Здравствуйте коллеги доброго вечера коллеги!
Ну как вы там? Мы мощно угораем каждый на своей работе (найдись дизайнер в Работяги!), но усиленно сбиваем спикеров, так что начинаем бесперебойный поток контента уже со следующей недели🕺 🕺
Пора также вернуть регулярные приколы, как думаете?
Ну как вы там? Мы мощно угораем каждый на своей работе (найдись дизайнер в Работяги!), но усиленно сбиваем спикеров, так что начинаем бесперебойный поток контента уже со следующей недели
Пора также вернуть регулярные приколы, как думаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26🔥13👍4
Приходи один, мы тоже одни придем 💅
Вайбкод-эпопея в Рефодушке начинается! И уже завтра в 17:00 мск мы с вами увидимся сразу с четырьмя крутанами из команды Яндекс Маркета, которые не просто делают дизайн, а полноценно запускают свои продукты со скачиваниями, реальными пользователями и всем прочим.
Контент будут завозить:
🕺 Андрей Антошкин — ИИ-евангелист, который хороводит дизайн-систему в Маркете, а до этого работал в Сбере, Открытии Брокер и МТС. Разрабатывает инструмент по переходу из дизайнера в билдера.
🕺 Александр Аверин — ведущий дизайнер Маркета и создатель сервиса typoster, где вы можете собрать классную кинетическую типографику
🕺 Денис Крупи́н — продуктовый дизайнер в Маркете (ex. МТС), который занимается геймификацией промомеханик. Уучился у Димы Барбанеля на DW200 и с нуля выкатил CMSHT — приложение для прикольных эффектов на фото. Сейчас у него 2k+ скачиваний за 3 месяца
🕺 Артём Башкиров — дизайнер продукта, работал в Навигаторе, Заправках и Go. Сделал онлайн-калькуляторы calkin.ru
Что будет:
● Начнём с 1996 года и рассказа про кинетическую типографику. Вспомним, как люди писали крохотные демки со звуком и эффектами на ассемблере, а затем перейдём к современным реалиям с webGL и прочими прибамбасами🕺
● На реальных примерах разберём, как вайбкодинг меняет дизайнеров и что стало возможным уже сейчас
● Каждый из ребят расскажет, как запускал свой продукт: с чего начинал, где застревал, как выкрутился
● Главный вопрос вечера: как дизайнеру перестать зависеть от разработки и начать пилить что-то своё?
💃 Подрубаемся в зум по постоянной ссылке
Вайбкод-эпопея в Рефодушке начинается! И уже завтра в 17:00 мск мы с вами увидимся сразу с четырьмя крутанами из команды Яндекс Маркета, которые не просто делают дизайн, а полноценно запускают свои продукты со скачиваниями, реальными пользователями и всем прочим.
Контент будут завозить:
Что будет:
● Начнём с 1996 года и рассказа про кинетическую типографику. Вспомним, как люди писали крохотные демки со звуком и эффектами на ассемблере, а затем перейдём к современным реалиям с webGL и прочими прибамбасами
● На реальных примерах разберём, как вайбкодинг меняет дизайнеров и что стало возможным уже сейчас
● Каждый из ребят расскажет, как запускал свой продукт: с чего начинал, где застревал, как выкрутился
● Главный вопрос вечера: как дизайнеру перестать зависеть от разработки и начать пилить что-то своё?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29❤21❤🔥11🥴3🤩1
«Чуваки из Future Crew в 1993 году не имели никаких инструментов и сделали невозможное. У вас есть ИИ. Что вас останавливает?» 😮
Не вайбкодишь? Тогда мы идём к тебе. Рефодушка с четырьмя чуваками из Яндекс Маркета уже на канале — и у каждого из них есть живой рабочий продукт, который они сделали сами, без разработчиков и опыта в кодинге😊
Красивости из выпуска:
● Future Crew — Second Reality — безумные финны, которые собирали музыку, 3D-эффекты и типографику НА АССЕМБЛЕРЕ. Потом они основали ленегдарную Remedy Entertainment (финскую студию, создавшую Макса Пэйна и Алана Уэйка)
