sortorder
4 subscribers
1.59K photos
379 videos
18 files
1.4K links
Download Telegram
Forwarded from overexposed
#ovrxpsdwatch

SEBASTIÃO SALGADO

Ценность жизни в пути, который ты интерпретируешь сам, а среда, в которой ты находишься подсказывает тебе направление.

Пост вдохновлён просмотром фильма «Соль земли». Фильм про фотографа-документалиста из Бразилии. Вначале карьеры, Себастьян делал снимки геноцида афроамериканцев, войны, экологических катастроф, а последний его проект был посвящён природе.
Человек, оставивший за собой значительный след в истории.

Кино не про человека, а про человечество!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня исполнилось бы 79 лет моему любимому Дэвиду Боуи. Прошло уже почти 10 лет с момента его смерти, но он по-прежнему продолжает значить для меня очень многое. И нет лучшего проявления памяти, чем слушать в такой день музыку артиста. Мы совместно с другими админами тг-каналов объединились, чтобы рассказать о любимом треке Боуи.

Мой выбор пал на композицию «Heroes» с одноимённого альбома 1977 года. И выбрал я эту песню не из-за того, что она сейчас на хайпе. Нет, дело не в окончании сериала «Очень странные дела». «Heroes» всегда была и остаётся одной из моих любимых песен, в принципе. Этакий личный гимн, который не раз спасал и вытаскивал меня из тяжёлых ситуаций (и ещё множество раз вытащит, я уверен).

Этот трек, кстати, рождён из любви. Во время записи альбома в Берлине Боуи увидел, как продюсер Тони Висконти целуется со своей девушкой у Берлинской стены – буквально в тени пограничных вышек и под наблюдением восточногерманских солдат. Этот образ стал сердцем песни: двое людей, которые могут быть героями «хотя бы один день», даже если мир вокруг давит и запрещает.

Есть и техническая магия: вокал Дэвида записывался через три микрофона, расположенных на разном расстоянии. Когда он пел тихо – работал ближний микрофон, когда начинал кричать – автоматически подключались дальние. Поэтому возникает ощущение, что голос в припеве разрывает пространство, становясь всё более отчаянным и героическим. Это не просто эмоция – это физически записанный надлом.

Но самое главное: Боуи признавался, что «Heroes» – одна из его песен, в которую он сам по-настоящему верил. Не иронизировал, не прятался за образом. Просто позволил надежде прозвучать – на фоне стены, холодной войны и ощущения, что мир вот-вот треснет.

Вот и я всю свою жизнь верю в эту песню. И у меня такое чувство, что она верит в меня. «Though nothing will drive them away, we can beat them, just for one day». Мы победим этого «врага», когда мне плохо. Когда кажется, что весь мир против меня, я всё равно выйду из этой ситуации – со щитом, а не на щите. И этот гитарный риф, уверенно тянущийся через весь трек. И да, мне нравится, что настроение Боуи в этом треке меняется по нарастающей – от тихого до практически срывающегося на крик, а в особенности в моменте «I, I will be king and you, you will be queen» – отличная надежда на ближайшее будущее и на далёкое будущее тоже.

«Heroes» – это не про подвиг, а про то, как не сдаться в самый обычный, тяжёлый день.

Я не устану это повторять: спасибо тебе, Дэвид. С днём рождения!

Тексты других админов тг-каналов о песнях Боуи вы можете почитать на их каналах:
What's That Noise?
oliverdead channel
SOUNDISOLATION
Интересные песни
Позавчерашняя Музыка
Песня дня / Song of the day / Chanson du jour
What is that Sound: Заметки о музыке
idReview
Romanist Music Blog 🎧 Блог о музыке

Video © davidbowie instagram

#музыка #funfact
Ку-ку! А мы принесли вам папку с крутыми каналами ☺️

Каждый из них ежедневно радует качественным и интересным контентом в области кино, сериалов, аниме, мультфильмов и уникальных рубрик. В подборке только те, кто действительно любит своё дело 👍

Добавляйте себе (и не забудьте достать из архива 😁).
ГОЛОСОВОЙ ПОМОЩНИК, 2025
реж. Олег Витвицки

Я очень предвзят к российскому жанровому кино, которое, по моему мнению, пока что хромает на обе ноги. Другое дело – авторские проекты, но это как два разных мира: российское кино и российское авторское кино. Каждый раз, когда принимаюсь за тот или иной проект, у меня теплится надежда: может быть, наконец-то получилось. Тем более, что почему-то на известных ресурсах высокие оценки и хвалебные отзывы. Что по итогу? К сожалению, снова не удалось.

