пардон за накладку, по ошибке был создан "мобильный" стрим (хз зачем это вообще)
вот новый линк, правильный, го сюда
https://youtube.com/live/hbQRwdddWLM
упд: стрим прошел норм, запись доступна по ссылке выше
сижу расставляю таймкоды в описании, лучше потом смотреть с ними, через полчаса будет
вот новый линк, правильный, го сюда
https://youtube.com/live/hbQRwdddWLM
упд: стрим прошел норм, запись доступна по ссылке выше
сижу расставляю таймкоды в описании, лучше потом смотреть с ними, через полчаса будет
🔥8
Slipgateworks💀 pinned «пардон за накладку, по ошибке был создан "мобильный" стрим (хз зачем это вообще) вот новый линк, правильный, го сюда https://youtube.com/live/hbQRwdddWLM упд: стрим прошел норм, запись доступна по ссылке выше сижу расставляю таймкоды в описании, лучше потом…»
https://www.youtube.com/watch?v=hbQRwdddWLM
Дописал таймкоды, теперь будет удобнее смотреть
Предлагайте темы которые хотелось бы послушать-посмотреть, хочу в следующую субботу провести еще один, надо входить в ритм
Дописал таймкоды, теперь будет удобнее смотреть
Предлагайте темы которые хотелось бы послушать-посмотреть, хочу в следующую субботу провести еще один, надо входить в ритм
❤47🔥11😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ой а сюда то забыл залить
Фильм Anchorman, смешной
Фильм Anchorman, смешной
🔥24
https://youtube.com/live/RNk0RSaiE5I?feature=share
в эту субботу проведу еще один мастеркласс по универсальному самому лучшему во вселенной способу 3Д-моделирования
в эту субботу проведу еще один мастеркласс по универсальному самому лучшему во вселенной способу 3Д-моделирования
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
🔥45❤4
Slipgateworks💀 pinned «https://youtube.com/live/RNk0RSaiE5I?feature=share в эту субботу проведу еще один мастеркласс по универсальному самому лучшему во вселенной способу 3Д-моделирования»
https://www.youtube.com/live/3bfcsTrN-3Y?feature=share
я опять обосрался и поломал запланированный стрим
будет по этой ссылке
Таймкоды попозже, очень много инфы наговорил
я опять обосрался и поломал запланированный стрим
будет по этой ссылке
Таймкоды попозже, очень много инфы наговорил
YouTube
Zbrush в связке с Maya
Мастеркласс по связке Zbrush+Maya, где я опишу основные принципы работы с этими софтами, как использовать их в комбо для наиболее эффективной работы над игровыми персонажами.
Пишите о чем интересно было бы послушать на следующих мастерклассах
https://…
Пишите о чем интересно было бы послушать на следующих мастерклассах
https://…
🔥18
В дополнение к сегодняшнему стриму придется провести еще один завтра, в это же время, где я на примере части персонажа (башка например) покажу весь рабочий процесс: от первого наброска в Збраше до модели финального качества. Если хватит времени то можно будет запечь и быстро стилизованно потекстурить.
Это я хотел сделать сегодня но малость не рассчитал с количеством инфы, и в итоге вводная часть растянулась на два часа.
С таймкодами потом будет проще смотреть и возвращаться если че забыли, пропишу их сегодня-завтра.
Про стрим обьяву сделаю попозже
Это я хотел сделать сегодня но малость не рассчитал с количеством инфы, и в итоге вводная часть растянулась на два часа.
С таймкодами потом будет проще смотреть и возвращаться если че забыли, пропишу их сегодня-завтра.
Про стрим обьяву сделаю попозже
🔥77
Пиздюк со стрима
ретопо и текстуры не успел, оставлю на второй стрим
ретопо и текстуры не успел, оставлю на второй стрим
🔥56❤6
https://www.youtube.com/live/3bfcsTrN-3Y?feature=share
Обновил таймкоды в описании ролика, потому что 2 часа будет довольно сложно смотреть в поиске нужной инфы, получилось довольно интересно. Я уже постфактум понял что пропустил некоторые важные моменты, например про Хистори в майке. Но это не последний такой стрим, будут еще.
