнителями и организовывать работу;
- как звукорежиссёру взаимодействовать с продюсерами пост-продакшен, режиссёрами и композиторами, чтобы оставаться гибким в их глазах, но не наносить ущерб своим интересам;
- как обезопасить себя от возможных издержек.
Это малая часть вопросов, в которых можно завязнуть надолго, и в результате так и не приступить к творческому процессу.
18 марта мы проведём вебинар с руководителем Flysound и супервайзером по звуку — Андреем Бельчиковым. Он поделится опытом студии в вопросах организации проектов и на примере реальных фильмов и сериалов разберёт проблемы, упомянутые выше.
Встреча станет первой в серии вебинаров, которую мы разработали для того, чтобы помочь звукорежиссёрам и продюсерам найти ориентир на каждом этапе создания звука. Присоединяйтесь!
🔹Дата и время: 18 марта, 19:00
🔹Стоимость: 2.000 рублей*
🔹Регистрация: https://soundcluster.timepad.ru/event/2800317/
*за оформление билета взимается сервисный сбор
Искусство звукорежиссёра — это не только про творчество, но и про навыки организации:
- как устанавливать сроки и выбирать оптимальный график, который устроит продюсера и позволит вам распределить ресурсы, чтобы не выгореть на первых порах;
- как найти баланс в расчёте бюджета: не назвать слишком мало, но и не лишиться проекта из-за завышенной суммы;
- как договариваться с исполнителями и организовывать работу;
- как звукорежиссёру взаимодействовать с продюсерами пост-продакшен, режиссёрами и композиторами, чтобы оставаться гибким в их глазах, но не наносить ущерб своим интересам;
- как обезопасить себя от возможных издержек.
Это малая часть вопросов, в которых можно завязнуть надолго, и в результате так и не приступить к творческому процессу.
18 марта мы проведём вебинар с руководителем Flysound и супервайзером по звуку — Андреем Бельчиковым. Он поделится опытом студии в вопросах организации проектов и на примере реальных фильмов и сериалов разберёт проблемы, упомянутые выше.
Встреча станет первой в серии вебинаров, которую мы разработали для того, чтобы помочь звукорежиссёрам и продюсерам найти ориентир на каждом этапе создания звука. Присоединяйтесь!
🔹Дата и время: 18 марта, 19:00
🔹Стоимость: 2.000 рублей*
🔹Регистрация: https://soundcluster.timepad.ru/event/2800317/
*за оформление билета взимается сервисный сбор
Как составить смету проекта?
Продолжаем делиться нашими наработками по организационным вопросам. В дополнение к шаблону договора мы подготовили смету пост-продакшена звука для фильма. Параметры выбрали средними для коммерческого проекта исходя из нашего опыта:
- Длительность — 100 минут;
- Не перенасыщен эффектами, но и не самый базовый с точки зрения работ по звуку;
- Для кинотеатров с последующим размещением на платформах;
- Оплата сотрудников и аренды студий — средние по рынку.
Смету можно оптимизировать и сокращать, но если вы это делаете, главное — осознавать, от чего вы отказываетесь: либо от достойной оплаты труда сотрудников, либо от работы в качественных студиях, либо от комфортных для вас сроков.
Во второй вкладке — автоматический расчёт стоимости в зависимости от продолжительности фильма, от качества записей с площадки и скорости работы специалистов в команде. Как и в случае с договором — это лишь ориентир для вас.
Вы можете скачать шаблон или скопировать его на Google диск, а дальше — изменять и адаптировать под каждую конкретную задачу.
Наверняка каждый из нас сталкивался с совершенно другими сметами и лимитами по бюджетам — поделитесь, нам всегда интересен опыт коллег.
Количество озвучания, пожелания продюсеров и режиссёра, масштабность проекта — ко всему нужен индивидуальный подход. С помощью каких приёмов его искать, как управлять бюджетом и по какому принципу составлять сметы — мы обсудим на вебинаре с Андреем Бельчиковым 18 марта. Ждём вас!
