SOL Talks
Кстати, мне как менеджеру тема интересна ещё и по другой причине. Геймдев славится своими кранчами. И далеко не все люди, там работающие, фанатеют от создания игр настолько, чтобы с этим мириться. При этом сфера настолько специфичная и глубокая, что заскочить…
После выходных в самый раз написать про отдых.
В Германии есть такая тема: в воскресенье нихрена не работает. Ну, кроме музеев разве что. Магазины закрыты все, дела не порешать и т.д. Сначала это сильно бесит, особенно после Украины, где можно и в три часа ночи доставку раков на дом заказать в любой день вообще, а уж сходить куда-то в воскресенье — тем более.
Но с годами понимаешь, что уж в work-life balance немцы знают толк. Из-за того, что всё закрыто, ты не можешь ничего особо планировать на воскресенье. И поэтому остаётся только… отдыхать. Люди из СНГ в среднем отдыхать не очень умеют: они сначала ебашат на работе, а потом в оставшиеся крупицы времени пытаются уместить шоппинг, танцы, клубы, спорт и всё-всё-всё. «Лучший отдых — это смена деятельности», — слышали наверное? Чушь, конечно, особенно если погуглить, откуда это выражение пошло. Энергия не резиновая.
С субботой ситуация немного иная. Так или иначе в этот «выходной» приходится решать бытовые вопросы, на которые не было времени и сил в течение недели. Доколе‽ Как пофиксить это?
Я в сообщении, на которое реплайнул, упоминал кранчи в геймдеве. И на DTF как раз была длинная и немного однообразная статья на эту тему со ссылками на кучу исследований. Если кратко, то 40-часовая рабочая неделя — отнюдь не оптимальный вариант, а овертаймы — просто пиздец.
Я вот какое-то время работал четыре дня в неделю в виде исключения (не выюзал отпуск и раскидал остаток дней) и могу сказать, что работа перестала ощущаться таким дном и даже как-то прям начала приносить удовольствие. По ощущениям я даже успевать стал больше! Сча, правда, вернулся в «нормальный» режим, и снова подкатывает.
Интересно, сколько ещё времени пройдёт, прежде чем «стандарт» 5 дней × 8 часов эволюционирует во что-то новое?
В Германии есть такая тема: в воскресенье нихрена не работает. Ну, кроме музеев разве что. Магазины закрыты все, дела не порешать и т.д. Сначала это сильно бесит, особенно после Украины, где можно и в три часа ночи доставку раков на дом заказать в любой день вообще, а уж сходить куда-то в воскресенье — тем более.
Но с годами понимаешь, что уж в work-life balance немцы знают толк. Из-за того, что всё закрыто, ты не можешь ничего особо планировать на воскресенье. И поэтому остаётся только… отдыхать. Люди из СНГ в среднем отдыхать не очень умеют: они сначала ебашат на работе, а потом в оставшиеся крупицы времени пытаются уместить шоппинг, танцы, клубы, спорт и всё-всё-всё. «Лучший отдых — это смена деятельности», — слышали наверное? Чушь, конечно, особенно если погуглить, откуда это выражение пошло. Энергия не резиновая.
С субботой ситуация немного иная. Так или иначе в этот «выходной» приходится решать бытовые вопросы, на которые не было времени и сил в течение недели. Доколе‽ Как пофиксить это?
Я в сообщении, на которое реплайнул, упоминал кранчи в геймдеве. И на DTF как раз была длинная и немного однообразная статья на эту тему со ссылками на кучу исследований. Если кратко, то 40-часовая рабочая неделя — отнюдь не оптимальный вариант, а овертаймы — просто пиздец.
Я вот какое-то время работал четыре дня в неделю в виде исключения (не выюзал отпуск и раскидал остаток дней) и могу сказать, что работа перестала ощущаться таким дном и даже как-то прям начала приносить удовольствие. По ощущениям я даже успевать стал больше! Сча, правда, вернулся в «нормальный» режим, и снова подкатывает.
Интересно, сколько ещё времени пройдёт, прежде чем «стандарт» 5 дней × 8 часов эволюционирует во что-то новое?
