https://youtube.com/live/ZRFcC8sUClQ?feature=share
завтра хочу провести первый ознакомительный стрим по номаду , пояснить за апп и вылепить какую нибудь хернюшку для демонстрации
завтра хочу провести первый ознакомительный стрим по номаду , пояснить за апп и вылепить какую нибудь хернюшку для демонстрации
YouTube
Nomad Sculpt: обзор и демо-мастеркласс
Спустя несколько месяцев пользования Номадом настала пора подробно про него рассказать и объяснить как лучше всего пользоваться этой маленькой, но очень злобной программой так чтоб у заказчика отвалилось лицо
Веб-демо Номада для тестирования (сохранять работу…
Веб-демо Номада для тестирования (сохранять работу…
❤28🔥10
Slipgateworks💀 pinned «https://youtube.com/live/ZRFcC8sUClQ?feature=share завтра хочу провести первый ознакомительный стрим по номаду , пояснить за апп и вылепить какую нибудь хернюшку для демонстрации»
https://www.youtube.com/watch?v=ZRFcC8sUClQ
Расставил таймкоды, в принципе рассказал 90% из того что хотел
Времени на лепку почти не осталось в конце, придется делать отдельный стрим для этого
Сделаю несложуную модель с нуля - надо показать все этапы и углубленно рассмотреть некоторые инструменты, кое-что забыл на этой трансляции
Расставил таймкоды, в принципе рассказал 90% из того что хотел
Времени на лепку почти не осталось в конце, придется делать отдельный стрим для этого
Сделаю несложуную модель с нуля - надо показать все этапы и углубленно рассмотреть некоторые инструменты, кое-что забыл на этой трансляции
YouTube
Nomad Sculpt: обзор и демо-мастеркласс
Спустя несколько месяцев пользования Номадом настала пора подробно про него рассказать и объяснить как лучше всего пользоваться этой маленькой, но очень злобной программой так чтоб у заказчика отвалилось лицо
Веб-демо Номада для тестирования (сохранять работу…
Веб-демо Номада для тестирования (сохранять работу…
❤20🔥5💩1
Forwarded from CG Kung Fu (Konstantin Kovalenko)
Качайте творческий скил, а не технический!
Очень много вопросов какой софт учить. Блять, никакой! Я в свое время очень много времени этому убил и скажу на своем примере что это мне нихуя не пригодилось, почти. То есть, я учил слишком много разных софтов, начиная с гавно 3д макса, потом Софтимадж (первая любовь), Майка, Гудини, Блендер, так же сторонние всякие Мари и сабстенсы, куча рендеров перепробовал Менталы ебаучие и дико тормозные, 3делайты, мантры, рш, октан, арни и тд. Да это было интересно, школьное и студенческое время, его было завались, можно было тратить на херню. Но все это вообще никак не продвинуло меня в основном творческом скилле и не принесло ценности. Большую часть времени было потрачено впустую, грубо говоря 80% из этого времени можно было выкинуть.
Да это грубо и возможно я утрирую, но я хочу уберечь тех кто начинает свой путь сейчас от бессмысленной траты времени на техническую хуйню в программы, где и куда тыкнуть что и обезьяна может сделать, а скоро ИИ это заменит. А качать свое воображение, творчество, рисовать, фотографировать, изучать мир и краски, композицию, цвета, ракурсы, материалы!
Меня спасло только то что помимо траты кучи времени на софты я все же ходил в Универ где мне давали худ базу, рисование гибсовой головы, натюрморты, гуаш и акварель, композиция и цвета, все это было. Спасибо универу за это! И далее я сам проявлял интерес к концептам и рисовании и фотографии, что делаю по сей день. Но если бы была возможность что то поменять, я бы променял большую часть времени потраченного на изучение новых софтов за которыми хуй угонишься, на изучение более глубже концепт арта и цветов и композиции. То что приходится сейчас наверстывать.
Те кто скажут "Но ведь в вакансиях требования конкретного софта", это в большинстве случаев булщит. Крупные студии а именно Лукасы, Веты, Днеги, МПС и прочие когда тебя заберут к себе будут один хрен переучивать тебя на свои тулзы (а их тыщи), свои софты, они будут тратить на это 1-3 месяца если не больше. Да они спросят какими софтами владеешь, да это немного ускорит процесс, но это скорее бонус для них чем основной критерий по которому они будут вообще тебя рассматривать. Первое на что смотрят это на скил, видение кадра, картинки, цвета и композиция. Второе на что смотрят это твой англ! Да да, англ чуть ли не наравне с твоим скилом будет по важности, потому что они будут с тобой общаться каждый день особенно сейчас в пост пандемию когда миттингов по 5-6 штук ежедневно! И ты будешь общаться с суперами и продюссерами и коллегами, и даже помогать новобранцам если год отработаешь уже. А как если не будешь знать англ хотя бы B1.
Вывод. Учите блендер, гудини и анреал, за ними будущее!
