Slipgateworks💀
2.38K subscribers
1.35K photos
595 videos
18 files
510 links
Вадим, живу и работаю в Калифорнии. Персональный бложик, в основном про игровой арт, но и всякое бытовое-развлекательное.

https://www.artstation.com/slipgatecentral

https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Демонстрация обувки, топ топ
🔥59👍5🗿2🤨1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
я называю это «foundational design”
В том смысле что форма и пропорции утверждены и не меняются уже никогда, дальше только дополнения/надстройки в плане экипировки и графики.
Считаю это лучший способ разработки дизайна персонажа, т.н. виздев.
Вместо того чтоб сразу решить все задачи в одной финальной картинке и потом отдавать в продакшн (что в принципе возможно но хорошо дается далеко не всем), тут поэтапная работа: набросок>анатомия>поза>одежда>экипировка>эмоции. С аппрувами на каждом этапе.
Как по мне, это дешевле и эффективнее чем длиннющие фидбек лупы с художниками работающими над финальными моделями. Которые по-разному интерпретируют 2Д концепт и это неизбежно размывает изначальную идею.
1🔥35👍5💯4👀21🥱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я решил натравить клода и кодекс на одну и ту же задачу с процедурным планировщиком дорог в UE5.8 , интересно какой справится лучше. Параллельно еще один сеанс вайбкодинга в three.js, хочу попробовать сделать редактор геймреди-волос
🔥30😱5👍2
Опенсорсный проект three.js нехило так впечатляет. По-моему за этим будущее инди-геймдева, а не за тяжеловесными движками типа UE unity или godot. Играть прямо из браузера без всяких душных инсталляций и маркетплейсов

Скоро покажу че запилил на выходных

https://threejsresources.com/showcase
11🔥6🆒5
Vadim
Опенсорсный проект three.js нехило так впечатляет. По-моему за этим будущее инди-геймдева, а не за тяжеловесными движками типа UE unity или godot. Играть прямо из браузера без всяких душных инсталляций и маркетплейсов Скоро покажу че запилил на выходных …
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очень рано и сыро но все равно хочу показать, примерно пара дней вайбкодинга на лупах. Пилю свой редактор волос в three.js на WebGL

Зачем? Потому что мне не нравится ни один из существующих и я точно знаю что хочу, так как делал эти волосы много лет и заебался.

Приоритет - должно работать прямо из браузера, мышкой, максимально незапарно и недеструктивно - на кривых, и со всеми главными фичами груминга. Плюс максимальная визуальная интерактивность. Очень понравилось как локоны растут прямо на глазах, во время рисования.
Очень долго долбился в баг с пропадающими локонами, почти день потратил, пока не показал клоду картинку с экрана - тот сразу прозрел и все починил. Я думал у них есть глаза в агентских харнессах, но по ходу не так все просто. Клод слепой, но умный.

2026 - год самописного софта, дальше будет еще удивительнее.
1🔥77👍95👀2🏆1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Vadim
Интересно сколько людей пользуется этой бесполезной гавной, которая отнимает такой большой и важный хоткей
Оказывается большинство все -таки пользуется пробелом.

Какие интересные открытия в мире UX.

Я думаю это из-за привычки, а не потому что это супер удобно.

Лучше б на пробеле было кастомное радиальное меню с подсекциями, как в других софтах
💯26
https://x.com/theCGchannel/status/2069823201157276137

из других новостей, в Пейнтер завезли Skew painting, это для корректного запекания искаженных нормалей, то что в Мармосете было сделано более 10 лет назад, вместе с Offset painting.

Поэтому значительная часть художников печет в Марме, а не в сабстансе, если хочется максимального контроля и чистоты.

Глядишь еще через 10 лет добавят и Offset paint, мде
👍17🤣91😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
прикрутил коллайдер, который генерится на основе импортнутой башки, упрощая форму, так что рисовать пряди становится намного удобнее, не цепляясь за веки или губы
47👍11😍3
Комфи теперь с нативной поддержкой МСР.
Слепит вам сложный воркфлоу и напишет кастомную ноду по щелчку пальцев

https://blog.comfy.org/p/comfy-mcp-turn-your-agent-into-a?utm_campaign=post&utm_medium=web
😱9🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разделение прядей в более тонкие пряди с распушением
все так же на курвах
🔥575
спиздил AccuCurve фичу с збраша для своего Move Tool. Теперь называется Move Sharp 👍
для удобства закручивания прядей.