3:10 - Начало, приветствие, представление
4:45 - Почему надо использовать программы в связке
5:20 - Как и почему я выбрал Майку для работы
6:35 - Как развивается Майка последние годы
7:30 - Макс, Майка или Блендер для доводки работы и бриджа?
7:50 - Альтернативы Збрашу?
8:40 - Краткий рекап предыдущего мастеркласса по зебре.
23:00 - Вступление про Майку
24:35 - Майский F1- Самый лучший хелп
26:35 - GPT как справочник по Майке
28:40 - Live surface как основной костыль
30:40 - Деформеры
33:20 - Инстансы
34:11 - Инстанс с отзеркаливанием
36:00 - Режим симметрии
37:50 - Манипуляции с панелями интерфейса
39:00 - Для чего нужны шелфы и их редактирование
41:00 - Инициализация примитивов
42:35 - Обьясняю что у меня на шелфе
43:06 - Редактор хоткеев
45:32 - Режим сглаживания и Live Surface
48:00 - Create polygon tool
48:58 - Количество слаживания и шейдинг
53:07 - Проблемы с определением основного монитора
54:20 - Автосейвы и инкременталы
59:00 - Шейдинг вьюпорта 2.0 и красивости
1:04:45 - Настройка стандартных материалов
1:06:25 - Полигональный моделинг в Майке - основы
1:08:17 - Инструменты разбросанные где попало
1:11:03 - Не советую начинающим обкладываться плагинами и скриптами
1:12:23 - Скрипты для выделения хард эджей и кризов
1:16:00 - Харды по углу нормалей
1:17:20 - Как добавлять скрипты на шелф
1:19:40 - Твик мод - аналог Мува в Збраше, его применение
1:24:37 - Вращение с софтселектом
1:26:20 - Разные режимы софтселекта
1:28:28 - Мини-панельки с параметрами операций
1:31:14 - Экстракт кривых из эджей и генерация трубок
1:35:07 - Пример работы с Live Surface
1:40:40 - Проблемы при ретопо тонких и многослойных объектов
1:44:30 - Миррор обьекта и склеивание шва
1:47:20 - Вкратце про ретопо
1:49:00 - Где лучше собирать проект
1:51:49 - Про перекидывание моделей через бридж
1:53:30 - GN Import/Export tool - лучший бридж
1:58:00 - Говноугольники
2:02:17 - Сабдивы, кризы и бевелы
2:05:54 - Когда лучше добавлять бевелы после кризов
2:08:26 - В большинстве случаев финальная модель собирается в Збраше
2:09:13 - Полимоделинг позволяет замоделить абсолютно все
2:11:08 - Альтернативные программы для лепки - Номад, Блендер
2:13:28 - Конец мастеркласса, ответы на вопросы из чата
Обновил таймкоды в описании ролика, потому что 2 часа будет довольно сложно смотреть в поиске нужной инфы, получилось довольно интересно. Я уже постфактум понял что пропустил некоторые важные моменты, например про Хистори в майке. Но это не последний такой стрим, будут еще.
3:10 - Начало, приветствие, представление
4:45 - Почему надо использовать программы в связке
5:20 - Как и почему я выбрал Майку для работы
6:35 - Как развивается Майка последние годы
7:30 - Макс, Майка или Блендер для доводки работы и бриджа?
7:50 - Альтернативы Збрашу?
8:40 - Краткий рекап предыдущего мастеркласса по зебре.
