SOL Talks
62 subscribers
38 photos
5 videos
2 files
97 links
Этот канал умер. Мой новый: @cpplastic
Download Telegram
SOL Talks
Ровно через 6 часов (в 18:00 CEST) пройдёт обещанный стрим с Mercedes-Benz EQS World Premiere. Cсылка на официальный сайт: https://media.mercedes-benz.com/eqs. EQS — новая топовая электротачка с нашей инфотейнтмент-системой на борту. Интерьер с абсолютно…
Ну, тачка выглядит лучше, чем я ожидал. Форма в профиль приятная, передок не мегауродливый.

Презенташка канеш как всегда… World-first и инновации в каждом винтике, а на экологию влияет чуть ли не положительно. Позвали Джеймса Кэмерона и Алишу Киз — классика Мерседеса 🙂
Epic Games позавчера запустила в ранний доступ совершенно крышесносный MetaHuman Creator. Это такой «редактор персонажа», на выходе из которого получается фотореалистичная и очень живая моделька человека, которую можно вкинуть сразу в анриал или в ту же майку. Просто зацените, насколько охуенные анимации! Если раньше приходилось дни и недели тратить на создание модели, текстурирование, риг, а потом ещё выдрачивать мокап и анимационные кривые, то теперь достаточно потягать немного ползунков — и вуаля. Можно даже делать «смешение» черт от разных персонажей. Всё это в браузере, кстати.
Вписаться и попробовать можно тут.

Мечтаю увидеть наконец нечто подобное в играх: как в редакторе перса, так и в самой игре (привет, Cyberpunk), например, в кинематографических диалогах а ля Mass Effect. Впрочем Baldur's Gate 3 сча тоже пытается в подобные, но пока с переменным успехом.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На DTF вон кто-то уже успел поиграться. Очередное доказательство того, что с кривыми руками никакие инструменты не помогут.
Чувак пишет, что не нужно нанимать «лучших из лучших» по какому-то набору скиллов. Вместо этого нужно нанимать тех, кто закроет своими скиллами слабости текущей команды. И в принципе такой подход звучит разумно и точно имеет право на жизнь. Но двоякая ситуация в целом.

Это как билды в RPG. Можно склепать уберпати на ближний бой и физ.защиту и вваливать всем, пока не встретишься с кучкой магов, которые всех раскатают, если не действовать быстро. А можно сделать разношёрстную пати и не вваливать, а каждый бой скорее превозмогать. Кто-то обязательно ляжет — придётся ресать. Но по итогу можно вкачаться так, чтобы более-менее комфортно себя чувствовать с абсолютно любым противником.

Мы в Divinity: Original Sin 2 пошли по второму пути, и это окупилось 🙂 Люблю аналогии с играми.

На работе же ситуация часто отличается. Есть ощущение, что некоторые не на «своих» местах. Я тоже бывал, впрочем.
Читнул тут статью про подсчёт ROI для UX. 80% текста — достаточно очевидные вещи о том, почему UX важен, и несколько success story это подтверждающих. Заметил, кстати, что подобные примеры редко выходят за рамки изменения дизайна кнопки «Купить» в интернет-магазине.

Оставшиеся 20% — мануал, как взять какую-то метрику и перевести её в ROI, чтобы подсчитать профит. Чистая арифметика короче. Охуенно канеш, наверное, когда у тебя 23000 обращений в телефонную службу поддержки за месяц сократилось до 1100 — можно ещё одну success story в бложек компании написать.

Но есть, допустим, у меня тулзень. Чтоб было совсем не просто, пусть это будет тулзень для девелоперов. Они, очевидно, с её помощью решают какую-то задачу, тратят на это время. И есть ощущение, что с помощью улучшения UX это время можно соптимайзить. А может и нет: всё-таки девелоперы в плане привычек ещё более закостенелые, чем остальные пользователи в среднем. Как проэстимировать потенциальный ROI для лучшего случая, чтобы решить, стоит ли вообще в это вкладываться баблом? Я вот хз. Есть статьи, которые это объясняют? 🙂
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Голографический» дисплей позволяет заглянуть в Doom за угол 🙂 Это судя по всему Looking Glass, кстати. Какое-то время назад про него было слышно из каждого утюга, потому что он собрал на кикстартере в 50 раз больше необходимой суммы.

Для стелс-игр или хорроров такое бы наверное неплохо прокатило, учитывая, что там и так часто делают подобную фичу, а на обычном монике смотрится не так впечатляюще, конечно.

Интересно, можно ли повторить такой эффект на Nintendo 3DS? Скорее всего, да.
Моё любимое на код-ревью: пишешь такой, мол, вот тут это решение не оч, напиши может вот так — лучше же будет. Девелопер отвечает: «Да-да, согласен, сча поправлю». И ведь исправляет. А в десяти других абсолютно аналогичных местах, ссука, оставляет как было! В том же коммите!

Я хз даже, как так. То ли я слишком требовательный, то ли люди абстрагироваться и обобщать не умеют. Но блин, ведь разработчики в каком-то роде именно этим себе на хлеб зарабатывают! Ленятся, может? Невнимательность? Я даже приписку иногда оставляю из серии «here and everywhere below». Не — по барабану.

