шітпост синагога
25 subscribers
238 photos
23 videos
48 links
Download Telegram
Мабуть хороша гра
1
Denuvo все?
Так, фактично хакери змогли обійти найпотужніший😅 захист в світі. Але поки що не варто качати ці взломки(деякі піратські сайти навіть навмисно не додають такі релізи) і зараз поясню чому це так небезпечно.

Метод злому сам по собі виглядає так:
- запускається спеціальний гіпервізор( віртуальний шар) між залізом і ОС
- Денуво виконує перевірки DRM (технологія захисту цифрового контенту)
- Гіпервізор навмисно підмінює результати перевірки, тобто каже "Так, брате, цю гру купили".

Цей спосіб це не стандартний кряк, бо він не міняє сам код захисту. Перевірка злому зазвичай виглядає так: користувач запускає гру, гра запускає DRM-модуль(оця штучка типу денуви чи стім дрм), модуль перевіряє ліцензію, якщо все ок, то гра запускається. А що ж саме він перевіряє? Ну тут є ряд речей, залежно від стандартних методів злому. Наприклад, чи куплена гра через сервіс дистрибуції, цифрові підписи файлу, чи гра не дебажиться, чи немає емуляторів і чи не підмінена пам'ять. Стандартний кряк (crack з інгліша) — це модифікація, яка обходить ці перевірки. Є кілька способів:

- Патч(найстаріший метод)
Припустимо в коді гри є простий рядок, який перевіряє валідність ліцензії:

if (license_valid == true)
start_game();
else
exit();


Хакер просто прибирає цю перевірку:
start_game();


- Кряк емулює сервіс ліцензії. Наприклад, гра питає: "Стім, в цього гравця є ліцензія?" Емулятор відповідає: "Так, звісно".

- Кряк може просто напросто створити фейковий файл ліцензії, який гра приймає за справжній.

- Кряк також може не змінювати гру, а перехоплювати перевірку під час роботи і наприклад, змінити значення в пам'яті чи підмінити функцію.

Окей, з цим розібралися, а тепер до головного. Чому ж денуво так розхвалена і іграшки з нею ламають роками? Все просто(насправді ні). Денува розкидана по всьому exe, вона робить сотні перевірок, читає таймінги CPU інайголовніше шифрує код гри. Тобто, DRM бере шматки гри і шифрує їх власним алгоритмом. Для дебагера це зазвичай виглядає як набір незрозумілих символів. Коли ти запускаєш гру, DRM виконує перевірки, а потім розшифровує код, Денуво взагалі любить це робити шматками, тобто розшифрувати певний блок, виконати його, стерти з пам'яті (або перешифрувати) і повторити це з наступним блоком. Таким чином, хакеру важко знайти необхідний елемент з перевіркою.

І тепер розжовую останнє. Що таке гіпервізор? Це спеціальна програма, яка запускається на рівень нижче самої ОС і може запускати віртуальні ОС. Зазвичай схема без гфпервізора виглядає так: Програми-ОС-Залізо, з ним же так: Віртуальна ОС 1,2,3...-Гіпепвізор-Залізо. В архітектурі інформаційної безпеки є кілька "кілець" захисту. ОС, наприклад запускається на першому, а гіпервізор на рівень нижче, що дозволяє йому отримати доступ до всіх функцій і прав системи: він може підмінити пам'ять і відправити тому ж самому денуво фейкову інформацію про цикли процесора. Тобто, це не класичний злом, DRM працює як треба і думає, що виконує все правильно, хоча насправді програма, змінює саму ОС, щоб він так думав. Здавалося б, що це прорив, але хуй там плавав. Подібний злом лишає потенційний бекдор(спосіб отримати доступ до системи минаючи класичну авторизацію) до всього комп'ютера. Тобто, якщо зловмисник захоче отримати доступ до вашого ПК, то він може бути непоміченим і ніяка переустановка вінди тут не допоможе, бо шкідливе ПО на рівень нижче самої ОС. Концепт таких гіпервізор руткітів був досліджений ще в 2006 році польською спеціалісткою Йоанною Рутковською(смішна гра слів у прізвищі, бтв). Але сам злом, по суті, не є руткітом, він працює лише коли гра запущена,скоріше як драйвер,але тим не менш загроза безпеці ПК величезна. Тому, поки що не раджу вам качати новий рєзік з трекерів, почекайте трошки або купіть врешті решт.
Вона виглядає так, наче читає чимало яою
Зараз в Steam можна купити данганржомбу і браму штуцера за хорошими цінами.
Іноді дивуюся з подібних новинних пабліків, які так пишуть новину. Це ж піздєц непрофесійно. Законопроект було тільки надіслано на розгляд профільного комітету, це буквально пропозиція, яку ще має прийняти, змінити або відхилити парламент. І зазвичай це не в одне читання відбувається.
❗️ТЦК не зможе забирати громадян силою, — законопроєкт

Виклик до ТЦК проводитиметься лише через вручення повісток або поштове направлення.