📌Регистрация на вебинар и подробности
📌Смета пост-продакшен звука
Продолжаем делиться нашими наработками по организационным вопросам. В дополнение к шаблону договора мы подготовили смету пост-продакшена звука для фильма. Параметры выбрали средними для коммерческого проекта исходя из нашего опыта:
- Длительность — 100 минут;
- Не перенасыщен эффектами, но и не самый базовый с точки зрения работ по звуку;
- Для кинотеатров с последующим размещением на платформах;
- Оплата сотрудников и аренды студий — средние по рынку.
Смету можно оптимизировать и сокращать, но если вы это делаете, главное — осознавать, от чего вы отказываетесь: либо от достойной оплаты труда сотрудников, либо от работы в качественных студиях, либо от комфортных для вас сроков.
Во второй вкладке — автоматический расчёт стоимости в зависимости от продолжительности фильма, от качества записей с площадки и скорости работы специалистов в команде. Как и в случае с договором — это лишь ориентир для вас.
Вы можете скачать шаблон или скопировать его на Google диск, а дальше — изменять и адаптировать под каждую конкретную задачу.
Наверняка каждый из нас сталкивался с совершенно другими сметами и лимитами по бюджетам — поделитесь, нам всегда интересен опыт коллег.
Количество озвучания, пожелания продюсеров и режиссёра, масштабность проекта — ко всему нужен индивидуальный подход. С помощью каких приёмов его искать, как управлять бюджетом и по какому принципу составлять сметы — мы обсудим на вебинаре с Андреем Бельчиковым 18 марта. Ждём вас!
📌Регистрация на вебинар и подробности
📌Смета пост-продакшен звука
Google Docs
Бюджет постпродакшен звука полнометражного фильма
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Небольшое путешествие к истокам анимации: делимся видео из 1940-го, где шумооформители из «The Walt Disney Company» озвучивают Кейси Младшего для мультфильма «Дамбо».
#кладоваязвукорежиссёра
#кладоваязвукорежиссёра
Бюджет_и_график_постпродакшен_звука_полнометражного_фильма.xlsx
51.9 KB
В преддверии нашего вебинара делимся диаграммой Ганта — её используют во время производства полнометражного фильма. В таблице на первом листе — знакомая смета, а на втором — график работ по проекту. Разумеется, он может меняться: быть более подробным, плотным или менее последовательным. Но в любом случае на эту систему можно ориентироваться, а дальше — только вам решать, сколько людей будет работать параллельно, приглашать ли дополнительных монтажёров или рекордистов и брать ли несколько проектов одновременно.
На вебинаре 18 марта разберём подробнее, как самостоятельно разрабатывать такую диаграмму и затем адаптировать её под каждый конкретный случай.
На вебинаре 18 марта разберём подробнее, как самостоятельно разрабатывать такую диаграмму и затем адаптировать её под каждый конкретный случай.
Как научиться программировать синтезаторы и создавать на них звуки?
Вместо того чтобы изучать синтезаторы методом проб и ошибок и тратить много времени на просмотры пресетов, рекомендуем попробовать Syntorial. Это программа является одним из старшейших тренажёров для изучения синтеза звуков с нуля. Её выпустили 11 лет назад, и за это время она нисколько не потеряла актуальности.
В Syntorial — 199 уроков и 129 интерактивных заданий на встроенном синтезаторе «Primer». Преимущество программы — в последовательности шагов. Каждый урок начинается с видеолекции, которая посвящена определенной группе элементов управления. Затем пользователю нужно применить теорию на практике:
1. послушать патч*, но программа не показывает, как он запрограммирован;
2. запрограммировать патч так, чтобы он звучал похоже на исходник;
3. отправить патч в программу и посмотреть разбор: будет видно, какие элементы управления использованы правильно, а какие — нет;
4. исправить ошибки и повторить задание.
Только после этого программа разрешит перейти на следующий урок. С каждой новой темой пользователю открываются новые элементы управления синтезатором. Так постепенно происходит тренировка звукового анализа, чтобы научиться слышать тонкие отличия в тоне при настройке параметров.
Для скачивания доступна бесплатная демо-версия Syntorial, которая содержит первые 22 урока без ограничений по времени. Загрузить программу можно с официального сайта.
*патч — сохранённый в памяти синтезатора набор программируемых параметров звучания определённого звука.