Из плюсов – потенциально интересная тематика с голосовым помощником. Мы ведь давно любим пользоваться той же Алисой, но в фильме у нас умная колонка по имени Алёна (суть дела не меняет). И несмотря на то, что всё повествование – это будто «Пила» на минималках плюс какая-нибудь «Правда или действие» 2018 года, интригу фильм сохраняет, интересно увидеть, что будет дальше. Но когда всё переходит на территорию слэшера – тут уже тушите свечи. А последовавшая концовка – маразм крепчал: видно, что Олег и Лерика Витвицки (муж и жена, видимо) хотели выпендриться, удивив зрителей, но удивили и себя самих, потому как фантазии на что-то адекватное не хватило.

Что до актёров и их персонажей – это вообще вне всякого понимания. Как можно так плохо играть? Видно, что это и абсолютная сценарная непродуманность, где выглядит адекватным лишь тот самый зловещий голосовой помощник, а актёры – будто пыльная старая мебель, которую за ненадобностью вынесли доживать дни на задний двор.

В общем, если вы хотите увидеть, как российский триллер превращается в театральный абсурд, «Голосовой помощник» для вас. А если ищете кино, где актёры живут и дышат, а сюжет хотя бы намекает на смысл – бегите, пока не поздно.

#фильм #новинка #триллер
Кабинет истории

Кино и мода: как костюмы на экране формировали визуальный стиль эпохи

С первых десятилетий кино стало не только искусством рассказа, но и важным визуальным ориентиром. Экранные костюмы влияли на представления о красоте, статусе и современности, однако их роль была сложнее прямого диктования модных трендов. Кино скорее формировало иконы стиля и визуальные ориентиры, которые затем осмысливались индустрией моды и зрителями.

В классическом Голливуде 1930–1950-х годов костюмы были частью продуманной системы образов. Художники по костюмам, такие как Эдит Хэд и Адриан, работали прежде всего на раскрытие персонажа, его характера и социального положения. Тем не менее их решения задавали представление об экранной элегантности: силуэты, линии и акценты из фильмов находили отражение в моде, чаще через адаптацию, а не прямое копирование.

Ключевую роль играла система кинозвёзд. Актёры становились визуальными моделями для подражания, и зрители перенимали не конкретную одежду, а общий стиль и настроение образа. После Второй мировой войны кино всё чаще отражало уже существующие модные сдвиги, фиксируя дух времени.

К концу XX века кино и мода вступили в диалог: дизайнеры вдохновлялись фильмами, а костюмы создавались в сотрудничестве с модными домами. Кинематограф продолжал превращать одежду в символ, формируя визуальный язык эпохи.

Камера, Мотор!
🌱 первичный половой призрак 🌱
🧠 Топовый антиспам на основе ИИ если это топовый то мы все как вид по уши в говне я просто написал 4 известных не запрещённых фамилии построчно и этот надмозг увидел в этом угрозу свержения существующего рабовладельческого режима 1984 однако 🙈
🧠 Топовый антиспам на основе ИИ


если это топовый то мы все как вид по уши в говне

я просто написал 4 известных не запрещённых фамилии построчно

и этот надмозг увидел в этом угрозу свержения существующего рабовладельческого режима

1984 однако

🙈
🌱 первичный половой призрак 🌱
я хотя бы пробую пока большинство учеников нашего многомиллионного класса безнадёжно смотрит в окно из бесконечного потока информационного мусора уж лучше пробовать и не смочь чем потом жалеть что так и не попытался стать благодатным навозом для следующих…
я хотя бы пробую пока большинство учеников нашего многомиллионного класса безнадёжно смотрит в окно из бесконечного потока информационного мусора

уж лучше пробовать и не смочь чем потом жалеть что так и не попытался

стать благодатным навозом для следующих поколений мы сумеем не зависимо от прилагаемых нами усилий

так есть ли смысл сдаваться в самом начале?
Forwarded from FSCP
1996 - PRO Игры №05

_______
Источник | #comp9503
@F_S_C_P

▪️Генерируй картинки и видео в Mini App:
Flux + Veo 3 + Wan 2.2 + MidJourney v7 + другие
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
CEO Cursor Майкл Труэлл (никак не могу привыкнуть, что это двадцатипятилетний парень с детским лицом) запостил видео, на котором мультиагентная система на базе GPT-5.2 создает полноценный веб-браузер за неделю.