DTF
Кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей — Andrei (Ведьмак 3) Apanasik на DTF
Пока сотрудники CDPR кранчат над патчами для Cyberpunk 2077, самое время погрузиться немного в тему. В этой небольшой заметке будут приведены ссылки на конкретные исследования и эксперименты, а также рассмотрены различные взгляды на проблему кранчей со стороны…
SOL Talks
На коллаборацию Epic Games и GM прилетела ответочка от Unity и HERE. Пока по ходу никаких конкретных анонсов моделей автомобилей, но ясно одно: игровые движки в HMI автомобилей — это даже не будущее, а почти настоящее. Ну всё, теперь точно пора ливать с…
Писал не так давно, что Qt Company по моему мнению сливает полимеры, в том числе в плане тулсета, который они предоставляют разработчикам продуктов.
Сама Qt, похоже, сдаваться так просто не собирается, поэтому вчера купила компанию froglogic GmbH. Последняя делает по ходу единственный кое-как рабочий продукт для автоматического тестирования UI, способный работать с Qt-приложениями — Squish. Чтоб вы понимали, это среда разработки на базе Eclipse, где в качестве дефолтного движка для скриптов используется Python 2. Оч свежо. Годовая лицензия на это дело — почти 3000$.
Сама Qt, похоже, сдаваться так просто не собирается, поэтому вчера купила компанию froglogic GmbH. Последняя делает по ходу единственный кое-как рабочий продукт для автоматического тестирования UI, способный работать с Qt-приложениями — Squish. Чтоб вы понимали, это среда разработки на базе Eclipse, где в качестве дефолтного движка для скриптов используется Python 2. Оч свежо. Годовая лицензия на это дело — почти 3000$.
www.qt.io
Squish GUI Testing | Automate Cross-Platform GUI Tests Fast
Discover Squish—a GUI test automation tool for desktop, web, and embedded apps. Object-based testing, CI/CD ready, and BDD support. Free trial available.
Forwarded from UX Live 🔥
Наконец появился онлайновый фотошоп — https://www.photopea.com/
Тут примечательно другое, а именно что его запилил всего 1 украинец за 7 лет и заработал на нём за прошедший год лям баксов https://ain.ua/2021/04/13/istorija-photopea
Конечно назвать это «фотошопом» в полной мере крайне тяжело. Скорее очень сырая бета-версия с кривыми проёбами в каждом аспекте (причем говорю это не в укор, учитывая что это делал 1 человек, а не команда из 50). И не совсем понятно зачем именно копировать фотошоп (полагаю юристы адобе ещё из своей пещеры не вышли), который сам уже отсасывает у веб-приложений во всём. НО это очень круто и охуенно. Мне очень не хватает вменяемого именно онлайнового фоторедактора с привычными функциями (особенно на мобиле, на которой даже нет вменяемых фотоаппок) — иногда просто надо сделать какую-то мелочь, а ставить из-за неё фотошопы, аффинити и прочую ебалу слишком напряжно. Вобщем Иван молодец, желаю ему сменить название и внешний вид редактора, найти инвесторов и сделать инструмент за 15$/mo
Тут примечательно другое, а именно что его запилил всего 1 украинец за 7 лет и заработал на нём за прошедший год лям баксов https://ain.ua/2021/04/13/istorija-photopea
Конечно назвать это «фотошопом» в полной мере крайне тяжело. Скорее очень сырая бета-версия с кривыми проёбами в каждом аспекте (причем говорю это не в укор, учитывая что это делал 1 человек, а не команда из 50). И не совсем понятно зачем именно копировать фотошоп (полагаю юристы адобе ещё из своей пещеры не вышли), который сам уже отсасывает у веб-приложений во всём. НО это очень круто и охуенно. Мне очень не хватает вменяемого именно онлайнового фоторедактора с привычными функциями (особенно на мобиле, на которой даже нет вменяемых фотоаппок) — иногда просто надо сделать какую-то мелочь, а ставить из-за неё фотошопы, аффинити и прочую ебалу слишком напряжно. Вобщем Иван молодец, желаю ему сменить название и внешний вид редактора, найти инвесторов и сделать инструмент за 15$/mo
SOL Talks
Photo
Ровно через 6 часов (в 18:00 CEST) пройдёт обещанный стрим с Mercedes-Benz EQS World Premiere. Cсылка на официальный сайт: https://media.mercedes-benz.com/eqs.
