Slipgateworks💀
2.38K subscribers
1.16K photos
480 videos
18 files
436 links
Вадим, живу и работаю в Калифорнии. Персональный бложик, в основном про игровой арт, но и всякое бытовое-развлекательное.

https://www.artstation.com/slipgatecentral

https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/
Download Telegram
В дополнение к сегодняшнему стриму придется провести еще один завтра, в это же время, где я на примере части персонажа (башка например) покажу весь рабочий процесс: от первого наброска в Збраше до модели финального качества. Если хватит времени то можно будет запечь и быстро стилизованно потекстурить.

Это я хотел сделать сегодня но малость не рассчитал с количеством инфы, и в итоге вводная часть растянулась на два часа.
С таймкодами потом будет проще смотреть и возвращаться если че забыли, пропишу их сегодня-завтра.

Про стрим обьяву сделаю попозже
🔥77
Пиздюк со стрима
ретопо и текстуры не успел, оставлю на второй стрим
🔥566
https://www.youtube.com/live/3bfcsTrN-3Y?feature=share

Обновил таймкоды в описании ролика, потому что 2 часа будет довольно сложно смотреть в поиске нужной инфы, получилось довольно интересно. Я уже постфактум понял что пропустил некоторые важные моменты, например про Хистори в майке. Но это не последний такой стрим, будут еще.


3:10 - Начало, приветствие, представление
4:45 - Почему надо использовать программы в связке
5:20 - Как и почему я выбрал Майку для работы
6:35 - Как развивается Майка последние годы
7:30 - Макс, Майка или Блендер для доводки работы и бриджа?
7:50 - Альтернативы Збрашу?
8:40 - Краткий рекап предыдущего мастеркласса по зебре.
23:00 - Вступление про Майку
24:35 - Майский F1- Самый лучший хелп
26:35 - GPT как справочник по Майке
28:40 - Live surface как основной костыль
30:40 - Деформеры
33:20 - Инстансы
34:11 - Инстанс с отзеркаливанием
36:00 - Режим симметрии
37:50 - Манипуляции с панелями интерфейса
39:00 - Для чего нужны шелфы и их редактирование
41:00 - Инициализация примитивов
42:35 - Обьясняю что у меня на шелфе
43:06 - Редактор хоткеев
45:32 - Режим сглаживания и Live Surface
48:00 - Create polygon tool
48:58 - Количество слаживания и шейдинг
53:07 - Проблемы с определением основного монитора
54:20 - Автосейвы и инкременталы
59:00 - Шейдинг вьюпорта 2.0 и красивости
1:04:45 - Настройка стандартных материалов
1:06:25 - Полигональный моделинг в Майке - основы
1:08:17 - Инструменты разбросанные где попало
1:11:03 - Не советую начинающим обкладываться плагинами и скриптами
1:12:23 - Скрипты для выделения хард эджей и кризов
1:16:00 - Харды по углу нормалей
1:17:20 - Как добавлять скрипты на шелф
1:19:40 - Твик мод - аналог Мува в Збраше, его применение
1:24:37 - Вращение с софтселектом
1:26:20 - Разные режимы софтселекта
1:28:28 - Мини-панельки с параметрами операций
1:31:14 - Экстракт кривых из эджей и генерация трубок
1:35:07 - Пример работы с Live Surface
1:40:40 - Проблемы при ретопо тонких и многослойных объектов
1:44:30 - Миррор обьекта и склеивание шва
1:47:20 - Вкратце про ретопо
1:49:00 - Где лучше собирать проект
1:51:49 - Про перекидывание моделей через бридж
1:53:30 - GN Import/Export tool - лучший бридж
1:58:00 - Говноугольники
2:02:17 - Сабдивы, кризы и бевелы
2:05:54 - Когда лучше добавлять бевелы после кризов
2:08:26 - В большинстве случаев финальная модель собирается в Збраше
2:09:13 - Полимоделинг позволяет замоделить абсолютно все
2:11:08 - Альтернативные программы для лепки - Номад, Блендер
2:13:28 - Конец мастеркласса, ответы на вопросы из чата
🔥495😱3
Добавил кое че в текстурки в оффлайне но забыл записать. Потом наверное пройдусь по слоям и обьясню что и как я сделал
🔥356
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот зариганный ч0рт с мокапом из адванс скелетона

Мастеркласс окончен, теперь буду собирать ролик
🔥59
Pwnisher начинает новый community challenge: Boss Fight
Думаю принять участие, крутая идея и с четким фокусом, чтоб не расплющиться от количества работы

Если кто не в курсе, вот монтаж предыдущего челленджа Endless Engines
https://youtu.be/tof8Pm-qpZw
🔥184
выдержка из комментов на ютубе, такой вопрос часто задают

обобщенно ответил, конечно есть нюансы, но общий смысл такой
если делаешь сабдив, неважно как - ремешером или просто Ctrl+D поверх динамеша - это уже односторонний процесс, в том смысле что любые манипуляции с топологией эти самые сабдивы поломают, и на их восстановление будет уходить какое-то количество времени
🔥29
Челлендж от pwnisher!

🌐 Новость для тех кто провел эти дни в пещере или на бабушкином огороде без интернета и пропустил объявление о начале челленджа от pwnisher. В целом, все как всегда - дается идея, дается сцена с камерой. Задача все это обыграть заменив дефолтные манекены и окружение на что-то свое крутое и запоминающееся. Ну, либо использовать данную сцену как референс. Главное чтобы камера и позиции персов в кадре были так же как в примере.

🏎 Стартовал челлендж 29 июля, ну а дедлайн 27 августа. Так что стоит поторопиться. Иногда кажется что можно успеть за неделю, но как обычно к дедлайну жопа в мыле.

👾 Тема нового челленджа - эпичная битва главного персонажа с супербоссом. Зрелище обещает быть очень крутым. Впрочем, как и обычно. Так что если хотите чтобы ваша работа мелькнула с лучшими тридешниками мира в одном ряду (ну из тех кто нашел на это время 🤷‍♂️), то милости просим на челлендж. Будет что детям рассказать 😁 И не забудьте потом похвастаться нам своей работой в нашей группе вдохновение - откуда мы берем самые крутые работы для одноименной рубрики в конце каждого выпуска новостей.

Вот собсно видос на челлендж.

Говорим о CG тут 👉 CG Комьюнити 👈
Ищем работу или работников тут 👉 CGWorkHub 👈
Библиотека CG тут 👉 С Разбега в CGI 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2