О, а вы это видели уже?
обочраться можно как круто на всех уровнях. В мелочах еще плавает но общий уровень - ахуеть можно, снимаю шляпу.
Видно что запушили все доступные фронтирные нейронки на максимум, плюс очевидное мастерство и талант режиссера.
Чую с выходом сиденса2.5 начнется жара и ренессанс фанмейд-роликов по известным айпи
https://youtu.be/PYKDyXnJl5E?is=sPRpvLK-AxN0D8i2
обочраться можно как круто на всех уровнях. В мелочах еще плавает но общий уровень - ахуеть можно, снимаю шляпу.
Видно что запушили все доступные фронтирные нейронки на максимум, плюс очевидное мастерство и талант режиссера.
Чую с выходом сиденса2.5 начнется жара и ренессанс фанмейд-роликов по известным айпи
https://youtu.be/PYKDyXnJl5E?is=sPRpvLK-AxN0D8i2
YouTube
Arthas: The Price of Vengeance | A Warcraft AI Fan Film
ARTHAS: THE PRICE OF VENGEANCE is a cinematic Warcraft fan film inspired by Warcraft III: Reign of Chaos.
In the frozen wastes of Northrend, Prince Arthas takes the final steps toward Frostmourne—and leaves the man he once was behind.
This film concludes…
In the frozen wastes of Northrend, Prince Arthas takes the final steps toward Frostmourne—and leaves the man he once was behind.
This film concludes…
🤡22🔥12🥴8 3💩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В процессе кодинга клод делает себе такие скриншоты чтобы проверить работает тот или иной инструмент или фича. Юзер этого не видит потому что работа идет в окне терминала. Но забавно посмотреть какие он там себе кракозябры рисует в процессе кода и отладки прежде чем передать мне на проверку
🤨11👍6🥰3😁3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот еще полезная фича в hairDesigner, Fill Gap.
Меня утомило расставлять локоны по периметру, должно ускорить процес особенно для детальных причесок с тонкими прядями.
Меня утомило расставлять локоны по периметру, должно ускорить процес особенно для детальных причесок с тонкими прядями.
🔥64
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Улучшил поведение ножа, теперь почти всегда делаешь хороший диагональный срез, на ходу подгоняя количество точек в месте среза чтоб получилось ровненько
Почти все фичи добавлены, прямо сейчас кодится модуль с "трубочными" локонами, с кастомными профилями
на выходных надо будет все это обкатать лайв и записать несколько актуальных демок
Почти все фичи добавлены, прямо сейчас кодится модуль с "трубочными" локонами, с кастомными профилями
на выходных надо будет все это обкатать лайв и записать несколько актуальных демок
🔥47❤7👍6
Vadim
Кому пришел не инвайт на волосочес?
сидел с 5-ти утра чинил эту херню
как и ожидалось проблема была в плохо настроенном рассылочном сервисе Resend
теперь должно заработать, массово разослал инвайты всем кто еще не активировал
проверьте почту и спам/треш
если по прежнему нет, то скиньте емейл в коммент или в приват, в ручном режиме инвайты почти гарантированно приходят
спасибо за проявленный интерес!!!!!!!!!!!111
как и ожидалось проблема была в плохо настроенном рассылочном сервисе Resend
теперь должно заработать, массово разослал инвайты всем кто еще не активировал
проверьте почту и спам/треш
если по прежнему нет, то скиньте емейл в коммент или в приват, в ручном режиме инвайты почти гарантированно приходят
спасибо за проявленный интерес!!!!!!!!!!!111
❤11👏3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
добавил функционал для трубчатых локонов с кастомным профилем
пока не очень гладко, надо отладить но типа работает, со всеми кистями по идее, даже с ОБРЕЗАТЕЛЕМ
если у кого-то тормозит на высоком разрешении, советую снизить качество рендера в настройках, визуально не сильно хуже, но комп будет рендерить намного меньше пикселей , и отклик становится заметно лучше.
пока не очень гладко, надо отладить но типа работает, со всеми кистями по идее, даже с ОБРЕЗАТЕЛЕМ
если у кого-то тормозит на высоком разрешении, советую снизить качество рендера в настройках, визуально не сильно хуже, но комп будет рендерить намного меньше пикселей , и отклик становится заметно лучше.
