Минулої суботи був у Варшаві на ретро-ярмарку поруч з місцевим музеєм комп'ютерних ігор. Туди прийшов один дідусь з фаміклоном (Dendy) та попросив перевірити. Консоль під'єднали до телевізора через AV-кабелі, але ані звуку, ані зображення не було, лише світлодіод живлення натякав, що вона не повністю мертва. Запропонував подивитися, що з нею.
На корпусі написано "Planet Hollywood" та "The world's most popular computer video game system". Я б виправив на "The world's ugliest video game system", бо нічого огиднішого я в своєму житті не бачив :)
Огляд плати виявив ще одну цікаву деталь. Роз'єми AV хоч і запаяні, але ні до чого не підключені. Під'єднав її через антенний вхід, налаштував потрібний канал, побачив чорно-біле зображення. Подумав, що гірше їй вже точно не буде і зібрав простий підсилювач з транзистора, конденсатора та двох резисторів на такий же огидній платі (щоб не відрізнялося за стилем). Картинка не ідеальна, але значно краща. Порадую діда :)
На корпусі написано "Planet Hollywood" та "The world's most popular computer video game system". Я б виправив на "The world's ugliest video game system", бо нічого огиднішого я в своєму житті не бачив :)
Огляд плати виявив ще одну цікаву деталь. Роз'єми AV хоч і запаяні, але ні до чого не підключені. Під'єднав її через антенний вхід, налаштував потрібний канал, побачив чорно-біле зображення. Подумав, що гірше їй вже точно не буде і зібрав простий підсилювач з транзистора, конденсатора та двох резисторів на такий же огидній платі (щоб не відрізнялося за стилем). Картинка не ідеальна, але значно краща. Порадую діда :)
🔥14🤣5👍3
Місяць тому завершився GameJam для Atari Lynx (тут можна почитати про 2023). Цього року тема була "Maximum Destruction". За традицією організатори геймджему надають набір графічних спрайтів, але не обмежують в використанні власної графіки. Цього разу в ньому роботи, вибухи, зелений черв'як як в Дюні та Годзила ))). На конкурс було представлено 11 ігор. Маю Atari Lynx та флеш-картридж до неї. Після встановлення IPS екрану, також є можливість вивести VGA, який можна завести на карту захоплення відео. То ж є пропозиція показати нові ігри на стрімі в реальному часі та з реальної консолі. На початку також можу розповісти трішки історії про саму консоль. Євген Рябцун погодився захостити стрім в якийсь вечір вихідного дня. Якщо комусь таке цікаво, поставте космозагарбника 👾
#lynx
#lynx
👾22😱1
Продовжуючи історію незвичних картриджів для GameBoy, сьогодні розповім про Pocket Camera. Так, це цифрова камера з сенсором 128х128 пікселів від Mitsubishi. Ідея створити такий пристрій прийшла Hirokazu Tanaka, який працював композитором у підрозділі Nintendo R&D1. Разом з колегою Masato Kuwahara вони створили прототип у позаробочий час та показали його директору Hiroshi Yamauchi, який схвалив подальшу розробку. Керівник підрозділу R&D1 Satoru Okada був дуже розлючений, що проект розроблявся за його спиною. Камеру випустили 21 лютого 1998 року, вона продалася в кількості близько 4 мільйонів пристроїв. Камера має вбудовану пам'ять для зберігання 30 фото розміром 128х112 пікселів з 4 градаціями сірого на піксель. З фото можна робити слайдшоу та панорами, передати його через Transfer Pack на Nintendo 64 та навіть використати в якості аватара в деяких іграх, наприклад, SimCity 64. Камеру також можна повертати на 180 градусів щоб зробити селфі. Ще є можливість надрукувати фото на портативному термопринтері Game Boy Printer. І ще дещо. Пригадуєте, кілька років тому дуже популярними були селфі з собачими вухами та носами? Iснує версія, що вперше це з'явилося в SnapChat у 2015-му році. Так он, ні, в GameBoy Pocket Camera можна було накласти на фото додаткові зображення Stamps на 17 років раніше. На archive.org є ціла книжка про всякі додаткові можливості цієї камери. До речі, перший телефон з камерою, Kyocera Visualphone VP210 також вийде лише через рік.
#gameboy
#gameboy
👍17🔥2🤯2
Сьогодні The Video Game History Foundation, організація, яка займається дослідженням та збереженням історії відеоігор, відкрила для публічного доступу свої архів та бібліотеку. Ресурс містить цифрову бібліотеку періодичних видань ігрової індустрії, промо-матеріали, документацію розробників та інші цікаві штуки. Станом на зараз матеріалів там не дуже багато, але багато чого публікується вперше.
