Помню, как однажды стоял возле офиса и по телефону пытался объяснить плохо говорящему по-английски курьеру с моей стынущей пиццуней, как найти наше единственное в округе красное здание, расположенное возле дороги прямо напротив вокзала. На поиски у него ушло десять минут, хотя пиццерия находится в пяти.
Задача быстро поделиться расположением чего-либо толком не решена. По крайней мере была. Есть такая к сожалению не сильно известная тема как what3words. Идея до безобразия простая: чуваки взяли нашу планету, поделили на клетки 3×3 метра и каждой такой клетке дали уникальный идентификатор из трёх рандомных слов. Теперь достаточно просто сказать кому-то три слова — и вуаля. Поддерживаются разные языки, но, похоже, слова в них никак не связаны. Например, вот адрес середины дамбы (излюбленное место мотоциклистов) в Шварцвальде: ///кооперативный.удобно.текстильный (на немецком: ///eure.bekleideten.wellung).
Основных проблем тут вижу две. Во-первых, какого-то хера используются не только существительные. В русском это особенно отстойно, потому что окончание играет роль. Например, ///кооперативный.удобная.текстильный находится в Техасе, а ///кооперативный.удобный.текстиль — в Башкортостане. Дно какое-то. Вероятность промахнуться подъездами скорее всего очень мала, но всё равно неприятно.
Во-вторых, конечно, недостаточная распространённость. На тренинге в Красном Кресте мне говорили, что в Великобритании прям по телеку эту тему рекламируют как средство быстро сообщить локацию службам спасения. Очень круто! Но у нас, боюсь, могут и не шарить, что это.
Кстати, MBUX — наша бортовая система для Mercedes-Benz — тоже поддерживает. Но это скорее исключение из правил — большинство остальных продуктов всё же британские.
А вы что думаете? Приживётся? А, ну да, комментов же в канале нет 😊
Задача быстро поделиться расположением чего-либо толком не решена. По крайней мере была. Есть такая к сожалению не сильно известная тема как what3words. Идея до безобразия простая: чуваки взяли нашу планету, поделили на клетки 3×3 метра и каждой такой клетке дали уникальный идентификатор из трёх рандомных слов. Теперь достаточно просто сказать кому-то три слова — и вуаля. Поддерживаются разные языки, но, похоже, слова в них никак не связаны. Например, вот адрес середины дамбы (излюбленное место мотоциклистов) в Шварцвальде: ///кооперативный.удобно.текстильный (на немецком: ///eure.bekleideten.wellung).
Основных проблем тут вижу две. Во-первых, какого-то хера используются не только существительные. В русском это особенно отстойно, потому что окончание играет роль. Например, ///кооперативный.удобная.текстильный находится в Техасе, а ///кооперативный.удобный.текстиль — в Башкортостане. Дно какое-то. Вероятность промахнуться подъездами скорее всего очень мала, но всё равно неприятно.
Во-вторых, конечно, недостаточная распространённость. На тренинге в Красном Кресте мне говорили, что в Великобритании прям по телеку эту тему рекламируют как средство быстро сообщить локацию службам спасения. Очень круто! Но у нас, боюсь, могут и не шарить, что это.
Кстати, MBUX — наша бортовая система для Mercedes-Benz — тоже поддерживает. Но это скорее исключение из правил — большинство остальных продуктов всё же британские.
А вы что думаете? Приживётся? А, ну да, комментов же в канале нет 😊
what3words
Every 3 metre square has a unique 3 word address.
SOL Talks
А вот, кстати, и тот самый упомянутый мной ранее Hummer — теперь полностью электрический. Выйдет по ходу аж в начале 2023-го, так что заценить HMI на анриале в ближайшее время, вероятно, не получится.
На коллаборацию Epic Games и GM прилетела ответочка от Unity и HERE. Пока по ходу никаких конкретных анонсов моделей автомобилей, но ясно одно: игровые движки в HMI автомобилей — это даже не будущее, а почти настоящее.
Ну всё, теперь точно пора ливать с Qt 🙂 Их тулинг и рядом не валялся канеш.
Ну всё, теперь точно пора ливать с Qt 🙂 Их тулинг и рядом не валялся канеш.
YouTube
Mapping the future of in-car navigation experiences
We’ve teamed up with HERE Technologies, the world’s leading location platform that powers maps in over 150 million vehicles. Check out our shared vision for the future of embedded automotive human-machine interfaces (HMIs) in a demo made with Unity and featuring…
SOL Talks
На коллаборацию Epic Games и GM прилетела ответочка от Unity и HERE. Пока по ходу никаких конкретных анонсов моделей автомобилей, но ясно одно: игровые движки в HMI автомобилей — это даже не будущее, а почти настоящее. Ну всё, теперь точно пора ливать с…
Кстати, мне как менеджеру тема интересна ещё и по другой причине.
