Forwarded from UX Live 🔥
Наконец появился онлайновый фотошоп — https://www.photopea.com/
Тут примечательно другое, а именно что его запилил всего 1 украинец за 7 лет и заработал на нём за прошедший год лям баксов https://ain.ua/2021/04/13/istorija-photopea
Конечно назвать это «фотошопом» в полной мере крайне тяжело. Скорее очень сырая бета-версия с кривыми проёбами в каждом аспекте (причем говорю это не в укор, учитывая что это делал 1 человек, а не команда из 50). И не совсем понятно зачем именно копировать фотошоп (полагаю юристы адобе ещё из своей пещеры не вышли), который сам уже отсасывает у веб-приложений во всём. НО это очень круто и охуенно. Мне очень не хватает вменяемого именно онлайнового фоторедактора с привычными функциями (особенно на мобиле, на которой даже нет вменяемых фотоаппок) — иногда просто надо сделать какую-то мелочь, а ставить из-за неё фотошопы, аффинити и прочую ебалу слишком напряжно. Вобщем Иван молодец, желаю ему сменить название и внешний вид редактора, найти инвесторов и сделать инструмент за 15$/mo
Тут примечательно другое, а именно что его запилил всего 1 украинец за 7 лет и заработал на нём за прошедший год лям баксов https://ain.ua/2021/04/13/istorija-photopea
Конечно назвать это «фотошопом» в полной мере крайне тяжело. Скорее очень сырая бета-версия с кривыми проёбами в каждом аспекте (причем говорю это не в укор, учитывая что это делал 1 человек, а не команда из 50). И не совсем понятно зачем именно копировать фотошоп (полагаю юристы адобе ещё из своей пещеры не вышли), который сам уже отсасывает у веб-приложений во всём. НО это очень круто и охуенно. Мне очень не хватает вменяемого именно онлайнового фоторедактора с привычными функциями (особенно на мобиле, на которой даже нет вменяемых фотоаппок) — иногда просто надо сделать какую-то мелочь, а ставить из-за неё фотошопы, аффинити и прочую ебалу слишком напряжно. Вобщем Иван молодец, желаю ему сменить название и внешний вид редактора, найти инвесторов и сделать инструмент за 15$/mo
SOL Talks
Photo
Ровно через 6 часов (в 18:00 CEST) пройдёт обещанный стрим с Mercedes-Benz EQS World Premiere. Cсылка на официальный сайт: https://media.mercedes-benz.com/eqs.
EQS — новая топовая электротачка с нашей инфотейнтмент-системой на борту. Интерьер с абсолютно бомбическим Hyperscreen вы уже видели. Вангую, что теперь покажут экстерьер, небось с уродливой стекляшкой вместо радиаторной решётки, как Мерседес лепит на все свои EQ-тачки. А также, вероятно, будут много парить за то, какая система умная и как подстраивается под пользователя. Я не суперлюбитель автомобильной тематики, хоть и работаю в этой сфере, но должно быть любопытно.
EQS — новая топовая электротачка с нашей инфотейнтмент-системой на борту. Интерьер с абсолютно бомбическим Hyperscreen вы уже видели. Вангую, что теперь покажут экстерьер, небось с уродливой стекляшкой вместо радиаторной решётки, как Мерседес лепит на все свои EQ-тачки. А также, вероятно, будут много парить за то, какая система умная и как подстраивается под пользователя. Я не суперлюбитель автомобильной тематики, хоть и работаю в этой сфере, но должно быть любопытно.
YouTube
World Premiere of the All-Electric EQS
[Stromverbrauch kombiniert: 19,1–16,0 kWh/100 km | CO₂-Emissionen kombiniert: 0 g/km | EQS 450+]* This is for you, world. The all-electric EQS by Mercedes-EQ. You would like to learn more about the EQS? Click here to get more exciting information: http://mb4.me/eqs…
SOL Talks
Ровно через 6 часов (в 18:00 CEST) пройдёт обещанный стрим с Mercedes-Benz EQS World Premiere. Cсылка на официальный сайт: https://media.mercedes-benz.com/eqs. EQS — новая топовая электротачка с нашей инфотейнтмент-системой на борту. Интерьер с абсолютно…
Ну, тачка выглядит лучше, чем я ожидал. Форма в профиль приятная, передок не мегауродливый.