● Saul Bass один из первых догадался, что титры к фильмам и сериалам могут быть не только унылым текстом. На YouTube можно найти целый плейлист с его работами🕺
● «Дизайн — это про создание инструментов, которые потом можно использовать. Такой замкнутый круг» Kiel Danger Mutschelknaus — чувак, который делает безумные WebGL-штуки прямо в браузере, и автор замечательного онлайн-редактора кинетической типографики
● Лекция Мика Гордона о создании музыки для Doom. В саундтреке игрули нет ни одной гитарной партии, весь этот грохот — буквально куча синтезаторов и металлолома. А фраза «Change the process, change the outcome» отлично описывает смысл этой Рефодушки (и вайбкодинга в целом)
💃 Смотреть выпуск на ютубе
Не вайбкодишь? Тогда мы идём к тебе. Рефодушка с четырьмя чуваками из Яндекс Маркета уже на канале — и у каждого из них есть живой рабочий продукт, который они сделали сами, без разработчиков и опыта в кодинге
Андрей Антошкин открыл выпуск хорошей мыслью: дизайн, который не выходит за пределы макета — это уже устаревающий концепт. Билдер (мы уже обшутили тему спорта в эфире, если что!) — вот следующий уровень. Когда ты не просто проектируешь продукт, а полноценно строишь его.🕺 Денис Крупин вдохновился эффектами из инсты Антона Реппонена, начал объяснял GPT что хочет, — и за три недели собрал приложение для наложения эффектов на фоточки. CMSHT сейчас в App Store с 2200+ скачиваниями из разных стран🕺 Саша Аверин с 1995 года мечтал делать кинетическую типографику как безумные финны из Future Crew на ассемблере, и наконец собрал Typoster — нодовый редактор, где эффекты мешаются, как в модульном синтезаторе🕺 Артём Башкиров показал, как навайбкодил крутейший калькулятор calkin.ru. Он помогает посчитать инфляцию, НДФЛ с прогрессивной шкалой, реальную покупательская способность и налоги. Нам всем не больно😪
Красивости из выпуска:
● Future Crew — Second Reality — безумные финны, которые собирали музыку, 3D-эффекты и типографику НА АССЕМБЛЕРЕ. Потом они основали ленегдарную Remedy Entertainment (финскую студию, создавшую Макса Пэйна и Алана Уэйка)
● Saul Bass один из первых догадался, что титры к фильмам и сериалам могут быть не только унылым текстом. На YouTube можно найти целый плейлист с его работами
● «Дизайн — это про создание инструментов, которые потом можно использовать. Такой замкнутый круг» Kiel Danger Mutschelknaus — чувак, который делает безумные WebGL-штуки прямо в браузере, и автор замечательного онлайн-редактора кинетической типографики
● Лекция Мика Гордона о создании музыки для Doom. В саундтреке игрули нет ни одной гитарной партии, весь этот грохот — буквально куча синтезаторов и металлолома. А фраза «Change the process, change the outcome» отлично описывает смысл этой Рефодушки (и вайбкодинга в целом)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24❤🔥11👍5
«Вайбкодинг подменяет смысл продуктовой работы» 😮 😮
Господа вайбкодеры, общий сбор! Потому что уже завтра, 5 марта, в 18:00 мск, встречаемся с Сашей Драгиным!🕺
Саша управлял дизайн-командами в Ozon Банке (до этого делал то же самое в Дом.РФ и Везет)
Ну а к нам в эфир принесёт свой опыт AI Discovery — о том, как ускорить продуктовую работу с помощью ИИ без MCP, курсоров и миллиона токенов. Всё на реальном опыте Ozon Банка.
Что будет:
● Саша расскажет про неприятную проблему: используя AI, компании быстрее и дешевле пробегают исследование, а потом вбухивают кучу денег в запуск не того решения не той проблемы
● Обсудим, почему внедрять ИИ без организационных изменений — это дурацкая идея (и что делать, чтобы стало нормально?)
