Не пригадую щоб інтернет так паяло від симулятора ходьби. Серйозно, таке враження ніби всі раптово забули про існування Firewatch, Dear Esther, What Remains of Edith Finch, The Stanley Parable, Everybody's Gone To the Rapture, Gone Home, і так до нескінченності. Ціла купа ігор, де ти просто ходиш і слухаєш як розмовляють люди, і от раптом, коли ніхто нічого подібного не очікував, ВИХОДИТЬ ЩЕ ОДНА ТАКА ГРА! NO WAY! "IT'S BARELY A GAME!" "YOU'RE BASICALLY DOING NOTHING HERE!" Іноді мені здається, що деяким людям (більшості, це точно) інтернет категорично протипоказаний, або вони просто ніколи не збиралися з друзями, не купували ящик пива і не сідали на даху покинутого гаража щоб готуватись до ЗНО з історії. А що стосується самої Mixtape, то це стильна та яскрава три-годинна пригода про дружбу та самопізнання, з крутим саундтреком, живими діалогами та шикарною акторською грою.
#Mixtape
#Mixtape
They've finally gathered for whiskey and cigars😍
Геймдизайнери Рафаель Колантоніо та Гарві Сміт зібралися з нагоди 14-ї річниці виходу першої Dishonored, в яку безмежно закоханий ваш покірний слуга. Протягом наступних дев'яти серій на YouTube, Раф і Гарві проходитимуть гру та ділитимуться спогадами про створення великого шедевру в жанрі "комерційного провалу з високою ймовірністю" (більш відомий у широких колах як immersive sim).
Геймдизайнери Рафаель Колантоніо та Гарві Сміт зібралися з нагоди 14-ї річниці виходу першої Dishonored, в яку безмежно закоханий ваш покірний слуга. Протягом наступних дев'яти серій на YouTube, Раф і Гарві проходитимуть гру та ділитимуться спогадами про створення великого шедевру в жанрі "комерційного провалу з високою ймовірністю" (більш відомий у широких колах як immersive sim).
YouTube
The creators of Dishonored react to their own game after 14 years | Devs Play Part 1
Join Raphael Colantonio and Harvey Smith, the creative minds behind Dishonored, as they reflect on the game and it's development 14 years after its release.
This is the first part of a multi-part series where Raf will be joined by several members of the…
This is the first part of a multi-part series where Raf will be joined by several members of the…
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Впевнений, кожен з нас зіграв у гру, яка лишила після себе подібні враження😂
Чи дійсно це краща гра про Бетмена? Можливо, якщо ви редактор IGN, який готовий на будь-який рейджбейт задля порятунку фактично мертвого видання. Це не краща гра про Темного Лицаря, вона не йде в жодне порівняння з трилогією Batman: Arkham. Але це дуже непогана, місцями навіть хороша гра, в якій, нажаль, знайшлося декілька критичних недоліків, що завадили їй стати по-справжньому класною сімейною пригодою.
По-перше, три слова, від яких у геймерській спільноті волосся стає дибки та кров холоне в жилах: Unreal Engine 5. Рушій, який цього покоління перетворив 60 кадрів на секунду в рожеву фантазію з єдинорогами. Не стала винятком і Legacy of the Dark Knight. Статтери, регулярні падіння кадрової частоти, витоки відеопам'яті - повний набір. Трасування променів і геометрія Nanite не потрібні тут від слова зовсім, особливо якщо враховувати наявність ко-опу на розділеному екрані. Зате продуктивність вашої відеокарти стабільно виходитиме на перекур.
По-друге, якщо вам вистачить дурки витрачати свої час та нерви на вже традиційні для ігор про Бетмена випробування - щасливого виживання. Місцева система переміщення та керування транспортом достобіса одноклітинна, неточна та недостатньо чутлива. Ви неодноразово зазнаватимете провалу просто тому що ваш герой запустив бет-кіготь куди завгодно але не в заданому вами напрямку.
Тому, навіть якщо ви такий же схиблений на Бетмені як я, дочекайтесь оновлень та хорошої знижки, аби весь той фан, який дарує гра, вже точно ніщо не затьмарило.
#LEGOBatman
По-перше, три слова, від яких у геймерській спільноті волосся стає дибки та кров холоне в жилах: Unreal Engine 5. Рушій, який цього покоління перетворив 60 кадрів на секунду в рожеву фантазію з єдинорогами. Не стала винятком і Legacy of the Dark Knight. Статтери, регулярні падіння кадрової частоти, витоки відеопам'яті - повний набір. Трасування променів і геометрія Nanite не потрібні тут від слова зовсім, особливо якщо враховувати наявність ко-опу на розділеному екрані. Зате продуктивність вашої відеокарти стабільно виходитиме на перекур.
По-друге, якщо вам вистачить дурки витрачати свої час та нерви на вже традиційні для ігор про Бетмена випробування - щасливого виживання. Місцева система переміщення та керування транспортом достобіса одноклітинна, неточна та недостатньо чутлива. Ви неодноразово зазнаватимете провалу просто тому що ваш герой запустив бет-кіготь куди завгодно але не в заданому вами напрямку.