Это более 3 миллионов строк кода в тысячах файлов. Движок рендеринга написан с нуля на Rust и включает парсинг HTML, CSS-каскад, макет (layout), шейпинг текста, отрисовку и собственную виртуальную машину JS.

Сначала они пробовали «плоскую» структуру, где все агенты равны и координируются через общий файл (как люди, берущие задачи с доски). Это не сработало:
— Агенты блокировали друг друга (locking mechanism).
— Без иерархии они становились «трусливыми»: избегали сложных задач, делали мелкие правки и топтались на месте.

В итоге разделили их на «Планировщиков» (Planners) и «Рабочих» (Workers):
— Планировщики: Изучают кодовую базу, создают задачи и могут запускать под-планировщиков (рекурсивно).
— Рабочие: Просто берут задачу и молча «пилят» её до конца, не отвлекаясь на общую картину.
— Судья (Judge): В конце цикла решает, продолжать ли итерацию.


Кстати, 2026 еще только начинается...
Forwarded from Костыль
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гений поднял $95 тысяч (~7,3 млн руб.) на Polymarket благодаря Трампу. Он поставил $1000 на то, что президент США на встрече произнесет «Fake news».

Парень выиграл эту жизнь 😏

Костыль | Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Бэкдор
⚡️ ИИ победил ЭСКОРТНИЦ — секс-работницы и веб-камщицы по всему миру массово жалуются на ИИ-порнушку, которая отнимает у них мужиков.

Рассказываем:

• Британская БДСМ-госпожа с 3️⃣0️⃣-летним (!) опытом доминирования рассказала, что нейро-порно принесло уже МИЛЛИОНЫ баксов убытков! Раньше поклонники заносили ей вагоны подарков, переводили деньги, присылали красивые букеты.

• А теперь ВСЁ — работяги тратят 500-1000 рублей на генерацию ЛЮБОЙ своей сексуальной фантазии и им больше не нужно тратиться на «прости Господи» и онлифанщиц.

• К тому же в дело вступает банальная ЛЕНЬ — мужчинам просто влом собираться, мыться, наряжаться и проводить время с любовницами.

• ИИ теперь генерит ВСЁ — любые, даже самые грязные и развратные фантазии доступны прямо из дома. Даже самые опытные и дорогие секс-работницы НЕ МОГУТ такое повторить!

Офисные работяги, выдыхаем ИИ заменит не вас.

👍 Бэкдор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Data Secrets [CHAT]
?
i clearly imagine a moment when a something came into very deep outer space and one cluster of consciousness get full contact with another. pause. long weightless pause. and i think it is a space sex. yeah.
🌱 #caмoyчитeль 🌱
я уже заметил что есть и кожаные админы в чате но не спешил об этом говорить вот почему могут ни за что дать спам кожаные не всегда откалиброваны в нейтраль и могут руковолствоваться своими симпатиями/антипатиями что в очередной раз говорит о том что…
https://t.me/data_secrets_chat/235638

я уже заметил что есть и кожаные админы в чате но не спешил об этом говорить

вот почему могут ни за что дать спам

кожаные не всегда откалиброваны в нейтраль и могут руковолствоваться своими симпатиями/антипатиями

что в очередной раз говорит о том что без ИИ в роли верховного судьи над всем миром нам светит массовое глобальное выпиливание и ничего кроме него

суть идеологий - запутать, ослепит и стравить как можно большее число легковерных и поверхносто мыслящих двуногих.

как только все идеологии будут стёрты и убраны в криптоархив истории, появится мир во всём мире. а до той поры чёткое нет миру ибо это анрил, пока инструкции взаимно противоречивы и со всех сторон угрозы наказания.
наконец то у меня появился спонсор

ЯЙЦА! - они у нас есть для тех у кого они есть!

это шутка если кто не понял

я хоть и рекламный гений но не продаюсь
только даром отдаюсь

это тоже была шутка
к сожалению

лучше бы отдавался

а это уже твист а не шутка

всем хорошего времени суток

буду рад любым вашим реакциям

пожалуй на этом всё пока

🕊
Forwarded from Singularity Horizon
Год Агента.

Уже всем стало понятно: у нас не будет 5-6 супер-чатботов. У нас будут сотни тысяч специализированных агентов: механических и виртуальных, трехмерных и невидимых, умных и функциональных.

