Slipgateworks💀
2.38K subscribers
1.16K photos
483 videos
18 files
436 links
Вадим, живу и работаю в Калифорнии. Персональный бложик, в основном про игровой арт, но и всякое бытовое-развлекательное.

https://www.artstation.com/slipgatecentral

https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/
Download Telegram
Slipgateworks💀 pinned «В эту субботу хочу провести еще один воркшоп, на этот раз более предметно по презентации в Мармосете, так как эта тема вытекает из предыдущего разговора Ставьте напоминалки, в этот раз постараюсь уложиться в час (без рассмотра присланных работ) Фидбек-стримы…»
https://www.youtube.com/watch?v=NsYF0W89t6A

запись сегодняшнего воркшопа, получилось два часа вместо одного, подумаю как потом провести такой же но быстрее и компактнее, пока много времени тратил на возню с збрашем и покраской, но это тоже важная часть для подготовки к рендеру
🔥28
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Собрал таймлапс из сегодняшнего стрима и предыдущего ролика где я ее лепил год назад
🔥17
Slipgateworks💀 pinned «https://www.twitch.tv/slipgatecentral полеплю немного че нить»
Forwarded from Aleksandr Ladosha
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
High poly done

Закончил хайпольку. Почистил и замоделил, под динамик сабдив с кризами, все что смог.

Это не значит, что я не буду возвращаться на этот этап и что-то править, но когда все готово мне проще. Я могу попробовать поправить лицо, и если не выйдет — не страшно, останется это.

Раньше в попытках, что-то улучшить я постоянно переделывал какие-то части модели, хотя сама она не была готова полностью. И как результат, в какой-то момент устаешь, а скипнуть и двинуться дальше не можешь, надо сначала доделать то что есть. Тут обычно все и заканчивалось.

Сейчас же, на этапе хайполи стараюсь просто вычистить то что получилось на блокауте. А вариации и эксперименты потом, если силы и желания останутся. Ведь итоговая цель закончить проект, а не получить еще одну недоделанную работу.
🔥16
через пару лет такие ремастеры будут повсюду
штош, лучше так чем как в прошлый раз с официальным ремастером трилогии
Forwarded from 80 Level
Creator AaronGNP has offered a glimpse of what a remaster of GTA: San Andreas could look like with realistic characters made with AI.

More images: https://80.lv/articles/gta-san-andreas-characters-brought-to-life-with-ai/?utm_source=telegram
Corridor Crew показывают как сделали анимешную рисовку без мерцания кадров

https://youtu.be/_9LX9HSQkWo

Ждем через полгода на всех смартфонах

P.S. От этого ролика почему-то жутко бомбит у аниматоров в твиттере

https://twitter.com/misspenenko/status/1629896191772094464?s=46&t=uFjGreNBLQ1NYkFRXBFEOQ
🔥5💩2
концептирую в брашике
вторая попытка "редизайна" Новы из старика, первая обосралась🚽
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33
Forwarded from He77ga | CG
Напоминаю, что на канале есть два видео про рендер скульптов без uv в мармосете.
Как настоить свет, камеру и материал по-быстрому, как использовать рейтрейсинг в четвертой версии и т.д.
__
I remind that there are two videos on the channel about rendering sculpts without uv in marmoset.
How to set the light, camera and material, how to use ray tracing in 4 version, etc.

https://youtu.be/UOZU4L0fq7E
https://youtu.be/KGYfGBuyk6A
10
Ради теста закинул десимейтнутую модель в аккуриг, в процессе проебался полипейнт но я просто перескинил предыдущий FBX.
300к норм захавал. Смотрю на бедра, плечи, надо править риг позу, поднимать ключицы и ставить ноги на ширину плеч.
Надо допилить винтовку и какие-то аксессуары, потекстурю на выходных на стриме

да, заняло минут 5

раздвигаем границы всратости 3дмоделей
21🔥8