Геймдев славится своими кранчами. И далеко не все люди, там работающие, фанатеют от создания игр настолько, чтобы с этим мириться. При этом сфера настолько специфичная и глубокая, что заскочить в неё с улицы без релевантного опыта порой непросто. Обратное тоже верно: не каждый гейм-девелопер пойдёт пилить CRUD в энтерпрайзе — чаще просто переходят из одной игровой студии в другую.
Автомотив даёт альтернативу. Он в плане переработок, конечно, не сильно лучше порой и точно не панацея, но весьма неплохой способ сменить обстановочку и атмосферу. Посмотрим, как это отразится в будущем на хедхантинге.
Геймдев славится своими кранчами. И далеко не все люди, там работающие, фанатеют от создания игр настолько, чтобы с этим мириться. При этом сфера настолько специфичная и глубокая, что заскочить в неё с улицы без релевантного опыта порой непросто. Обратное тоже верно: не каждый гейм-девелопер пойдёт пилить CRUD в энтерпрайзе — чаще просто переходят из одной игровой студии в другую.
Автомотив даёт альтернативу. Он в плане переработок, конечно, не сильно лучше порой и точно не панацея, но весьма неплохой способ сменить обстановочку и атмосферу. Посмотрим, как это отразится в будущем на хедхантинге.
Произошло ровно то, что рано или поздно должно было: телега меня наломала с запланированными сообщениями, отправив их в обратном порядке 🤦🏻 Сссучьи технологии — никогда нельзя положиться!
У меня в дескрипшне канала написано, что я «нерегулярно» пишу; при этом с момента создания посты были минимум раз в сутки. Думали небось, я в натуре их каждый день строчу? ) Пхах 🙂
У меня в дескрипшне канала написано, что я «нерегулярно» пишу; при этом с момента создания посты были минимум раз в сутки. Думали небось, я в натуре их каждый день строчу? ) Пхах 🙂
SOL Talks
Ну и раз уж я один из тех, кто занят созданием MBUX — инфотейнмент-системы в новых Мерседесах, держите немного однотипных фоточек грядущего EQS с гиперскрином (так и называется, ей-богу). Презентация намечена на 15 апреля вроде.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скоро в каждом автомобиле
Как можно было заметить, помимо мало известных языков программирования я люблю всякие инструменты и особенно мутные (читайте — исследовательские) UX-решения в них. Расскажу вам сегодня про Code Bubbles.
Всё началось с этого видео.
Типок по имени Andrew Bragdon, будучи аспирантом в Брауновском университете, сделал в 2010-м PoC среды разработки для Java на базе Eclipse. Мне сразу понравилась идея, ведь в процессе разработки я мысленно группирую куски кода похожим образом в зависимости от контекста, а тут всё то же, но ещё и наглядно. Никакой ебанины с миллионом открытых вкладок, сплитом окна и пр.
Чел обещал выпустить паблик бету, но идея понравилась не мне одному. Microsoft схантила чувака, и буквально через год в Visual Studio появился Debugger Canvas — тот же самый подход, применённый по большей части только для отладки. Джаву, конечно, поменяли на C#, а обещанная бета оригинальной тулзы так и не вышла. Зато пейпер написали, поставив типца на второе место в списке авторов.
Идея как-то не прижалась, хотя мне видится в ней потенциал. И так бы все о ней и забыли, но Steven Reiss, по ходу профессор, курировавший оригинальную работу, решил продолжитьэксплуатацию студентов её развитие и около года назад даже вылил сорцы на гитхаб. А вот и сайтец.
Надеюсь в будущем увидеть какое-то развитие идеи!
Всё началось с этого видео.
Типок по имени Andrew Bragdon, будучи аспирантом в Брауновском университете, сделал в 2010-м PoC среды разработки для Java на базе Eclipse. Мне сразу понравилась идея, ведь в процессе разработки я мысленно группирую куски кода похожим образом в зависимости от контекста, а тут всё то же, но ещё и наглядно. Никакой ебанины с миллионом открытых вкладок, сплитом окна и пр.
