Продукт ≠ интерфейс: как дизайнеру мыслить бизнесом, а не кнопками
Статья рассматривает причины, по которым дизайнеры digital-продуктов часто не видят своего вклада в проект. Она поднимает вопросы влияния дизайна на метрики успешности продукта и предлагает пути решения данной проблемы
Читать на дизайнерс | #статья
Статья рассматривает причины, по которым дизайнеры digital-продуктов часто не видят своего вклада в проект. Она поднимает вопросы влияния дизайна на метрики успешности продукта и предлагает пути решения данной проблемы
Читать на дизайнерс | #статья
1968 Ford Mustang GT Fastback
Автор \ Author: Andreas Ezelius
Autodesk Maya Redshift Render
@SoftwareMaya
Автор \ Author: Andreas Ezelius
Autodesk Maya Redshift Render
@SoftwareMaya
Brave Tiny Infantry (отважная крохотная пехота)
Мышка красивая и деталек много😍
Вот такая пачка софта и 5 недель ушло у автора на создание этой красоты: Maya, ZBrush, Mari, Substance Painter, V-Ray, XGen, Speedtree, Nuke, Photoshop, Megascans
#CGI #Substance3D #Zbrush Оригинал
@SoftwareMaya
Мышка красивая и деталек много
Вот такая пачка софта и 5 недель ушло у автора на создание этой красоты: Maya, ZBrush, Mari, Substance Painter, V-Ray, XGen, Speedtree, Nuke, Photoshop, Megascans
#CGI #Substance3D #Zbrush Оригинал
@SoftwareMaya
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать хорошее продуктовое портфолио в 2025 году и найти работу? (часть 1)
Статья о поиске работы в Германии на позицию продуктового дизайнера: 600 откликов, 52 собеседования, 13 тестовых заданий, 2 оффера. Ищите ключи к успеху!
Читать на дизайнерс | #статья
Статья о поиске работы в Германии на позицию продуктового дизайнера: 600 откликов, 52 собеседования, 13 тестовых заданий, 2 оффера. Ищите ключи к успеху!
Читать на дизайнерс | #статья