Еще решил собирать лог всех эвентов и вывести на консоль в виде графов статистики, спустя некоторе время будет хорошая инфа по инструментам: какие используются чаще, а к каким никогда не притрагивался - их можно будет скрыть или удалить.
Это раньше было чисто интуитивно и на "вайбе" , но теперь будут пруфы на руках

зы. "АККЮКЮРВ" 😭
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍28🔥16
Пока заливался первый таймлапс я уже несколько раз обновил апп и сейчас все намного быстрее.

Все равно интересно глянуть, суммарно 3.5 часа на такую прическу, потом будет еще быстрее, срежу до 2 часов.

Это все мышкой - с планшетом и пером будет еще удобнее и быстрее, но я делаю прицел именно на нулевой порог входа. Если мышка уже работает збс, прикрутить перо несложно.

Многого еще не хватает но интерактивность зарешала уже на такой ранней стадии. Ну и рендер сильно помогает в работе, надо отметить сей момент. Есть планы потом добавить поддержку WebGPU чтоб рендерить максимально красиво с рейтрейсингом. Но пока хватает OpenGL.

https://www.youtube.com/watch?v=sd1XIbgGSWc
51🔥377
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
вот удобный повод вернуться к Галли/Алите. Прошлый раз я попробовал майский иксген и проиграл
👍215
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
решил распаралелить разработку, на основной тулсет и рендер пайплайн. Чтоб можно было тестировать пока дописывается рендер.

С рендером тяжелее потому что проект очень свежий и многие рендер ништяки дописываются прямо сейчас. Например нормальных волос по ходу никто еще не сделал.
У меня задача совместить стилизованный анизотропик эффект с PBR освещением как в мармосете, пока выглядит не важно но по чуть-чуть забарываем с Fable 5.
23🔥7👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
вот хорошая фича, разделение и склеивание прядей. Причем старается держать оригинальную форму даже если обработать нойзом, круто.
🔥385👍31
оказалось запустить апп в бету не так просто, уже третий день возни с подготовкой и подключением всех сервисов, без помощи ИИ наверное не вытянул бы в одиночку, это пиздец сколько всего надо знать.

Еще надо поднять дискорд и патреон и сделать страницу для заявок в бету, но основная часть работы проделана. Апп работает в онлайне, два отдельных билда - стабильный для тестеров, и лайв билд для кодинга.

Ну и самое главное, я как-то незаметно для себя собрал полноценного ИИ-агента. Сидит у меня в телеге, присылает ежедневные дайджесты и реагирует на подозрительные емейлы. Раньше не понимал зачем все это, но теперь очевидно.

Все началось с того что мне нужно было собирать приходящие емейлы с заявками на бету, и счета за покупку токенов. Подумал что для этого будет полезно написать бота с ИИ-мозгами, слово за слово, и теперь у меня на серваке круглосуточно живет агент (Минт) которая мониторит почту, ведет базовую бухгалтерию, организует список заявок на бету и рассылает ответы. Секретарь-ассистент, собранный конкретно под мои задачи.

можете уже кстати кидать запросы на beta@lcs.tools

но я попозже сегодня запущу страничку с заявками.
🔥27👀8
апдейт, получаю ваши заявки, вас уже больше 10 человек )) спасибо за проявленный интерес! Сперва делал для себя а тут вам внезапно зашло

по идее вам должны идти автоматические ответы после моего аппрува.

Прямо сейчас работаю над системой авторизации и доступа в бету, хочу это все настроить поскорее, потому что еще предстоит несколько часов лайв-тестинга и багфиксов. Под это дело я подрублю стрим на ютубе чуть позже.

Все основные фичи работают, файлы сохраняются, экспорта пока нет, это стресс тест (Signal Test) хочу успеть подогнать вам до выходных чтоб было больше времени поиграться, в понедельник выключу. Тестирую в основном как оно у кого запускается, работает ли вообще, как с логинами и сбросами пароля, и все такое.
🔥28