Презенташка канеш как всегда… World-first и инновации в каждом винтике, а на экологию влияет чуть ли не положительно. Позвали Джеймса Кэмерона и Алишу Киз — классика Мерседеса 🙂
Презенташка канеш как всегда… World-first и инновации в каждом винтике, а на экологию влияет чуть ли не положительно. Позвали Джеймса Кэмерона и Алишу Киз — классика Мерседеса 🙂
Epic Games позавчера запустила в ранний доступ совершенно крышесносный MetaHuman Creator. Это такой «редактор персонажа», на выходе из которого получается фотореалистичная и очень живая моделька человека, которую можно вкинуть сразу в анриал или в ту же майку. Просто зацените, насколько охуенные анимации! Если раньше приходилось дни и недели тратить на создание модели, текстурирование, риг, а потом ещё выдрачивать мокап и анимационные кривые, то теперь достаточно потягать немного ползунков — и вуаля. Можно даже делать «смешение» черт от разных персонажей. Всё это в браузере, кстати.
Вписаться и попробовать можно тут.
Мечтаю увидеть наконец нечто подобное в играх: как в редакторе перса, так и в самой игре (привет, Cyberpunk), например, в кинематографических диалогах а ля Mass Effect. Впрочем Baldur's Gate 3 сча тоже пытается в подобные, но пока с переменным успехом.
Вписаться и попробовать можно тут.
Мечтаю увидеть наконец нечто подобное в играх: как в редакторе перса, так и в самой игре (привет, Cyberpunk), например, в кинематографических диалогах а ля Mass Effect. Впрочем Baldur's Gate 3 сча тоже пытается в подобные, но пока с переменным успехом.
YouTube
MetaHuman Creator Early Access Out Now: Meet the Team | Unreal Engine
MetaHuman Creator, a cloud-based app for creating high-fidelity digital humans in minutes, is now available in Early Access. Here, we talk with some of the team behind the tool about what inspired and motivated them to spend years crafting the technology…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На DTF вон кто-то уже успел поиграться. Очередное доказательство того, что с кривыми руками никакие инструменты не помогут.
Чувак пишет, что не нужно нанимать «лучших из лучших» по какому-то набору скиллов. Вместо этого нужно нанимать тех, кто закроет своими скиллами слабости текущей команды. И в принципе такой подход звучит разумно и точно имеет право на жизнь. Но двоякая ситуация в целом.
Это как билды в RPG. Можно склепать уберпати на ближний бой и физ.защиту и вваливать всем, пока не встретишься с кучкой магов, которые всех раскатают, если не действовать быстро. А можно сделать разношёрстную пати и не вваливать, а каждый бой скорее превозмогать. Кто-то обязательно ляжет — придётся ресать. Но по итогу можно вкачаться так, чтобы более-менее комфортно себя чувствовать с абсолютно любым противником.
Мы в Divinity: Original Sin 2 пошли по второму пути, и это окупилось 🙂 Люблю аналогии с играми.
На работе же ситуация часто отличается. Есть ощущение, что некоторые не на «своих» местах. Я тоже бывал, впрочем.
Это как билды в RPG. Можно склепать уберпати на ближний бой и физ.защиту и вваливать всем, пока не встретишься с кучкой магов, которые всех раскатают, если не действовать быстро. А можно сделать разношёрстную пати и не вваливать, а каждый бой скорее превозмогать. Кто-то обязательно ляжет — придётся ресать. Но по итогу можно вкачаться так, чтобы более-менее комфортно себя чувствовать с абсолютно любым противником.
Мы в Divinity: Original Sin 2 пошли по второму пути, и это окупилось 🙂 Люблю аналогии с играми.
На работе же ситуация часто отличается. Есть ощущение, что некоторые не на «своих» местах. Я тоже бывал, впрочем.
Benji's Blog
Don't hire top talent; hire for weaknesses. - Benji's Blog
Design your hiring process to find the right people to strengthen your teams' weaknesses, rather than trying to find the best people. Instead of "how can we find the smartest people?" think about "how can we find the people who will make our team stronger?"
Читнул тут статью про подсчёт ROI для UX. 80% текста — достаточно очевидные вещи о том, почему UX важен, и несколько success story это подтверждающих. Заметил, кстати, что подобные примеры редко выходят за рамки изменения дизайна кнопки «Купить» в интернет-магазине.
Оставшиеся 20% — мануал, как взять какую-то метрику и перевести её в ROI, чтобы подсчитать профит. Чистая арифметика короче. Охуенно канеш, наверное, когда у тебя 23000 обращений в телефонную службу поддержки за месяц сократилось до 1100 — можно ещё одну success story в бложек компании написать.