🔥30❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давно не заходил на редноут, там своя атмосфера
🥰14😭3❤2🔥2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
запустил полу- афкшный стрим с самообучающимся ШАГОХОДОМ
хочу посмотреть во что он эволюционирует через 2-3 дня нон-стоп прогонов
https://www.twitch.tv/slipgatecentral
хочу посмотреть во что он эволюционирует через 2-3 дня нон-стоп прогонов
https://www.twitch.tv/slipgatecentral
😁15👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спустя 5 часов эволюции
Быстро растут
Быстро растут
🔥9🤯4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
пока я спал эволюция зашла в какой-то тупик
короче забил я на комбо фейбл/опус, явно не вывозят
передал проект в руки ChatGPT 5.6 Sol с указанием разобраться в течение дня и сделать все как в дубае не жалея токенов
посмотрим, хуже точно не будет 😂
короче забил я на комбо фейбл/опус, явно не вывозят
передал проект в руки ChatGPT 5.6 Sol с указанием разобраться в течение дня и сделать все как в дубае не жалея токенов
посмотрим, хуже точно не будет 😂
😁19❤1
Vadim
https://www.youtube.com/live/NQ1GbbOg7PQ?si=NU8_Vu00MtUmSs37
Потестил новые трубки на этой прическе, полтора часа, очень удобно
Планшет по идее уже работает но я по привычке мышкой, ваще норм
Планшет по идее уже работает но я по привычке мышкой, ваще норм
🔥42👍1
Vadim
Потестил новые трубки на этой прическе, полтора часа, очень удобно Планшет по идее уже работает но я по привычке мышкой, ваще норм
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
таймлапс записанный из плеера внутри аппа
вся запись весит 95 мегабайт за полтора часа работы, можно проигрывать и останавливать в любом месте и теоретически продолжать с этого места работать.
вся запись весит 95 мегабайт за полтора часа работы, можно проигрывать и останавливать в любом месте и теоретически продолжать с этого места работать.
🔥26🤯4
Vadim
запустил полу- афкшный стрим с самообучающимся ШАГОХОДОМ хочу посмотреть во что он эволюционирует через 2-3 дня нон-стоп прогонов https://www.twitch.tv/slipgatecentral
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот уже больше похоже на эволюционные гонки до барной стойки
Стрим все еще продолжается https://www.twitch.tv/slipgatecentral
Стрим все еще продолжается https://www.twitch.tv/slipgatecentral
😁3
Как же задолбал этот хвастливый хер:
«я тут нарисовал(нейровысрал) что-то, а ну ка быстро все полюбили и сделали игру»
Прям дежавю, как с «корованами» только теперь вместо неграмотного питча набор вижуалов без контекста
Угар.
One trick pony artdirector wannabe
https://x.com/0xink_/status/2076692966446653719?s=46&t=ip1l9ua4ipnRJkg-40vbsw
«я тут нарисовал(нейровысрал) что-то, а ну ка быстро все полюбили и сделали игру»
Прям дежавю, как с «корованами» только теперь вместо неграмотного питча набор вижуалов без контекста
Угар.
One trick pony artdirector wannabe
https://x.com/0xink_/status/2076692966446653719?s=46&t=ip1l9ua4ipnRJkg-40vbsw
X (formerly Twitter)
INK (@0xInk_) on X
To any game developers seeing this post:
all I want is a solid exploration game with a grappling hook mechanic (Last Oasis style)
someone take the concept in this video and make it a reality. I am ready to throw my money at this!
all I want is a solid exploration game with a grappling hook mechanic (Last Oasis style)
someone take the concept in this video and make it a reality. I am ready to throw my money at this!
😁11🤣5🤡3
Скриншот на вид неприметный и неинтересный если не знать что под капотом:
Локальный ComfyUI подключенный к Claude Code desktop через нативный МСР, генерящий картинки и видео, и заливающий их на приватный хостинг чтоб я мог смотреть с мобилы через режим remote control.
Плюс коннект к гиту и деплой серверу.
Что позволяет вайбкодить и тестировать простые игры прямо с телефона сидя на толчке как я мечтал всю жизнь
Локальный ComfyUI подключенный к Claude Code desktop через нативный МСР, генерящий картинки и видео, и заливающий их на приватный хостинг чтоб я мог смотреть с мобилы через режим remote control.
Плюс коннект к гиту и деплой серверу.
Что позволяет вайбкодить и тестировать простые игры прямо с телефона сидя на толчке как я мечтал всю жизнь
❤11🔥5😁4🌚1😭1
Новости с полей параметрического моделирования (генеративное 3Д для оставим для Стефана 🤡)
Чел закинул дизайн подлодки в Fable и Sol и сравнил результаты
Очень интересно и это по сути только первые робкие шаги в ЛЛМ-процедурки, потенциал виден.
С архитектурой и кадом уже давно хорошо получается, но особенно приятно видеть что они научились делать красивые кривые. Дальше наверное научатся описывать поверхность сплайнами и агрессивно пользоваться булеанами.
по ссылке видео с результатами, не смог украсть сюда:
https://x.com/TokenGremlin/status/2077162355478446082
Чел закинул дизайн подлодки в Fable и Sol и сравнил результаты
Очень интересно и это по сути только первые робкие шаги в ЛЛМ-процедурки, потенциал виден.
С архитектурой и кадом уже давно хорошо получается, но особенно приятно видеть что они научились делать красивые кривые. Дальше наверное научатся описывать поверхность сплайнами и агрессивно пользоваться булеанами.
по ссылке видео с результатами, не смог украсть сюда:
https://x.com/TokenGremlin/status/2077162355478446082
👌6❤2🥱1
Vadim
запустил полу- афкшный стрим с самообучающимся ШАГОХОДОМ хочу посмотреть во что он эволюционирует через 2-3 дня нон-стоп прогонов https://www.twitch.tv/slipgatecentral
ВОДы:
https://www.twitch.tv/videos/2817633315
https://www.twitch.tv/videos/2819190117
Стрим закончил, проект получился прикольный и много нафармил с него полезной инфы для себя и для ЛЛМ. Дальше надо переносить на юнити и делать уже по-взрослому.