🔥13❤2🆒1
Зробив скан інструкції від Timex 2068 та виклав на archive.org. Там вже була одна версія цього мануалу, але чорно-біла і не дуже якісна.
Цей процес мав декілька викликів. По перше, я витратив на це близько 9 годин. Сканував в 600 DPI, що само по собі повільніше, ніж 300, але ще купу часу зайняла пост-обробка. Для редагування зображень використовував IrfanView, користуюся цим переглядачем, мабуть, років 20 вже. Зображення треба було поділити на сторінки, бо сканував одразу по 2. Потім вирівняти кожну (повертання на кут в середньому від мінус 2 до 2 градусів з кроком 0.05), а потім обрізати сторінку. Декілька сторінок треба було вирівнювати по контенту а не по межі сторінки, бо надруковано було вже не рівно. Я шукав якісь автоматизовані рішення, але нічого, що б задовільнило мене за якістю, не знайшов. Тут проситься якась AI-шка, якщо хтось володіє питанням, підкажіть будь ласка.
Другий виклик - це власне залити на archive.org. Ресурс не дуже швидкий, а скан вийшов 850 мегабайт. Аплоад через веб по розрахункам займає біля 2 годин і після 3-ї невдалої спроби я вирішив пошукати, які ще є варіанти. Раніше я закачував їм навіть більші обсяги, але вчора все працювало погано. З'ясувалося, що в них є CLI програма під Linux, нею все завантажилося з першої спроби трішки більше ніж за годину. В подальшому її і буду використовувати.
Цей процес мав декілька викликів. По перше, я витратив на це близько 9 годин. Сканував в 600 DPI, що само по собі повільніше, ніж 300, але ще купу часу зайняла пост-обробка. Для редагування зображень використовував IrfanView, користуюся цим переглядачем, мабуть, років 20 вже. Зображення треба було поділити на сторінки, бо сканував одразу по 2. Потім вирівняти кожну (повертання на кут в середньому від мінус 2 до 2 градусів з кроком 0.05), а потім обрізати сторінку. Декілька сторінок треба було вирівнювати по контенту а не по межі сторінки, бо надруковано було вже не рівно. Я шукав якісь автоматизовані рішення, але нічого, що б задовільнило мене за якістю, не знайшов. Тут проситься якась AI-шка, якщо хтось володіє питанням, підкажіть будь ласка.
Другий виклик - це власне залити на archive.org. Ресурс не дуже швидкий, а скан вийшов 850 мегабайт. Аплоад через веб по розрахункам займає біля 2 годин і після 3-ї невдалої спроби я вирішив пошукати, які ще є варіанти. Раніше я закачував їм навіть більші обсяги, але вчора все працювало погано. З'ясувалося, що в них є CLI програма під Linux, нею все завантажилося з першої спроби трішки більше ніж за годину. В подальшому її і буду використовувати.
./ia upload timex_2068_user_manual 'Timex 2068 User Manual.cbz' --metadata="mediatype:texts" --retries 5
🔥14👍4🙏1
Плануємо стрім в неділю, 9 лютого, о 20:00 за Києвом. Спочатку трішки розповім про саму консоль Atari Lynx, потім пограємо в декілька оригінальних ігор, а потім вже подивимось, що цього року вдалося зробити розробникам GameJam 2024. Посилання шукайте на каналі Євгена ближче до стріму.
#lynx
UPD: посилання на стрім
https://www.youtube.com/live/tdjsXho3VmY
#lynx
UPD: посилання на стрім
https://www.youtube.com/live/tdjsXho3VmY
👍18
Давно не було хардварних проектів, треба виправлятися :)
Сьогодні зібрав емулятор дисковода для Commodore на Raspberry Pi. Невеличка плата з конвертором рівнів підключається безпосередньо до малини. Здавалося б, нащо використовувати таку потужну плату для емуляції дисковода? Вистачило б Arduino чи ще чогось простішого. Але дисковод для комода - то, фактично, окремий комп. В оригінальному дисководі стоїть такий самий процесор MOS6502 як і в самому Commodore, а також свій BIOS, зашитий в ROM. Комп'ютер та дисковод обмінюються інформацією через послідовний інтерфейс IEC, чимось схожий на COM-порт. Використання Raspberry дозволяє зробити потактову емуляцію MOS6502 що робить цей пристрій максимально наближеним до реального дисководу. Образи дисків (навіть з нестандартною геометрією, що використовувалось для захисту від піратів) можна завантажити з MicroSD картки, екран та кнопки дозволяють вибрати потрібний образ диску чи перемкнутися на наступний (деякі програми та демо були на декількох дисках). П'єзодинамік має імітувати звук руху головки дисковода, але в мене щось не запрацював. Також можна під'єднати малину до монітору через HDMI та спостерігати розмітку секторів на диску і процес завантаження, але це вже зайве, як на мене.