● Саша принесёт и расскажет про конкретные фреймворки для работы с ИИ в ресёрче и вёрстке
● Обсудим будущее профессии интерфейсного дизайнера и то, как изменится интернет через пару лет
Короче, намечается жирный жир!🪳
💃 Подрубаемся в зум по постоянной ссылке
Господа вайбкодеры, общий сбор! Потому что уже завтра, 5 марта, в 18:00 мск, встречаемся с Сашей Драгиным!
Саша управлял дизайн-командами в Ozon Банке (до этого делал то же самое в Дом.РФ и Везет)
Ну а к нам в эфир принесёт свой опыт AI Discovery — о том, как ускорить продуктовую работу с помощью ИИ без MCP, курсоров и миллиона токенов. Всё на реальном опыте Ozon Банка.
Что будет:
● Саша расскажет про неприятную проблему: используя AI, компании быстрее и дешевле пробегают исследование, а потом вбухивают кучу денег в запуск не того решения не той проблемы
● Обсудим, почему внедрять ИИ без организационных изменений — это дурацкая идея (и что делать, чтобы стало нормально?)
● Саша принесёт и расскажет про конкретные фреймворки для работы с ИИ в ресёрче и вёрстке
● Обсудим будущее профессии интерфейсного дизайнера и то, как изменится интернет через пару лет
Короче, намечается жирный жир!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥27👍11❤🔥7
Новый взгляд на Норильск 😮
Сегодня дизайн не заканчивается (если вы не испытали приступа смеха, делаем вывод, что не смотрели Рефодушку с Борей Шилиным из «Щёлочи» — быстро марш заценивать)
А мы пока расскажем про прикольную инициативу: дизайн-школа «Щёлочь» и норильский общественно-культурный центр «Башня» объединились и объявили опен-колл для художников, дизайнеров и медиакреаторов🕺
Задача: поисследовать прошлое и настоящее Норильска, найти поэтику контраста, где повседневное и необычное сталкиваются, и перевести ее в визуальное высказывание — генеративную графику для LED-экранов.
Способ визуализации — на ваш выбор! Нейросети, 3D, моушн-графика, аналоговая анимация, креативное программирование.
Формат: статичный, динамичный (видео/loop) или интерактивный.
Технические требования: 16:9, 1:1 или 3:4. Обязательно сохраните исходные файлы — работы победителя надо будет адаптировать под экраны «Башни».
Победителю подарят поездку в Норильск (на выставку по итогам опен-колла и посмотреть северное сияние), место на любом из курсов «Щёлочи» и мерч от «Башни»
🫰
Дедлайн — 10 марта, так что советуем поторопиться, чтобы не упустить возможность. Всем удачи!
🔗 Узнать подробности и отправить заявку можно по ссылке.
Сегодня дизайн не заканчивается (если вы не испытали приступа смеха, делаем вывод, что не смотрели Рефодушку с Борей Шилиным из «Щёлочи» — быстро марш заценивать)
А мы пока расскажем про прикольную инициативу: дизайн-школа «Щёлочь» и норильский общественно-культурный центр «Башня» объединились и объявили опен-колл для художников, дизайнеров и медиакреаторов
Задача: поисследовать прошлое и настоящее Норильска, найти поэтику контраста, где повседневное и необычное сталкиваются, и перевести ее в визуальное высказывание — генеративную графику для LED-экранов.
Способ визуализации — на ваш выбор! Нейросети, 3D, моушн-графика, аналоговая анимация, креативное программирование.
Формат: статичный, динамичный (видео/loop) или интерактивный.
Технические требования: 16:9, 1:1 или 3:4. Обязательно сохраните исходные файлы — работы победителя надо будет адаптировать под экраны «Башни».
Победителю подарят поездку в Норильск (на выставку по итогам опен-колла и посмотреть северное сияние), место на любом из курсов «Щёлочи» и мерч от «Башни»
Дедлайн — 10 марта, так что советуем поторопиться, чтобы не упустить возможность. Всем удачи!
🔗 Узнать подробности и отправить заявку можно по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥4👍2🤩2
«Эффективные компании построены на конвейере и разделении труда. А теперь все умеют всё и конвейер нарушается» 😮
Рефодушка с Сашей Драгиным, дизайн-лидом Magnit Fintech — уже на канале!