EQS — новая топовая электротачка с нашей инфотейнтмент-системой на борту. Интерьер с абсолютно бомбическим Hyperscreen вы уже видели. Вангую, что теперь покажут экстерьер, небось с уродливой стекляшкой вместо радиаторной решётки, как Мерседес лепит на все свои EQ-тачки. А также, вероятно, будут много парить за то, какая система умная и как подстраивается под пользователя. Я не суперлюбитель автомобильной тематики, хоть и работаю в этой сфере, но должно быть любопытно.
EQS — новая топовая электротачка с нашей инфотейнтмент-системой на борту. Интерьер с абсолютно бомбическим Hyperscreen вы уже видели. Вангую, что теперь покажут экстерьер, небось с уродливой стекляшкой вместо радиаторной решётки, как Мерседес лепит на все свои EQ-тачки. А также, вероятно, будут много парить за то, какая система умная и как подстраивается под пользователя. Я не суперлюбитель автомобильной тематики, хоть и работаю в этой сфере, но должно быть любопытно.
YouTube
World Premiere of the All-Electric EQS
[Stromverbrauch kombiniert: 19,1–16,0 kWh/100 km | CO₂-Emissionen kombiniert: 0 g/km | EQS 450+]* This is for you, world. The all-electric EQS by Mercedes-EQ. You would like to learn more about the EQS? Click here to get more exciting information: http://mb4.me/eqs…
SOL Talks
Ровно через 6 часов (в 18:00 CEST) пройдёт обещанный стрим с Mercedes-Benz EQS World Premiere. Cсылка на официальный сайт: https://media.mercedes-benz.com/eqs. EQS — новая топовая электротачка с нашей инфотейнтмент-системой на борту. Интерьер с абсолютно…
Ну, тачка выглядит лучше, чем я ожидал. Форма в профиль приятная, передок не мегауродливый.
Презенташка канеш как всегда… World-first и инновации в каждом винтике, а на экологию влияет чуть ли не положительно. Позвали Джеймса Кэмерона и Алишу Киз — классика Мерседеса 🙂
Презенташка канеш как всегда… World-first и инновации в каждом винтике, а на экологию влияет чуть ли не положительно. Позвали Джеймса Кэмерона и Алишу Киз — классика Мерседеса 🙂
Epic Games позавчера запустила в ранний доступ совершенно крышесносный MetaHuman Creator. Это такой «редактор персонажа», на выходе из которого получается фотореалистичная и очень живая моделька человека, которую можно вкинуть сразу в анриал или в ту же майку. Просто зацените, насколько охуенные анимации! Если раньше приходилось дни и недели тратить на создание модели, текстурирование, риг, а потом ещё выдрачивать мокап и анимационные кривые, то теперь достаточно потягать немного ползунков — и вуаля. Можно даже делать «смешение» черт от разных персонажей. Всё это в браузере, кстати.
Вписаться и попробовать можно тут.
Мечтаю увидеть наконец нечто подобное в играх: как в редакторе перса, так и в самой игре (привет, Cyberpunk), например, в кинематографических диалогах а ля Mass Effect. Впрочем Baldur's Gate 3 сча тоже пытается в подобные, но пока с переменным успехом.
Вписаться и попробовать можно тут.
Мечтаю увидеть наконец нечто подобное в играх: как в редакторе перса, так и в самой игре (привет, Cyberpunk), например, в кинематографических диалогах а ля Mass Effect. Впрочем Baldur's Gate 3 сча тоже пытается в подобные, но пока с переменным успехом.
YouTube
MetaHuman Creator Early Access Out Now: Meet the Team | Unreal Engine
MetaHuman Creator, a cloud-based app for creating high-fidelity digital humans in minutes, is now available in Early Access. Here, we talk with some of the team behind the tool about what inspired and motivated them to spend years crafting the technology…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На DTF вон кто-то уже успел поиграться. Очередное доказательство того, что с кривыми руками никакие инструменты не помогут.
Чувак пишет, что не нужно нанимать «лучших из лучших» по какому-то набору скиллов. Вместо этого нужно нанимать тех, кто закроет своими скиллами слабости текущей команды. И в принципе такой подход звучит разумно и точно имеет право на жизнь. Но двоякая ситуация в целом.