p.s. Фото плати оригінального дисковода взяте з сайту myoldcomputer.nl
Сьогодні зібрав емулятор дисковода для Commodore на Raspberry Pi. Невеличка плата з конвертором рівнів підключається безпосередньо до малини. Здавалося б, нащо використовувати таку потужну плату для емуляції дисковода? Вистачило б Arduino чи ще чогось простішого. Але дисковод для комода - то, фактично, окремий комп. В оригінальному дисководі стоїть такий самий процесор MOS6502 як і в самому Commodore, а також свій BIOS, зашитий в ROM. Комп'ютер та дисковод обмінюються інформацією через послідовний інтерфейс IEC, чимось схожий на COM-порт. Використання Raspberry дозволяє зробити потактову емуляцію MOS6502 що робить цей пристрій максимально наближеним до реального дисководу. Образи дисків (навіть з нестандартною геометрією, що використовувалось для захисту від піратів) можна завантажити з MicroSD картки, екран та кнопки дозволяють вибрати потрібний образ диску чи перемкнутися на наступний (деякі програми та демо були на декількох дисках). П'єзодинамік має імітувати звук руху головки дисковода, але в мене щось не запрацював. Також можна під'єднати малину до монітору через HDMI та спостерігати розмітку секторів на диску і процес завантаження, але це вже зайве, як на мене.
p.s. Фото плати оригінального дисковода взяте з сайту myoldcomputer.nl
👍9❤3🔥3
Розпакував 42-річний sealed. Гра Donkey Kong від Nintendo. Версію для Apple зробила AtariSoft.
Ця коробка стояла в нас в музеї на стенді разом з Apple II. Ми використовували підсвітку зі світлодіодних стрічок, через які вона настільки вигоріла. Я знайшов її старе фото для порівняння. Враховуйте це, якщо надумаєте зробити підсвітку для вашої колекції ігор :)
Також плівка з часом дає усадку, що призводить до деформації коробок. Embracer Games Archive в своєму відео нещодавно розповідали, що вони всі коробки порозпаковували через це.
То ж, всередені в нас 5,25" дискета для Aplle II, кольорова інструкція, гарантійний лист та поштова картка зі зворотнєю адресою офісу Atari Inc.
Відео розпаковки теж записав :)
Ця коробка стояла в нас в музеї на стенді разом з Apple II. Ми використовували підсвітку зі світлодіодних стрічок, через які вона настільки вигоріла. Я знайшов її старе фото для порівняння. Враховуйте це, якщо надумаєте зробити підсвітку для вашої колекції ігор :)
Також плівка з часом дає усадку, що призводить до деформації коробок. Embracer Games Archive в своєму відео нещодавно розповідали, що вони всі коробки порозпаковували через це.
То ж, всередені в нас 5,25" дискета для Aplle II, кольорова інструкція, гарантійний лист та поштова картка зі зворотнєю адресою офісу Atari Inc.
Відео розпаковки теж записав :)
❤16🔥7👍3
Маю невеличке поповнення в бібліотеці.
Перша книга - Thrilling adventure of Lovelace and Babbage - це історія-комікс про першу програмістку Аду Лавлейс (так, мову Ada назвали на честь неї) та інженера Чарльза Беббіджа, які побудували механічний комп'ютер (Аналітичну машину) ще в середині 19 сторіччя. Класна велика книжка на 300 сторінок.
Друга - Silicon Mirage - про розвиток технологій віртуальної реальності, проблеми та технологічні виклики, пов'язані з цією сферою технологій. Книга 1991 року, то ж про Oculus чи HTC Vive в ній нічого нема, але все одно цікаво, як воно все починалося.
#books
Перша книга - Thrilling adventure of Lovelace and Babbage - це історія-комікс про першу програмістку Аду Лавлейс (так, мову Ada назвали на честь неї) та інженера Чарльза Беббіджа, які побудували механічний комп'ютер (Аналітичну машину) ще в середині 19 сторіччя. Класна велика книжка на 300 сторінок.
Друга - Silicon Mirage - про розвиток технологій віртуальної реальності, проблеми та технологічні виклики, пов'язані з цією сферою технологій. Книга 1991 року, то ж про Oculus чи HTC Vive в ній нічого нема, але все одно цікаво, як воно все починалося.
#books
👍15❤3❤🔥2