Чел обещал выпустить паблик бету, но идея понравилась не мне одному. Microsoft схантила чувака, и буквально через год в Visual Studio появился Debugger Canvas — тот же самый подход, применённый по большей части только для отладки. Джаву, конечно, поменяли на C#, а обещанная бета оригинальной тулзы так и не вышла. Зато пейпер написали, поставив типца на второе место в списке авторов.
Идея как-то не прижалась, хотя мне видится в ней потенциал. И так бы все о ней и забыли, но Steven Reiss, по ходу профессор, курировавший оригинальную работу, решил продолжить
Надеюсь в будущем увидеть какое-то развитие идеи!
YouTube
Code Bubbles: Rethinking the User Interface Paradigm of Integrated Development Environments
Code Bubbles is a novel user interface for IDEs based on fragments, rather than files.
For updates, see Twitter feed: http://www.twitter.com/AndrewBragdon
http://www.codebubbles.org
For updates, see Twitter feed: http://www.twitter.com/AndrewBragdon
http://www.codebubbles.org
TIL в Python есть встроенная константа
Ellipsis и эквивалентный литерал ... (дока). Используется, например, в NumPy для слайсинга, но также можно использовать в функциях вместо pass:def foo():
... # 👈 прям валидно
При касте в bool даёт True. Хз, что это вам даёт. Живите теперь с этим.
SOL Talks
Кстати, мне как менеджеру тема интересна ещё и по другой причине. Геймдев славится своими кранчами. И далеко не все люди, там работающие, фанатеют от создания игр настолько, чтобы с этим мириться. При этом сфера настолько специфичная и глубокая, что заскочить…
После выходных в самый раз написать про отдых.
В Германии есть такая тема: в воскресенье нихрена не работает. Ну, кроме музеев разве что. Магазины закрыты все, дела не порешать и т.д. Сначала это сильно бесит, особенно после Украины, где можно и в три часа ночи доставку раков на дом заказать в любой день вообще, а уж сходить куда-то в воскресенье — тем более.
Но с годами понимаешь, что уж в work-life balance немцы знают толк. Из-за того, что всё закрыто, ты не можешь ничего особо планировать на воскресенье. И поэтому остаётся только… отдыхать. Люди из СНГ в среднем отдыхать не очень умеют: они сначала ебашат на работе, а потом в оставшиеся крупицы времени пытаются уместить шоппинг, танцы, клубы, спорт и всё-всё-всё. «Лучший отдых — это смена деятельности», — слышали наверное? Чушь, конечно, особенно если погуглить, откуда это выражение пошло. Энергия не резиновая.
С субботой ситуация немного иная. Так или иначе в этот «выходной» приходится решать бытовые вопросы, на которые не было времени и сил в течение недели. Доколе‽ Как пофиксить это?
Я в сообщении, на которое реплайнул, упоминал кранчи в геймдеве. И на DTF как раз была длинная и немного однообразная статья на эту тему со ссылками на кучу исследований. Если кратко, то 40-часовая рабочая неделя — отнюдь не оптимальный вариант, а овертаймы — просто пиздец.
Я вот какое-то время работал четыре дня в неделю в виде исключения (не выюзал отпуск и раскидал остаток дней) и могу сказать, что работа перестала ощущаться таким дном и даже как-то прям начала приносить удовольствие. По ощущениям я даже успевать стал больше! Сча, правда, вернулся в «нормальный» режим, и снова подкатывает.
Интересно, сколько ещё времени пройдёт, прежде чем «стандарт» 5 дней × 8 часов эволюционирует во что-то новое?
В Германии есть такая тема: в воскресенье нихрена не работает. Ну, кроме музеев разве что. Магазины закрыты все, дела не порешать и т.д. Сначала это сильно бесит, особенно после Украины, где можно и в три часа ночи доставку раков на дом заказать в любой день вообще, а уж сходить куда-то в воскресенье — тем более.
Но с годами понимаешь, что уж в work-life balance немцы знают толк. Из-за того, что всё закрыто, ты не можешь ничего особо планировать на воскресенье. И поэтому остаётся только… отдыхать. Люди из СНГ в среднем отдыхать не очень умеют: они сначала ебашат на работе, а потом в оставшиеся крупицы времени пытаются уместить шоппинг, танцы, клубы, спорт и всё-всё-всё. «Лучший отдых — это смена деятельности», — слышали наверное? Чушь, конечно, особенно если погуглить, откуда это выражение пошло. Энергия не резиновая.
С субботой ситуация немного иная. Так или иначе в этот «выходной» приходится решать бытовые вопросы, на которые не было времени и сил в течение недели. Доколе‽ Как пофиксить это?