Помню, что, когда менеджером становился, было сложно научиться отпускать подобные мелочи и фокусироваться на более высокоуровневых вещах. По ходу так до конца и не научился.
TIL Visual Studio на винде всё ещё 32-битная 😱 Впрочем, не помню, когда в последний раз её использовал, а ведь она тем временем — самая популярная IDE для C++.
Популярная в последние годы тема в русском сегменте интернета — психология. И речь не только о походах к психологу как таковых, то есть о том, чем в цивилизованных странах занимаются уже полвека, а в наших странах часто всё ещё считают чем-то зазорным, но и о куче книг, видосов, тренингов и прочего. О качестве большинства из них я судить не берусь, впрочем.

Одной из «горячих» тем являются абьюзивные отношения. Последние, кстати, вовсе не являются прерогативой домашних отношений супружеской пары или родителей с детьми, но и вполне себе могут быть на работе. Как человек, побывавший под руководством социопата, могу сказать, что это жутко утомительно 😓 Если интересно узнать больше, вот статья от Канадского центра охраны труда. Забавно, что достаточно легко оказаться и по одну, и по другую сторону таких отношений: большинство людей, думаю, в разных ситуациях бывали и агрессорами, и жертвами.

Надеюсь, информация подобного плана будет распространяться шире, чтобы по итогу мы все получили приятные места работы с высоким уровнем культуры и морали 🥳
И пусть в самой же статье написано, что приведённый там список — далеко не полный и вовсе не чек-лист, а просто примеры, мне было бы интересно, кто с чем сталкивался. Шарьте знакомым, друзьям и коллегам, чтобы статистика была правдоподобнее и интереснее! 🙂
SOL Talks
Все, кто хоть раз использовал электронное устройство, знают такое словосочетание как «сообщение об ошибке» (error message). Даже мой МК-61 умел выводить слово ЕГГОГ семисегментными индикаторами. Изначально это был просто способ диагностики, показывающий что…
Господи, как же заебало! Мудацкая машина указывает мне, чё делать. Бля, ну если я набрал этот сраный choco без параметров, то наверное ж это потому, что я хер помню, какие там команды, потому что пользуюсь этим раз в никогда? Зачем мне сообщение, смысл которого сводится к тому, чтобы набрать другую команду, которая покажет мне сообщение со списком остальных команд? Возьми да покажи мне хелп сразу, йопта.

Вместо того чтобы на собесах спрашивать девелоперов про красно-чёрные деревья, я бы про UX лучше вопросы задавал, чтоб потом не писали такой хуйни.
SOL Talks
Оказывается, самостоятельно издать книгу не так уж и сложно. Помню, решил я написать книгу про QML где-то в 2010–2011 годах и для этого конечно же сначала изучил LaTeX. И забил 🙂 С тех пор ни разу им не воспользовался. Можно сейчас попробовать ещё разок…
Ещё одна статья про самостоятельное написание технической книги. Чувак говорит о четырёх важных для успеха затеи шагах: решить, о чём писать-то, понять/определить свою целевую аудиторию, написать оглавление, которое послужит своего рода планом, а после не стесняться закидывать издательства предложениями и не опускать руки, получив отказ. Думаю, где-то между последними двумя нужно написать ещё что-то помимо оглавления, а то я, помню, именно на нём и закончил 😅
Наверняка многие ещё застали времена dial-up интернета, и звуки подключающегося модема у таких людей часто вызывают тёплые чувства. Идее модулировать данные в виде звуковой волны — триста лет в обед. Но сегодня я узнал, что раньше прям по радио таким способом софт распространяли 🙂 Кого-то это, небось, не удивит, но лично я когда компьютер впервые увидел, уже пятидюймовые дискеты были.
По нынешним временам это, конечно, уже имеет мало смысла, так как звук — не самый быстрый и надёжный канал для передачи данных. Но какой-то чувак сделал аппку для обмена сообщениями с помощью звука. Базируется на его же либе. Занятная хрень.
Подцепил в чате годный видос о том, как монополисты выкручивают яйца и зарабатывают на плохом UX. Не вопреки плохому UX, а именно с его помощью. Познавательно 🙂
Там вроде кто-то просил комменты включить. Ну ок, я включил, чо. Посмотрим, что из этого выйдет.
Я в целом не против всяких срачиков, споров и холиворов, если подвернётся повод, но правило одно: не быть токсиком и не хуесосить других 😇
Кстати, о холиворах. Откопал тут древнюю статью на тему того, что любители пробелов в отступах в среднем получают больше, чем любители табов. По-моему, это наглядная демонстрация разницы между зависимостью и корреляцией. А вы что, перенастроили редакторы? )
Забавная статья о том, как в Британии 20 лет выписывали штрафы, сажали в тюрьмы и доводили до суицида работников почты, потому что из-за ошибки в софте случались крупные недостачи.

Это в целом отлично описывает современный мир ПО в целом и UX в частности. Причём тут UX? Да при том, что во многих неоднозначных ситуациях люди склонны в первую винить себя, а не компьютер. Типа, «компьютер — это машина, подчиняющаяся чётким правилами; наверное, это я сделал что-то не то». Конечно, чем больше с компьютерами «общаешься», тем больше понимаешь, что это не так. Но! …Но манагеры часто не вникают в технические детали. Им комп показал недостачу 100к — значит, ты их спиздил! 🙂