Forwarded from Solidot
人民网公布《游戏适龄提示草案》
官方人民网公布了它起草的《游戏适龄提示草案》。《草案》将游戏适龄范围划分为 “18 岁以上(18+)”“16 岁以上(16+)”“12 岁以上(12+)”“6 岁以上(6+)” 四级,人民网称,“因 6 岁以下儿童正处于视力发育等的关键时期,不建议他们独自使用电子产品进行游戏。”人民网心目中的 18+ 游戏显然和世界其它地方存在根本性差异,《草案》规定,美化罪犯、模仿犯罪行为、鼓励恶意 PK、存在与生殖器相似的物品、女性衣服遮盖量低于四分之三、暴露女性底裤或胸罩、性行为、以及描述赌场妓院等等都是被禁止的内容,击杀、杀人和杀死等词汇也不允许出现。这一规定可能比其它国家的 12+游戏还要严格,以 Steam 平台为例,包括《侠盗五》和《巫师 3》在内的知名游戏显然连 18+ 分类都进入不了。Media
https://www.solidot.org/story?sid=61144
官方人民网公布了它起草的《游戏适龄提示草案》。《草案》将游戏适龄范围划分为 “18 岁以上(18+)”“16 岁以上(16+)”“12 岁以上(12+)”“6 岁以上(6+)” 四级,人民网称,“因 6 岁以下儿童正处于视力发育等的关键时期,不建议他们独自使用电子产品进行游戏。”人民网心目中的 18+ 游戏显然和世界其它地方存在根本性差异,《草案》规定,美化罪犯、模仿犯罪行为、鼓励恶意 PK、存在与生殖器相似的物品、女性衣服遮盖量低于四分之三、暴露女性底裤或胸罩、性行为、以及描述赌场妓院等等都是被禁止的内容,击杀、杀人和杀死等词汇也不允许出现。这一规定可能比其它国家的 12+游戏还要严格,以 Steam 平台为例,包括《侠盗五》和《巫师 3》在内的知名游戏显然连 18+ 分类都进入不了。Media
https://www.solidot.org/story?sid=61144
采用各种方法千方百计让牛产出更多的奶,却不给牛吃草,牛死了就是这届牛不行
-- 醋溜便当西瓜@新浪微博
牛快饿死了,嘴里喃喃着:草、草、草…… 专家:牛的道德修养正在逐渐丧失,牧场乱象需敲响警钟
-- 四字网友@新浪微博
-- 醋溜便当西瓜@新浪微博
牛快饿死了,嘴里喃喃着:草、草、草…… 专家:牛的道德修养正在逐渐丧失,牧场乱象需敲响警钟
-- 四字网友@新浪微博
Forwarded from Hacker News
“The books will stop working.” (🔥 Score: 125+ in 1 hour)
Link: https://readhacker.news/s/45Anm
Comments: https://readhacker.news/c/45Anm
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Comments: https://readhacker.news/c/45Anm
Twitter
Rob Donoghue
Reminded that the Microsoft ebook store closes next week. The DRM'd books will stop working. I cannot believe that sentence. "The books will stop working." I keep saying it and it sounds worse each time.
Forwarded from 蛋挞报
Telegraph
算法导致“茧房”和“回音室”?学术研究的结果可能和你想象的不一样
作者:方可成 2019年7月2日 使用社交媒体以及带有算法推荐功能的资讯类APP,是否会导致我们只看得到自己感兴趣的、认同的内容,进而让大家都活在自己的小世界里,彼此之间难以认同和沟通?从几年前开始,就有不少人担心这种负面后果。 这种担心在2016年左右到达高峰。Facebook创始人扎克伯格在回顾2016年的时候,就将“我们能见到的观点是否足够多元”和“信息是否真实”列为两大主要的挑战——也就是说,这个问题的严重性是和假新闻相仿的。比尔·盖茨也在2017年初接受采访时表示:科技让你和观点相似的人聚在一…
Forwarded from 层叠 - The Cascading
Mozila 喜提 ISPA 的「互联网恶人」候选人,原因是推动了 DNS over HTTPS,因而绕过了英国的互联网过滤和家长控制,从而降低了英国互联网的安全性。
我好想看中国的类似提名啊。
link
我好想看中国的类似提名啊。
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Forwarded from pikapush (Ben Pig Chu // v21.3)
【日刊文本生成器 2019/7/6】【
明日宛如昨日一般明亮,未来如同过去一般黑暗。
】
明日宛如昨日一般明亮,未来如同过去一般黑暗。
】
Forwarded from Deleted Account
Solidot | 新加坡研究发现暴力游戏与暴力行为无关
https://www.solidot.org/story?sid=61270
https://www.solidot.org/story?sid=61270
www.solidot.org
Solidot | 新加坡研究发现暴力游戏与暴力行为无关
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Forwarded from Deleted Account
研究人员利用回归分析认为,如果要产生临床上显著的效果,一个人每天需要玩 27 小时的暴力游戏。但一天就 24 小时,所以这是不可能实现的任务。
Forwarded from 碎碎念 (永远喜欢Lollipop🍭)
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