This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
запустил полу- афкшный стрим с самообучающимся ШАГОХОДОМ
хочу посмотреть во что он эволюционирует через 2-3 дня нон-стоп прогонов
https://www.twitch.tv/slipgatecentral
хочу посмотреть во что он эволюционирует через 2-3 дня нон-стоп прогонов
https://www.twitch.tv/slipgatecentral
😁15👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спустя 5 часов эволюции
Быстро растут
Быстро растут
🔥9🤯4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
пока я спал эволюция зашла в какой-то тупик
короче забил я на комбо фейбл/опус, явно не вывозят
передал проект в руки ChatGPT 5.6 Sol с указанием разобраться в течение дня и сделать все как в дубае не жалея токенов
посмотрим, хуже точно не будет 😂
короче забил я на комбо фейбл/опус, явно не вывозят
передал проект в руки ChatGPT 5.6 Sol с указанием разобраться в течение дня и сделать все как в дубае не жалея токенов
посмотрим, хуже точно не будет 😂
😁19❤1
Vadim
https://www.youtube.com/live/NQ1GbbOg7PQ?si=NU8_Vu00MtUmSs37
Потестил новые трубки на этой прическе, полтора часа, очень удобно
Планшет по идее уже работает но я по привычке мышкой, ваще норм
Планшет по идее уже работает но я по привычке мышкой, ваще норм
🔥42👍1
Vadim
Потестил новые трубки на этой прическе, полтора часа, очень удобно Планшет по идее уже работает но я по привычке мышкой, ваще норм
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
таймлапс записанный из плеера внутри аппа
вся запись весит 95 мегабайт за полтора часа работы, можно проигрывать и останавливать в любом месте и теоретически продолжать с этого места работать.
вся запись весит 95 мегабайт за полтора часа работы, можно проигрывать и останавливать в любом месте и теоретически продолжать с этого места работать.
🔥26🤯4
Vadim
запустил полу- афкшный стрим с самообучающимся ШАГОХОДОМ хочу посмотреть во что он эволюционирует через 2-3 дня нон-стоп прогонов https://www.twitch.tv/slipgatecentral
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот уже больше похоже на эволюционные гонки до барной стойки
Стрим все еще продолжается https://www.twitch.tv/slipgatecentral
Стрим все еще продолжается https://www.twitch.tv/slipgatecentral
😁3
Как же задолбал этот хвастливый хер:
«я тут нарисовал(нейровысрал) что-то, а ну ка быстро все полюбили и сделали игру»
Прям дежавю, как с «корованами» только теперь вместо неграмотного питча набор вижуалов без контекста
Угар.
One trick pony artdirector wannabe
https://x.com/0xink_/status/2076692966446653719?s=46&t=ip1l9ua4ipnRJkg-40vbsw
«я тут нарисовал(нейровысрал) что-то, а ну ка быстро все полюбили и сделали игру»
Прям дежавю, как с «корованами» только теперь вместо неграмотного питча набор вижуалов без контекста
Угар.
One trick pony artdirector wannabe
https://x.com/0xink_/status/2076692966446653719?s=46&t=ip1l9ua4ipnRJkg-40vbsw
X (formerly Twitter)
INK (@0xInk_) on X
To any game developers seeing this post:
all I want is a solid exploration game with a grappling hook mechanic (Last Oasis style)
someone take the concept in this video and make it a reality. I am ready to throw my money at this!
all I want is a solid exploration game with a grappling hook mechanic (Last Oasis style)
someone take the concept in this video and make it a reality. I am ready to throw my money at this!
😁11🤣5🤡3
Скриншот на вид неприметный и неинтересный если не знать что под капотом:
Локальный ComfyUI подключенный к Claude Code desktop через нативный МСР, генерящий картинки и видео, и заливающий их на приватный хостинг чтоб я мог смотреть с мобилы через режим remote control.
Плюс коннект к гиту и деплой серверу.
Что позволяет вайбкодить и тестировать простые игры прямо с телефона сидя на толчке как я мечтал всю жизнь
Локальный ComfyUI подключенный к Claude Code desktop через нативный МСР, генерящий картинки и видео, и заливающий их на приватный хостинг чтоб я мог смотреть с мобилы через режим remote control.
Плюс коннект к гиту и деплой серверу.
Что позволяет вайбкодить и тестировать простые игры прямо с телефона сидя на толчке как я мечтал всю жизнь
❤11🔥5😁4🌚1😭1
Новости с полей параметрического моделирования (генеративное 3Д для оставим для Стефана 🤡)
Чел закинул дизайн подлодки в Fable и Sol и сравнил результаты
Очень интересно и это по сути только первые робкие шаги в ЛЛМ-процедурки, потенциал виден.