Тому, навіть якщо ви такий же схиблений на Бетмені як я, дочекайтесь оновлень та хорошої знижки, аби весь той фан, який дарує гра, вже точно ніщо не затьмарило.
#LEGOBatman
Відеоігри віднедавна взяли на себе доволі невдячну роботу: відбілювання репутації популярних кіно-франшиз. Серії Star Wars: Jedi від EA це дається зі змінним успіхом, тоді як Bethesda зразково впоралася з перенесенням пригод Індіани Джонса в інтерактивний формат. Тепер черга данців з IO Interactive та їхнього бачення пригод агента 007. Автори вирішили не зловживати варіативністю свого соціального стелсу, виведеного в абсолют у серії Hitman: вони взяли його основу, наповнили цікавим сюжетом, видовищною режисурою та динамічною бойовою системою в стилі gun-fu, що поєднує взаємодію з оточенням, перестрілки та рукопашний бій.
Так, не обійшлося без гейм-дизайнерських промахів: Бонд періодично наштовхується на невидимі стіни, а якщо ви в одному з бос-файтів використаєте генератор освітлювальної вежі в якості укриття, ворогові не складе труднощів пробити його наскрізь калібром .50 AE. На додачу, від дрібних недопрацювань страждають рукопашні сутички, особливо це помітно в режимі тактичних симуляцій. Також в мережі повідомляють про баговані досягнення, я принаймні з одним таким вже встиг зіштовхнутися.
Однак, давайте будемо відвертими: 007 First Light - по-справжньому королівська пригода найвищої проби, з шикарним візуалом, різноманіттям мальовничих локацій, захоплюючою історією, харизматичними персонажами і, що найголовніше, зразковою оптимізацією. Враховуючи все що гра встигла запропонувати мені за 23 години, на дрібні помилки просто не хочеться звертати уваги.
#007FirstLight
Так, не обійшлося без гейм-дизайнерських промахів: Бонд періодично наштовхується на невидимі стіни, а якщо ви в одному з бос-файтів використаєте генератор освітлювальної вежі в якості укриття, ворогові не складе труднощів пробити його наскрізь калібром .50 AE. На додачу, від дрібних недопрацювань страждають рукопашні сутички, особливо це помітно в режимі тактичних симуляцій. Також в мережі повідомляють про баговані досягнення, я принаймні з одним таким вже встиг зіштовхнутися.
Однак, давайте будемо відвертими: 007 First Light - по-справжньому королівська пригода найвищої проби, з шикарним візуалом, різноманіттям мальовничих локацій, захоплюючою історією, харизматичними персонажами і, що найголовніше, зразковою оптимізацією. Враховуючи все що гра встигла запропонувати мені за 23 години, на дрібні помилки просто не хочеться звертати уваги.
#007FirstLight
❤1
Для когось це може прозвучати дуже, скажімо, контроверсійно, але Forza Horizon не потрібен онлайн-мультиплеєр, принаймні в його нинішньому стані. За великим рахунком, це можна сказати про будь-яку аркадну гонку. В моєму розумінні, ігри типу FlatOut, Burnout чи навіть Need For Speed: Underground завжди підпадали під категорію party-ігор: сідаєте з друзями / родичами, запасаєтеся смаколиками та ганяєте один з одним у split-screen. Можливо я просто старий дід, який матюкає хмари, а може люди просто перестали грати заради фану і роблять це виключно заради рілзів та шортсів (подякуємо Твічу за це). І що найогидніше, роблять це усіма можливими способами, в тому числі з використанням читів. Не стала виключенням і нова "Форца": з моменту релізу, мережева гра тут - це буквально Фландрські поля часів Першої світової, нічийна земля, де замість мін та розтяжок на тебе чекає хакер з телепортами та фізично неможливими результатами кола. Ситуацію з дрифтингом, де читери перемагають з результатами у нуль очок я взагалі не коментуватиму. І здавалося б, ніби й хочеться зрозуміти чого ці люди намагаються досягти, чи що хочуть довести, але надто це невдячна справа, яка не вартує ані часу, ані нервових клітин.
#ForzaHorizon6
#ForzaHorizon6
screenshot_16554.png
10 MB
Щоб ніхто не нудьгував, тримайте постійну рубрику #SNEAKYMODE. Щосереди, симпатичні картинки в 4K.
❤1
Я досі не розумію людей, які продовжують плекати надії на Ашу Шарму та "великий грандіозний камбек Xbox". Вона прийшла виключно задля організації його похорону. Шарма - ніякий не геній-CEO з творчим баченням, це всього лиш рот хворого на AI головного мозку Сатьї Наделли, що, як і всі інші корпорати, не хоче марати руки, а тому доручає брудну роботу смаглявій дівчинці, чиє завдання - говорити ротиком те, що пише на папері глава Microsoft (або, скоріш за все, генерує з використанням чат-ботів).
Якщо ви раптом натрапите на цю дрисню - на картинці все, що вам необхідно знати про її розробника. Репорт зайвим не буде, навіть якщо справа просто обмежиться видаленням з українського регіону.