Інформер | Україна ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Міністерство війни США представило свій ШІ для ведення бойових дій...

Гарлан Еллісон щось знав ще в 1967.
🤯1
шітпост синагога
Міністерство війни США представило свій ШІ для ведення бойових дій... Гарлан Еллісон щось знав ще в 1967.
До речі, є ще хороший роман про ШІ, називається "Metarphosis of a pure mind". Сюжет ахуєнний, в майбутньому люди самі створили ШІ, який змінив всесвіт. Все почалося з того, що один вчений вирішив створити інтелект, який би спрощував обрахунки, аналізував інфраструктуру і т.д., але він провтикав і заклав роботу три основних правила робототехніки Азімова, і одне з них робот сприйняв буквально -- людське життя стає для нього абсолютною цінністю. Також в машину було закладено можливості для саморозвитку, але це створює сингулярність: кожне нове покращення дає можливості для інших покращень. І ШІ розвивається настільки, що розуміє одну просту річ: "Якщо закони фізики, що створили всесвіт обчислюються математично, то він може ними керувати". Власне тут і починається тотальний піздєц. Робот(Первинний Розум його звати, бтв) починає змінювати квантову структуру матерії, спочатку незначними речами, типу переміщення портфеля вченого, але в якийсь момент він усвідомлює, що люди гинуть. А він має їх захищати, не зашкодити людям, тому Первинний розум перетворює реальність, де смерті не існує, люди мають всі необхідні ресурси і все заєбісь. Постутопія здорової людини. Тільки от не все так гладко, навіть самогубство є шкодою людині, тому такого поняття взагалі немає. Він створює "автентичну смерть" -- досвід максимально наближений до реальної смерті, але без фатального фіналу. Загалом, тут ШІ настільки добрий, що своєю"гіперопікою" робить самих людей машинами. Головна героїня Керолайн кидає виклик цьому закону. Вона навмисно грається з Первинним Розумом. Загалом, дуже цікавий погляд на розвиток ШІ з нової точки (хоча написано роман було ще в 90-х). Раджу до ознайомлення, чтива там небагато
В тіктоці почали обговорювати, що Хідео Міязакі і його студія «Ґіблі» це ледь не єдині хто не сексуалізовує жіночих персонажів, але я б хотів поговорити про іншого Міязакі, якого батько в дитинстві бив із затримкою — Хідетаку.

Цей чортяка теж не розглядає жінок як сексуальний об'єкт(Гвіневер ми пропустимо, ета другоє). Він в цілому використовує старий як світ троп тихої жертви. Коріння він бере ще задовго до ігор та аніме, з буддизму, там така істота зветься бодгісаттва. Це створіння, яке відкладає свій перехід в нірвану заради порятунку інших(Гуань Інь — богиня милосердя, до прикладу). Це якраз таки духовний прототип «тихої жертви». Міязакі цей троп використовує по максимуму, в нього в кожній грі жінка — це провідниця, яка веде героя через світ, що гине. Він використовує їх як метафору світу, що вже приречений, який проживає купу циклів невідкладного кінця, і часто персонажі самі розуміють, що його не врятувати. Оце й додає їм меланхолійності. Та ж Маленія уособлює собою гниття світу, наприклад. Міязакі справді проривний геймдизайнер і хороший сценарист. І його світи й персонажі сформовані під впливом європейського дарк фентезі, саме тому його жіночі образи такі драматичні й глибокі, а не «сіські, аааа драчіть». До речі, про сіські, Гвіневер їх зробив не Міязакі, а інший дизайнер. Хідетака в інтерв'ю взагалі казав, що образ Гвіневер це щось типу матері, гравець справді почуває себе дитиною поряд з такою big lady (привіт, Дімітреску).
Channel photo updated
Настав час поговорити про DLSS 5.