Но есть, допустим, у меня тулзень. Чтоб было совсем не просто, пусть это будет тулзень для девелоперов. Они, очевидно, с её помощью решают какую-то задачу, тратят на это время. И есть ощущение, что с помощью улучшения UX это время можно соптимайзить. А может и нет: всё-таки девелоперы в плане привычек ещё более закостенелые, чем остальные пользователи в среднем. Как проэстимировать потенциальный ROI для лучшего случая, чтобы решить, стоит ли вообще в это вкладываться баблом? Я вот хз. Есть статьи, которые это объясняют? 🙂
Оставшиеся 20% — мануал, как взять какую-то метрику и перевести её в ROI, чтобы подсчитать профит. Чистая арифметика короче. Охуенно канеш, наверное, когда у тебя 23000 обращений в телефонную службу поддержки за месяц сократилось до 1100 — можно ещё одну success story в бложек компании написать.
Но есть, допустим, у меня тулзень. Чтоб было совсем не просто, пусть это будет тулзень для девелоперов. Они, очевидно, с её помощью решают какую-то задачу, тратят на это время. И есть ощущение, что с помощью улучшения UX это время можно соптимайзить. А может и нет: всё-таки девелоперы в плане привычек ещё более закостенелые, чем остальные пользователи в среднем. Как проэстимировать потенциальный ROI для лучшего случая, чтобы решить, стоит ли вообще в это вкладываться баблом? Я вот хз. Есть статьи, которые это объясняют? 🙂
vc.ru
Почему UX важен: как рассчитать рентабельность инвестиций в дизайн — Маркетинг на vc.ru
Мы в Mojo изучили влияние дизайна на бизнес-показатели компании. Рассказываем, как преобразовать UX-метрики в KPI.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Голографический» дисплей позволяет заглянуть в Doom за угол 🙂 Это судя по всему Looking Glass, кстати. Какое-то время назад про него было слышно из каждого утюга, потому что он собрал на кикстартере в 50 раз больше необходимой суммы.
Для стелс-игр или хорроров такое бы наверное неплохо прокатило, учитывая, что там и так часто делают подобную фичу, а на обычном монике смотрится не так впечатляюще, конечно.
Интересно, можно ли повторить такой эффект на Nintendo 3DS? Скорее всего, да.
Для стелс-игр или хорроров такое бы наверное неплохо прокатило, учитывая, что там и так часто делают подобную фичу, а на обычном монике смотрится не так впечатляюще, конечно.
Интересно, можно ли повторить такой эффект на Nintendo 3DS? Скорее всего, да.
Моё любимое на код-ревью: пишешь такой, мол, вот тут это решение не оч, напиши может вот так — лучше же будет. Девелопер отвечает: «Да-да, согласен, сча поправлю». И ведь исправляет. А в десяти других абсолютно аналогичных местах, ссука, оставляет как было! В том же коммите!
Я хз даже, как так. То ли я слишком требовательный, то ли люди абстрагироваться и обобщать не умеют. Но блин, ведь разработчики в каком-то роде именно этим себе на хлеб зарабатывают! Ленятся, может? Невнимательность? Я даже приписку иногда оставляю из серии «here and everywhere below». Не — по барабану.
Помню, что, когда менеджером становился, было сложно научиться отпускать подобные мелочи и фокусироваться на более высокоуровневых вещах. По ходу так до конца и не научился.
Я хз даже, как так. То ли я слишком требовательный, то ли люди абстрагироваться и обобщать не умеют. Но блин, ведь разработчики в каком-то роде именно этим себе на хлеб зарабатывают! Ленятся, может? Невнимательность? Я даже приписку иногда оставляю из серии «here and everywhere below». Не — по барабану.
Помню, что, когда менеджером становился, было сложно научиться отпускать подобные мелочи и фокусироваться на более высокоуровневых вещах. По ходу так до конца и не научился.
TIL Visual Studio на винде всё ещё 32-битная 😱 Впрочем, не помню, когда в последний раз её использовал, а ведь она тем временем — самая популярная IDE для C++.
Microsoft News
Visual Studio 2022
Announcing Visual Studio 2022, the next major version of Visual Studio. Read about our vision for empowering developers everywhere.
Популярная в последние годы тема в русском сегменте интернета — психология. И речь не только о походах к психологу как таковых, то есть о том, чем в цивилизованных странах занимаются уже полвека, а в наших странах часто всё ещё считают чем-то зазорным, но и о куче книг, видосов, тренингов и прочего. О качестве большинства из них я судить не берусь, впрочем.