Я в сообщении, на которое реплайнул, упоминал кранчи в геймдеве. И на DTF как раз была длинная и немного однообразная статья на эту тему со ссылками на кучу исследований. Если кратко, то 40-часовая рабочая неделя — отнюдь не оптимальный вариант, а овертаймы — просто пиздец.
Я вот какое-то время работал четыре дня в неделю в виде исключения (не выюзал отпуск и раскидал остаток дней) и могу сказать, что работа перестала ощущаться таким дном и даже как-то прям начала приносить удовольствие. По ощущениям я даже успевать стал больше! Сча, правда, вернулся в «нормальный» режим, и снова подкатывает.
Интересно, сколько ещё времени пройдёт, прежде чем «стандарт» 5 дней × 8 часов эволюционирует во что-то новое?
DTF
Кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей — Andrei (Ведьмак 3) Apanasik на DTF
Пока сотрудники CDPR кранчат над патчами для Cyberpunk 2077, самое время погрузиться немного в тему. В этой небольшой заметке будут приведены ссылки на конкретные исследования и эксперименты, а также рассмотрены различные взгляды на проблему кранчей со стороны…
SOL Talks
На коллаборацию Epic Games и GM прилетела ответочка от Unity и HERE. Пока по ходу никаких конкретных анонсов моделей автомобилей, но ясно одно: игровые движки в HMI автомобилей — это даже не будущее, а почти настоящее. Ну всё, теперь точно пора ливать с…
Писал не так давно, что Qt Company по моему мнению сливает полимеры, в том числе в плане тулсета, который они предоставляют разработчикам продуктов.
Сама Qt, похоже, сдаваться так просто не собирается, поэтому вчера купила компанию froglogic GmbH. Последняя делает по ходу единственный кое-как рабочий продукт для автоматического тестирования UI, способный работать с Qt-приложениями — Squish. Чтоб вы понимали, это среда разработки на базе Eclipse, где в качестве дефолтного движка для скриптов используется Python 2. Оч свежо. Годовая лицензия на это дело — почти 3000$.
Сама Qt, похоже, сдаваться так просто не собирается, поэтому вчера купила компанию froglogic GmbH. Последняя делает по ходу единственный кое-как рабочий продукт для автоматического тестирования UI, способный работать с Qt-приложениями — Squish. Чтоб вы понимали, это среда разработки на базе Eclipse, где в качестве дефолтного движка для скриптов используется Python 2. Оч свежо. Годовая лицензия на это дело — почти 3000$.
www.qt.io
Squish GUI Testing | Automate Cross-Platform GUI Tests Fast
Discover Squish—a GUI test automation tool for desktop, web, and embedded apps. Object-based testing, CI/CD ready, and BDD support. Free trial available.
Forwarded from UX Live 🔥
Наконец появился онлайновый фотошоп — https://www.photopea.com/
Тут примечательно другое, а именно что его запилил всего 1 украинец за 7 лет и заработал на нём за прошедший год лям баксов https://ain.ua/2021/04/13/istorija-photopea
Конечно назвать это «фотошопом» в полной мере крайне тяжело. Скорее очень сырая бета-версия с кривыми проёбами в каждом аспекте (причем говорю это не в укор, учитывая что это делал 1 человек, а не команда из 50). И не совсем понятно зачем именно копировать фотошоп (полагаю юристы адобе ещё из своей пещеры не вышли), который сам уже отсасывает у веб-приложений во всём. НО это очень круто и охуенно. Мне очень не хватает вменяемого именно онлайнового фоторедактора с привычными функциями (особенно на мобиле, на которой даже нет вменяемых фотоаппок) — иногда просто надо сделать какую-то мелочь, а ставить из-за неё фотошопы, аффинити и прочую ебалу слишком напряжно. Вобщем Иван молодец, желаю ему сменить название и внешний вид редактора, найти инвесторов и сделать инструмент за 15$/mo
Тут примечательно другое, а именно что его запилил всего 1 украинец за 7 лет и заработал на нём за прошедший год лям баксов https://ain.ua/2021/04/13/istorija-photopea
Конечно назвать это «фотошопом» в полной мере крайне тяжело. Скорее очень сырая бета-версия с кривыми проёбами в каждом аспекте (причем говорю это не в укор, учитывая что это делал 1 человек, а не команда из 50). И не совсем понятно зачем именно копировать фотошоп (полагаю юристы адобе ещё из своей пещеры не вышли), который сам уже отсасывает у веб-приложений во всём. НО это очень круто и охуенно. Мне очень не хватает вменяемого именно онлайнового фоторедактора с привычными функциями (особенно на мобиле, на которой даже нет вменяемых фотоаппок) — иногда просто надо сделать какую-то мелочь, а ставить из-за неё фотошопы, аффинити и прочую ебалу слишком напряжно. Вобщем Иван молодец, желаю ему сменить название и внешний вид редактора, найти инвесторов и сделать инструмент за 15$/mo
SOL Talks
Photo
Ровно через 6 часов (в 18:00 CEST) пройдёт обещанный стрим с Mercedes-Benz EQS World Premiere. Cсылка на официальный сайт: https://media.mercedes-benz.com/eqs.