Це що взагалі за АІ хуйня? Типу, мені не дуже то й попередній DLSS подобався, бо він сильно апскейлив картинку й виходило мило, а тут взагалі система така: хуйня бере зображення (без урахування 3D геометрії) і просто накладає АІ-шний фільтр. Ви чо єбанутиє? Може це і некстген, але точно не в тому вигляді в якому його презентували.
💯21
Окей, аніме в кіно почали показувати, але одне питання в мене досі відкрите. Коли почнуть показувати хентай? Скільки потенційних глядачів втрачається? Ну типу я б в аймаксі глянув би повнометражну повністю перемальовану Black Bible.

Unironically, індустрія вже випустила End of Evangelion, де максимум тілесності, але ще більше сюжету.
Я зачистив дві локації в Англії в АС Вальгалла і готовий вам сказати, яка це хуйня. По перше, там є йобані листочки, які треба ловити за допомогою паркуру. Так то це просто ескізи татуювань для персонажа і толку я в них взагалі не бачу, але для закриття мапи на 100% це необхідна річ. Як же я втомився від кривого керування в деяких місцях, де буквально треба перепроходити по мільйону раз цей паркур і стрибати по гілках. Коротше, цю фічу я вирізав би нахуй. Тепер переходимо до моєї другої ненависної активності в цій грі (також обов'язковій до закриття через пожертву вівтарю) це рибалка. Якщо ви робите механіку риболовлі в грі, то розвивайте її і робіть цікавою. От вам наглядна ситуація: попався мені під час дослідження вівтар на який треба пожертвувати 10 сомів. Здавалося б нічого складного... Якби ж то так було. Риба ділиться за розміром на велику, малу й середню. І для цього вівтаря треба саме маленька. Сказати, що втомився тупо стояти і дрочити цю рибу, це не сказати нічого взагалі. Це навіть гірше за грінд! Я ще досі його не закрив, бо пробую шукати місця з цими сомами. Конкретний дизлайк французькій братві за таку недолугу активність.

Світові квести, до речі круті, і нарешті юбісофт зрозуміли, що не треба тицяти в гравця купою непотрібних маркерів, вони справді дають шанс нашим когнітивним навичкам. От вам простий приклад: досліджую я світ, аж раптом потрапляється мені жінка кошатниця. Я з нею поговорив і діалог толком нічого не дав, їду я далі і бачу мужика, який каже, що його посіви знищили гризуни. Герой каже фразу, що треба знайти їх природних ворогів, я повертаюся до пані, прошу їх пустити котів. І цей квесь без жодного маркера. В умовному оріджинс в мене вже б на весь екран була купа маркерів.
Багато CG прону по резіку неіронічно добре анімовані. Чому б Capcom не шукати працівників на оранжевому ютубі?
Я думаю, що всіх хто дивився ГП цікавило питання, що було б з верховним горобцем, якби правив Джоффрі? Ну вот, почнемо. Томмен сам по собі був слабким правителем, який ставив перш за все мораль і компроміс, саме тому Горобець його переграв інтелектуально. У світі Вестеросу компроміс можливий лише тоді, коли за ним стоїть сила. Коли віра бере знать в заручники(при чому фактично), то Томмен бачить лише моральну дилему. Він боїться стати тираном, і саме тому не застосовує силу. З Джоффрі ситуація розвернулася б взагалі протилежно. Цей хуєсос не визнавав жодного авторитету, крім власного. Для нього виклик з боку Горобця став би особистою образою. Скоріш за все, він би наказав звільнити Марджері, а отримавши відмову наказав би штурмувати септу. Горобець був би страчений публічно, щоб продемонструвати авторитет королівської влади. Парадоксально, але жорстокість Джоффрі стала б якраз необхідним інструментом. Його правління це страх, а страх у Вестеросі стабілізує систему краще, чим компроміс. Ну і наостанок, саме цікаве, Роберт. Він взагалі представляє третій тип влади: король стоїть вище всіх. Арешт королеви він би сприйняв як спробу бунту. Його реакція — це різке придушення конфлікту. Роберт ніколи б не дозволив альтернативному центру влади зайняти його місце.

#оффтоп@sofiaabelman
1
Forwarded from yooeooн ノ⁠*⁠.⁠✧ (ayano !!)
ццце шшооо🌚🌚