#кладоваязвукорежиссёра
Вместо того чтобы изучать синтезаторы методом проб и ошибок и тратить много времени на просмотры пресетов, рекомендуем попробовать Syntorial. Это программа является одним из старшейших тренажёров для изучения синтеза звуков с нуля. Её выпустили 11 лет назад, и за это время она нисколько не потеряла актуальности.
В Syntorial — 199 уроков и 129 интерактивных заданий на встроенном синтезаторе «Primer». Преимущество программы — в последовательности шагов. Каждый урок начинается с видеолекции, которая посвящена определенной группе элементов управления. Затем пользователю нужно применить теорию на практике:
1. послушать патч*, но программа не показывает, как он запрограммирован;
2. запрограммировать патч так, чтобы он звучал похоже на исходник;
3. отправить патч в программу и посмотреть разбор: будет видно, какие элементы управления использованы правильно, а какие — нет;
4. исправить ошибки и повторить задание.
Только после этого программа разрешит перейти на следующий урок. С каждой новой темой пользователю открываются новые элементы управления синтезатором. Так постепенно происходит тренировка звукового анализа, чтобы научиться слышать тонкие отличия в тоне при настройке параметров.
Для скачивания доступна бесплатная демо-версия Syntorial, которая содержит первые 22 урока без ограничений по времени. Загрузить программу можно с официального сайта.
*патч — сохранённый в памяти синтезатора набор программируемых параметров звучания определённого звука.
#кладоваязвукорежиссёра
Syntorial
Syntorial: The Ultimate Synthesizer Tutorial
Syntorial is more than just another synth tutorial. It's video game-like training software, that will teach you how to program synth patches by ear.
Сегодня мы выпускаем самое объёмное и насыщенное темами интервью на нашем канале. Это даже больше, чем интервью — это настоящий портрет одного из самых ярких представителей российской индустрии звука — Павла Дореули. Он поделился с нами историей карьеры и опытом работы с легендарными режиссёрами, рассказал про жизненные принципы и отношение к работе, приоткрыл завесу создания проектов в «Атмосфере». Но главное — каждая рассказанная история в нашем диалоге пронизана тонкими размышлениями о звуке и о месте человека в этой профессии:
https://soundcluster.ru/interviewpaveldoreuli
#интервью
https://soundcluster.ru/interviewpaveldoreuli
#интервью
Что почитать и посмотреть в апреле?
Традиционная подборка интересных материалов для изучения в следующем месяце. Мартовский дайджест можно посмотреть здесь.
1. Весенний выпуск журнала от Cinema Audio Society.
Статьи, которые особенно привлекли наше внимание:
- Биография Джо Эрла — звукорежиссёра перезаписи, удостоенного наградой CAS (с. 15);
- рекомендации для работы во время экспедиций от звукорежиссёров на площадке (с. 36);
- «Уроки, полученные горьким опытом» — звукорежиссёры перезаписи поделились своими ошибками и промахами, на которые советуют обратить внимание начинающим (с. 46);
- советы по сохранению слуха: какую гимнастику делать, чтобы уберечь слуховой аппарат и улучшить его даже после возрастных изменений (с. 73).
А вообще, каждый выпуск CAS — кладезь уникального контента о звуке, поэтому ему точно стоит уделить время.
🔹Ссылка
2. Интервью с Ричардом Кингом о «Дюне 2».
Он подробно рассказал, как проходили полевые записи песка и ветра, как звуком создавалось реалистичное ощущение от выдуманного фантастического мира и какие необычные творческие решения нашла команда звукорежиссёров к таким сложным сценам, как сражение на арене Харконненов.
🔹Ссылка
3. Видеоинтервью с супервайзером по звуку Джеки Уиттакером, звукорежиссёрами перезаписи Дунканом Макрейем и Майклом Минклером — создателями звука сериала «Властелины воздуха» от Тома Хэнкса и Стивена Спилберга.
🔹Ссылка
4. Интервью с Дэйвом Нельсоном — звукорежиссёром с 30-летним опытом и первооткрывателем в области использования midi с Pro Tools. Разговор посвящен его карьере и тому, как он проектировал и строил свой масштабный студийный комплекс в Сан-Франциско.
🔹Ссылка
#кладоваязвукорежиссёра
Традиционная подборка интересных материалов для изучения в следующем месяце. Мартовский дайджест можно посмотреть здесь.