Саша — редкий покемон, который начинал с граффити и иллюстрации, а сейчас качает тему нейросетей и ативно использует их в работе над продуктом (но тут важно знать меру и уметь их применять)🏃♂️
Так что в эфир Саша принёс подробный рассказ о том, как впервые столкнулся с AI на дизайн-конфе, услышал тезис о том, что стоимость разработки будет стремиться к нулю и сразу задумался, как всё это повлияет на дизайн.
И подошёл с очень практической точки зрения: сразу прикинул, в какую часть процесса могут вписаться иишки, написал свой софт для транскрибации аудио (чтобы другие компании не слушали твои голосовые промпты), научился составлять грамотные запросы и потестил всё на пратике.
Про это и рассказываем в ролике!🕺
Важные мысли и полезности:
● Первое, что вы делаете при работе над проектом или продуктом — исследования. В своё время ребята из Озон Банка начали внедрение AI именно с них (через Perplexity, но сейчас можно использовать Deep Research в Claude) Так 1-2 дня сбора рефов сжимаются до 2 часов, а качество дизайна повышается, потому что предыдущий этап лучше проработан.
● Обязательно к прочтению всем, кто хочет писать крутые промпты — статья из блога Figma про удачную структуру запросов именно для вайба.
Если коротко, то:
● Собственная Figma Make уже реальна: консоль + транскрибатор + ваш MCP-сервер + Figma Plugin +
умная модель (типа Opus) + промпт (его ищите в видео и презе Саши)
Короче, всё, что можно переложить на цифры и систематизировать, будет постепенно уходить в задачи ИИ. Так что (очевидно!) важно вникать в это, но уметь копать глубже.
💃 Подписаться на канал Саши
🔍 Смотреть ролик
Рефодушка с Сашей Драгиным, дизайн-лидом Magnit Fintech — уже на канале!
Саша — редкий покемон, который начинал с граффити и иллюстрации, а сейчас качает тему нейросетей и ативно использует их в работе над продуктом (но тут важно знать меру и уметь их применять)
Так что в эфир Саша принёс подробный рассказ о том, как впервые столкнулся с AI на дизайн-конфе, услышал тезис о том, что стоимость разработки будет стремиться к нулю и сразу задумался, как всё это повлияет на дизайн.
И подошёл с очень практической точки зрения: сразу прикинул, в какую часть процесса могут вписаться иишки, написал свой софт для транскрибации аудио (чтобы другие компании не слушали твои голосовые промпты), научился составлять грамотные запросы и потестил всё на пратике.
Про это и рассказываем в ролике!
Важные мысли и полезности:
● Первое, что вы делаете при работе над проектом или продуктом — исследования. В своё время ребята из Озон Банка начали внедрение AI именно с них (через Perplexity, но сейчас можно использовать Deep Research в Claude) Так 1-2 дня сбора рефов сжимаются до 2 часов, а качество дизайна повышается, потому что предыдущий этап лучше проработан.
● Обязательно к прочтению всем, кто хочет писать крутые промпты — статья из блога Figma про удачную структуру запросов именно для вайба.
Если коротко, то:
Task — что именно строим
Context — для кого и зачем
Elements — конкретные компоненты/части интерфейса
Behavior — как это должно работать
Constraints — ограничения: платформа, тон, длина, стиль
Лучше давать модели структурированные данные (готовые фреймы), а не просто скриншоты.Да и вообще принцип как в дизайне — чем чётче и меньше воде, тем понятнее.