EQS — новая топовая электротачка с нашей инфотейнтмент-системой на борту. Интерьер с абсолютно бомбическим Hyperscreen вы уже видели. Вангую, что теперь покажут экстерьер, небось с уродливой стекляшкой вместо радиаторной решётки, как Мерседес лепит на все свои EQ-тачки. А также, вероятно, будут много парить за то, какая система умная и как подстраивается под пользователя. Я не суперлюбитель автомобильной тематики, хоть и работаю в этой сфере, но должно быть любопытно.
EQS — новая топовая электротачка с нашей инфотейнтмент-системой на борту. Интерьер с абсолютно бомбическим Hyperscreen вы уже видели. Вангую, что теперь покажут экстерьер, небось с уродливой стекляшкой вместо радиаторной решётки, как Мерседес лепит на все свои EQ-тачки. А также, вероятно, будут много парить за то, какая система умная и как подстраивается под пользователя. Я не суперлюбитель автомобильной тематики, хоть и работаю в этой сфере, но должно быть любопытно.
YouTube
World Premiere of the All-Electric EQS
[Stromverbrauch kombiniert: 19,1–16,0 kWh/100 km | CO₂-Emissionen kombiniert: 0 g/km | EQS 450+]* This is for you, world. The all-electric EQS by Mercedes-EQ. You would like to learn more about the EQS? Click here to get more exciting information: http://mb4.me/eqs…
SOL Talks
Ровно через 6 часов (в 18:00 CEST) пройдёт обещанный стрим с Mercedes-Benz EQS World Premiere. Cсылка на официальный сайт: https://media.mercedes-benz.com/eqs. EQS — новая топовая электротачка с нашей инфотейнтмент-системой на борту. Интерьер с абсолютно…
Ну, тачка выглядит лучше, чем я ожидал. Форма в профиль приятная, передок не мегауродливый.
Презенташка канеш как всегда… World-first и инновации в каждом винтике, а на экологию влияет чуть ли не положительно. Позвали Джеймса Кэмерона и Алишу Киз — классика Мерседеса 🙂
Презенташка канеш как всегда… World-first и инновации в каждом винтике, а на экологию влияет чуть ли не положительно. Позвали Джеймса Кэмерона и Алишу Киз — классика Мерседеса 🙂
Epic Games позавчера запустила в ранний доступ совершенно крышесносный MetaHuman Creator. Это такой «редактор персонажа», на выходе из которого получается фотореалистичная и очень живая моделька человека, которую можно вкинуть сразу в анриал или в ту же майку. Просто зацените, насколько охуенные анимации! Если раньше приходилось дни и недели тратить на создание модели, текстурирование, риг, а потом ещё выдрачивать мокап и анимационные кривые, то теперь достаточно потягать немного ползунков — и вуаля. Можно даже делать «смешение» черт от разных персонажей. Всё это в браузере, кстати.
Вписаться и попробовать можно тут.
Мечтаю увидеть наконец нечто подобное в играх: как в редакторе перса, так и в самой игре (привет, Cyberpunk), например, в кинематографических диалогах а ля Mass Effect. Впрочем Baldur's Gate 3 сча тоже пытается в подобные, но пока с переменным успехом.
Вписаться и попробовать можно тут.
Мечтаю увидеть наконец нечто подобное в играх: как в редакторе перса, так и в самой игре (привет, Cyberpunk), например, в кинематографических диалогах а ля Mass Effect. Впрочем Baldur's Gate 3 сча тоже пытается в подобные, но пока с переменным успехом.
YouTube
MetaHuman Creator Early Access Out Now: Meet the Team | Unreal Engine
MetaHuman Creator, a cloud-based app for creating high-fidelity digital humans in minutes, is now available in Early Access. Here, we talk with some of the team behind the tool about what inspired and motivated them to spend years crafting the technology…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На DTF вон кто-то уже успел поиграться. Очередное доказательство того, что с кривыми руками никакие инструменты не помогут.