1. Весенний выпуск журнала от Cinema Audio Society.
Статьи, которые особенно привлекли наше внимание:
- Биография Джо Эрла — звукорежиссёра перезаписи, удостоенного наградой CAS (с. 15);
- рекомендации для работы во время экспедиций от звукорежиссёров на площадке (с. 36);
- «Уроки, полученные горьким опытом» — звукорежиссёры перезаписи поделились своими ошибками и промахами, на которые советуют обратить внимание начинающим (с. 46);
- советы по сохранению слуха: какую гимнастику делать, чтобы уберечь слуховой аппарат и улучшить его даже после возрастных изменений (с. 73).
А вообще, каждый выпуск CAS — кладезь уникального контента о звуке, поэтому ему точно стоит уделить время.
🔹Ссылка
2. Интервью с Ричардом Кингом о «Дюне 2».
Он подробно рассказал, как проходили полевые записи песка и ветра, как звуком создавалось реалистичное ощущение от выдуманного фантастического мира и какие необычные творческие решения нашла команда звукорежиссёров к таким сложным сценам, как сражение на арене Харконненов.
🔹Ссылка
3. Видеоинтервью с супервайзером по звуку Джеки Уиттакером, звукорежиссёрами перезаписи Дунканом Макрейем и Майклом Минклером — создателями звука сериала «Властелины воздуха» от Тома Хэнкса и Стивена Спилберга.
🔹Ссылка
4. Интервью с Дэйвом Нельсоном — звукорежиссёром с 30-летним опытом и первооткрывателем в области использования midi с Pro Tools. Разговор посвящен его карьере и тому, как он проектировал и строил свой масштабный студийный комплекс в Сан-Франциско.
🔹Ссылка
#кладоваязвукорежиссёра
Вики по звуковым эффектам
Если вы хоть раз ловили себя на мысли: «А не слышал ли я этот звук раньше?», — вы попали по адресу. Это интернет-энциклопедия, в которой собраны самые известные эффекты и библиотеки.
Здесь даже есть такие легендарные библиотеки, как «Sound Ideas», «Hollywood Edge» или «Hanna Barbera», которые используются в новых блокбастерах.
На вики — удобная навигация: поиск звука по фильмам, библиотекам или самим эффектам, к которым часто прилагаются иллюстрации, аудиопримеры, хештеги. На странице звука есть список проектов, где применялся эффект, и информация об истории создания (иногда вплоть до даты записи и имени автора).
Сайт регулярно пополняется участниками сообщества, но если какой-то звук вы так и не нашли — можно обратиться за помощью к участникам форума, который тоже работает на портале.
#кладоваязвукорежиссёра
Если вы хоть раз ловили себя на мысли: «А не слышал ли я этот звук раньше?», — вы попали по адресу. Это интернет-энциклопедия, в которой собраны самые известные эффекты и библиотеки.
Здесь даже есть такие легендарные библиотеки, как «Sound Ideas», «Hollywood Edge» или «Hanna Barbera», которые используются в новых блокбастерах.
На вики — удобная навигация: поиск звука по фильмам, библиотекам или самим эффектам, к которым часто прилагаются иллюстрации, аудиопримеры, хештеги. На странице звука есть список проектов, где применялся эффект, и информация об истории создания (иногда вплоть до даты записи и имени автора).
Сайт регулярно пополняется участниками сообщества, но если какой-то звук вы так и не нашли — можно обратиться за помощью к участникам форума, который тоже работает на портале.
#кладоваязвукорежиссёра
Fandom
Soundeffects Wiki | Fandom
Hello and welcome to the Sound Effects Wiki! This is the place to look up and discover all the sound effects and sound effect libraries used in movies, TV shows, commercials, video games, anime...
О звуке в фильме «Зона интересов», который получил Оскар в этом году🌟
Решили сделать подборку статей и фактов о том, как команда по звуку работала над проектом:
⁃ Запись панельной дискуссии с режиссёром Джонатаном Глейзером, продюсером Джеймсом Уилсоном и супервайзером по звуку Джонни Бёрном. На ней создатели рассказали об идее звукового решения фильма и о процессе создания непрерывного многослойного звука, который постоянно напоминает, что действие происходит в концлагере.