● Собственная Figma Make уже реальна: консоль + транскрибатор + ваш MCP-сервер + Figma Plugin +
умная модель (типа Opus) + промпт (его ищите в видео и презе Саши)
Короче, всё, что можно переложить на цифры и систематизировать, будет постепенно уходить в задачи ИИ. Так что (очевидно!) важно вникать в это, но уметь копать глубже.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16❤🔥5⚡4🔥4👏1
Рефодушим с Матвеем Медведевым — завтра, 13 марта, в 17:00 🕺
Матвей — Head of New Age в Сирене — внутренней креативной студии Спортса" (и автор поста о том, что делать, если в гостях пахнут носки)
Ребята делают интерактивные спецпроекты и БЕШЕНЫЕ веб-игры😊
В этот раз сделаем паузу в разговоре об ИИ, потому что Матвей расскажет про подход, который поможет вам всегда придумывать цепляющие концепции🕺
Что будет:
● Опишем 4 архетипических сюжета в дизайне и попробуем раскопать механику: почему одно работает, а другое нет?
● Обсудим эмоции как точку отсчёта: большинство дизайнеров сначала раскидывают вёрстку и шрифты, и только потом думают, что хотят передать и кому
● Увидим, как всё это работает на реальных проектах реальной студии!
Короче, если хочется наконец разобраться, откуда берутся идеи и есть ли тут хоть какая-то система — велком!
😋 Подписываемся на канал Матвея
💃 Подрубаемся в зум по постоянной ссылке
Матвей — Head of New Age в Сирене — внутренней креативной студии Спортса" (и автор поста о том, что делать, если в гостях пахнут носки)
Ребята делают интерактивные спецпроекты и БЕШЕНЫЕ веб-игры
В этот раз сделаем паузу в разговоре об ИИ, потому что Матвей расскажет про подход, который поможет вам всегда придумывать цепляющие концепции
Что будет:
● Опишем 4 архетипических сюжета в дизайне и попробуем раскопать механику: почему одно работает, а другое нет?
● Обсудим эмоции как точку отсчёта: большинство дизайнеров сначала раскидывают вёрстку и шрифты, и только потом думают, что хотят передать и кому
● Увидим, как всё это работает на реальных проектах реальной студии!
Короче, если хочется наконец разобраться, откуда берутся идеи и есть ли тут хоть какая-то система — велком!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥8❤🔥6👏1🤡1
«Чем чище эмоция — тем чище макет. И если мы сделаем идеально агрессивного героя, то кроме фото можно ничего больше не делать, А если эмоция не дотянет, придётся накручивать графику и остальной визуал» 😊
Рефодушка с абсолютно великим Матвеем Медведевым из Сирены — уже на канале!
В эфир он принёс реально крутую мысль: если раньше один классный кампейн требовал участия 20 человек съёмочной команды и кучи времени, то сегодня любую креативную задачу решает одна подписка на Nano Banana.
Если попросить нейронку сделать, скажем, рекламу воды, она просто изобразит предмет и добавит рядом слоган (выглядеть будет тухло) А вот дизайнер будет гонять шрифты туда-сюда, крутить элементы и пытаться понять, к какой цели и эмоции всё вообще идёт. Короче, проблем с реализацией не остаётся, а вот вопрос концепций всё ещё актуален🕺
Матвей проанализировал и сделал кучу визуальной коммуникации и пришёл к выводу: вся она раскладывается на четыре фундаментальных сюжета. Всё на реальных примерах🕺
Несколько крутых мыслей (остальное смотрим в ролике)
● 4 главных приёма для продумывания концепта — герой, локация, нерв, сверхдетали. Но внутри каждого из 4х есть ещё несколько подходов и вариантов.
● Самый популярный и простой способ сделать классную рекламу — выбрать героя, который будет похож на 90% аудитории и вызвать чувство «я ему доверяю» (поэтому Бурунов настолько популярен)
● А вот любимый приём Матвея — погрузить пользователя в воспоминания. Им даже необязательно быть идеально достоверными — достаточно просто собрать несколько важных осколков воспоминаний, чтобы они вызывали дежавю. Так устроен сайт Сирены и их вирусный спецпроект про кэпсы. Ни у одного ребёнка из 90-х, наверное, не было такого монитора, но остальные вещи довольно правдоподобны. А тут ещё и интерактивность накручена — можно прямо позалипать.
● Большинство популярных спортивных брендов — Nike, Adidas, Demix — работают на механике, которую Матвей назвал нервом — просто снимают супер динамичный момент и добавляют слоган. Танец, финиш забега, слеза, выстрел, падение, поцелуй. Насколько талантливо остановишь кадр, настолько эффектным и эффективным получится визуал.