Это как билды в RPG. Можно склепать уберпати на ближний бой и физ.защиту и вваливать всем, пока не встретишься с кучкой магов, которые всех раскатают, если не действовать быстро. А можно сделать разношёрстную пати и не вваливать, а каждый бой скорее превозмогать. Кто-то обязательно ляжет — придётся ресать. Но по итогу можно вкачаться так, чтобы более-менее комфортно себя чувствовать с абсолютно любым противником.
Мы в Divinity: Original Sin 2 пошли по второму пути, и это окупилось 🙂 Люблю аналогии с играми.
На работе же ситуация часто отличается. Есть ощущение, что некоторые не на «своих» местах. Я тоже бывал, впрочем.
Это как билды в RPG. Можно склепать уберпати на ближний бой и физ.защиту и вваливать всем, пока не встретишься с кучкой магов, которые всех раскатают, если не действовать быстро. А можно сделать разношёрстную пати и не вваливать, а каждый бой скорее превозмогать. Кто-то обязательно ляжет — придётся ресать. Но по итогу можно вкачаться так, чтобы более-менее комфортно себя чувствовать с абсолютно любым противником.
Мы в Divinity: Original Sin 2 пошли по второму пути, и это окупилось 🙂 Люблю аналогии с играми.
На работе же ситуация часто отличается. Есть ощущение, что некоторые не на «своих» местах. Я тоже бывал, впрочем.
Benji's Blog
Don't hire top talent; hire for weaknesses. - Benji's Blog
Design your hiring process to find the right people to strengthen your teams' weaknesses, rather than trying to find the best people. Instead of "how can we find the smartest people?" think about "how can we find the people who will make our team stronger?"
Читнул тут статью про подсчёт ROI для UX. 80% текста — достаточно очевидные вещи о том, почему UX важен, и несколько success story это подтверждающих. Заметил, кстати, что подобные примеры редко выходят за рамки изменения дизайна кнопки «Купить» в интернет-магазине.
Оставшиеся 20% — мануал, как взять какую-то метрику и перевести её в ROI, чтобы подсчитать профит. Чистая арифметика короче. Охуенно канеш, наверное, когда у тебя 23000 обращений в телефонную службу поддержки за месяц сократилось до 1100 — можно ещё одну success story в бложек компании написать.
Но есть, допустим, у меня тулзень. Чтоб было совсем не просто, пусть это будет тулзень для девелоперов. Они, очевидно, с её помощью решают какую-то задачу, тратят на это время. И есть ощущение, что с помощью улучшения UX это время можно соптимайзить. А может и нет: всё-таки девелоперы в плане привычек ещё более закостенелые, чем остальные пользователи в среднем. Как проэстимировать потенциальный ROI для лучшего случая, чтобы решить, стоит ли вообще в это вкладываться баблом? Я вот хз. Есть статьи, которые это объясняют? 🙂
Оставшиеся 20% — мануал, как взять какую-то метрику и перевести её в ROI, чтобы подсчитать профит. Чистая арифметика короче. Охуенно канеш, наверное, когда у тебя 23000 обращений в телефонную службу поддержки за месяц сократилось до 1100 — можно ещё одну success story в бложек компании написать.
Но есть, допустим, у меня тулзень. Чтоб было совсем не просто, пусть это будет тулзень для девелоперов. Они, очевидно, с её помощью решают какую-то задачу, тратят на это время. И есть ощущение, что с помощью улучшения UX это время можно соптимайзить. А может и нет: всё-таки девелоперы в плане привычек ещё более закостенелые, чем остальные пользователи в среднем. Как проэстимировать потенциальный ROI для лучшего случая, чтобы решить, стоит ли вообще в это вкладываться баблом? Я вот хз. Есть статьи, которые это объясняют? 🙂
vc.ru
Почему UX важен: как рассчитать рентабельность инвестиций в дизайн — Маркетинг на vc.ru
Мы в Mojo изучили влияние дизайна на бизнес-показатели компании. Рассказываем, как преобразовать UX-метрики в KPI.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Голографический» дисплей позволяет заглянуть в Doom за угол 🙂 Это судя по всему Looking Glass, кстати. Какое-то время назад про него было слышно из каждого утюга, потому что он собрал на кикстартере в 50 раз больше необходимой суммы.
Для стелс-игр или хорроров такое бы наверное неплохо прокатило, учитывая, что там и так часто делают подобную фичу, а на обычном монике смотрится не так впечатляюще, конечно.