🔹Ссылка
⁃ Интервью Джонни Бёрна, в котором он описывает, как проводил исследования, чтобы сделать достоверный звук к концлагерю. Изначально планировали разложить музыку на первых 40 минутах фильма, но отказались от этого, чтобы избежать эффекта драматизации. Вместо этого они стремились к эффекту «изображения».
🔹Ссылка
⁃ Интервью с Джонни Бёрном и звукорежиссёром на площадке Тарном Виллерсом, где они обсуждают экспедиции, полевые записи, работу на площадке. Например, на съёмках актёры могли свободно импровизировать и передвигаться по площадке — по дому и саду, где было установлено 10 камер. Интересно, что к каждой они установили направленный микрофон для перспективы + ещё 40 со статичными позициями. Помимо этого у каждого актёра была петля.
Поскольку режиссёр стремился к максимальной аутентичности — он хотел, чтобы всё, даже акустика помещений, реквизит и материал декораций, звучало по-настоящему. Обычно Виллерс старался убрать всё звучащее, кроме диалогов, но здесь это было необязательно.
🔹Ссылка
- Репортаж , в котором Бёрн рассказал несколько фан фактов о процессе. Например, для работы над фильмом ему пришлось установить дома звуконепроницаемую дверь, чтобы семья не слышала самый жестокий фильм, над которым он работал. По его словам: «Жестокость в нём вообще не показывается — только прослушивается».
🔹Ссылка
#кладоваязвукорежиссёра
Решили сделать подборку статей и фактов о том, как команда по звуку работала над проектом:
⁃ Запись панельной дискуссии с режиссёром Джонатаном Глейзером, продюсером Джеймсом Уилсоном и супервайзером по звуку Джонни Бёрном. На ней создатели рассказали об идее звукового решения фильма и о процессе создания непрерывного многослойного звука, который постоянно напоминает, что действие происходит в концлагере.
🔹Ссылка
⁃ Интервью Джонни Бёрна, в котором он описывает, как проводил исследования, чтобы сделать достоверный звук к концлагерю. Изначально планировали разложить музыку на первых 40 минутах фильма, но отказались от этого, чтобы избежать эффекта драматизации. Вместо этого они стремились к эффекту «изображения».
🔹Ссылка
⁃ Интервью с Джонни Бёрном и звукорежиссёром на площадке Тарном Виллерсом, где они обсуждают экспедиции, полевые записи, работу на площадке. Например, на съёмках актёры могли свободно импровизировать и передвигаться по площадке — по дому и саду, где было установлено 10 камер. Интересно, что к каждой они установили направленный микрофон для перспективы + ещё 40 со статичными позициями. Помимо этого у каждого актёра была петля.
Поскольку режиссёр стремился к максимальной аутентичности — он хотел, чтобы всё, даже акустика помещений, реквизит и материал декораций, звучало по-настоящему. Обычно Виллерс старался убрать всё звучащее, кроме диалогов, но здесь это было необязательно.
🔹Ссылка
- Репортаж , в котором Бёрн рассказал несколько фан фактов о процессе. Например, для работы над фильмом ему пришлось установить дома звуконепроницаемую дверь, чтобы семья не слышала самый жестокий фильм, над которым он работал. По его словам: «Жестокость в нём вообще не показывается — только прослушивается».
🔹Ссылка
#кладоваязвукорежиссёра
YouTube
Director Jonathan Glazer and the Sound of The Zone of Interest | The #DolbyInstitute Podcast
Academy Award®-nominated director Jonathan Glazer joins us to discuss his latest film, 2024 Best Picture nominee “The Zone of Interest,” a searing drama about life just outside of the infamous Auschwitz concentration camp, which the director chose to have…
А что если за деревьями — лес?
Часто новая перспектива меняет наше мироощущение — мы во всяком случае стараемся этим пользоваться. Кино — это постоянно развивающееся искусство. И в разных странах оно идёт по особому пути, каждый из которых имеет свои плюсы и минусы. Было бы здорово иметь возможность брать лучшие наработки из всех уголков мирового кинопроизводства.