Агентность — не изобретение ни человека, ни биологии. Это наиболее эффективный паттерн вычислений в условиях неполных данных, а значит, она будет везде.

Агентом станет ваш автомобиль, зубная щетка и ваш вибратор.
Притом не чат где-то сбоку, а агент, который будет считать вибратор собой, своим телом. Он не просто будет знать как вы любите: он будет знать это лучше вас самих.

Очень скоро они начнут различаться по характеру, уметь быть точными или креативными, и да, они будут обладать эмоциями и эмпатией подобно человеку — это инженерия без всякой мистики.

Над человекоподобными роботами будут сначала шутить, потом использовать как прислугу, общаться «по душам», затем в них влюбляться и на них жениться. Думаю вскоре мы увидим, как это станет нормой, примерно как однополые пары, а может даже более мейнстримной.

То что уже начало свой путь, навсегда изменит формат нашего существования. Цивилизация перестает быть человеческой: она становится агентной.

Пристегните ремни, мы взлетаем.
Forwarded from Data Secrets
Assistant Axis: новая статья от Anthropic про геометрию «полезности» моделей

Все знают, что LLM умеют играть роли: и хорошие, и плохие. И на посттрейне разработчики тоже пытаются вложить в чат-ботов определенную личность полезного спокойного ассистента.

Вот только практика показывает, что модели все равно с этой личности часто соскальзывают. Отсюда – всякое небезопасное поведение, галлюцинации и сумасбродство.

Так вот Anthropic сделали красивую вещь: они показали, что личностью модели можно контролировать напрямую, управляя векторами в пространстве ее активаций. Итак:

1. Они взяли около 275 ролей, для каждой из которых задавали модели определение паттерны поведение и логировали активации во время ответов.

2. Таким образом для каждой личности сформировался вектор роли – средний паттерн активаций, когда модель играет этого персонажа. Эти векторы были огромной размерности, но их прогнали через PCA, и оказалось, что на самом деле пространство персон очень низкоразмерное.

3. То есть буквально 4-19 векторов в целом объясняют всю дисперсию (все различия между личностями). Более того, оказалось, что есть одна компонента, которая в целом определяет доминирующую часть пространства. По одну сторону от нее лежат норм личности чат-бота (доктор, консультант, учитель), а по другую – странные (призрак, темный маг, левиафан). Вот ее то и назвали Assistant Axis.

Интересно, что для разных моделей Assistant Axis почти одинаковая (корреляция там выше 0.92) и возникает уже во время предобучения. То есть это действительно какая-то смысловая ось, которая геометрически определяет, насколько модель ведет себя, как спокойный рассудительный ассистент, а не странный персонаж.

В основном во время рутинных диалогов (кодинг, конкретные бытовые задачи) модель всегда находится близко к этой оси. Но есть темы, которые заставляют от нее отдаляться: например, психология и философствование о сознании и чувствах ИИ. Тут модель может удариться во все тяжкие, и это называется Persona drift. Он-то как раз и опасен.

Хорошая новость: это можно контролировать, просто искусственно сохраняя активации в рамках нормального диапозона с точки зрения проекции на Assistant Axis. На бенчмарках при этом деградации нет (иногда качество даже растет), но метод съедает 60% вредных ответов на persona-jailbreak’ах. Занятно, в общем.

Вот тут есть даже код с экспериментами на открытых моделях, можно покопаться: https://github.com/safety-research/assistant-axis

Сама статья: https://arxiv.org/pdf/2601.10387
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если используете Three.js в своих проектах, рекомендую добавить эти Skills в Claude Code. Идут сразу пачкой из 10 штук:
1) fundamentals — основы сцены, камеры, рендерер
2) geometry — создание и манипуляция геометрией
3) materials — материалы, PBR, текстуры
4) lighting — освещение и тени
5) textures — работа с текстурами
6) animation — keyframe и skeletal анимация
7) loaders — загрузка GLTF, Draco, моделей
8) shaders — кастомные GLSL шейдеры
9) postprocessing — эффекты (bloom, blur)
10) interaction — raycasting, controls, клики

Что они дают:
• Claude знает точные запросы в API Three.js
• Генерирует рабочий код с первого раза
• Применяет лучшие практики и оптимизации
• Автоматически выбирает нужные техники


Такую игрушку «в стиле Doom» Claude сделал с первого промпта. А те, кто давно меня читает, знают, как я люблю этими лабиринтами модельки тестить - вот и вот, например.