Очень много вопросов какой софт учить. Блять, никакой! Я в свое время очень много времени этому убил и скажу на своем примере что это мне нихуя не пригодилось, почти. То есть, я учил слишком много разных софтов, начиная с гавно 3д макса, потом Софтимадж (первая любовь), Майка, Гудини, Блендер, так же сторонние всякие Мари и сабстенсы, куча рендеров перепробовал Менталы ебаучие и дико тормозные, 3делайты, мантры, рш, октан, арни и тд. Да это было интересно, школьное и студенческое время, его было завались, можно было тратить на херню. Но все это вообще никак не продвинуло меня в основном творческом скилле и не принесло ценности. Большую часть времени было потрачено впустую, грубо говоря 80% из этого времени можно было выкинуть.
Да это грубо и возможно я утрирую, но я хочу уберечь тех кто начинает свой путь сейчас от бессмысленной траты времени на техническую хуйню в программы, где и куда тыкнуть что и обезьяна может сделать, а скоро ИИ это заменит. А качать свое воображение, творчество, рисовать, фотографировать, изучать мир и краски, композицию, цвета, ракурсы, материалы!
Меня спасло только то что помимо траты кучи времени на софты я все же ходил в Универ где мне давали худ базу, рисование гибсовой головы, натюрморты, гуаш и акварель, композиция и цвета, все это было. Спасибо универу за это! И далее я сам проявлял интерес к концептам и рисовании и фотографии, что делаю по сей день. Но если бы была возможность что то поменять, я бы променял большую часть времени потраченного на изучение новых софтов за которыми хуй угонишься, на изучение более глубже концепт арта и цветов и композиции. То что приходится сейчас наверстывать.
Те кто скажут "Но ведь в вакансиях требования конкретного софта", это в большинстве случаев булщит. Крупные студии а именно Лукасы, Веты, Днеги, МПС и прочие когда тебя заберут к себе будут один хрен переучивать тебя на свои тулзы (а их тыщи), свои софты, они будут тратить на это 1-3 месяца если не больше. Да они спросят какими софтами владеешь, да это немного ускорит процесс, но это скорее бонус для них чем основной критерий по которому они будут вообще тебя рассматривать. Первое на что смотрят это на скил, видение кадра, картинки, цвета и композиция. Второе на что смотрят это твой англ! Да да, англ чуть ли не наравне с твоим скилом будет по важности, потому что они будут с тобой общаться каждый день особенно сейчас в пост пандемию когда миттингов по 5-6 штук ежедневно! И ты будешь общаться с суперами и продюссерами и коллегами, и даже помогать новобранцам если год отработаешь уже. А как если не будешь знать англ хотя бы B1.
Вывод. Учите блендер, гудини и анреал, за ними будущее!
🔥56❤5
Forwarded from CG Kung Fu (Konstantin Kovalenko)
В связи с ситуацией поделились полезной ссылкой, может и вам пригодится, тут собраны все актуальные вакансии по миру. Тысячи. Можно фильтровать и упорядочить по позициям и странам и студиям и тд.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eR2oAXOuflr8CZeGoz3JTrsgNj3KuefbdXJOmNtjEVM/htmlview#
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eR2oAXOuflr8CZeGoz3JTrsgNj3KuefbdXJOmNtjEVM/htmlview#
❤27🔥13
Forwarded from He77ga | CG
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Про то как быстренько сделать юбку
________
About how to quickly make a skirt
________
About how to quickly make a skirt
🔥45😱15❤4
28-го сентября пройдет быстросблев быстроскульпт, подал заявку
как я понял концепт можно принести заранее чтоб не обосраться прямо во время стрима
https://summit.pixologic.com/sculpt-off.php
как я понял концепт можно принести заранее чтоб не обосраться прямо во время стрима
https://summit.pixologic.com/sculpt-off.php
2023 ZBrush Summit
The Ultimate ZBrush Experience Returns! Streaming Live Sep. 28th-Oct 1st.