18 апреля мы проведём встречу с Роландом Вайсом — звукорежиссёром, человеком мира и нашим другом. Роланд — обладатель трёх премий «Эмми», супервайзер и микс-инженер фильма «Манчестер у Моря», получившего «Оскар». Мы окунемся в четыре культуры кинопроизводства: погрузимся в классическую школу Лос-Анджелеса и школу Нью-Йорка, как альтернативного культурного центра США, послушаем, как в Португалии создаётся западное европейское кино, а также узнаем, как звучит авторское кино в Сербии. Роланд представит четыре свои картины, которые олицетворяют четыре уникальных пути работы над звуком. Каждый проект — история со своим бэкграундом и сценарием. Вместе мы сможем понять, как делают звук в разных уголках нашей планеты и на что обращают внимание саунд-дизайнеры Восточной Европы или шумооформители из Манхэттена. Что объединяет всех творцов вне зависимости от страны и цвета паспорта, а на что у каждого региона есть свой взгляд.
Мы не будем углубляться в то, какие плагины использовать или как создать сессию для качественного звука. Наша цель — исследовать неординарные подходы к работе и понять, какие из них могут подойти каждому из нас, а какие — нет. Если вы тоже хотите выйти за границы привычной звуковой картины и найти новые ракурсы в профессии — присоединяйтесь!
Стоимость:
🔹2700 — офлайн: встреча пройдет в студийном комплексе Flysound (количество мест ограничено);
🔹1500 — онлайн: трансляция.
За оформление билета взимается сервисный сбор.
📌Регистрация: https://soundcluster.timepad.ru/event/2841320/
Часто новая перспектива меняет наше мироощущение — мы во всяком случае стараемся этим пользоваться. Кино — это постоянно развивающееся искусство. И в разных странах оно идёт по особому пути, каждый из которых имеет свои плюсы и минусы. Было бы здорово иметь возможность брать лучшие наработки из всех уголков мирового кинопроизводства.
18 апреля мы проведём встречу с Роландом Вайсом — звукорежиссёром, человеком мира и нашим другом. Роланд — обладатель трёх премий «Эмми», супервайзер и микс-инженер фильма «Манчестер у Моря», получившего «Оскар». Мы окунемся в четыре культуры кинопроизводства: погрузимся в классическую школу Лос-Анджелеса и школу Нью-Йорка, как альтернативного культурного центра США, послушаем, как в Португалии создаётся западное европейское кино, а также узнаем, как звучит авторское кино в Сербии. Роланд представит четыре свои картины, которые олицетворяют четыре уникальных пути работы над звуком. Каждый проект — история со своим бэкграундом и сценарием. Вместе мы сможем понять, как делают звук в разных уголках нашей планеты и на что обращают внимание саунд-дизайнеры Восточной Европы или шумооформители из Манхэттена. Что объединяет всех творцов вне зависимости от страны и цвета паспорта, а на что у каждого региона есть свой взгляд.
Мы не будем углубляться в то, какие плагины использовать или как создать сессию для качественного звука. Наша цель — исследовать неординарные подходы к работе и понять, какие из них могут подойти каждому из нас, а какие — нет. Если вы тоже хотите выйти за границы привычной звуковой картины и найти новые ракурсы в профессии — присоединяйтесь!
Стоимость:
🔹2700 — офлайн: встреча пройдет в студийном комплексе Flysound (количество мест ограничено);
🔹1500 — онлайн: трансляция.
За оформление билета взимается сервисный сбор.
📌Регистрация: https://soundcluster.timepad.ru/event/2841320/
Недавно в интервью Павел Дореули поделился с нами, насколько педантично, внимательно и с отдачей он относится к любому делу. Уже 3 год Павел возглавляет экспертный совет чемпионата компетенций «Art Masters». Мы относимся к этому с большим уважением и приглашаем всех на открытое соревнование в области саунд-дизайна.
Для участия нужно загрузить своё портфолио и пройти онлайн-тестирование, а в следующем конкурсном этапе — выполнить творческое задание. В результате будут отобраны финалисты, которые посоревнуются в нескольких модулях. Победители получат денежный приз, который можно потратить на образование, покупку оборудования или на реализацию своего проекта.