Одной из «горячих» тем являются абьюзивные отношения. Последние, кстати, вовсе не являются прерогативой домашних отношений супружеской пары или родителей с детьми, но и вполне себе могут быть на работе. Как человек, побывавший под руководством социопата, могу сказать, что это жутко утомительно 😓 Если интересно узнать больше, вот статья от Канадского центра охраны труда. Забавно, что достаточно легко оказаться и по одну, и по другую сторону таких отношений: большинство людей, думаю, в разных ситуациях бывали и агрессорами, и жертвами.
Надеюсь, информация подобного плана будет распространяться шире, чтобы по итогу мы все получили приятные места работы с высоким уровнем культуры и морали 🥳
Одной из «горячих» тем являются абьюзивные отношения. Последние, кстати, вовсе не являются прерогативой домашних отношений супружеской пары или родителей с детьми, но и вполне себе могут быть на работе. Как человек, побывавший под руководством социопата, могу сказать, что это жутко утомительно 😓 Если интересно узнать больше, вот статья от Канадского центра охраны труда. Забавно, что достаточно легко оказаться и по одну, и по другую сторону таких отношений: большинство людей, думаю, в разных ситуациях бывали и агрессорами, и жертвами.
Надеюсь, информация подобного плана будет распространяться шире, чтобы по итогу мы все получили приятные места работы с высоким уровнем культуры и морали 🥳
www.ccohs.ca
Bullying in the Workplace
What is workplace bullying? Bullying is usually seen as acts or verbal comments that could psychologically or 'mentally' hurt or isolate a person in the workplace.
И пусть в самой же статье написано, что приведённый там список — далеко не полный и вовсе не чек-лист, а просто примеры, мне было бы интересно, кто с чем сталкивался. Шарьте знакомым, друзьям и коллегам, чтобы статистика была правдоподобнее и интереснее! 🙂
С какими ситуациями вы сталкивались (в роли агрессора или жертвы) на работе? (Часть 1)
Anonymous Poll
29%
Распространение злонамеренных слухов, сплетен или инсинуаций.
24%
Исключение или изоляция кого-то социально.
29%
Запугивание человека.
24%
Подчинение или умышленное препятствование работе человека.
12%
Физическое насилие или угрозы.
53%
Устранение зон ответственности без причины.
53%
Постоянное изменение рабочих инструкций.
53%
Установка невозможных дедлайнов, которые приведут человека к неудаче.
35%
Утаивание необходимой информации или умышленное предоставление неверной информации.
53%
«Явно оскорбительные» шутки (устно или в электронной почте).
С какими ситуациями вы сталкивались (в роли агрессора или жертвы) на работе? (Часть 2)
Anonymous Poll
11%
Вторжение в личную жизнь человека, приставая, шпионя или преследуя его.
37%
Создание неоправданной рабочей нагрузки, которая оказывает ненужное давление на одного человека.
32%
Назначение малого количества работы — создание ощущения бесполезности.
37%
Крики или использование нецензурной лексики.
42%
Постоянная или настойчивая критика человека.
42%
Принижение мнения человека.
21%
Безосновательное (или незаслуженное) наказание.
26%
Блокирование заявлений на тренинги, отпуск или продвижение по службе.
21%
Вмешательство в личные вещи или рабочее оборудование.
21%
Прочее…
SOL Talks
Все, кто хоть раз использовал электронное устройство, знают такое словосочетание как «сообщение об ошибке» (error message). Даже мой МК-61 умел выводить слово ЕГГОГ семисегментными индикаторами. Изначально это был просто способ диагностики, показывающий что…
Господи, как же заебало! Мудацкая машина указывает мне, чё делать. Бля, ну если я набрал этот сраный
Вместо того чтобы на собесах спрашивать девелоперов про красно-чёрные деревья, я бы про UX лучше вопросы задавал, чтоб потом не писали такой хуйни.
choco без параметров, то наверное ж это потому, что я хер помню, какие там команды, потому что пользуюсь этим раз в никогда? Зачем мне сообщение, смысл которого сводится к тому, чтобы набрать другую команду, которая покажет мне сообщение со списком остальных команд? Возьми да покажи мне хелп сразу, йопта.Вместо того чтобы на собесах спрашивать девелоперов про красно-чёрные деревья, я бы про UX лучше вопросы задавал, чтоб потом не писали такой хуйни.