Дизайн-комьюнити
11.8K subscribers
983 photos
32 videos
419 links
Лучший подкаст про насмотренность и хард скиллы. В канале кайфуем от дизайна и профессии. Личка: @achernogorov Продуктовый дизайн для бизнеса: http://rbtg.studio

Автор: Антон Черногоров, основатель студии Работяги
По рекламе: @colorc_t
Download Telegram
Здравствуйте коллеги доброго вечера коллеги!

Ну как вы там? Мы мощно угораем каждый на своей работе (найдись дизайнер в Работяги!), но усиленно сбиваем спикеров, так что начинаем бесперебойный поток контента уже со следующей недели 🕺🕺

Пора также вернуть регулярные приколы, как думаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
26🔥13👍4
Друзья, а вы тут? У меня не грузится
🕊34
Приходи один, мы тоже одни придем 💅

Вайбкод-эпопея в Рефодушке начинается! И уже завтра в 17:00 мск мы с вами увидимся сразу с четырьмя крутанами из команды Яндекс Маркета, которые не просто делают дизайн, а полноценно запускают свои продукты со скачиваниями, реальными пользователями и всем прочим.

Контент будут завозить:

🕺 Андрей Антошкин — ИИ-евангелист, который хороводит дизайн-систему в Маркете, а до этого работал в Сбере, Открытии Брокер и МТС. Разрабатывает инструмент по переходу из дизайнера в билдера.

🕺 Александр Аверин — ведущий дизайнер Маркета и создатель сервиса typoster, где вы можете собрать классную кинетическую типографику

🕺 Денис Крупи́н — продуктовый дизайнер в Маркете (ex. МТС), который занимается геймификацией промомеханик. Уучился у Димы Барбанеля на DW200 и с нуля выкатил CMSHT — приложение для прикольных эффектов на фото. Сейчас у него 2k+ скачиваний за 3 месяца

🕺 Артём Башкиров — дизайнер продукта, работал в Навигаторе, Заправках и Go. Сделал онлайн-калькуляторы calkin.ru

Что будет:

● Начнём с 1996 года и рассказа про кинетическую типографику. Вспомним, как люди писали крохотные демки со звуком и эффектами на ассемблере, а затем перейдём к современным реалиям с webGL и прочими прибамбасами 🕺

● На реальных примерах разберём, как вайбкодинг меняет дизайнеров и что стало возможным уже сейчас

● Каждый из ребят расскажет, как запускал свой продукт: с чего начинал, где застревал, как выкрутился

● Главный вопрос вечера: как дизайнеру перестать зависеть от разработки и начать пилить что-то своё?

💃Подрубаемся в зум по постоянной ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2921❤‍🔥11🥴3🤩1
🕺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥴11🔥75🤩4👍1👌1
19❤‍🔥7🔥7
«Чуваки из Future Crew в 1993 году не имели никаких инструментов и сделали невозможное. У вас есть ИИ. Что вас останавливает?» 😮

Не вайбкодишь? Тогда мы идём к тебе. Рефодушка с четырьмя чуваками из Яндекс Маркета уже на канале — и у каждого из них есть живой рабочий продукт, который они сделали сами, без разработчиков и опыта в кодинге 😊

Андрей Антошкин открыл выпуск хорошей мыслью: дизайн, который не выходит за пределы макета — это уже устаревающий концепт. Билдер (мы уже обшутили тему спорта в эфире, если что!) — вот следующий уровень. Когда ты не просто проектируешь продукт, а полноценно строишь его.

🕺 Денис Крупин вдохновился эффектами из инсты Антона Реппонена, начал объяснял GPT что хочет, — и за три недели собрал приложение для наложения эффектов на фоточки. CMSHT сейчас в App Store с 2200+ скачиваниями из разных стран

🕺 Саша Аверин с 1995 года мечтал делать кинетическую типографику как безумные финны из Future Crew на ассемблере, и наконец собрал Typoster — нодовый редактор, где эффекты мешаются, как в модульном синтезаторе

🕺 Артём Башкиров показал, как навайбкодил крутейший калькулятор calkin.ru. Он помогает посчитать инфляцию, НДФЛ с прогрессивной шкалой, реальную покупательская способность и налоги. Нам всем не больно 😪


Красивости из выпуска:

Future Crew — Second Reality — безумные финны, которые собирали музыку, 3D-эффекты и типографику НА АССЕМБЛЕРЕ. Потом они основали ленегдарную Remedy Entertainment (финскую студию, создавшую Макса Пэйна и Алана Уэйка)

● Saul Bass один из первых догадался, что титры к фильмам и сериалам могут быть не только унылым текстом. На YouTube можно найти целый плейлист с его работами 🕺

«Дизайн — это про создание инструментов, которые потом можно использовать. Такой замкнутый круг» Kiel Danger Mutschelknaus — чувак, который делает безумные WebGL-штуки прямо в браузере, и автор замечательного онлайн-редактора кинетической типографики

Лекция Мика Гордона о создании музыки для Doom. В саундтреке игрули нет ни одной гитарной партии, весь этот грохот — буквально куча синтезаторов и металлолома. А фраза «Change the process, change the outcome» отлично описывает смысл этой Рефодушки (и вайбкодинга в целом)

💃Смотреть выпуск на ютубе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
24❤‍🔥11👍5
«Вайбкодинг подменяет смысл продуктовой работы» 😮😮

Господа вайбкодеры, общий сбор! Потому что уже завтра, 5 марта, в 18:00 мск, встречаемся с Сашей Драгиным! 🕺

Саша управлял дизайн-командами в Ozon Банке (до этого делал то же самое в Дом.РФ и Везет)

Ну а к нам в эфир принесёт свой опыт AI Discovery — о том, как ускорить продуктовую работу с помощью ИИ без MCP, курсоров и миллиона токенов. Всё на реальном опыте Ozon Банка.

Что будет:

● Саша расскажет про неприятную проблему: используя AI, компании быстрее и дешевле пробегают исследование, а потом вбухивают кучу денег в запуск не того решения не той проблемы

● Обсудим, почему внедрять ИИ без организационных изменений — это дурацкая идея (и что делать, чтобы стало нормально?)

● Саша принесёт и расскажет про конкретные фреймворки для работы с ИИ в ресёрче и вёрстке

● Обсудим будущее профессии интерфейсного дизайнера и то, как изменится интернет через пару лет

Короче, намечается жирный жир! 🪳

💃Подрубаемся в зум по постоянной ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥27👍11❤‍🔥7
Новый взгляд на Норильск 😮

Сегодня дизайн не заканчивается (если вы не испытали приступа смеха, делаем вывод, что не смотрели Рефодушку с Борей Шилиным из «Щёлочи» — быстро марш заценивать)

А мы пока расскажем про прикольную инициативу: дизайн-школа «Щёлочь» и норильский общественно-культурный центр «Башня» объединились и объявили опен-колл для художников, дизайнеров и медиакреаторов 🕺

Задача: поисследовать прошлое и настоящее Норильска, найти поэтику контраста, где повседневное и необычное сталкиваются, и перевести ее в визуальное высказывание — генеративную графику для LED-экранов.

Способ визуализации — на ваш выбор! Нейросети, 3D, моушн-графика, аналоговая анимация, креативное программирование.

Формат: статичный, динамичный (видео/loop) или интерактивный.
Технические требования: 16:9, 1:1 или 3:4. Обязательно сохраните исходные файлы — работы победителя надо будет адаптировать под экраны «Башни».
Победителю подарят поездку в Норильск (на выставку по итогам опен-колла и посмотреть северное сияние), место на любом из курсов «Щёлочи» и мерч от «Башни»
🫰

Дедлайн — 10 марта, так что советуем поторопиться, чтобы не упустить возможность. Всем удачи!

🔗 Узнать подробности и отправить заявку можно по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🔥4👍2🤩2
Подрубаемся!!! 🕺

(в кадре одна Сопля и одна Чечня)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10❤‍🔥4👍3
«Эффективные компании построены на конвейере и разделении труда. А теперь все умеют всё и конвейер нарушается» 😮

Рефодушка с Сашей Драгиным, дизайн-лидом Magnit Fintech — уже на канале!

Саша — редкий покемон, который начинал с граффити и иллюстрации, а сейчас качает тему нейросетей и ативно использует их в работе над продуктом (но тут важно знать меру и уметь их применять) 🏃‍♂️

Так что в эфир Саша принёс подробный рассказ о том, как впервые столкнулся с AI на дизайн-конфе, услышал тезис о том, что стоимость разработки будет стремиться к нулю и сразу задумался, как всё это повлияет на дизайн.