С архитектурой и кадом уже давно хорошо получается, но особенно приятно видеть что они научились делать красивые кривые. Дальше наверное научатся описывать поверхность сплайнами и агрессивно пользоваться булеанами.
по ссылке видео с результатами, не смог украсть сюда:
https://x.com/TokenGremlin/status/2077162355478446082
Чел закинул дизайн подлодки в Fable и Sol и сравнил результаты
Очень интересно и это по сути только первые робкие шаги в ЛЛМ-процедурки, потенциал виден.
С архитектурой и кадом уже давно хорошо получается, но особенно приятно видеть что они научились делать красивые кривые. Дальше наверное научатся описывать поверхность сплайнами и агрессивно пользоваться булеанами.
по ссылке видео с результатами, не смог украсть сюда:
https://x.com/TokenGremlin/status/2077162355478446082
👌6❤2🥱1
Vadim
запустил полу- афкшный стрим с самообучающимся ШАГОХОДОМ хочу посмотреть во что он эволюционирует через 2-3 дня нон-стоп прогонов https://www.twitch.tv/slipgatecentral
ВОДы:
https://www.twitch.tv/videos/2817633315
https://www.twitch.tv/videos/2819190117
Стрим закончил, проект получился прикольный и много нафармил с него полезной инфы для себя и для ЛЛМ. Дальше надо переносить на юнити и делать уже по-взрослому.
Я большой фанат итеративности, не люблю кидаться с порванной тельняшкой на самые сложные задачи с ходу, поэтому решил начать вот с этого маленького эксперимента и по результатам сделать следующую итерацию больше и крепче.
Небольшой рекап того что я делал и зачем. Давно сидела мысль в голове что было бы прикольно сделать симулятор мехов на роботизированных ногах которые ходят сами, под управлением алгоритмических мозгов а не так как сделал аниматор в майке. Все роботообразные игры меня не прикалывают потому что в движения заложено слишком много человеческого дизайна и эстетики, что в принципе выглядит обычно красиво но не более. Реальность диктует немного другие правила поэтому бостонский Биг Дог бегает так как должен бегать робот такой конструкции, с максимальной эффективностью и без эстетических выебонов.
Для этого нужно придумать прототип функционального каркаса с сервоприводами и амортизаторами, и сделать виртуальные мозги чтоб все это работало в синхроне и могло переставлять лапками основываясь на телеметрии обстановки вокруг.
Вот и решил начать с малого, простой прототип на джаве, с одной целью - научить робатов переставлять ногами и балансировать платформой-подносом.
Чтоб сделать этот процесс веселее, ввел процесс эволюции, где все роботы начинают с хреновенькими компонентами, и могут их улучшать зарабатывая очки на доставке пива. Доставка пива - главная цель в их маленькой никчемной жизни, поэтому стараются изо всех сил. PCU позволяет балансировать энергию между сервоприводами и амортизаторами, так что можно пустить больше в ноги для быстрой ходьбы, рискуя потерять баланс, и наоборот. Дополнительно робаты могут менять геометрию ног если это как-то помогает вырываться вперед.
Маленький мозг учится принимать решения по эволюции, запоминает че работает, че не работает, и сохраняет хорошие дизайны в банк памяти (DNA) чтоб потом заимствовать оттуда, не придумывая каждый раз с нуля. У всех трех роботов своя ветка ДНК, под конец забегов они начинают визуально отличаться друг от друга.
Как сказал выше, все наработки пошли в новую версию проекта который будет строиться на Юнити с GPT 5.6 Sol в полу-афк режиме.
https://www.twitch.tv/videos/2817633315
https://www.twitch.tv/videos/2819190117
Стрим закончил, проект получился прикольный и много нафармил с него полезной инфы для себя и для ЛЛМ. Дальше надо переносить на юнити и делать уже по-взрослому.
Я большой фанат итеративности, не люблю кидаться с порванной тельняшкой на самые сложные задачи с ходу, поэтому решил начать вот с этого маленького эксперимента и по результатам сделать следующую итерацию больше и крепче.
Небольшой рекап того что я делал и зачем. Давно сидела мысль в голове что было бы прикольно сделать симулятор мехов на роботизированных ногах которые ходят сами, под управлением алгоритмических мозгов а не так как сделал аниматор в майке. Все роботообразные игры меня не прикалывают потому что в движения заложено слишком много человеческого дизайна и эстетики, что в принципе выглядит обычно красиво но не более. Реальность диктует немного другие правила поэтому бостонский Биг Дог бегает так как должен бегать робот такой конструкции, с максимальной эффективностью и без эстетических выебонов.