23:00 - Вступление про Майку
24:35 - Майский F1- Самый лучший хелп
26:35 - GPT как справочник по Майке
28:40 - Live surface как основной костыль
30:40 - Деформеры
33:20 - Инстансы
34:11 - Инстанс с отзеркаливанием
36:00 - Режим симметрии
37:50 - Манипуляции с панелями интерфейса
39:00 - Для чего нужны шелфы и их редактирование
41:00 - Инициализация примитивов
42:35 - Обьясняю что у меня на шелфе
43:06 - Редактор хоткеев
45:32 - Режим сглаживания и Live Surface
48:00 - Create polygon tool
48:58 - Количество слаживания и шейдинг
53:07 - Проблемы с определением основного монитора
54:20 - Автосейвы и инкременталы
59:00 - Шейдинг вьюпорта 2.0 и красивости
1:04:45 - Настройка стандартных материалов
1:06:25 - Полигональный моделинг в Майке - основы
1:08:17 - Инструменты разбросанные где попало
1:11:03 - Не советую начинающим обкладываться плагинами и скриптами
1:12:23 - Скрипты для выделения хард эджей и кризов
1:16:00 - Харды по углу нормалей
1:17:20 - Как добавлять скрипты на шелф
1:19:40 - Твик мод - аналог Мува в Збраше, его применение
1:24:37 - Вращение с софтселектом
1:26:20 - Разные режимы софтселекта
1:28:28 - Мини-панельки с параметрами операций
1:31:14 - Экстракт кривых из эджей и генерация трубок
1:35:07 - Пример работы с Live Surface
1:40:40 - Проблемы при ретопо тонких и многослойных объектов
1:44:30 - Миррор обьекта и склеивание шва
1:47:20 - Вкратце про ретопо
1:49:00 - Где лучше собирать проект
1:51:49 - Про перекидывание моделей через бридж
1:53:30 - GN Import/Export tool - лучший бридж
1:58:00 - Говноугольники
2:02:17 - Сабдивы, кризы и бевелы
2:05:54 - Когда лучше добавлять бевелы после кризов
2:08:26 - В большинстве случаев финальная модель собирается в Збраше
2:09:13 - Полимоделинг позволяет замоделить абсолютно все
2:11:08 - Альтернативные программы для лепки - Номад, Блендер
2:13:28 - Конец мастеркласса, ответы на вопросы из чата
YouTube
Zbrush в связке с Maya
Мастеркласс по связке Zbrush+Maya, где я опишу основные принципы работы с этими софтами, как использовать их в комбо для наиболее эффективной работы над игровыми персонажами.
Пишите о чем интересно было бы послушать на следующих мастерклассах
https://…
Пишите о чем интересно было бы послушать на следующих мастерклассах
https://…
🔥49❤5😱3
https://www.youtube.com/live/P3QbUr--Jfs?feature=share
продолжаю, полтора часа перед работой, ретопо маппинг и бейк, го
продолжаю, полтора часа перед работой, ретопо маппинг и бейк, го
YouTube
Sassy Nurgling part 03: Retopology, UV
Crafting Sassy Nurgling: A Warhammer 40K Tribute 🎨
In the grim darkness of the far future, there's still time for art! Join me on an epic 12-hour journey, condensed into a 5.5-hour timelapse, as I bring to life the fan-favorite Sassy Nurgling from the Warhammer…
In the grim darkness of the far future, there's still time for art! Join me on an epic 12-hour journey, condensed into a 5.5-hour timelapse, as I bring to life the fan-favorite Sassy Nurgling from the Warhammer…
🔥20
на дискорде подкинули ссылку на бесплатный урок по Ризому
сам не смотрел но одобряю
https://kondratiki.pro/core/razvertka-rizomuv-full-course
сам не смотрел но одобряю
https://kondratiki.pro/core/razvertka-rizomuv-full-course
#kondratiki
Развёртка RizomUV — курс на русском — #kondratiki
Развёртка RizomUV сделает процесс разворачивания трёхмерных моделей простым и увлекательным. Больше нет проблем с созданием ювишек!
🔥26
Добавил кое че в текстурки в оффлайне но забыл записать. Потом наверное пройдусь по слоям и обьясню что и как я сделал
🔥35❤6