И подошёл с очень практической точки зрения: сразу прикинул, в какую часть процесса могут вписаться иишки, написал свой софт для транскрибации аудио (чтобы другие компании не слушали твои голосовые промпты), научился составлять грамотные запросы и потестил всё на пратике.

Про это и рассказываем в ролике! 🕺

Важные мысли и полезности:

● Первое, что вы делаете при работе над проектом или продуктом — исследования. В своё время ребята из Озон Банка начали внедрение AI именно с них (через Perplexity, но сейчас можно использовать Deep Research в Claude) Так 1-2 дня сбора рефов сжимаются до 2 часов, а качество дизайна повышается, потому что предыдущий этап лучше проработан.

● Обязательно к прочтению всем, кто хочет писать крутые промпты — статья из блога Figma про удачную структуру запросов именно для вайба.

Если коротко, то:
Task — что именно строим
Context — для кого и зачем
Elements — конкретные компоненты/части интерфейса
Behavior — как это должно работать
Constraints — ограничения: платформа, тон, длина, стиль

Лучше давать модели структурированные данные (готовые фреймы), а не просто скриншоты.Да и вообще принцип как в дизайне — чем чётче и меньше воде, тем понятнее.


● Собственная Figma Make уже реальна: консоль + транскрибатор + ваш MCP-сервер + Figma Plugin  +
умная модель (типа Opus) + промпт (его ищите в видео и презе Саши)

Короче, всё, что можно переложить на цифры и систематизировать, будет постепенно уходить в задачи ИИ. Так что (очевидно!) важно вникать в это, но уметь копать глубже.

💃Подписаться на канал Саши

🔍 Смотреть ролик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16❤‍🔥54🔥4👏1
Рефодушим с Матвеем Медведевым — завтра, 13 марта, в 17:00 🕺

Матвей — Head of New Age в Сирене — внутренней креативной студии Спортса" (и автор поста о том, что делать, если в гостях пахнут носки)

Ребята делают интерактивные спецпроекты и БЕШЕНЫЕ веб-игры 😊

В этот раз сделаем паузу в разговоре об ИИ, потому что Матвей расскажет про подход, который поможет вам всегда придумывать цепляющие концепции 🕺

Что будет:

● Опишем 4 архетипических сюжета в дизайне и попробуем раскопать механику: почему одно работает, а другое нет?

● Обсудим эмоции как точку отсчёта: большинство дизайнеров сначала раскидывают вёрстку и шрифты, и только потом думают, что хотят передать и кому

● Увидим, как всё это работает на реальных проектах реальной студии!

Короче, если хочется наконец разобраться, откуда берутся идеи и есть ли тут хоть какая-то система — велком!

😋 Подписываемся на канал Матвея

💃 Подрубаемся в зум по постоянной ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🔥8❤‍🔥6👏1🤡1
5 МИН И ЗАПУСКАЕМ!

я тупица запутала всех со временем
3
«Чем чище эмоция — тем чище макет. И если мы сделаем идеально агрессивного героя, то кроме фото можно ничего больше не делать, А если эмоция не дотянет, придётся накручивать графику и остальной визуал» 😊

Рефодушка с абсолютно великим Матвеем Медведевым из Сирены — уже на канале!

В эфир он принёс реально крутую мысль: если раньше один классный кампейн требовал участия 20 человек съёмочной команды и кучи времени, то сегодня любую креативную задачу решает одна подписка на Nano Banana.

Проблема в другом: инструмент появился, но ответа на вопрос «как именно подходить к концепции?» иишка всё ещё не даёт.


Если попросить нейронку сделать, скажем, рекламу воды, она просто изобразит предмет и добавит рядом слоган (выглядеть будет тухло) А вот дизайнер будет гонять шрифты туда-сюда, крутить элементы и пытаться понять, к какой цели и эмоции всё вообще идёт. Короче, проблем с реализацией не остаётся, а вот вопрос концепций всё ещё актуален 🕺

Матвей проанализировал и сделал кучу визуальной коммуникации и пришёл к выводу: вся она раскладывается на четыре фундаментальных сюжета. Всё на реальных примерах 🕺

Несколько крутых мыслей (остальное смотрим в ролике)

● 4 главных приёма для продумывания концепта — герой, локация, нерв, сверхдетали. Но внутри каждого из 4х есть ещё несколько подходов и вариантов.