(Мы тут подумали, что Матвею как мастеру интерактивных игр нужна интерактивная игра по генерации сюжетов, хехе. Матвей, плиз!)
🕺 Открыть презентацию
💃 Смотреть выпуск на ютубе
Рефодушка с абсолютно великим Матвеем Медведевым из Сирены — уже на канале!
В эфир он принёс реально крутую мысль: если раньше один классный кампейн требовал участия 20 человек съёмочной команды и кучи времени, то сегодня любую креативную задачу решает одна подписка на Nano Banana.
Проблема в другом: инструмент появился, но ответа на вопрос «как именно подходить к концепции?» иишка всё ещё не даёт.
Если попросить нейронку сделать, скажем, рекламу воды, она просто изобразит предмет и добавит рядом слоган (выглядеть будет тухло) А вот дизайнер будет гонять шрифты туда-сюда, крутить элементы и пытаться понять, к какой цели и эмоции всё вообще идёт. Короче, проблем с реализацией не остаётся, а вот вопрос концепций всё ещё актуален
Матвей проанализировал и сделал кучу визуальной коммуникации и пришёл к выводу: вся она раскладывается на четыре фундаментальных сюжета. Всё на реальных примерах
Несколько крутых мыслей (остальное смотрим в ролике)
● 4 главных приёма для продумывания концепта — герой, локация, нерв, сверхдетали. Но внутри каждого из 4х есть ещё несколько подходов и вариантов.
● Самый популярный и простой способ сделать классную рекламу — выбрать героя, который будет похож на 90% аудитории и вызвать чувство «я ему доверяю» (поэтому Бурунов настолько популярен)
● А вот любимый приём Матвея — погрузить пользователя в воспоминания. Им даже необязательно быть идеально достоверными — достаточно просто собрать несколько важных осколков воспоминаний, чтобы они вызывали дежавю. Так устроен сайт Сирены и их вирусный спецпроект про кэпсы. Ни у одного ребёнка из 90-х, наверное, не было такого монитора, но остальные вещи довольно правдоподобны. А тут ещё и интерактивность накручена — можно прямо позалипать.
● Большинство популярных спортивных брендов — Nike, Adidas, Demix — работают на механике, которую Матвей назвал нервом — просто снимают супер динамичный момент и добавляют слоган. Танец, финиш забега, слеза, выстрел, падение, поцелуй. Насколько талантливо остановишь кадр, настолько эффектным и эффективным получится визуал.
(Мы тут подумали, что Матвею как мастеру интерактивных игр нужна интерактивная игра по генерации сюжетов, хехе. Матвей, плиз!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥22❤9👍6
ВАНЁК РЕГУЛЯР В РЕФОДУШКЕ УЖЕ СЕГОДНЯ В 17:00 ВСЕМ БЫТЬ!
Ваня — дизайнер, плакатист и свободный арт-директор, за плечами которого айдентика для Глюкозы и Салуки, 15 потоков плакатного курса СВД и три года в роли креативного директора Щёлочи 💊♻️🔒🔥
Мы за Ваньком давно следим и мощно восхищаемся (даже интервью тут нашли), а на эфире он:
● Расскажет про дикий дизайн без арт-дирекшена — что это такое и к чему приводит полная свобода?
● Как найти личный смысл в пикселях в эпоху, когда инструмент больше не является барьером — и что вообще остаётся дизайнеру, когда технический скилл перестаёт быть аргументом
● На своём примере покажет, как увлечение футболом влияет на его визуальный язык
💃 Подрубаемся в зум по постоянной ссылке
Ваня — дизайнер, плакатист и свободный арт-директор, за плечами которого айдентика для Глюкозы и Салуки, 15 потоков плакатного курса СВД и три года в роли креативного директора Щёлочи 💊♻️🔒🔥
Мы за Ваньком давно следим и мощно восхищаемся (даже интервью тут нашли), а на эфире он:
● Расскажет про дикий дизайн без арт-дирекшена — что это такое и к чему приводит полная свобода?