Подать заявку можно до 27 апреля здесь. Больше информации о чемпионате:
https://artmasters.ru/main/sound-designer
Для участия нужно загрузить своё портфолио и пройти онлайн-тестирование, а в следующем конкурсном этапе — выполнить творческое задание. В результате будут отобраны финалисты, которые посоревнуются в нескольких модулях. Победители получат денежный приз, который можно потратить на образование, покупку оборудования или на реализацию своего проекта.
Подать заявку можно до 27 апреля здесь. Больше информации о чемпионате:
https://artmasters.ru/main/sound-designer
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжая тему работы над «Зоной интересов», делимся коротким видео, где Джонни Бёрн рассказывает, как необычно проходили съёмки и запись звука на площадке.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Поехали!» — фраза, которую произнёс Юрий Гагарин 63 года назад. Она стала символом новой эры в истории человечества, стремления к открытиям и жажды нового. Мы пока на Земле, но тоже исследуем и открываем новые миры. И для этого уже меньше, чем через неделю, встретимся с Роландом Вайсом, который передаёт всем привет и так же, как и мы, ждёт встречи!❤️
Звуковой ретрофутуризм в фильме «Создатель»
Действие фильма «Создатель» режиссёра Гарета Эдвардса происходит в 2055 году и рассказывает историю войны между человечеством и искусственным интеллектом. Звуковой ландшафт настолько тонко раскрыл эту историю, что фильм был номинирован на «Оскар» 2024 за лучший звук.
Хотим поделиться материалами о работе над звуком картины:
1. В интервью Эрик Аадаль, супервайзер проекта, рассказывает, как они добивались ретрофутуризма с оттенком документального реализма, к которому стремился режиссёр. Во-первых, команда по звуку была вовлечена в работу за 6 лет до выхода проекта — ещё до написания сценария. Сначала они записывали естественные природные звуки в Камбодже, Лаосе, Таиланде и Вьетнаме. Во-вторых, Эдвардс стремился создать эффект ностальгии по классической научной фантастике, где использовали такие аналоговые технологии, как вокодеры (например в фильме «THX 1138»). Затем этот научно-фантастический стиль контрастировал со звучанием современных высокоточных технологий роботов, транспортных средств и оружия.
Интересный факт, что во время работы режиссёр часто издавал ртом звуки, которые нужны в кадре, а звукорежиссёры воссоздавали их.
Особые сложности были у супервайзера по диалогам Дэвида Баха: огромное количество речевого озвучания, обработки голосов, разные языки — в том числе и выдуманные. Режиссёр хотел, чтобы зрители услышали весь спектр диалогов: от научно-фантастических голосов в винтажном стиле с использованием вокодеров до звучания, созданного с помощью самых современных инструментов.
Некоторые звуки пришли к создателям спонтанно. Например, звукорежиссёры потратили месяцы, пытаясь придумать уникальный звук футуристичного танка. Эксперименты не удались. Однажды Аадаль возвращался домой, и его машина свернула на зубчатую середину шоссе, которая не даёт водителям задремать и съехать с дороги. Вся машина срезонировала и издала звук, который и сопровождал танк на экране.
Один из главных советов, который Эрик даёт по поводу инструментария — использовать много настоящих записей. В «Создателе» — максимум естественных звуков с площадки и с полевых записей. В крайнем случае — они их обработали. Так сделано почти всё: от атмосферы и природы до звучания современных технических средств, от ретро звуков до полностью футуристических.
2. Помимо интервью делимся небольшим видео о создании саунд-дизайна.
3. И для тех, кто хочет углубиться в тему — подкаст с режиссёром и командой звукорежиссёров.
#кладоваязвукорежиссёра
Действие фильма «Создатель» режиссёра Гарета Эдвардса происходит в 2055 году и рассказывает историю войны между человечеством и искусственным интеллектом. Звуковой ландшафт настолько тонко раскрыл эту историю, что фильм был номинирован на «Оскар» 2024 за лучший звук.
Хотим поделиться материалами о работе над звуком картины:
1. В интервью Эрик Аадаль, супервайзер проекта, рассказывает, как они добивались ретрофутуризма с оттенком документального реализма, к которому стремился режиссёр. Во-первых, команда по звуку была вовлечена в работу за 6 лет до выхода проекта — ещё до написания сценария. Сначала они записывали естественные природные звуки в Камбодже, Лаосе, Таиланде и Вьетнаме. Во-вторых, Эдвардс стремился создать эффект ностальгии по классической научной фантастике, где использовали такие аналоговые технологии, как вокодеры (например в фильме «THX 1138»). Затем этот научно-фантастический стиль контрастировал со звучанием современных высокоточных технологий роботов, транспортных средств и оружия.