● Самый популярный и простой способ сделать классную рекламу — выбрать героя, который будет похож на 90% аудитории и вызвать чувство «я ему доверяю» (поэтому Бурунов настолько популярен)

● А вот любимый приём Матвея — погрузить пользователя в воспоминания. Им даже необязательно быть идеально достоверными — достаточно просто собрать несколько важных осколков воспоминаний, чтобы они вызывали дежавю. Так устроен сайт Сирены и их вирусный спецпроект про кэпсы. Ни у одного ребёнка из 90-х, наверное, не было такого монитора, но остальные вещи довольно правдоподобны. А тут ещё и интерактивность накручена — можно прямо позалипать.

● Большинство популярных спортивных брендов — Nike, Adidas, Demix — работают на механике, которую Матвей назвал нервом — просто снимают супер динамичный момент и добавляют слоган. Танец, финиш забега, слеза, выстрел, падение, поцелуй. Насколько талантливо остановишь кадр, настолько эффектным и эффективным получится визуал.

(Мы тут подумали, что Матвею как мастеру интерактивных игр нужна интерактивная игра по генерации сюжетов, хехе. Матвей, плиз!)

🕺 Открыть презентацию

💃 Смотреть выпуск на ютубе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥229👍6
ВАНЁК РЕГУЛЯР В РЕФОДУШКЕ УЖЕ СЕГОДНЯ В 17:00 ВСЕМ БЫТЬ!

Ваня — дизайнер, плакатист и свободный арт-директор, за плечами которого айдентика для Глюкозы и Салуки, 15 потоков плакатного курса СВД и три года в роли креативного директора Щёлочи 💊♻️🔒🔥

Мы за Ваньком давно следим и мощно восхищаемся (даже интервью тут нашли), а на эфире он:

● Расскажет про дикий дизайн без арт-дирекшена — что это такое и к чему приводит полная свобода?

● Как найти личный смысл в пикселях в эпоху, когда инструмент больше не является барьером — и что вообще остаётся дизайнеру, когда технический скилл перестаёт быть аргументом

● На своём примере покажет, как увлечение футболом влияет на его визуальный язык

💃 Подрубаемся в зум по постоянной ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
228❤‍🔥13🤩9🥴4🦄1
🔥8❤‍🔥64
Вы что наделали?
53👀16
«Когда дело касается выбора шрифтов, я просто беру всё, что лежит под ногами»

Раскайфовочная рефодушка с Ваньком Регуляром — уже на канале! ⚠️⚠️

Мы там делимся классной мыслью: с одной стороны, нейронки жёстко ускоряют процесс и могут сделать 80% его работы. Но с другой — замедляют и приземляют, потому что когда 80% задачи решено, освобождается куча времени на эксперименты с тем, что ты реально любишь!

И у Вани это так называемый ДИКИЙ дизайн — визуальные приколы, живущие в городе и создаваемые случайными людьми без брифов и контроля. Тут и странный подбор шрифтов, и прикольные персонажи типа ГРИЦКО (смотрите в выпуске, он офигенный), и векторная графика, и покоцанные текстуры 🕺

Ваня выходит на улицу как раз для того, чтобы ловить и одомашнивать дикие дизайны. Фотографирует их, переводит в вектор, а затем использует как компоненты для плакатов. Так вот и рождается угарный, крафтовый дизайн самого Ванька и Кяйка — с геральдикой и векторной графикой 😮

Короче, подход одозначно забрали себе!

Красивости (и прикольности для ваших сумасшедших плакатов):

Огромная база футбольных логотипов в SVG — это 2500+ эмблем, которые можно скачать, разобрать на элементы и использовать. Здесь водятся накачанная пчела из Шотландии, страшный лев Ньюкасла с кучей вопросов и другие жемчужины мировой геральдики 🕺

Геральдика (и логосы) всех стран мира тоже в SVG. Можно брать их как образцы, раскладывать на элементы или просто вдохновляться (+ есть чувство, что многие станут отличным шаблоном для мемов!)

Легендарный немец Peter Wiegel отрисовал огромное количество винтажных шрифтов и засунул всё это на свой сайт. UI сложный и странный, но в этом даже что-то есть!

💃Подписаться на канал Ванька

💃Смотреть ролик на YouTube
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21❤‍🔥117🤡3