● Как найти личный смысл в пикселях в эпоху, когда инструмент больше не является барьером — и что вообще остаётся дизайнеру, когда технический скилл перестаёт быть аргументом
● На своём примере покажет, как увлечение футболом влияет на его визуальный язык
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤28❤🔥13🤩9🥴4🦄1
«Когда дело касается выбора шрифтов, я просто беру всё, что лежит под ногами»
Раскайфовочная рефодушка с Ваньком Регуляром — уже на канале! ⚠️⚠️
Мы там делимся классной мыслью: с одной стороны, нейронки жёстко ускоряют процесс и могут сделать 80% его работы. Но с другой — замедляют и приземляют, потому что когда 80% задачи решено, освобождается куча времени на эксперименты с тем, что ты реально любишь!
И у Вани это так называемый ДИКИЙ дизайн — визуальные приколы, живущие в городе и создаваемые случайными людьми без брифов и контроля. Тут и странный подбор шрифтов, и прикольные персонажи типа ГРИЦКО (смотрите в выпуске, он офигенный), и векторная графика, и покоцанные текстуры🕺
Ваня выходит на улицу как раз для того, чтобы ловить и одомашнивать дикие дизайны. Фотографирует их, переводит в вектор, а затем использует как компоненты для плакатов. Так вот и рождается угарный, крафтовый дизайн самого Ванька и Кяйка — с геральдикой и векторной графикой😮
Короче, подход одозначно забрали себе!
Красивости (и прикольности для ваших сумасшедших плакатов):
● Огромная база футбольных логотипов в SVG — это 2500+ эмблем, которые можно скачать, разобрать на элементы и использовать. Здесь водятся накачанная пчела из Шотландии, страшный лев Ньюкасла с кучей вопросов и другие жемчужины мировой геральдики🕺
● Геральдика (и логосы) всех стран мира тоже в SVG. Можно брать их как образцы, раскладывать на элементы или просто вдохновляться (+ есть чувство, что многие станут отличным шаблоном для мемов!)
● Легендарный немец Peter Wiegel отрисовал огромное количество винтажных шрифтов и засунул всё это на свой сайт. UI сложный и странный, но в этом даже что-то есть!
💃 Подписаться на канал Ванька
💃 Смотреть ролик на YouTube
Раскайфовочная рефодушка с Ваньком Регуляром — уже на канале! ⚠️⚠️
Мы там делимся классной мыслью: с одной стороны, нейронки жёстко ускоряют процесс и могут сделать 80% его работы. Но с другой — замедляют и приземляют, потому что когда 80% задачи решено, освобождается куча времени на эксперименты с тем, что ты реально любишь!
И у Вани это так называемый ДИКИЙ дизайн — визуальные приколы, живущие в городе и создаваемые случайными людьми без брифов и контроля. Тут и странный подбор шрифтов, и прикольные персонажи типа ГРИЦКО (смотрите в выпуске, он офигенный), и векторная графика, и покоцанные текстуры
Ваня выходит на улицу как раз для того, чтобы ловить и одомашнивать дикие дизайны. Фотографирует их, переводит в вектор, а затем использует как компоненты для плакатов. Так вот и рождается угарный, крафтовый дизайн самого Ванька и Кяйка — с геральдикой и векторной графикой
Короче, подход одозначно забрали себе!
Красивости (и прикольности для ваших сумасшедших плакатов):
● Огромная база футбольных логотипов в SVG — это 2500+ эмблем, которые можно скачать, разобрать на элементы и использовать. Здесь водятся накачанная пчела из Шотландии, страшный лев Ньюкасла с кучей вопросов и другие жемчужины мировой геральдики
● Геральдика (и логосы) всех стран мира тоже в SVG. Можно брать их как образцы, раскладывать на элементы или просто вдохновляться (+ есть чувство, что многие станут отличным шаблоном для мемов!)
● Легендарный немец Peter Wiegel отрисовал огромное количество винтажных шрифтов и засунул всё это на свой сайт. UI сложный и странный, но в этом даже что-то есть!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21❤🔥11❤7🤡3