🔥38😱1
Forwarded from Gera. 3D on IPad
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ура! Видос готов 💃
Максимум информации по работе с сеткой в Nomad Sculpt. Работа с примитивами, меню multiresolution, voxel remesher, dynamic topology, misc. Сюда же влезла и развертка, и запекание всех текстур и полу-ретопология через Quad Remesh и Quadriflow. Мне кажется это необходимая база для всех, кто раньше не работал в программах на пк
Надеюсь, что все понятно объяснила и это видео будет полезным не только новичкам. Если я где-то ошиблась, напишите об этом в комментариях пожалуйста
На Ютубе видос будет через пару часов☺️
Поддержать канал можно тут
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:17 Общие понятия о топологии
01:15 Настройки примитивов и меню Multiresolution
04:38 Voxel Remesh
06:09 Операции Boolean
07:37 Dynamic Topology
10:02 Раздел Misc. Decimation
11:35 UV развертка
12:58 BFF UV
13:33 Запекание текстур (bake)
16:42 Reproject
17:41 Quad Remesh
18:31 Quadriflow
19:07 Close holes
19:33 Non-manifold и Force Manifold
20:03 Triplanar
#nomad
#base
Максимум информации по работе с сеткой в Nomad Sculpt. Работа с примитивами, меню multiresolution, voxel remesher, dynamic topology, misc. Сюда же влезла и развертка, и запекание всех текстур и полу-ретопология через Quad Remesh и Quadriflow. Мне кажется это необходимая база для всех, кто раньше не работал в программах на пк
Надеюсь, что все понятно объяснила и это видео будет полезным не только новичкам. Если я где-то ошиблась, напишите об этом в комментариях пожалуйста
На Ютубе видос будет через пару часов
Поддержать канал можно тут
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:17 Общие понятия о топологии
01:15 Настройки примитивов и меню Multiresolution
04:38 Voxel Remesh
06:09 Операции Boolean
07:37 Dynamic Topology
10:02 Раздел Misc. Decimation
11:35 UV развертка
12:58 BFF UV
13:33 Запекание текстур (bake)
16:42 Reproject
17:41 Quad Remesh
18:31 Quadriflow
19:07 Close holes
19:33 Non-manifold и Force Manifold
20:03 Triplanar
#nomad
#base
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31
Дензел-Волшебник, эксклюзивно для Максона 😡
запись стрима на твиче - https://www.twitch.tv/videos/1937643060
Чот поторопился и закончил на полчаса раньше, думал дедлайн в 3
Все работы в этом треде : https://www.zbrushcentral.com/t/zbrush-summit-sculpt-off-2023-submissions/450370
#thefat4
запись стрима на твиче - https://www.twitch.tv/videos/1937643060
Чот поторопился и закончил на полчаса раньше, думал дедлайн в 3
Все работы в этом треде : https://www.zbrushcentral.com/t/zbrush-summit-sculpt-off-2023-submissions/450370
#thefat4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥34❤6💩1
Forwarded from CG Kung Fu (Konstantin Kovalenko)
Ох ты ж ежик!
Че Максон выдали, собираются выпустить ZBrush на айпады, прикинь!
Тут можно записаться на бетатесты.
А тут подробнее почитать про эту новость.
На сегодняшний день есть крутые приложухи для скульптинга на айпаде Nomad и Forger (ссылки прям в эплстор, чтобы вы не искали 😘). Вторая от Максон, первую юзаю иногда, кайф вообще. Если ты мажор и родители купили тебе за пятерки айпад, обязательно затести! Нищебродам сорян, лучи добра и удачи дорасти до нас бояр и вступить наконец в клуб эплодрочеров.
Че Максон выдали, собираются выпустить ZBrush на айпады, прикинь!
Тут можно записаться на бетатесты.
А тут подробнее почитать про эту новость.
На сегодняшний день есть крутые приложухи для скульптинга на айпаде Nomad и Forger (ссылки прям в эплстор, чтобы вы не искали 😘). Вторая от Максон, первую юзаю иногда, кайф вообще. Если ты мажор и родители купили тебе за пятерки айпад, обязательно затести! Нищебродам сорян, лучи добра и удачи дорасти до нас бояр и вступить наконец в клуб эплодрочеров.
Maxon
ZBrush for iPad
Maxon tools include C4D for 3D modeling, simulation and animation, ZBrush and Forger for 3D modeling, Red Giant tools for editing, motion design and…
🔥13❤1
https://youtu.be/7juJgPbQx8w?si=n0qn2G25x_GuIgId
Corridor Crew налепили "улучшающие" фильтры на лица игровых персонажей, добавив реализма и привлекательности, результат очень интересный.
С одной стороны у нас Naughty Dog, с каждой игрой поднимающие планку тех-арта, на высоту недоступную 99% геймдева. Результат (на примере Last of Us 2) конечно крутой, но это извините десятки лет R&D.
С другой - вот это нейросетевое непоймичто, которое в ближайшем будущем сможет работать в хорошем качестве и в рилтайме, но применение как мне пока видится, очень ограниченное - фоторильные лица
Как думаете кто победит? )
Corridor Crew налепили "улучшающие" фильтры на лица игровых персонажей, добавив реализма и привлекательности, результат очень интересный.
С одной стороны у нас Naughty Dog, с каждой игрой поднимающие планку тех-арта, на высоту недоступную 99% геймдева. Результат (на примере Last of Us 2) конечно крутой, но это извините десятки лет R&D.
С другой - вот это нейросетевое непоймичто, которое в ближайшем будущем сможет работать в хорошем качестве и в рилтайме, но применение как мне пока видится, очень ограниченное - фоторильные лица
Как думаете кто победит? )
YouTube
We try Putting Photoreal Faces in Video Games
*ExpressVPN* ► Go to https://expressvpn.com/corridorcrew and find out how you can get 3 months of ExpressVPN free!
Find out more about Picsi's facemorph tool at: https://www.picsi.ai/, or join their Discord to start using the tool, at https://discord.gg/GxG6PFzjSk…
Find out more about Picsi's facemorph tool at: https://www.picsi.ai/, or join their Discord to start using the tool, at https://discord.gg/GxG6PFzjSk…
❤8🔥3🤮2😱1
🔥45❤9😱1💩1