Интересный факт, что во время работы режиссёр часто издавал ртом звуки, которые нужны в кадре, а звукорежиссёры воссоздавали их.
Особые сложности были у супервайзера по диалогам Дэвида Баха: огромное количество речевого озвучания, обработки голосов, разные языки — в том числе и выдуманные. Режиссёр хотел, чтобы зрители услышали весь спектр диалогов: от научно-фантастических голосов в винтажном стиле с использованием вокодеров до звучания, созданного с помощью самых современных инструментов.
Некоторые звуки пришли к создателям спонтанно. Например, звукорежиссёры потратили месяцы, пытаясь придумать уникальный звук футуристичного танка. Эксперименты не удались. Однажды Аадаль возвращался домой, и его машина свернула на зубчатую середину шоссе, которая не даёт водителям задремать и съехать с дороги. Вся машина срезонировала и издала звук, который и сопровождал танк на экране.
Один из главных советов, который Эрик даёт по поводу инструментария — использовать много настоящих записей. В «Создателе» — максимум естественных звуков с площадки и с полевых записей. В крайнем случае — они их обработали. Так сделано почти всё: от атмосферы и природы до звучания современных технических средств, от ретро звуков до полностью футуристических.
2. Помимо интервью делимся небольшим видео о создании саунд-дизайна.
3. И для тех, кто хочет углубиться в тему — подкаст с режиссёром и командой звукорежиссёров.
#кладоваязвукорежиссёра
IMDb
The Creator (2023) ⭐ 6.7 | Action, Adventure, Drama
2h 13m | PG-13
Уже завтра пройдёт особенное и долгожданное событие в нашей школе — мастер-класс с Роландом Вайсом. Пока мы знакомим Роланда с любимыми местами в Москве, составляем список вопросов и настраиваем звук — ждём всех, кто хочет успеть заскочить в последний вагон: регистрация ещё открыта.
И до встречи на мероприятии!❤️
И до встречи на мероприятии!❤️
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥три, два, один…
Forwarded from Flysound
Делимся ещё одним весенним релизом — сериал «Казачок» от наших друзей — «Студии Sverdлovsk», с которыми мы сделали уже ни одну работу❤️
На этом проекте нам удалось объединить все важные для нас направления в единую производственную систему. Во-первых, мы интегрировали в неё специалистов, которые только начинают путь в профессии, — студентов текущего набора школы «Soundcluster». Они уже освоили несколько блоков программы и под руководством кураторов отработали эти навыки на большом проекте для платформы @premieronline . Также над звуком в сериале работали и выпускники школы, которые постоянно участвуют в наших проектах.
Во-вторых, часть работ по звуку проходила на «Ленфильме» — например, вся запись синхронных шумов. Кадры с неё — в карусели😍 Мы координировали команду на расстоянии, а затем направляли серии режиссёру — он принимал их удаленно. Так выстроилась довольно сложная схема производства проекта в 5.1, но главное, что этот интересный марафон мы преодолели все вместе — результат уже можно посмотреть на @premieronline 🔥
На этом проекте нам удалось объединить все важные для нас направления в единую производственную систему. Во-первых, мы интегрировали в неё специалистов, которые только начинают путь в профессии, — студентов текущего набора школы «Soundcluster». Они уже освоили несколько блоков программы и под руководством кураторов отработали эти навыки на большом проекте для платформы @premieronline . Также над звуком в сериале работали и выпускники школы, которые постоянно участвуют в наших проектах.
Во-вторых, часть работ по звуку проходила на «Ленфильме» — например, вся запись синхронных шумов. Кадры с неё — в карусели😍 Мы координировали команду на расстоянии, а затем направляли серии режиссёру — он принимал их удаленно. Так выстроилась довольно сложная схема производства проекта в 5.1, но главное, что этот интересный марафон мы преодолели все вместе — результат уже можно посмотреть на @premieronline 🔥