Интересно, можно ли повторить такой эффект на Nintendo 3DS? Скорее всего, да.
Для стелс-игр или хорроров такое бы наверное неплохо прокатило, учитывая, что там и так часто делают подобную фичу, а на обычном монике смотрится не так впечатляюще, конечно.
Интересно, можно ли повторить такой эффект на Nintendo 3DS? Скорее всего, да.
Моё любимое на код-ревью: пишешь такой, мол, вот тут это решение не оч, напиши может вот так — лучше же будет. Девелопер отвечает: «Да-да, согласен, сча поправлю». И ведь исправляет. А в десяти других абсолютно аналогичных местах, ссука, оставляет как было! В том же коммите!
Я хз даже, как так. То ли я слишком требовательный, то ли люди абстрагироваться и обобщать не умеют. Но блин, ведь разработчики в каком-то роде именно этим себе на хлеб зарабатывают! Ленятся, может? Невнимательность? Я даже приписку иногда оставляю из серии «here and everywhere below». Не — по барабану.
Помню, что, когда менеджером становился, было сложно научиться отпускать подобные мелочи и фокусироваться на более высокоуровневых вещах. По ходу так до конца и не научился.
Я хз даже, как так. То ли я слишком требовательный, то ли люди абстрагироваться и обобщать не умеют. Но блин, ведь разработчики в каком-то роде именно этим себе на хлеб зарабатывают! Ленятся, может? Невнимательность? Я даже приписку иногда оставляю из серии «here and everywhere below». Не — по барабану.
Помню, что, когда менеджером становился, было сложно научиться отпускать подобные мелочи и фокусироваться на более высокоуровневых вещах. По ходу так до конца и не научился.
TIL Visual Studio на винде всё ещё 32-битная 😱 Впрочем, не помню, когда в последний раз её использовал, а ведь она тем временем — самая популярная IDE для C++.
Microsoft News
Visual Studio 2022
Announcing Visual Studio 2022, the next major version of Visual Studio. Read about our vision for empowering developers everywhere.
Популярная в последние годы тема в русском сегменте интернета — психология. И речь не только о походах к психологу как таковых, то есть о том, чем в цивилизованных странах занимаются уже полвека, а в наших странах часто всё ещё считают чем-то зазорным, но и о куче книг, видосов, тренингов и прочего. О качестве большинства из них я судить не берусь, впрочем.
Одной из «горячих» тем являются абьюзивные отношения. Последние, кстати, вовсе не являются прерогативой домашних отношений супружеской пары или родителей с детьми, но и вполне себе могут быть на работе. Как человек, побывавший под руководством социопата, могу сказать, что это жутко утомительно 😓 Если интересно узнать больше, вот статья от Канадского центра охраны труда. Забавно, что достаточно легко оказаться и по одну, и по другую сторону таких отношений: большинство людей, думаю, в разных ситуациях бывали и агрессорами, и жертвами.
Надеюсь, информация подобного плана будет распространяться шире, чтобы по итогу мы все получили приятные места работы с высоким уровнем культуры и морали 🥳
Одной из «горячих» тем являются абьюзивные отношения. Последние, кстати, вовсе не являются прерогативой домашних отношений супружеской пары или родителей с детьми, но и вполне себе могут быть на работе. Как человек, побывавший под руководством социопата, могу сказать, что это жутко утомительно 😓 Если интересно узнать больше, вот статья от Канадского центра охраны труда. Забавно, что достаточно легко оказаться и по одну, и по другую сторону таких отношений: большинство людей, думаю, в разных ситуациях бывали и агрессорами, и жертвами.
Надеюсь, информация подобного плана будет распространяться шире, чтобы по итогу мы все получили приятные места работы с высоким уровнем культуры и морали 🥳
www.ccohs.ca
Bullying in the Workplace
What is workplace bullying? Bullying is usually seen as acts or verbal comments that could psychologically or 'mentally' hurt or isolate a person in the workplace.
И пусть в самой же статье написано, что приведённый там список — далеко не полный и вовсе не чек-лист, а просто примеры, мне было бы интересно, кто с чем сталкивался. Шарьте знакомым, друзьям и коллегам, чтобы статистика была правдоподобнее и интереснее! 🙂