Для этого нужно придумать прототип функционального каркаса с сервоприводами и амортизаторами, и сделать виртуальные мозги чтоб все это работало в синхроне и могло переставлять лапками основываясь на телеметрии обстановки вокруг.
Вот и решил начать с малого, простой прототип на джаве, с одной целью - научить робатов переставлять ногами и балансировать платформой-подносом.
Чтоб сделать этот процесс веселее, ввел процесс эволюции, где все роботы начинают с хреновенькими компонентами, и могут их улучшать зарабатывая очки на доставке пива. Доставка пива - главная цель в их маленькой никчемной жизни, поэтому стараются изо всех сил. PCU позволяет балансировать энергию между сервоприводами и амортизаторами, так что можно пустить больше в ноги для быстрой ходьбы, рискуя потерять баланс, и наоборот. Дополнительно робаты могут менять геометрию ног если это как-то помогает вырываться вперед.
Маленький мозг учится принимать решения по эволюции, запоминает че работает, че не работает, и сохраняет хорошие дизайны в банк памяти (DNA) чтоб потом заимствовать оттуда, не придумывая каждый раз с нуля. У всех трех роботов своя ветка ДНК, под конец забегов они начинают визуально отличаться друг от друга.
Как сказал выше, все наработки пошли в новую версию проекта который будет строиться на Юнити с GPT 5.6 Sol в полу-афк режиме.
Twitch
learning to walk - slipgatecentral on Twitch
slipgatecentral went live on Twitch. Catch up on their Software and Game Development VOD now.
❤13🔥11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хехе зацените моего пиздюка печатают в реальном масштабе , у меня руки так и не добрались
Планирую вернуться к этому проекту как только начнет что-то получаться толковое на джаве
https://www.instagram.com/reel/Dax2A_4BEqY/?igsh=NTc4MTIwNjQ2YQ==
Планирую вернуться к этому проекту как только начнет что-то получаться толковое на джаве
https://www.instagram.com/reel/Dax2A_4BEqY/?igsh=NTc4MTIwNjQ2YQ==
🔥44
Vadim
Скриншот на вид неприметный и неинтересный если не знать что под капотом: Локальный ComfyUI подключенный к Claude Code desktop через нативный МСР, генерящий картинки и видео, и заливающий их на приватный хостинг чтоб я мог смотреть с мобилы через режим remote…
Хех,Вот такой вот карманный геймдев, все с телефона на толчке.
Прототип аркадки под телефон с гироскопным управлением и генереными в комфи спрайтами врагов. Бэки пока не трогал, не придумал еще как правильно реализовать. Все красивости потом, сперва пайплайн.
Проект чисто для разминки и изучения процесса
Потрогать можно тут: [•чуть попозже ссылка прохудилась]
Прототип аркадки под телефон с гироскопным управлением и генереными в комфи спрайтами врагов. Бэки пока не трогал, не придумал еще как правильно реализовать. Все красивости потом, сперва пайплайн.
Проект чисто для разминки и изучения процесса
Потрогать можно тут: [•чуть попозже ссылка прохудилась]
🔥19❤3👍2🤮1
Распаралелил проект, хочу сравнить как справляется с такой задачей Codex и Claude
Пока что кодекс вырывается вперед потому что может сразу генерить арт своей продвинутой моделью и правильно нарезать на слои для параллакса. У клода с этим пока не очень, много брака и надо прям сидеть и точно прописывать инструкции чтоб не дрифтовал
Пока что кодекс вырывается вперед потому что может сразу генерить арт своей продвинутой моделью и правильно нарезать на слои для параллакса. У клода с этим пока не очень, много брака и надо прям сидеть и точно прописывать инструкции чтоб не дрифтовал
🔥10🤮2❤1😁1
Дал одинаковые задачи клоду и кодексу, нагеренить и нарезать слои для параллакса. Результаты налицо, клод налепил какой-то наркоманский трип, кодекс почти сразу все понял и получилось намного лучше. Понятно что так далеко не уедешь и нужно все эти красивости собирать в каком-то кастомном редакторе, придется запилить иначе далеко не уедем
Но это будет однозначно продуктивнее чем бесконечные фидбек-лупы типа «подвинь ту штуку на два пикселя вверх», каждый такой запрос это 5-20 минут работы агента с рандомным результатом, токены на помойку
Но это будет однозначно продуктивнее чем бесконечные фидбек-лупы типа «подвинь ту штуку на два пикселя вверх», каждый такой запрос это 5-20 минут работы агента с рандомным результатом, токены на помойку
🔥2