Я большой фанат итеративности, не люблю кидаться с порванной тельняшкой на самые сложные задачи с ходу, поэтому решил начать вот с этого маленького эксперимента и по результатам сделать следующую итерацию больше и крепче.
Небольшой рекап того что я делал и зачем. Давно сидела мысль в голове что было бы прикольно сделать симулятор мехов на роботизированных ногах которые ходят сами, под управлением алгоритмических мозгов а не так как сделал аниматор в майке. Все роботообразные игры меня не прикалывают потому что в движения заложено слишком много человеческого дизайна и эстетики, что в принципе выглядит обычно красиво но не более. Реальность диктует немного другие правила поэтому бостонский Биг Дог бегает так как должен бегать робот такой конструкции, с максимальной эффективностью и без эстетических выебонов.
Для этого нужно придумать прототип функционального каркаса с сервоприводами и амортизаторами, и сделать виртуальные мозги чтоб все это работало в синхроне и могло переставлять лапками основываясь на телеметрии обстановки вокруг.
Вот и решил начать с малого, простой прототип на джаве, с одной целью - научить робатов переставлять ногами и балансировать платформой-подносом.
Чтоб сделать этот процесс веселее, ввел процесс эволюции, где все роботы начинают с хреновенькими компонентами, и могут их улучшать зарабатывая очки на доставке пива. Доставка пива - главная цель в их маленькой никчемной жизни, поэтому стараются изо всех сил. PCU позволяет балансировать энергию между сервоприводами и амортизаторами, так что можно пустить больше в ноги для быстрой ходьбы, рискуя потерять баланс, и наоборот. Дополнительно робаты могут менять геометрию ног если это как-то помогает вырываться вперед.
Маленький мозг учится принимать решения по эволюции, запоминает че работает, че не работает, и сохраняет хорошие дизайны в банк памяти (DNA) чтоб потом заимствовать оттуда, не придумывая каждый раз с нуля. У всех трех роботов своя ветка ДНК, под конец забегов они начинают визуально отличаться друг от друга.
Как сказал выше, все наработки пошли в новую версию проекта который будет строиться на Юнити с GPT 5.6 Sol в полу-афк режиме.
https://www.twitch.tv/videos/2817633315
https://www.twitch.tv/videos/2819190117
Стрим закончил, проект получился прикольный и много нафармил с него полезной инфы для себя и для ЛЛМ. Дальше надо переносить на юнити и делать уже по-взрослому.
Я большой фанат итеративности, не люблю кидаться с порванной тельняшкой на самые сложные задачи с ходу, поэтому решил начать вот с этого маленького эксперимента и по результатам сделать следующую итерацию больше и крепче.
Небольшой рекап того что я делал и зачем. Давно сидела мысль в голове что было бы прикольно сделать симулятор мехов на роботизированных ногах которые ходят сами, под управлением алгоритмических мозгов а не так как сделал аниматор в майке. Все роботообразные игры меня не прикалывают потому что в движения заложено слишком много человеческого дизайна и эстетики, что в принципе выглядит обычно красиво но не более. Реальность диктует немного другие правила поэтому бостонский Биг Дог бегает так как должен бегать робот такой конструкции, с максимальной эффективностью и без эстетических выебонов.
Для этого нужно придумать прототип функционального каркаса с сервоприводами и амортизаторами, и сделать виртуальные мозги чтоб все это работало в синхроне и могло переставлять лапками основываясь на телеметрии обстановки вокруг.
Вот и решил начать с малого, простой прототип на джаве, с одной целью - научить робатов переставлять ногами и балансировать платформой-подносом.
Чтоб сделать этот процесс веселее, ввел процесс эволюции, где все роботы начинают с хреновенькими компонентами, и могут их улучшать зарабатывая очки на доставке пива. Доставка пива - главная цель в их маленькой никчемной жизни, поэтому стараются изо всех сил. PCU позволяет балансировать энергию между сервоприводами и амортизаторами, так что можно пустить больше в ноги для быстрой ходьбы, рискуя потерять баланс, и наоборот. Дополнительно робаты могут менять геометрию ног если это как-то помогает вырываться вперед.
Маленький мозг учится принимать решения по эволюции, запоминает че работает, че не работает, и сохраняет хорошие дизайны в банк памяти (DNA) чтоб потом заимствовать оттуда, не придумывая каждый раз с нуля. У всех трех роботов своя ветка ДНК, под конец забегов они начинают визуально отличаться друг от друга.
Как сказал выше, все наработки пошли в новую версию проекта который будет строиться на Юнити с GPT 5.6 Sol в полу-афк режиме.
Twitch
learning to walk - slipgatecentral on Twitch
slipgatecentral went live on Twitch. Catch up on their Software and Game Development VOD now.
❤13🔥11